Leadwerks Game Engine

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Leadwerks Workshop
Download user-made content for making games. Subscribe to an item and it will appear in the Leadwerks Editor. You can also share your own items for others to use.
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Der Steam Workshop für Leadwerks Game Engine

Der Steam Workshop macht es Ihnen einfacher als je zuvor, fertige 3D-Modelle von Inhalten einzusenden und die Chance zu erhalten, dass diese angenommen und in das Spiel integriert werden. Um einen Inhalt zur Berücksichtigung einzusenden, lesen Sie zunächst die auf der rechten Seite verlinkte offizielle Dokumentation und klicken anschließend auf die Steam-Workshop-Schaltfläche im Hauptmenü des Spiels.

Der Steam Workshop macht es ganz einfach, neue Inhalte für Ihr Spiel oder Ihre Software zu entdecken oder zu verbreiten. Jeder Titel könnte etwas andere Arten von Inhalten in seinem Workshop unterstützen, also schauen Sie sich am besten die offizielle Dokumentation an, um mehr darüber zu erfahren, was in diesem Bereich erstellt und verbreitet werden kann.

Wenn Sie unter dem Tab „Sofort verwendbare Inhalte“ Inhalte sehen, die Sie gerne zu Ihrem Spiel hinzufügen möchten, klicken Sie auf „Abonnieren“. In den meisten Fällen sind die Inhalte automatisch verfügbar, sobald Sie das Spiel das nächste Mal starten. Einige Produkte verlangen jedoch, dass Sie in einen bestimmten Bereich des Spiels oder der Software aufrufen, um die neuen Inhalte zu aktivieren und darauf zuzugreifen.

Verwendete Funktionen
Leadwerks Game Engine verwendet diese Funktionen des Steam Workshops:
Sofort verwendbare Inhalte
Gegenstände, die in den Workshop unter dem Tab „Sofort verwendbare Inhalte“ hochgeladen werden, können sofort benutzt werden. Klicken Sie auf der Gegenstandsseite auf „Abonnieren“ und er ist verfügbar, wenn Sie Leadwerks Game Engine starten.
Kuratierte Inhaltsauswahl
In diesem Workshop unter dem Tab „Inhalte zum Kuratieren“ veröffentlichte Gegenstände sind nicht sofort in Leadwerks Game Engine verfügbar. Stattdessen vertrauen die Entwickler auf die Community, deren Mitglieder für Gegenstände stimmen können, die sie am liebsten in Leadwerks Game Engine kaufen oder freischalten würden. Letztendlich entscheiden aber die Entwickler selbst darüber, welche Gegenstände zu Leadwerks Game Engine hinzugefügt werden.
Gegenstandsverkäufe
Angenommene Inhalte vom Workshop werden zum Kauf zur Verfügung gestellt oder können in Leadwerks Game Engine freigeschaltet werden.
Workshop-Designer können Einnahmenanteile erhalten
Den Erstellern von Inhalten, die aus diesem Workshop zum Verkauf angenommen werden, kommt ein Teil der Einnahmen zu, falls der Inhalt für eine Gebühr verkauft wird.
Dienstanbieter können Honorare erhalten
Workshop-Ersteller können von einer im Voraus genehmigten Liste von Organisationen, Benutzern und Werkzeugerstellern auswählen, um einen Prozentsatz von Valves Einnahmen von Verkäufen auf ihre Inhalte zu erhalten. Die spezifischen Organisationen und Personen sind unten aufgeführt.
Sind Sie Ersteller von Inhalten und kennen andere Organisationen oder Personen, mit denen Sie gerne den Erfolg ihrer Gegenstandsverkäufe teilen wollen? Lassen Sie es uns bitte hier wissen.