Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I'm currently on linux, emulating Win11
It's kinda janky though that there even is any undefined behaviour with file paths at all :D
>>>>>>> :<b>LoadResourceWithSettings</b>() (at E:/PA-MAIN2/Unity/Assets/Code/Frontend/ResourcesLoader.cs:142)^M
it does this for ALL icons in the mod.
to include their extensions. *.png
For example:
category_deepMines:
name: TXT_BuildPanel_DeepMines
iconName: Icons/Icon_Category_DeepMines.png
factionCountStatId: DeepMine
Did this and it now all works fine again.
So no update is needed after all. Maybe it's a mod/tech tree conflict you guys have?