Escape from Duckov

Escape from Duckov

鸭科夫奇迹武器
106 kommentarer
小心海盜 7. nov. kl. 18:29 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
1715318  [ophavsmand] 6. nov. kl. 5:51 
兄弟,我要上班啊,我也得有空再说啊
3996413735 6. nov. kl. 1:41 
大哥 多出点枪求求了
windgreen 3. nov. kl. 7:15 
佬,加你好友了。我研究了下,我这里应该是无法加载,用官方作弊无法找到物品ID。之后我把你items和recipes里的代码复制进【自定义武器与配方】的同文件里后,可以作弊添加武器了,但还是看不见配方。而且我在试验的时候没有在控制台看到报红字,不知道该怎么截图告诉你。
1715318  [ophavsmand] 3. nov. kl. 3:55 
???????截图我error debug哥们
windgreen 3. nov. kl. 2:19 
佬,为什么我打开工作台看不到配方啊?必须项都订阅了,而且排序也拉到这个mod上面了
1715318  [ophavsmand] 2. nov. kl. 1:45 
各位打不开工作台的是因为我重新添加了配方,现在各位看一下必须项。然后整一下。
1715318  [ophavsmand] 1. nov. kl. 23:56 
就是这伤害,之前有大哥觉得伤害太低了,所以改了伤害,本身就是轮椅,没平衡可言哥们,一枪打死这群牛鬼蛇神他不爽吗?
MegrezO 1. nov. kl. 23:28 
155U风暴协定的伤害是不是少打了小数点,一颗弹丸2000多伤害
180930043 1. nov. kl. 18:24 
奇怪了,前几天还能打开制作的。今天又不行了,只能取消订阅才恢复正常。
墨火火火 1. nov. kl. 13:02 
第三段,最后一段
InteractableBase:FinishInteract(CharacterMainControl)
InteractableBase:UpdateInteract(CharacterMainControl, Single)
CA_Interact:OnUpdateAction(Single)
CharacterActionBase:UpdateAction(Single)
MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:CharacterMainControl.UpdateAction_Patch1(CharacterMainControl, Single)
MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:CharacterMainControl.Update_Patch1(CharacterMainControl)
墨火火火 1. nov. kl. 13:02 
第二段
CraftView.CheckFilter (CraftingFormula formula, CraftView+FilterInfo filter) (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
CraftView.CountFilter (CraftView+FilterInfo filter) (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
CraftView.RefreshFilterButtons () (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
CraftView.SetupAndOpen (System.Predicate`1[T] predicate) (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
CraftView.SetupAndOpenView (System.Predicate`1[T] predicate) (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
InteractCrafter.OnInteractFinished () (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
InteractableBase.FinishInteract (CharacterMainControl _interactCharacter) (at <ae7b55f2e79e4a30b19151f53aa9af29>:0)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
墨火火火 1. nov. kl. 13:01 
第一段
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: source
System.Linq.Enumerable.Contains[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source, TSource value, System.Collections.Generic.IEqualityComparer`1[T] comparer) (at <ea489521390f48908a7ce45cb17a6848>:0)
System.Linq.Enumerable.Contains[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source, TSource value) (at <ea489521390f48908a7ce45cb17a6848>:0)
墨火火火 1. nov. kl. 11:46 
我加你好友了
墨火火火 1. nov. kl. 11:46 
发不过来
墨火火火 1. nov. kl. 11:45 
太多 了
1715318  [ophavsmand] 1. nov. kl. 3:55 
我自己这边是可以打开的,没问题。我不太清楚为啥你们打不开。所以你们瞅瞅有没有什么error然后发我一手,我瞅瞅啥情况
1715318  [ophavsmand] 1. nov. kl. 3:44 
我已经把控制台和前置添加到必需品里面了,你们有问题的可以开一下看看,然后复制到我评论区。
1715318  [ophavsmand] 1. nov. kl. 3:38 
各位我不太清楚为啥你们打不开我这mod,我怀疑是因为薄荷大佬框架更新啥的导致物品mod失效,因为最新更新把以前的配方复原了,所以如果你没打之前的mod很有可能会打不开制作台。我个人建议你们去创意工坊下载一个叫控制台mod的mod,然后你们按照说明打开它,进游戏,然后去使用工作台。如果你能使用工作台那就皆大欢喜。你用不了工作台就给我一个debug的复制。就是复制一下控制台的那些红色数据
1715318  [ophavsmand] 1. nov. kl. 3:31 
回来了回来了我瞅瞅啥情况
忆鸾 1. nov. kl. 1:45 
替作者留言:打完针就回来看一下出了什么bug
赤青 31. okt. kl. 23:59 
有bug,装了后不能打开工作台的制作
shayu 31. okt. kl. 19:46 
大佬们,昨天更新后这个mod后制作台打不开怎么解决
后藤一里 30. okt. kl. 3:59 
我的疯狂轮椅在哪,冲刺冲刺冲
1715318  [ophavsmand] 29. okt. kl. 23:50 
@Mr.mste 我后面要重写mod了,因为等sans他们搞完联机就出搓新物品。我到时候直接搓带爆炸效果的枪,我目前的话除了添加轮椅配方,剩下的只能堆数值了。我是想的等教程出了直接按照教程复制使命召唤僵尸的奇迹武器,什么风炮,ray gun,mk2,火龙盾,毒液喷。复制完了之后再搓别的,毕竟我喜欢打僵尸。运气好的话还能把饮料搓出来。
(尼科莱觉得这很有趣!errrrrrrrrrrrrrrr,尼科莱不觉得这有趣)
./SwellerHK.sh 29. okt. kl. 23:41 
这里还有我们使奴的事?这下僵尸模式了
Mr.mste 29. okt. kl. 21:25 
不用管那些东西,摆明是摇轮椅就硬蹭说太轮椅的剑冢是这样的,另外更疯狂的轮椅从哪调出来?我下肢残疾需要轮椅:steammocking:
1715318  [ophavsmand] 29. okt. kl. 19:36 
不过源文件里我i仍然保留了狗牌搓子弹。毕竟我自己得用
1715318  [ophavsmand] 29. okt. kl. 19:34 
我重新添加了一份文件用于直接更疯狂的摇轮椅,之前的我删除了
1715318  [ophavsmand] 29. okt. kl. 19:26 
有的大聪明死活不用控制台,也懒得一批,没辙。我删除了配方还过来骂。要不我把材料删了看看这帮吊人骂不骂
29. okt. kl. 9:22 

用了這MOD跟直接開有區別嗎?
1715318  [ophavsmand] 29. okt. kl. 6:39 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
1715318  [ophavsmand] 29. okt. kl. 0:43 
兄弟们,我获得了超级助力,目前还在测试u不过如果ok,奇迹武器怕是疯狂暴涨了。除了基础属性剩下的属性我都能改了哈哈哈哈哈哈哈
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 23:31 
新更新添加了新配方,现在可以空手套白狼以下物品。大块空间晶体,风暴眼,空间晶体,被污染的武器零件,狗牌,高级武器零件,武器零件,蘑菇,计算核心,有机纤维,罐装火药(红绿蓝),加速器,浓缩浆质,晶体过滤单元,晶体增压器。
有兄弟跟我说都开始摇轮椅了,不如整的狠点,他说的对。我直接把腿掰开。像我这种好人去了成都绝对是猛1.
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 21:53 
明日方舟的没必要强行拖到前面啊,只要你保证他在我的mod前面就行了,你要是不能拖到前面怕是学习版。。
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 21:04 
我调整了一下有些枪的上弹速度和后坐力我更新一下。
28. okt. kl. 20:15 
工作台可以正常打開了

不過這遊戲的MOD管理介面是真的麻煩
MOD想移位只能一個一個慢慢點,不能直接拖動
排好的MOD順序還常常自己亂跳,快氣死了:csdmad:
CCTV6放映室 28. okt. kl. 20:03 
可以打开工作台了
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:56 
对,因为我为了摇轮椅很多配方都是1块钱搓。所以这些前置都需要放前面,最刚需的是1.更多收集品2.原版改装扩展3.粥和母鸡卡联动挂件。这三个必须要,之所以加其他的是因为后续我要添加其他配方或者枪啥的。如果你单纯玩这mod只需要这三个就够了
28. okt. kl. 19:53 

原來需要這麼多前置MOD的嗎
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:51 
我已经添加了前置项目各位,按照我的次序是绝对没问题的,如果还有问题,建议直接加我好友或者自行检查一下mod
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:40 
排序问题,还有前置缺失,你们打不开工作台主要原因是因为前置确实,我一会把前置项目贴上,我前置的项目在加载时候应该是比我的mod优先级要高,我目前是能进去了
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:31 
我知道问题在哪了,我得测试一下
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:26 
我玩我自己的轮椅根本不用上镜子,顺便说一句关于工作台的问题,我把能下的全下了只保留我自己的mod,是没问题的。当然也可能是mod在我本地端导致优先级比较高。我继续排查下看看什么比情况
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:22 
嗯我已经确认了,是浊心老哥函数的问题导致只加载瞄准镜的数据不加载瞄准镜图形本身。我现在处理一下进不去工作台
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:16 
上面那个老哥我给我截个图我研究研究
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:16 
我排查了一下,准星没了不是我的问题,似乎是浊心老哥的模板出问题了,他的武器我上准星也不好使,我估计是物品插件位置出了空引用,然后镜子只能读取他本身的属性不能同步读取他的scope。
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:13 
?????什么诡秘之主
MadMag 28. okt. kl. 19:07 
我这边单开大大的mod实验就开不进工作台
1715318  [ophavsmand] 28. okt. kl. 19:01 
我怀疑是函数的问题但是不太确定,我需要对比一下看看哪里出问题了。还是模板问题