觅长生

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不同境界每回合吸收灵气数量调整mod
   
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Aug 16, 2024 @ 6:26am
Aug 16, 2024 @ 10:33pm
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不同境界每回合吸收灵气数量调整mod

Description
拉开不同境界间每回合吸收灵气数量(基础值)的差距,越级战斗会变得更加困难,感受下韩跑跑的心情:
练气期:5调整成4(每提升一个小境界加1灵气);
筑基期:6调整成7(每提升一个小境界加1灵气);
金丹期:7调整成11(每提升一个小境界加2灵气);
元婴期:8调整成17(每提升一个小境界加2灵气);
化神期:9调整成24(每提升一个小境界加3灵气).
PS:本来想把差距拉得更大,但这样会导致很多功法和悟道点变得鸡肋。

2024-8-17更新:每回合吸收的灵气数量保持以上数值不变。初始灵气数量仅在元婴期和化神期的基础上加1灵气,减少先后手的影响。
15 Comments
丰饶 Feb 12 @ 2:47am 
太高了不过可以自己按需求改
宣飞莹 Jan 30 @ 8:03am 
大佬,我能在修改数值后上传MOD到创意工坊并用于我的整合包吗?我会在描述中添加大佬你的MOD的相关信息与链接指向此页面。
宣飞莹 Jan 30 @ 6:25am 
大佬,能对突破大境界时的难度进行平衡吗,MOD默认数值下突破大境界确实简单了很多
Hoyi Jan 22 @ 7:16am 
我自己改的數值, 給大家參考 (StartCard 開始靈氣/MaxCard 靈氣最大值/rundDraw 回合增加):
練氣: 5/5/5
築基: 6/6/6
金丹: 7/7/8
元嬰: 8/8/11
化神: 9/9/15
這樣開局不會有太大差別, 每個小境界不變, 每個大境界遞增, 後期跟前奇美回合明顯增加, 但還是不會抽一堆讓境界突破變得太簡單.
主要每回合增加 +1/+2/+3/+4 遞增有感, 但不超標. 用 +2/+3/+4/+5 到化神期每回合+20感覺好多, 再試試.
huahuacaocao Jan 5 @ 12:56am 
打浪方,它直接一回合叠攻击buff叠到一击增加1000多。。。元婴都扛不住第一回合。只能卸载了。
Sert566 Nov 29, 2024 @ 6:23am 
境界突破的时候最好关一下这个mod,不然会影响灵气计算,让突破变得太容易
如归 Nov 5, 2024 @ 12:18am 
可以初始灵气多调一点,每回合灵气数只在大境界变化
MVP Oct 2, 2024 @ 1:49am 
我觉得合理,原版初期和后期差距不大
羡俞 Sep 10, 2024 @ 6:03pm 
白鹿真人:隐!虚!破!
雪域之殇 Sep 3, 2024 @ 9:24am 
大佬金丹后小境界提升加的灵气是不是太多了?感觉后面数值给的太高了,气大道和吸灵气的功法不调整数值的话都没啥用了