Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

Оцінок: 51
관직과 오행
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Позначки: mod, overhaul
Розмір файлу
Додано
Оновлено
1.595 MB
4 груд. 2019 о 5:59
15 лип. 2023 о 1:33
Змін 147 ( перегляд )

Підпишіться, аби завантажити
관직과 오행

В колекціях (1) автора 니인
wu 모드 기반 스킬 재조정 모드와 모드배열 순서 모음집
Предметів: 70
Опис
리더가 관내후나 왕처럼 권세가 넓어짐에 따라 관직의 수가 증가하는 방식이며 그 관직들도 오행의 영향을 받으며 각기 조금씩 다르게 효과를 냅니다.


모태가 되는 모드의 제작자님이 막아 놓은 관직 스탯을 열어 두었으며 적당한 수치를 넣었습니다.


오행은 밸런스가 정확한지는 모르지만....네이버 카페에 오행을 열심히 연구 하시던 분 아이디어를 참조하여 조금씩 수치 조정과 빼거나 넣거나 하였습니다.

이제 공공질서가 높다면 현지 아군의 사기는 올라갈것입니다.

개혁 테크 트리가 낮은 티어 부터 2,3,4 테크가 되고 황건적들은 개혁요구 1/2 또는 2/3으로 줄여 턴수가 좀더 빠르게 돌아 올수 있도록 했습니다.
지금의 더 발전된 hvo 개혁은 좀더 다양한 사항들이 추가 되었지만..그대로 사용한건 아니고, 훌륭한 모드인 hvo의 개혁 턴수만을 차용했습니다.
이 모드의 턴수는 초반기 hvo의 턴만 추가한겁니다.
황건적의 턴수들은 오로지 제가 임으로 줄였으며...황건적의 관직도 일반 팩션들의 관직과 비슷하게 관직을 더 줄수있게 했습니다.


2/14 황제 이후 관직에 오행 추가 했습니다.
사방장군은 신병모집비용 세력전체로 -3%로 내렸습니다. 원본은 태위 한명만 올려 놓고 -10%비용이였습니다.
사방장군을 다 넣어 놓게 되면 전체 -12%로 되게 됩니다. 이유는 사방장군을 임명하게 되면 황제 이전에는 없던 캐릭터 세력 전체 효과들이 나타나게 되므로 많은 신병모집비용 감소로 이어질수 있다고 생각되어 신병모집비용을 내렸습니다.
왕이전에는 -7%에서 -5%로 조정했습니다.

상서령은 황제가 되면 다시 하나로 합쳐서 태부가 됩니다. 제일 먼저 앞에 있던 장수가 태부가 됩니다.
하나로 합쳐 지면서 삼공의 원래 공통 버프들은 합쳐진 수만큼 영향을 줍니다.

3/20 1.50 버전과 호환가능

7/12
엄백호 팩션의 황제에 오행가능.

그동안 게임을 많이 못해서 알지 못했는데 부패도를 내려주는 옵션이 제대로 적용이 되네요. 그래서 어서대부는 다시 원래된 의도대로 5%로 바꾸고 전문가 클래스가 들어가면 10%를 더 부패도를 내려줍니다.


9/7
남만 dlc 에서 남만의 개혁속도는 약간 더 빨라질겁니다.
남만의 책사와 선견자에 장수를 위치 시키면 한나라와 비슷한 수치의 효과를 얻게 됩니다.
부족회의에 장수를 위치 시키면 만족도 세력전체에 5씩 올리게 됩니다. 그외에는 다른 효과는 넣지 않았습니다.

책사--->술법사
선견자--->삼동주
이름이 바뀌었습니다.
술법사는 직위가 올라가면 하나씩 열려 2개의 슬롯이 됩니다.
삼동주는 직위가 올라가면 하나씩 열려 3개의 슬롯이 됩니다.

건물 2개 동시 건설 삭제.
바닐라에 인구당 건물 건설 가능이 늘어나 있기 때문에 삭제했습니다.

22/6/2
오랜동안 업데이트가 안되어서 마지막 dlc의 개혁트리 변화를 안줬습니다. 이제부터 정상 작동할겁니다.
몇가지 태세 전환을 넣어 봤습니다. 원래 제가 올려 뒀던 모드를 그대로 쓸수 있게 합쳐 봤습니다.
도적들은 지름길 태세로 인해서 산을 빠르게 넘어갈수 있는 태세도 있으니 활용하세요.
정강세력은 장연세력과 마찬가지로 매복을 바로 쓸수 있습니다.

22/6/5
사호대장군에서 오호대장군으로 바뀌면서 슬롯이 하나더 추가 됩니다. 캐릭터가 세력 전체에 미치는 영향은 빼고 직위에만 세력전체를 붙여 너무 과한 세력효과 추가를 삭제했습니다.
대장군에서 대도독으로 명칭 바꿈.

벽력거가 강하고 벽력거만 있으면 성문뚫는것도 순식간 이죠..공성병기를 좀더 덜 사용하거나 책사 없는 군단 구성도 해보는것도 좋을꺼라 바꿔 봤습니다. 개혁으로 다른 직군들이 쓸수는 있게했습니다. 공성전에 대한 성벽강화나 포탑에 대한 것도 생각한바를 이 모드에 넣을겁니다.
그외에 천통전까지 장수가 빨리 성장하질 못합니다. 그래서 장수가 좀더 빨리 성장할수 있도록 책사가 관직에 오르면 화살갯수는 늘리는 쪽보다는 장수 경험치를 빨리 쌓을수 있도록 바꿀생각입니다.
마지막 업데이트가 될듯합니다.

22/6/8
책사 화살갯수 올리는것을 줄이고 경험치를 좀더 올릴수 있도록 바꿨습니다.
자신의 영토안에서는 10% 빠르게 이동하고 ai도 마찬가지로 될것이니 잘못 거리 조정하면 ai들이 먼저 다가서게 될수도 있습니다.
말 아이템의 이동속도도 등급에 맞게 조정하고 적당한 수치로 개선했습니다. 영웅은 일반 병사 군마보다는 조금빠르고 말에 떨어져도 일반 병사보다는 조금 빠릅니다. 오랫동안 사용했던 수치가 들어가있습니다.
첩자들의 스파이포인트를 요구 수치를 조금내려서 첩자 활동을 조금 활발하게 할수 있도록 해봤습니다. 플레이어도 첩자 플레이를 조금더 자주 하거나 즐기실수 있을겁니다.

마지막 업데이트가 완료 되고 이제 다른 옵션들의 모드는 넣지 않을겁니다.
수치조정은 앞으로 있을수 있습니다.
그동안의 모드에 들어간 내용들을 확인하시고 본인이 다르게 사용하시던 모드들과 비슷한 모드들이 있다면 충돌이 날수도 있습니다. 충돌이 나지 않는다면 계속 사용하여 주십시요.

22/6/10
가용 군대 제한 해제. 태수로 가용군대 늘어나는건 막아 버렸습니다. 30개 가까운 군대 운용이 가능할것으로 보여 집니다.

22/6/23
벽력거나 기타 병기용 병종의 가격은 원래대로 돌아갑니다.
테크트리의 턴을 조금더 조정해보았습니다. 제국이 될정도가 됐는데도 테크트리의 반정도 밖에 찍지 못하네요.
약간의 수치조정으로 테크트리를 좀더 빨리 가져갈수 있게 했습니다. 제국이 된후에도 조금 빨라지니 테크트리를 활용하기 좋을듯합니다.

혹시라도 튕기시거나 그럴땐 관직 오행 개혁 관련 부분하고는 충돌이 날수 있으니 같이 쓰지 마시길 바랍니다.

agent_actions_tables
autoresolver_modifier_group_to_modifiers_tables
battle_entities_tables
building_effects_junction_tables
campaign_group_character_salaries_tables
campaign_group_member_criteria_factions_tables
campaign_groups_tables
campaign_progression_level_details_tables
campaign_progression_level_group_progression_levels_tables
campaign_stance_effects_junctions_tables
campaign_stances_factions_junctions_tables
campaign_unit_permission_requirements_tables
campaign_unit_requirements_tables
character_assignments_tables
character_attribute_effects_tables
effect_bonus_value_basic_junction_tables
effect_bonus_value_ministerial_position_junctions_tables
effect_bundles_tables
effect_bundles_to_effects_junctions_tables
effects_tables
main_units_tables
ministerial_positions_culture_details_tables
ministerial_positions_tables
ministerial_positions_to_character_effects_tables
ministerial_positions_to_effects_tables
projectiles_tables
technology_effects_junction_tables
technology_nodes_tables

위에 나열된 부분과는 충돌이 일어날수 있으니 주의 바랍니다.
Коментарів: 123
Maglord 22 трав. о 3:36 
@sipsip님 뜯은파일 업로드 부탁드려도 될까요??
더이상의 패치가 없으신듯 합니다..ㅠㅠ
lotte 29 берез. о 11:01 
@AllovellA 제가 뜯어보니까 campaign_unit_permission_requirements_tables 내에 trebuchet 에서 마지막줄 황건적 관련 라인 하나만 제거하면 정상적으로 작동합니다
ping_emi_Dzim 19 лют. о 10:42 
선생님 제가 선생님 모드를 애용해 왔는데 오랜만에 쓰려는데 실행 자체가 안되길래 RPFM틀어서 하나씩 빼면서 했는데 campaign_unit_permission_requirements_tables 이거 지우니까 실행이 되는데 시간되시면 확인한번 부탁드리고 싶습니다
DIDI 21 лип. 2023 о 0:07 
다른 모드와의 충돌이아니라 이 모드 하나만 키고 게임을 실행해도 게임이 팅기네요 ㅠㅠ..
확인 가능하시면 부탁드리겠습니다.
모드 재미있게 잘 썼습니다. 감사합니다.
Park.S.H 15 лип. 2023 о 17:34 
패치 해주신 것 같은데 그래도 튕기네요 ㅠㅠ
CAESAR 14 лип. 2023 о 21:55 
그동안 잘 사용했는데 패치이후 호환성 문제가 있는지 튕기네요 수정 부탁 드려요
벨레스 14 лип. 2023 о 5:39 
감사합니다 여지껏 잘 써먹었던 구독자입니다.
이번에 업데이트 이후로 계속 저도 튕기는데 어떤걸 해야하는지 아니면 롤백버전이 있는지 여쭙고 싶습니다
Park.S.H 13 лип. 2023 о 7:00 
안녕하세요. 그 동안 모드 잘 써먹었던 구독자입니다. 다름이 아니라 이번 패치로 인해 다른 어떤 모드랑 충돌이 발생해서 삼탈워가 계속 튕기는데
혹시 어떤 걸 건드렸는지 혹은 이전 버전으로 롤백한 모드를 추가로 업로드해주실 의향은 있으신지 여쭤보고 싶습니다.
니인  [автор] 25 лип. 2022 о 2:20 
@Fireman86Kor 모든관직이 팩션리더 효과를 넣으면 게임은 더 쉬워지게 됩니다. 오행이 좀더 가치 있게 하려고 일부 관직에 오행 효과를 쓸수있게 넣은것이지 모두 팩션리더 효과를 가져가는건 취지에 맞지 않습니다. 수치조정은 있을지언정 새로운 모드로 만들 생각은 없습니다.
Fireman86Kor 20 лип. 2022 о 6:13 
안녕하세요 잘 쓰고 있습니다 :-)
혹시 모든 관직이 팩션리더 효과를 볼 수 있는 버전도 제작해 주실 수 있을까요?