Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
PLINN PLIN PLON PLIN PLIN PLINNNNNNNNNNNNNNNN PLON PLON PLONNNNNNNN
I want to ask, has separate terrain generation been considered? I want to build a multi-layer server to play, and the separate terrain is convenient for management~
For example, I want to reset the world of a certain terrain, rather than caves and Creeps in the Deeps need to regenerate
Mod is coded poorly and redifines all oceanfish redundantly, and it is currently missing the latest fish type, oceanfish_medium_9, which will cause the game to crash whenever it wants to spawn a school of them.