Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






you gotta choose a certain prop as a proper base for physics and collision, otherwise all your positioning was pointless
there you got all positions and values
outdated but I finally figured something out
PAC3 poses greatly as an editor for attachments
granted, still gotta copypaste positions and angles over but overall a much smoother and less tedious way to build crap like this
also thanks for pointing out simfphys.com im gonna have some fun with that.
Hence why the e420 sinks into the ground when you flip it over.
btw I wouldnt mind if any of you did that, mine are partly not original either
of course the source engine will despise the fact you are trying to build a car that isnt 1 big model.
but still
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218869210