Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

马步军中推第一
49 kommentarer
sebar 28. juli kl. 2:13 
找到了,感谢
三只鸡  [ophavsmand] 27. juli kl. 21:08 
@sebar 这一条entity_attack_interval_and_damage_modifier_vs_heroes
我设置的是3,也就是说士兵对将领的伤害会以3倍计算
sebar 27. juli kl. 19:53 
大佬,士兵对武将的倍率伤害能不能说一下要改那个,我想改一下,谢谢
ATGF 19. juli kl. 7:49 
方便的话能加个好友给我讲讲问题出哪里吗,我也研究了好几天没搞明白
三只鸡  [ophavsmand] 19. juli kl. 7:06 
@ATGF 已经解决了,等我稍作修改,这两天更新
ATGF 18. juli kl. 2:28 
有个奇怪的点,就是194开局陈宫不会变累,他跟吕布站一块,吕布疲惫不堪陈宫还精神饱满
ATGF 18. juli kl. 2:26 
自动分也有点问题,194吕布开局1000多人打500人的夏侯自动只能险胜好像是
ATGF 18. juli kl. 2:25 
我分别在纯原版,只开马步军的情况下测试了4次,194吕布开局打夏侯,站在部署范围的最后面,原版两次都可以等对面走过来后先单挑然后打两个步兵部曲,打完都是略微疲惫然后站在原地很快就恢复到精神饱满,马步军两次都在夏侯走过来之前进入疲惫状态,都是在原地站着等到没体力的没移动,掉体力不是纯掉,是一边恢复一边掉,在每一个状态切换,会掉下去在恢复上来四五次,比如精神饱满到跃跃欲试到精神饱满循环最后停留在跃跃欲试
ATGF 18. juli kl. 2:20 
我的将领甚至有抗疲劳,都会在对面走过来之前累坏
三只鸡  [ophavsmand] 17. juli kl. 20:34 
@ATGF 匪夷所思,我尽量排查一下
ATGF 16. juli kl. 22:04 
将领站着就会累,之前没注意还以为是走路累的,开打的时候各个精神饱满,站在原地等对面走过来就已经疲惫不堪了
三只鸡  [ophavsmand] 15. juli kl. 1:05 
@luckkk 感谢支持
luckkk 15. juli kl. 1:00 
用的武将合集,还有蛮有意思的,以往名将单挑一定赢。打了这个mod就不一定了,比较刺激,可玩性较高,希望作者在更新一些有趣的内容机制
三只鸡  [ophavsmand] 13. juli kl. 22:17 
@ATGF 很棒的建议,我会尝试的
ATGF 13. juli kl. 22:00 
想要保留驻马的话可以也把不停步加上cd,就像你设置的冲锋和搏杀切换一样
ATGF 13. juli kl. 21:56 
可以增加单挑时不会停止走动的代码吗?可以的话也许可以解决这个问题,一个是添加了前进让螃蟹步变成斜向靠近,一个是增加了并骑的概率,如果面朝相反方向就会再冲一回合,相同方向就是贴身拼杀
三只鸡  [ophavsmand] 13. juli kl. 20:51 
@ATGF 驻马相互靠近属于没办法解决的硬伤,并骑实际上是贴身缠斗的变量,在实际战场中还是毕竟难触发的
ATGF 13. juli kl. 19:56 
对了,有几率两匹马平行站着,然后互相横着走螃蟹步靠近对方,很丑,目前没遇到并骑前行拼杀能把这个的触发概率调高吗?
ATGF 13. juli kl. 19:54 
我还以为只有贴身时会有格挡,冲锋也可以就行
三只鸡  [ophavsmand] 13. juli kl. 7:41 
@ATGF吕布运气不太好,没触发格挡
ATGF 13. juli kl. 7:03 
好吧可能攻击力数值需要考虑考虑,194开局吕布单挑夏侯被一合刺死,双方冲锋错马一下我吕布睡觉了
三只鸡  [ophavsmand] 13. juli kl. 5:31 
@GXG 老实说对史实有没有效果我并不清楚,我从没有玩过史实模式,不过但从游戏数据来看,很多数据是不分演绎史实的,所以应该是通用的都有效果
三只鸡  [ophavsmand] 13. juli kl. 5:29 
@GXG 这个mod只是在单挑的情况下会对将领各方面数据进行提升,这样可以有效缓解马战单挑要很久的情况,非单挑的情况下武将是没有任何增幅的
ATGF 13. juli kl. 4:39 
我觉得攻击力还不错,大将名将打一些大众脸一刀斩很爽
GXG 13. juli kl. 0:56 
如果可以的话建个频道讨论一下
GXG 13. juli kl. 0:53 
@三只鸡 数值好像给多了 演绎模式下 曹操斩一个将1w多攻击力 建议攻击力不用改
GXG 13. juli kl. 0:41 
@ATGF 那这里面的战斗系统大修 对史实是否生效? 单挑对史实无效我到知道
三只鸡  [ophavsmand] 12. juli kl. 22:04 
将领走路疲劳,我试着检查一下吧,因为游戏里面没有提到马上马下的疲劳差异,所以应该是骑兵步兵通用的
ATGF 12. juli kl. 21:59 
但是游戏原版这个数值就是20,我已经不记得原版会不会将领走路累坏了
三只鸡  [ophavsmand] 12. juli kl. 21:57 
有其他bug或者建议可以在评论区告诉我
三只鸡  [ophavsmand] 12. juli kl. 21:54 
@ATGFworking居然是20吗,可能是这个导致的,感谢反馈
ATGF 12. juli kl. 21:26 
@GXG running_historical_mode疲劳设定没看到这种史诗修改,疲劳在史诗不起作用
ATGF 12. juli kl. 21:23 
不太行,按照这个疲劳逻辑,走路是减少疲劳的,不管怎么走都不该累,walking:fatigue_walking delta是-20,working:fatigue_walking delta是20,这俩都是走路,难道是第二个导致将领走路加疲劳?还有演绎模式将领好像是把自己一个人当一个部曲算,我给加了全局将和兵50%攻速,将领攻速直接飞到3000去了,算了不止一次加成,有没有可能是这个猜想导致将领积累疲劳特别快?
三只鸡  [ophavsmand] 12. juli kl. 21:01 
@ATGF 疲劳是通过疲劳值区间判断当前疲劳的状态,疲劳值越大就会越累,不同的行为会增长不同值的疲劳,但是我修改后的疲劳区间会比原版更长,也就是更不容易疲惫,同时可以通过原地休息恢复疲劳值从而使部队恢复
三只鸡  [ophavsmand] 12. juli kl. 20:58 
@GXG 我不确定,应该都有效才对,ca对于这些数据的设置应该没有分史实和演绎,应该是通用的
ATGF 12. juli kl. 11:04 
将领骑着马慢走俩步就开始喘,作者方便告诉我一下疲劳值的逻辑吗,我自己改改
GXG 12. juli kl. 7:42 
还是说仅演绎模式生效
GXG 12. juli kl. 7:41 
史实效果除了单挑之外其他都有效吗
三只鸡  [ophavsmand] 30. maj kl. 19:50 
@Equ1nOxO @素衣染成妆 @qwe2356220637 已修复
uad测试排序为本mod,uad2,uad1
武合测试排序为公承所发武合官方排序,本mod置于第二位
qwe2356220637 29. maj kl. 2:57 
与武将合集不兼容,,更新后与人物交战就会闪退
素衣染成妆 28. maj kl. 20:56 
更新完跟武将合集不兼容
Equ1nOxO 28. maj kl. 15:43 
不兼容uad
三只鸡  [ophavsmand] 28. maj kl. 1:55 
@Equ1nOxO 我这里测试一切正常,攻城单挑闪退是原版游戏的老bug,时不时就会触发,可能你刚好遇上了。
Equ1nOxO 27. maj kl. 19:51 
在和南蛮的攻城战时马上单挑会失效,然后闪退
三只鸡  [ophavsmand] 27. maj kl. 6:46 
@lwhのsama 我最开始做的时候就是做的马上单挑,其他的都是根据单挑做出的拓展,没有这些拓展的话马上单挑会非常拖沓和无用,不管单挑赢或输,对战局都没有影响,本mod其他修改都是为了辅助单挑而生的,单独拆分的话体验会大打折扣
lwhのsama 26. maj kl. 2:07 
大佬 有没有只有马上单挑的版本?只想要马上单挑
三只鸡  [ophavsmand] 23. maj kl. 8:02 
@812237862 请将本mod置于其上
812237862 23. maj kl. 6:25 
请问和R大的mod兼容吗
Steve 21. maj kl. 18:26 
好,支持