Age of History 3

Age of History 3

Not enough ratings
《历史时代3》全成就指南
By zeranixaimar
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
基础技巧
准备工作

1. 建议使用创意工坊中的侵略扩张度(AE)衰减加速MOD,我用的是“Lighter Aggresive Expansion”,从每年减2.5变成每年减7.5,我个人认为是比较合适的速度。这类MOD选择很多,看个人喜好吧。

2. 建议下载官方的免费DLC,游戏启动时选择EarthM模式,全球地块总数从12000多减少到5000多,可以大大降低操作压力。

3. 建议在选择国家界面点左上角的设定/Settings打开召唤附庸国参战的选项,这个选项默认是关闭的,打开一次以后就是一直打开的。




基础技巧

1. 开局两个优势点数(Advantage Point)一般选两个加钱的(+150+200),有好顾问先雇上,然后优先建优质资源类建筑(经济+4.0或以上的),有余钱可以建加科研和加传承(Legacy)的建筑,军费和科研费调到最低档,然后边拉想结盟国家的好感边扩军到上限(一般是20队)。

2. 前期有余钱可以稍微种种地,资源价格高的可以先发展经济,不好的就加税收效率。经济值上限由当地人口增长率决定,税收总量由当地人口数和税收效率决定。人力种够任务的数量(18个)就可以不种了,收益很低。基建等前置任务做完再修,先修够任务需要的数量,后面等有钱再修。

3. 拉到盟友之后可以等周围打仗的时候趁火打劫,主要盯着战败方或战败方盟友打,可以以最小的军队损耗换取最大成果。

4. (因为之前AI总是不修科研建筑,玩家科技可以很快领先几十年,所以某次版本更新之后作者调整了AI策略,AI现在非常喜欢首发修图书馆)科研建筑不需要多修,占AI的地就够用。

5. 前中期优势点数和文明传承建议加军纪(Discipline)、部队和将军攻防等收益比较大的项目。

6. 对付附庸很多的大国可以先打它的一个比较弱的附庸(只打它们两个,其余附庸和宗主国的盟友都不会参战),尽量全歼宗主国的军队,和谈之后再宣下一个附庸,就可以连续把它附庸一口气都吃完。
同理,自己的附庸国尽量放在敌对势力比较少的安全位置,不然很容易被其他国家宣。

7. 游戏界面左上角点自己国旗,选中间的附庸国(Vassals)可以选择是否允许附庸国对其他势力宣战。另外附庸国有时会跟其他势力有结盟/共同防御/保证独立关系(虽然作者说已经改过这个设定不允许附庸国结盟和签共同防御协定了,但偶尔还是会出现),你宣这些势力的时候附庸会独立且倒戈。你也可以利用这个方法来使AI和自己的附庸战斗,从而使AI的附庸独立,比如A的附庸B有盟友C,你和A结盟宣战C,B就会独立。

8. 后期科技发展到一定程度后,首都会有一些特殊建筑可以造,需要点首都地块选左下角的建造才能看到。

9. 国家变身的选项在左边栏“政府(Government)”图标里的“政府”标签最下面。

10. 附庸的地块也算作玩家的地块,但盟友和二级附庸(附庸的附庸)的不算。

11. 目前尚未被殖民的地块不显示在成立国家所需要的领土图里,在被殖民之后才会显示,如果被其他国家占据还是需要抢过来。

12. 开局就与本国所在大陆上的无人空地接壤的国家可以直接在全球任何空地进行殖民,而无需研究殖民扩张法案(Colonial Expansion Decree),只需要花50金币。目前不清楚是否为BUG。


13. 变身之前先存档,避免点错,也方便读档变其他国家。

通过基本操作解锁的那些成就就不说了,只要打到过后期一次肯定都能解锁,下面主要说成立国家的这些成就。
神圣罗马帝国
以神罗为中心,欧洲其他部分按相对于神罗的方向分为东西南北四个部分(可能跟现实中地理划分不同)。

神罗的大多数成就也都可以在1440的剧本(Scenario)里面完成。

如果没有说年代的话就是1440年(EU玩家都懂),特殊情况会说具体年份。
成立目标后面的数字是成立所需的地块数。


----------------------------------------------------------------------------

奥地利(Austria)奥地利帝国(Austrian Reich) 116 + 阿尔卑斯山帝国(Alpine Imperium) 66 + 多瑙河帝国(Danubian Empire) 54 + 南德联邦(South German Confederation)33 + 神圣罗马帝国(Holy Roman Empire) 218 + 德意志帝国(German Empire) 143 + 欧盟(European Union)691

难度 ★★★★

奥皇开局自带一个小弟,本身没什么难度,前四个没什么可说的,就是神罗改革过程比较繁琐、后面几个要求的地方大比较费时间。
神罗这个成就需要通过改革成立,直接占地成立应该是不算的。随便选一个神罗国家,点神罗旗子可以进入神罗界面,如果你是皇帝可以选下面的改革,一共15项,大部分都只是花钱和传承点数,但第10项帝国档案馆(Imperial Archives)需要科技“公立大学(Public Schools)”,这个科技比较靠后,建议尽快拉满科研。
德意志帝国一开始是看不到的,只有成立南德联邦后才可以继续变身。同理,欧盟也是要德意志帝国之后才能变的。

奥地利帝国 ↓


阿尔卑斯山帝国 ↓


多瑙河帝国 ↓


南德联邦 ↓


德意志帝国 ↓


欧盟 ↓


神罗改革 ↓



----------------------------------------------------------------------------

安斯巴赫(Ansbach)/巴登(Baden)/康斯坦茨(Konstanz)/梅明根(Memmingen)/瑞文斯堡(Ravensburg)/乌尔姆(Ulm)/符腾堡(Württemberg)施瓦本(Swabia)16 + 德皇帝国(Kaiserreich)143

难度 ★★★★

基本开局都是一地小国,周边局势复杂。德皇帝国(Kaiserreich)这个好像只有德国人可以成立,所以好像只能和施瓦本/弗兰孔尼亚同时完成;而且不能靠改革先变神罗,所以基本上只能硬打。

施瓦本 ↓

德皇帝国 ↓


----------------------------------------------------------------------------

拜罗伊特(Bayreuth)/法兰克福(Frankfurt)/富尔达(Fulda)/亨内堡(Henneberg)/维尔茨堡(Würzburg): 弗兰孔尼亚(Franconia)10

难度 ★★★

起手难度跟上一个差不多,但只要再占9块地就够了。



----------------------------------------------------------------------------

波西米亚(Bohemia)波西米亚帝国(Bohemian Empire)66

难度 ★

上来收入大于10块,还有七个小弟,几乎不需要发展就可以随便开打,要的地方也不多。



----------------------------------------------------------------------------

日内瓦(Geneva)/格里耶茨(Greyerz)/纳沙泰尔(Neuchatel)/苏黎世(Zurich)/圣加仑(St. Gallen)/楚尔(Chur)瑞士(Switzerland)10

难度 ★★★

注意,瑞士不能成立瑞士。
周围有勃艮第、萨伏伊、米兰这几个大家伙需要小心。



----------------------------------------------------------------------------

卢森堡(Luxembourg)卢森堡帝国(Luxembourg Empire)27

难度 ★★★

三块地开局,不强也不弱,没什么特别值得注意的。



----------------------------------------------------------------------------

不莱梅(Bremen)/东弗里西亚(East Frisia)/弗里西亚(Frisia)/格罗宁根(Groningen)/汉堡(Hamburg)/荷兰(Holland)/荷尔施泰因(Holstein)/梅克伦堡(Mecklenburg)/吕贝克(Lübeck)/吕纳堡(Lüneburg)/奥尔登堡(Oldenburg)/凡尔登(Verden)汉萨同盟(Hanseatic League)50

难度 ★★★★

主要是国家太多,比较费时间,玩法跟其他神罗国家没什么区别。

东欧
1066年 拜占庭(Byzantine)拉丁帝国(Latin Empire)121 + 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)184 + 罗马帝国(Roma)602

难度 ★★

最适合新手熟悉游戏系统和UI的选择,就是成立拉丁帝国有点倒反天罡了。唯一的难度来自于老祖宗过大的疆域。

拉丁帝国 ↓


东罗马帝国 ↓


罗马帝国 ↓


----------------------------------------------------------------------------

波兰(Poland)波立联邦(Commonwealth) 122 + 海间帝国(Intermarium)200 + 莱希特帝国(Imperium Lechitow,传说中的古代西斯拉夫人部落)265

难度 ★★

开局12块多的收入,自带两个小弟,随便教神罗皇帝做人。

波立联邦 ↓


海间帝国 ↓


莱希特帝国 ↓


----------------------------------------------------------------------------

利沃尼亚(Livonia)爱沙尼亚(Estonia)24

难度 ★★★★

开局只差9块地就能完成目标,但是周围环境并不是很友好。诺夫、瑞典、立陶宛都不好惹。几个小国容易两两结盟,打起仗来又能第一时间逼近你首都,其实也并不好对付。只能抱盟友大腿慢慢等机会。



----------------------------------------------------------------------------

1354年 保加利亚(Bulgaria)保加利亚沙皇国(Tsardom of Bulgaria)34

难度 ★★

中世纪上来这么有钱(400左右)的国家比较少见,周围除了塞尔维亚其他都不强,早早就可以准备出击。



----------------------------------------------------------------------------

莫斯科(Moscovy)及其附庸国/诺夫格罗德(Novgorod)/梁赞(Ryazan)/斯莫棱斯克(Smolensk)/特维尔(Tver)+可能还有其他俄罗斯帝国(Russian Empire)391

难度 ★★★

主要是地方太大,北方的大地块走起来又慢,耗时太长。只论战斗难度的话,莫斯科1星,诺夫格罗德2星,莫斯科小弟3星,斯莫棱斯克(立陶宛小弟)4星,梁赞和特维尔5星。



----------------------------------------------------------------------------

特兰西瓦尼亚(Transylvania)罗马尼亚王国(Kingdom of Romania) 27 + 喀尔巴仟山帝国(Carpathian Empire)40 + 马扎尔人帝国(Magyar Empire)109

难度 ★★★★★

罗马尼亚王国只能由它成立,所以直接把匈牙利优化掉了,还可以成立多瑙河帝国。
初始为匈牙利的附庸,在附庸国里面属于相对难玩的,周围被围得死死的(尤其是如果开局瓦拉吉亚和摩尔达维亚结盟的话),大多数情况下只能转战西南,先吃掉匈牙利的其他附庸,再打掉巴尔干的其他几个中小国家。有了出海口就可以看情况打希腊、中东或北非了。
玩附庸的主要问题是部队上限比较低,需要尽早用优势点、文明传承或军事学院等级来加上限。

罗马尼亚王国 ↓


喀尔巴仟山帝国 ↓


马扎尔人帝国 ↓

西欧
勃艮第(Burgundy)洛塔林吉亚(Lotharingia)156

难度 ★★★★

也可以完成阿尔卑斯山帝国。
EU玩家可能会觉得大勃很强,但这游戏里实力并不突出,而且是陆锁国,左边都是法兰西,右边都是神罗,两大强国伺候你一个,福分能浅得了?只有随时关注法兰西+小弟以及皇帝+附近神罗小国的互相掐架的情况多偷几块地才能起家。


---------------------------------------------------------------------------

普罗旺斯(Provence)里维艾拉王国(Kingdom of Riviera,基本等于利古里亚Liguria)22 + 欧希塔尼亚(Occitania)29 + 高卢帝国(Gallian Imperium) 143

难度 ★★★(1066/1354年) ★★★★★(1440年)

也可以完成阿尔卑斯山帝国。
1440年的普罗旺斯所处环境相当糟糕,虽然比大勃多了个出海口,但放眼地中海一圈好像也没谁好欺负,不想转进爱尔兰、北非或高加索的话还是选早一点的时期比较省心。

里维艾拉王国 ↓


欧希塔尼亚 ↓


高卢帝国 ↓


---------------------------------------------------------------------------

阿拉贡(Aragon)伊比利亚联盟(Iberian Union)83 + 加泰罗尼亚帝国(Catalan Imperium)96

难度 ★★

毕竟是世界排名第6的列强,初始经济发展就非常优秀,玩起来很舒服,但是这两个要成立的目标重叠度比较低,前者是整个伊比利亚半岛,后者是西地中海沿岸一圈,有点费时间。

伊比利亚联盟 ↓


加泰罗尼亚帝国 ↓


---------------------------------------------------------------------------
葡萄牙(Portugal)沙丁鱼帝国(Empire of Sardines)56

难度 ★★★★

名字比较有迷惑性,可能很多人会以为是萨丁(Sardinia)帝国。要求的领土是伊比利亚半岛和北非的沿岸一圈。以葡萄牙初始的体量来说,卡斯蒂里亚、阿拉贡和摩洛哥都不好惹,实在没机会只能跟英格兰或苏格兰结盟北上统一爱尔兰再打回来。


南欧
里耶卡(Rejika)呱呱斯坦(Kekistan,来源是某网络梗,所以领土形状也很奇葩)35

难度 ★★★★★

还可以完成亚德里亚海帝国。
一地小国,西边北边是神罗,东边是匈牙利和小弟,南边是威尼斯。坏消息是你出门就需要别人的军通,好消息是敌人想打到你首都也需要周边国家的军通。开局建议神罗里找个盟友,搞好克罗地亚的关系要个军通,然后拉盟友去打巴尔干的几个“小国”。然后慢慢发展,坐等匈牙利被奥地利或波西米亚或波兰全境,趁机吃掉匈牙利的小弟,或者找机会偷袭那不勒斯、教宗小弟、威尼斯啥的。


---------------------------------------------------------------------------

波斯尼亚(Bosnia)/克罗地亚(Croatia)/斯洛文尼亚(Slavonia)达尔马提亚(Dalmatia)21

难度 ★★★★

波斯尼亚是独立国家,另外两个是匈牙利附庸国,打法跟里耶卡和特兰西瓦尼亚其实大同小异,附庸互相吃,加统一巴尔干,伺机打意大利和北非,最后干掉匈牙利。



---------------------------------------------------------------------------

那不勒斯(Naples)亚德里亚海帝国(Adriatic Imperium)40 + 意大利(Italy) 67 + 披萨帝国(Pizza Empire)159

难度 ★★★

位置四通八达,经济底子还凑合,种种田之后拉个强点的盟友,巴尔干、希腊、北非都可以打,有实力了再慢慢向教宗和神罗方向推进。

亚德里亚海帝国 ↓


意大利 ↓


披萨帝国 ↓

北欧
苏格兰(Scotland)联合王国(United Kingdom)56 + 邪恶苏格兰(Evil Scotland)113

难度 ★★

也没什么可说的,先统一爱尔兰,伺机背刺英格兰,然后打个丹麦挪威布列塔尼都是小菜。

联合王国 ↓


邪恶苏格兰 ↓


---------------------------------------------------------------------------

首都在爱尔兰岛上的任意国家爱尔兰王国(Kingdom of Ireland)21

难度 ★★★

CK2/EU4玩家的新手村,能拉到英格兰/苏格兰当盟友可以加快点统一速度,但总体上来说还是慢慢磨,不能着急。

领土是爱尔兰全岛,就不截图了。

---------------------------------------------------------------------------

丹麦(Denmark)/挪威(Norway)北海帝国(North Sea Empire)86 + 斯堪的纳维亚(Scandinavia)98

难度 ★★(丹麦) ★★★(挪威)

丹麦没挪威北边地那么烂(5、6块近似三棍的地)而且还有一个小弟,玩起来要容易不少,向往东打波罗的海周边也行,往西打苏格兰、爱尔兰也行。挪威的话基本只能转战新手村了。

北海帝国 ↓


斯堪的纳维亚 ↓

西亚(中东)
教宗国(Papal State)/医院骑士团(The Knights)耶路撒冷(Jerusalem)29

难度 ★(教宗国) ★★★★(骑士团)

教宗国还可以成立亚德里亚海帝国、东罗马帝国和罗马帝国。毕竟是教皇,待遇非常优厚,一上来就有三个一地附庸,地不算多但都比较富,几乎开局就可以随便打。
相比之下骑士团处境就比较艰难了,开局只有两个又穷又破的岛。唯一的好消息是可以造奇观罗德岛巨像,每月+2.6收入,建造2年,然后12年不到就能回本,算是这游戏里很划算的建筑了。周围能打的只有希腊几个小国、塞浦路斯、奥斯曼东边的几个小国,有特别好的机会可以搞搞卡拉曼白羊那不勒斯,再往后只能往北非和巴尔干走了。不过所需的地基本上都在马穆鲁克和附庸国手里,看准一个马穆被别人全境的机会拉上盟友赌一波国运,一战定乾坤也不是没有可能。骑士团还可以成立拉丁帝国和罗马。



---------------------------------------------------------------------------

黑羊(Qara Qoyunlu)高加索帝国(Caucasian Empire)48 + 巴比伦(Babylon)65 + 波斯帝国(Persian Empire)160 + 阿拉伯(Arabia)441

难度 ★★

成立阿拉伯帝国要求的领土太大,除了累之外,没有任何难点。

巴比伦 ↓


高加索帝国 ↓


波斯帝国 ↓


阿拉伯 ↓


---------------------------------------------------------------------------

也门(Yemen)/麦迪那(Medina)红海帝国(Red Sea Empire)42 + 哈里发国(Rashidun)209

难度 ★★★★

还可以成立阿拉伯。
这俩位置和体量都差不多,玩法基本一样。先励精图治尽力统一半岛,红海对面有机会也不要放过,半岛大部分统一以后也就不怕马穆鲁克了。

红海帝国 ↓


哈里发国 ↓


---------------------------------------------------------------------------
叙利亚(Syria)/法德勒(Fadl)黎凡特帝国(Levant Empire)38

难度 ★★★

还可以成立阿拉伯和巴比伦。两个都是马穆鲁克的小弟,吃掉对方基本都是第一优选,所以打法路线完全一样。往南杀进半岛或者往西挺进东地中海都可以。附庸国依然要注意早点提高部队上限。

中亚
喀布里斯坦(Kabulistan)加兹尼(Ghazna)47 + 杜兰尼帝国(Durrani Empire)100

难度 ★★★

帖木儿的五个附庸之一,比想象的要简单一些,一是本地物产比较丰富(茶、家具、玻璃、染料都有,发展经济潜力很大),二是另外四个附庸都是你案板上的肉(河间的地穷得叮当响,不要拿,其他三家都可以找机会吃),三是在印度找个盟友,往东面打一堆零碎小国阻力不大,四是帖木儿自己也穷得叮当响,部队全灭一次就很容易一蹶不振,独立也很容易。

加兹尼 ↓


杜兰尼帝国 ↓


---------------------------------------------------------------------------

克里米亚(Crimea)/金帐汗国(Golden Horde)/诺盖(Nogai)/瓦剌(Oirat)/蒙古(Mongol)蒙古帝国(Mongol Empire)607

难度 ★★★★★

注意,察合台汗国(Chagatai)不能成立蒙古帝国。
跟上面的成就正好相反,这个比想象的要难很多。最关键问题的问题是,这个游戏里游牧没有特殊的机制,从农耕经济发展角度看,大多数地块资源种类都比较烂(牲畜为主),人口又特别少。前期长期没钱造核,战场上崩一次就要负债好几年。扩张到一定程度后,考虑到造核和传教的费用以及省份维护费,很多地块收益甚至为零或者负值。所以无论选哪个国家,主要的攻击方向都是向南,占领比较富裕的地方,而不是跟其他北方游牧长期拉扯。
这些里面最难的可能是蒙古,如果开局拉不到东面的盟友从而惹不起大明,就只能向西打瓦剌然后打察合台、叶尔羌最后进印度,然后经济才能稍微有点起色。

南亚(印度)
章普尔(Jaunpur)章普尔帝国(Empire of Jaunpur)50 + 难陀帝国(Nanda Empire)65

难度 ★★

印度北部小霸王,虽然开局经济实力不是特别突出,但周围除了孟加拉以外毫无威胁,而且开局自带一个小弟。另外这两个帝国领土大量重复,打起来比较轻松。

章普尔帝国 ↓


难陀帝国 ↓


---------------------------------------------------------------------------

巴斯塔(Bastar)/杰伊普尔(Jeypore)加贾帕蒂帝国(Gajapati Empire)26 +
马拉地帝国(Maratha Empire)86

难度 ★★★★

两个帝国南辕北辙,中间重合的地方只有这两个小国。杰伊普尔是奥里萨的附庸,只有一块地。巴斯塔是独立国家,有两块地。各有利弊吧。杰伊普尔思路很清晰,先吃奥里萨的其他三个附庸。巴斯塔只能看开局AI关系了,看能不能拉到巴赫曼尼、毗舍耶那伽罗或者马尔瓦当大腿。

加贾帕蒂帝国 ↓


马拉地帝国 ↓

东亚
高丽(Korea)高丽帝国(Korean Empire)139

难度 ★

神奇的全球第四列强高丽,开局有多达31个省和14块收入。先统一日本,然后拉个盟友打大明,或者稳妥点先去东南亚也行,基本没什么难度。



---------------------------------------------------------------------------

日本岛上任意国家日本(Japan)66 + 大东亚某圈(Greater East Asia Co-Prosperity Sphere)360

难度 ★★★

上杉(Uesugi)、细川(Hosokawa)和大内(Ouchi)都是比较好的上手选择。岛上国家比较多,局势复杂,统一很费时间。
成立日本后才可以开始成立第二个。如果统一以后高丽或大明还是比较强的话,只能向南沿岛链去东南亚,实力强了以后再去挑战大明。由于需要的地很多,所以比较费时间。

东南亚
阿瑜陀耶(Ayutthaya)拉达那哥欣(Rattanakosin)54 + 印支帝国(Indochina Empire)92

难度 ★★★

前三个都可以顺便成立印支帝国,但是拉达那哥欣本身地块数多重合度高,所以建议用阿瑜陀耶一起完成。
其实这三个成就需要用的国家位置和开局实力基本都差不多(除了东边那几个一地小国),等周围开战浑水摸鱼就行,半岛上没机会还可以往南边马来西亚和印尼方向发展,玩法大同小异就不多赘述了。
另外不同开局时间地图都有差别,但难度其实相差不多,就不单独列出了。

拉达那哥欣 ↓


印支帝国 ↓


---------------------------------------------------------------------------

占婆(Champa)/兴威(Hsenwi)/大越(Great Viet)/嘉莱(Jarai)/景栋(Kengtung)/高棉(Khmer)/澜沧(Lan Xang)/墨农(Mnong)/拉德(Rhade)湄公河帝国(Mekong Empire)40

难度 ★★★(大越、高棉、澜沧) ★★★★(占婆、兴威) ★★★★★(景栋、三小国)

还可以成立印支帝国。



---------------------------------------------------------------------------

勃固(Pegu)浦甘帝国(Pagan Empire)42

难度 ★★★

还可以成立印支帝国。



---------------------------------------------------------------------------

吉兰丹(Kelantan)/马六甲(Malacca)/彭亨(Pahang)马来西亚(Malaysia)11

难度 ★

可能是变身系列里最简单的成就了,只需要11块地,用马六甲开局的话自带半壁江山,只需要打北边三个国家。



---------------------------------------------------------------------------

满者伯夷(Majapahit)满者伯夷帝国(Majapahit Empire)127

难度 ★★★(提前殖民三个岛) ★★★★(没提前殖民三个岛)



开局强度一般,不过周围也比较乱,机会很多。只要殖民科技开了就需要马上殖民上面三个岛,不然大概率要被英格兰和阿拉贡占上,派军队跑一趟欧洲单程两年起。太平洋上的其他小岛能殖民也尽快,免得一些八竿子打不着的垃圾国家占上还得专门跑去打一仗。

非洲
突尼斯(Tunnis)迦太基(Carthage)35 + 马格里布阿拉伯联邦(Maghreb Arab Federation)89

难度 ★★

北非除摩洛哥以外第二强国,难度不大,变身吃地方向和前期发展方向完全一致,基本上统一北非就可以了。

迦太基 ↓


马格里布阿拉伯联邦 ↓


---------------------------------------------------------------------------

阿达尔(Adal)/阿朱兰(Ajuran)/巴伦托(Barento)/马瑞汉(Marehan)/摩加迪沙(Mogadishu)/欧加登(Ogaden)/瓦尔桑盖利(Warsangali)索马里帝国(Somali Empire)34

难度 ★★★

菜鸡互啄局,这堆国家实力都差不多,自然资源种类也都很差,慢慢磨吧。另外一个选择是2022年的索马里(Somalia),但是开局也要种地几十年,耗时差不多。



---------------------------------------------------------------------------

安泰萨卡(Antaisaka)/巴拉(Bara)/贝特辛萨拉卡(Betsimsaraka)/马哈法里(Mahafaly)/萨卡拉瓦(Sakalava)马达加斯加(Madagascar)12

难度 ★★

唯一难度是岛上有一块基尔瓦的地,最后跟它难免一战,所以比马来西亚难一点。但好消息是这几个国家都可以利用同殖民机制直接在富地上殖民,钻石黄金象牙染料随便拿,可以体验一下当暴发户的感觉。



---------------------------------------------------------------------------

2022年 尼日尔(N-i-g-e-r)/大尼日尔帝国(Greater N-i-g-e-r Empire)36 + 非盟(African Union)658

难度 ★★★★

可能是做成就的这些国家里开局最有钱的国家,存款1100左右,不过经济底子不行,资源一般,前期仍然只能埋头提高税收效率搞钱。由于地理位置的缘故,周围有很多潜在的敌人,开局需要拉个可靠点的盟友。再就是非盟需要占领整个非洲,应该是游戏里地域要求前几高的变身条件了,中期开始尽量把非洲国家打成附庸,不然暴涨的AE也够喝一壶的。

大尼日尔帝国 ↓


非盟 ↓




中北美
美国东南部部落平原同盟(Confederation of the Plains)

难度 ★★

位置在美国东南部,佛罗里达半岛西北方,含卡斯卡斯基亚(Kaskaskia)在内,往西的10个左右的部落都可以成立。新手大逃杀局,依然可以利用同殖民机制全球传送抢占资源,即使你老老实实打也不过稍微慢一点,难度比预想低。



---------------------------------------------------------------------------

1910年及以后 美国(U.S.)白鹰白头鹰联盟(Eagle Union)525

难度 ★

虽然美帝的实力比预想中拉很多,但统一个北美也没真什么压力。



---------------------------------------------------------------------------

1910年及以后 墨西哥(Mexico)墨西哥帝国(Mexican Empire)150

难度 ★★★

还可以成立拉美联盟。
如上所述,美帝没那么强,种几年田、拉个好点的盟友就能打过,不过地方很大,一口吃不下,可能要打三次。



---------------------------------------------------------------------------

1910年及以后 哥斯达黎加(Costa Rica)/尼加拉瓜(Nicaragua)中美洲(Central America)32

难度 ★★★

还可以成立拉美联盟。
由于只需要打中美洲这几个难兄难弟,不用碰墨西哥、哥伦比亚这些(相对而言的)强国,所以也不是太难。

南美
2022年 阿根廷(Argentina)安达卢西亚(Andalucia) 125 + 南锥体共和国(Republic of Conosur,南回归线以南包括阿根廷、乌拉圭和智利的南美地区)154 + 拉美联盟(Latin American Union)627

难度 ★★★★★

1910和1936时间点的阿根廷也可以成立,但是2022年难度明显要低一大截。10年需要打英法和它们的小弟;36年圭亚那已经成为国家,但还需要打带英和小弟;2022只需要打带英自己就行了,反正马岛问题是永远绕不开的。
或者你可以在开局时候把“召唤附庸国参战”关了,这样英法都可以随便打。以下也类似。
现代国家玩起来都差不多,开始需要长期种田发展税收和经济,有一定经济基础(收入10块以上)开始扩军,然后基本出山就可以随便打了。科技重要性反而不如中世纪。

安达卢西亚 ↓


南锥体共和国 ↓


拉美联盟 ↓


---------------------------------------------------------------------------

1936年以后 哥伦比亚(Colombia)大哥伦比亚(Gran Colombia)99

难度 ★★★

也可以成立安达卢西亚和拉美联盟。
36年以后圭亚那已经成为国家(虽然还是附庸),可以省去跑欧洲打法国的麻烦。



---------------------------------------------------------------------------

1910年以后 秘鲁(Peru)印加帝国(Inca Empire)61

难度 ★★★

也可以成立安达卢西亚和拉美联盟。
先埋头种田几十年,然后周围一圈都打一遍就行了。


大洋洲
1910年及以后 澳大利亚(Australia)大洋洲合众国(United States of Oceania)148

难度 ★★(2022年)★★★★(1910年)★★★★★(1936年)

22年开局的话相对比较简单,英法都没有殖民地,打赢一次美帝就行了。
或者开局设定里关掉“召唤附庸国参战”选项,也可以起到同样效果。
前两个时间点局势就比较离谱了。需要打德属巴新、荷属东印度、法国一堆岛、美国一堆岛、带英一堆岛。基本所有欧洲殖民国家都要打一遍。(36年还要打小本子。)前两个很好解决,打起来德荷根本来不及支援。后面都要打(日)英法美本体,尤其英法一大堆殖民地(澳大利亚开局也是),不优先吃掉这些殖民地的话,没有200队以上的顶配部队根本别想直接打本体。而且在你发展壮大过程中,带英还可能向欧洲大陆疯狂扩张,我遇见最夸张一次吞了西、法、德、奥匈,几乎统一了中西欧,开战后占领英伦全岛只有三四十的战争分数,最后我的240支部队被它殖民地部队前赴后继生生耗光了人力战败。所以要么在带英大幅度扩张之前赶紧速推一波,要么拖到后期把印度和非洲都吃完再跟英法开战。

4 Comments
来自M78的超新星 11 hours ago 
@zeranixaimar 今天试过了,只要是出现过的文明,后期都不能形成。
我把它灭掉了还是显示那个爱沙尼亚不存在的条件为×:cattiva:
zeranixaimar  [author] 13 hours ago 
@来自M78的超新星 好像现在地图改了,北边几块地变成了利沃尼亚骑士团的附庸国“爱沙尼亚”,不过应该也不需要编辑器。选骑士团有成立爱沙尼亚的选项,宣战把附庸灭了就行吧。
来自M78的超新星 18 hours ago 
那个爱沙尼亚现在有bug,需要现在地图编辑器里面把原地图上的爱沙尼亚remove之后,才能用骑士团形成
来自M78的超新星 May 3 @ 4:52am 
很有用的攻略,感谢