Stellaris

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你干嘛
   
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Aug 13, 2023 @ 6:44pm
Jun 6 @ 10:14pm
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你干嘛

Description
欢迎来到你干嘛的世界,这是一个纯粹按照作者想法更新,想到哪里做到哪里的综合类(低情商:大杂烩)mod。

本mod包含以下内容:
-特质类:添加了破军、劫营、激昂等数个特质,我们的文明正在蒸蒸日上哦!

-政体:添加了几个全新的权力制度:
-崇尚平等的革命共和国,自带同甘共苦效果和独特的国民理念。
-由教育机构演变而来的学校体制,社会是一所大学校,可以培养出精明而专业的领袖。
-和谐社会,特殊的格式塔政体,虽然由集体意识引领整个物种的发展,但每个子个体也保持了自我的意识。
-犯罪分子统治的海盗共和国,和其他社会截然相反的是,这里是犯罪越猖獗,经济便越繁荣。
-民选君主制,由民主制度和王朝传统相结合的神奇制度。
-家族企业,一个庞大的财阀家族垄断了巨型企业的统治阶层,统治权随血缘世袭。

-事件:你干嘛mod添加了许多新的事件并修改了很多原版事件。例如:如果你的运气够好,或许你的文明可能在探索群星的途中因技术爆炸而欣欣向荣。当叛乱因稳定度过低而掀起时,那些曾经消亡的文明可能会在他们曾经人民的支持下复国——此时,你需要抉择支持哪一方。

-物种:添加了“模因类”,“怪梦类”等新物种,以及多种新船模和城市、房间。

-失落文明:扩展原版“堕落帝国”概念为更广义的“失落文明”,添加“平等-世界守望者”,“威权-深渊窥视者”,“军国-守财谋息者”,“和平-文明书录者”,“蜂巢-派对料理者”等新的失落文明,同时也初步的添加了对应的事件。
-起源:赛博朋克:你的文明在上天之前就已经适应了义体化的社会;归零之后:在以太相位引擎启动后毁灭、破碎的宇宙,那些幸存者又该如何生存?本mod还添加了克隆后裔、孤独世界等多个全新起源。

还有许多内容(以及或良性或恶性的bug)等待着各位探索哦~

modder朋友们请注意:
-本mod新添加的资源的储存和月度结余现在可以直接在情报日志-查询资源储存和支出这一栏目中查询,本mod现在不覆盖和修改interface/resource_groups里的文件了。
-检测本mod已启用的全局标识(has_global_flag)为:“NGM_niganma_qidong”

使用本mod请注意:
-本mod完全免费,允许在不设立任何收费门槛的前提下传播,但如果有人试图拿去倒卖或放入合集中收费,也可以:前提是本mod作者要求收取收费所得的100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000%作为附庸税,否则不准包括赞助解锁、付费进群/进论坛方可获取文件等等在内的任何形式的mod收费/贩卖行为。

-本mod支持,且仅支持简体中文。因作者外语水平原因及工作量原因,暂不支持其他语言。

-本mod为实现其功能,大量覆盖修改原版内容,因此而可能导致:与其他大改mod兼容性差、触发bug、玩法/平衡显著改变。本mod基于全dlc基础上修改,如果dlc不完全则可能会出现意料之外的bug,安装本mod前请务必注意这点。

-本mod所含内容纯粹为艺术表达,和作者本人观点无关。若其中内容与现实或虚拟现象雷同,则作者根据具体情况好坏表示:不胜荣幸/不胜惊诧/不胜惶恐/关我锤子事等等态度

-如果您安装了这个mod,也就等同于默认作者将不对使用这个mod所产生的任何副作用负责,这包括但不限于皮肤刺激,精神病发作,眼球变色,侵略性的突变,殖民地居民自杀率增加,预知恍惚,生物圈资源耗尽,高危奇异物质产生,微型黑洞生成,谷物升降机爆炸,社会崩溃,大规模灭绝事件,意外的超新星爆炸,局部或全面的星际帝国崩溃、突发的伽玛射线暴,时间旅行悖论,真空亚稳态事件,通用熵,时空连续性的崩溃……
28 Comments
大大,革命共和国的催化加工还是老版本的催化加工。精炼岗位消耗的是矿物。
有考虑和普政的催化加工同步效果吗?
(提出这个问题的原因是开了一把普正,中期转革命共和国,发现革命共和国的催化加工跟普正效果不一样)
eye  [author] Feb 9 @ 1:43am 
@hyrding 感谢你的反馈,经检查又是为了兼容其他mod导致game_rule出了问题。此问题已经修复。
奕荣于水 Feb 8 @ 6:12pm 
组装不了机械人口,排查过是这个mod的问题
Dr.千瑾Senkin Jan 31 @ 10:29am 
哦哦找到了,和别的起冲突了,谢谢大佬喵
eye  [author] Jan 24 @ 5:17pm 
@黑暗之翼 皆殺传统运行的前提就是这个mod对游戏机制的改动。
eye  [author] Jan 24 @ 5:15pm 
@Dr.千瑾Senkin 我这里是正常的,职员可以生产薪资且月度结余是正数。这个mod修改了原版的职员岗位,你那里不生产薪资?会不会是职员又被其他mod覆盖了?
克苏鲁之翼 Jan 24 @ 10:12am 
作者在贴吧发的皆杀传统我很喜欢,但是这个mod对游戏机制的改动嘛。。。能不能把这个皆杀传统独立出来做个mod:lunar2019piginablanket:
Dr.千瑾Senkin Jan 23 @ 12:21pm 
不对啊,职员只能生产贸易额和舒适度,不论是商业建筑或者区块提供的职员,我多建了几个建筑区块看了一下月度结余还是老样子-28
eye  [author] Dec 29, 2023 @ 5:26pm 
@Dr.千瑾Senkin 薪资由职员生产,薪资的库存和月度收支可以在情报日志-查询资源储存和支出这一栏目中查询
Dr.千瑾Senkin Dec 29, 2023 @ 9:58am 
请问薪资怎么获取啊,没薪资招不了领袖