太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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志向修改
   
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Mar 25 @ 5:25am
May 6 @ 7:52am
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志向修改

Description
1.修改志向的进度,只要志向进度增加了,就直接增加到100%。
2.志向进度的按倍数增长。
<color=#ff0000>注意:</color><color=#008888>增长倍率</color>需要在<color=#888800>直接满进度</color>关闭时生效。
3.志向切换无冷却时间。已处于冷却中的志向要等到下一次切换志向时才能变得无冷却。
4.志向技能无冷却。已处于冷却中的技能要等下一次使用才能无冷却。
5.猎人可无限驱使动物。
6.云游道的易天改命优先把负面特质交换给对方。当无法用自身的负面特质交换对方的正面特质时,会随机交换。需要<color=#ff0000>注意</color>的是,很多特质各个级别的名称是不同的,如:力若蚍蜉->无力缚鸡->文弱无力->孔武有力->牛虎怪力->拔山扛鼎 是逐渐加强的,这些互斥的特质正常游戏情况下是不会同时出现在身上的。不过通过门派事件得到的负面特质如“髓中种蛊”,不会与其他特质互斥,可以和其他正面特质交换,但如果太吾身上有“孔武有力”,你想用“髓中种蛊”换对方的“拔山扛鼎”是不行的。如果想直接添加特质,可以用“百宝箱”MOD进行操作。

就几行代码,开源地址:https://github.com/TideDlrow/taiwuMod

有什么需要改进的可以提issue。
20 Comments
42 May 7 @ 11:22am 
@想不到吧
现在的错误如下
Exception: obtain_action(void_将当前志向升到满级, 3225725925) 尝试搜索了 void_将当前志向升到满级@3225725925、void_将当前志向升到满级、void_将当前志向升到满级@3225725925与void_将当前志向升到满级均未找到对应函数,请确保void_将当前志向升到满级的实现是在public static class的public static method之上,且不在嵌套类中
想不到吧  [author] May 6 @ 7:57am 
@42 我在我这边并没有复现你说的问题,不过我现在更新了重新编译(仅重新编译了下,什么功能都没改)的版本。如果你那边有报红字之类的错误,可以把日志文件发给我,我的邮箱在3月31号的留言中有。
42 May 5 @ 9:26am 
志向mod出问题了,现在会导致游戏卡死在主界面
想不到吧  [author] May 4 @ 10:32pm 
@⪼ṪÎΣΞɃΞƝΔΞƦ⪻

你好,我尝试使用了下你说的Mod,该Mod使用的是事件来完成这一功能,我目前还没学习如何使用事件,所以不会更新该功能。如果你想把两个Mod合成一个的话,还是有简单的办法的。具体操作如下(假设你所提的Mod的路径为A,我的Mod的路径为B。Mod所在路径可以在游戏里打开,打开游戏->模组选择->选择你订阅的Mod->点击界面左下角的"浏览本地文件"):
1. 把"A/Events"文件夹复制到"B"文件夹下;
2. 修改B文件夹下的"B/Config.lua"文件(用记事本打开该文件即可),把下面这些代码复制到"Config.lua"文件里。
想不到吧  [author] May 4 @ 10:32pm 
EventPackages =
{
[1] = [[Taiwu_EventPackage_yunyoudao.dll]]
},
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
原来的Config.lua文件可能是这样的
return {
Title = "志向修改",
BackendPlugins = {
[1] = "ProfessionPlugin.dll",
},
...(很多内容,这里省略)
}
你修改后的Config.lua文件应该是这样的
return {
Title = "志向修改",
BackendPlugins = {
[1] = "ProfessionPlugin.dll",
},
EventPackages =
{
[1] = [[Taiwu_EventPackage_yunyoudao.dll]]
},
...(很多内容,这里省略)
}
想不到吧  [author] May 4 @ 9:56pm 
@Proletariat 贫瘠的燃烧 进度直接到100%确实是默认开启的。我当初考虑的是,如果有人订阅这个mod后,发现进度没有满,会怀疑这个Mod是无效的。

可能有部分玩家不知道mod管理界面打开后还有一些选项的开关(我刚玩的时候就不知道原来有些mod还有开关的:steambored:),所以我就把一些功能设置为默认开启状态。
是我没有看大佬你写好的使用说明3(已处于冷却中的志向要等到下一次切换志向时才能变得无冷却),我以为技能冷却出问题了,实际上应该不是bug。
不过大佬可以看一下那个4.30的朋友问的“默认会使第一个志向100%”是不是属实,我没有遇到
想不到吧  [author] May 4 @ 9:20pm 
@Proletariat 贫瘠的燃烧 存在什么bug可以详细描述一下吗?还有我没有对动画做过调整。
想不到吧  [author] May 4 @ 9:19pm 
@Neugier2018 是的,在某次更新后是直接默认开启的,关不了。
⪼ṪÎΣΞɃΞƝΔΞƦ⪻ May 2 @ 11:58am 
我想这需要更新吗? 你能让第三个能力允许手动交换特征吗? 随机选择需要太多时间,无论如何我都会返回加载保存以获得我想要的福利

我认为这个做到了,但创作者没有回应
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982963099

对于任何误解,我深表歉意。 中文不是我的母语。