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In MeklarA / MeklarB_corvette.asset line 9 or 10 (both files) I changed:
pdxmesh = "MeklarA_MeklarA_Frigate_A_mesh"
and
pdxmesh = "MeklarB_MeklarB_Frigate_B_mesh"
to
pdxmesh = "MeklarA_Frigate_A_mesh"
and
pdxmesh = "MeklarB_Frigate_B_mesh"
I'm not sure if what you wrote was intentional or served some other purpose that I'm not aware of, but with this little change, this set will behave like all your others do in the BETA. I hope this ends up saving you a small headache, and thank you very much for the ship sets. Amazing work.
This shipset (Both the A and the B) produce an invisible ship. I realise you didn't make the mod for the Beta, so rather than a bug report, this is more of a heads up I guess.