ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Nice mod, I like the idea and would like to use this myself.
However, this mod is OP and broken currently, both for reasons of game-balance and immersion.
Firstly, this mod ignores the various laws of exchange. Namely, the "Law of Energy Exchange." In this law, energy can neither be created nor destroyed, only transformed. Right now, this mod (according to the images) creates more resources in the lower tiers than goes into it.
Secondly, this mod shouldn't have an energy output. This makes Bio-Reactors obsolete and pointless. Instead, have it provide more farmer/angler jobs per tier.
Lastly, I'd advise altering the output rates so that:
- tier 1 is 60% efficient,
- tier 2 is 70% efficient,
- tier 3 is 80-85% efficient,
Otherwise, the current upkeep values per tier are good. These suggestions should solve the aforementioned issues without hampering the idea behind the mod. I hope this critique is found to be useful!