Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
for i=2,4 do party:getChampion(i):setEnabled(false) end
party:getChampion(1):setStat("dexterity", 25)
party:getChampion(1):setStat("willpower", 14)
party:getChampion(1):setName("Evante Morecari")
party:getChampion(1):setClass("Rogue")
party:getChampion(1): trainSkill("assassination",50,true)
party:getChampion(1): trainSkill("daggers",10,true)
end
end
end
just stick that into a script entity and it will reduce the party to a single custom character although you may want to edit it to fit your purpose.