Crusader Kings III

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Apr 28 @ 3:01am
Jun 1 @ 10:06pm
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心目中的中世纪 修改了ck3中各种内容数值 改动叠叠乐

各类内容修改

宣战理由与伪造宣称修改 征服与圣战 威望虔诚 花费提升 伪造宣称花费时间翻倍 ai现在更倾向法理宣战对于法理领地 ai会不惜代价收复

好感改动 删改一部分特质好感 长期统治不会带来好感反而会导致好感降低 子嗣与封臣都会对年迈的君主失去好感

直辖 取消和管理相关 头衔基础直辖领地增加 直辖上限主要与君权相关

君权 低君权会导致领地控制度会逐渐降低 每级君权增加直辖数量与少量控制度 减少封臣上限 封臣自治情况下依旧可以剥夺头衔和囚禁封臣 指定继承人被取消 封臣对内对外战争限制取消

建筑与经济修改 伯爵领男爵领都有更多格子 军事建筑现在不提供驻扎增益 只提供兵士规模加成 征召兵数量大幅度下调 建筑提供的税收大幅度下调 发展度收益翻倍 提升种田意义

封臣相关修改 军事义务现在会提供兵士规模与骑士上限给领主 并减少少量兵士维护费 降低税收义务的税收 现在封臣义务可以随时改变 如果需要大规模兵士 需要依赖许许多多的伯爵贵族

兵士修改 兵士象征性收费招募费 战争时期兵士维护费和未集结时期兵士维护费相同 兵士战时招募 非战时解散 随着经济与科技进步 才逐渐有能力 长期拥有兵士 部分兵士删去了同类型克制

战争相关 优势会造成更多伤害 骑士攻击属性大幅度下调 防御上调 基础 缺粮损耗翻倍 游击战等战术可以使用

人物与廷臣修改 大幅度减少了火星廷臣 下调火星人属性 下调了生育率与健康 领主会更依赖受教育的贵族们 大幅度提升ai人物开展活动欲望 正统性继承值增加 正统性问题得到一定修复

科技修改 军事科技不再增加兵士规模与上限 减少少量兵士维护费 全体大会从部落时代调整到中世纪早期 宣称法理公爵从早期挪到部落时代 继承权相关科技前调 每个时代都有增加建筑格科技

属性关联内容修改 属性都会因为数值增加生活经验加成 外交大幅度减少威望收益 学识大幅度度减少虔诚收益 管理重要性大幅度提升 军事专注提升军队战斗力

地形与补给相关修改. 大幅度降低基础补给

雇佣兵与骑士团修改 移除征召兵 成为职业化兵士军队 可以作为玩家主力

家族修改 非独立家族成员也可以提供家族威望 收益与风险并存

宫廷内容修改 公爵现在也拥有宫廷 降低宝物损耗速度 增加宝物耐久度

婚姻 ai婚姻大幅度改善更符合贵族婚姻

制度修改 神权制收入被废除 教会地产提供大量收入 共和制纳税增加

生活重心修改 管理系删除宣称权位 学识系 内阁提供属性减少 阴谋系 取消永久恐惧

基本只是数值修改,兼容绝大部分mod 建议搭配更多规则mod游玩。详细设定自己想要的
很多数值考虑并不周全,很多想法也是突发奇想,修改可能较为频繁。如果有建议可以评论区反馈
2 Comments
Khan May 3 @ 2:16am 
刚刚进游戏浅试了一下 简直就是换了个游戏 玩腻了原版可以玩玩这个 如果在佩一个给AI增加难度的MOD 可以激情挑战
BFDCYY Apr 29 @ 10:18am 
貌似挺不错,先收藏了