Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

Better Buildings Construction : 건물 벨런스 모드
119 kommentarer
ebs5481 3. maj 2024 kl. 6:13 
레비우스나 MTU 트롬이랑도 호환되나요?
진현  [ophavsmand] 13. okt. 2022 kl. 12:03 
말씀해주신 피드백부분 고려해서 다음 패치때 반영하겠습니다
hg06135 29. sep. 2022 kl. 17:37 
0loto0님 말씀처럼 산업건물을 제외하면 고정수치로 턴골을 올려주는 건물이 퍼센트수치로 올려주는 것 보다 효율이 잘나오게 설정이 되어 있어서(특히 후반으로 가면 개혁이나 관직 파견인물 등의 효과로 퍼센트수치가 점점 늘어나기 때문에) 바닐라에서 답이 정해져있는 것처럼 다관보다 객잔이 무조건 효율이 잘나오네요. 거기에 교역품이 필요한 건물이 교역품 없이 건설 가능한 건물보다 효율이 더 좋아야한다고 생각되긴하네요.
AI_Singularity_Communism 28. juli 2022 kl. 6:26 
감사합니데이
명가명비상명 5. maj 2022 kl. 7:17 
잘 쓰고 있습니다. 전반적으로 합리적인 조정이 되었다고 생각하는데, 황건은 수치조절이 필요해 보이는 부분이 있네요. 부패 감소는 곱연산으로 들어가기 때문에 사원에 붙은 -5%나 학당에 붙은 -10% 정도는 실제 부패를 1~3%밖에 깎지 못합니다. 바닐라에서 국립공방 같은 건물에 부패 감소 퍼센티지를 크게 준 이유가 있죠. 또한 한나라보다 회전률이 높은 것이 특징임에도 제련소의 충원 +%가 절반도 아닌 1/4로 깎인 것은 과하지 않을까 합니다.
진현  [ophavsmand] 13. apr. 2022 kl. 0:24 
@0loto0 수익이 어느정도로 차이나는지 모르겠어서 확답은 하기 힘들지만 게임하시면서 더 효율이 나는 쪽을 선택하시면 됩니다 대부분의 건물들이 둘중에 하나를 고를때 있어 바닐라는 답이 정해져있었는데 위 모드는 그러한 점을 없애고자 노력했습니다. 만약 더 좋은 의견이 있으시다면 사진이나 글을 제가 볼 수있도록 보내주시면 패치에 반영하겠습니다
2001tylee 12. apr. 2022 kl. 4:49 
밑의 분의 의견에 동감합니다.
0loto0 11. apr. 2022 kl. 20:26 
상업을 고정금액을 깎고 %를 올리셨는데 삼탈은 %가 합연산이기 때문에 후반으로 가면 오히려 턴골이 떨어집니다. 의도된 사항인지요? 교역품이 필요한 다관이 객잔보다 턴골이 떨어지는 이상한 결과가 나오네요
Slamurai Jack 14. jan. 2022 kl. 6:43 
Exactly what the game desperately needed. :steamthumbsup:
neilios9999 28. nov. 2021 kl. 22:07 
Thanks for the translation. Does it conflict much with any other mods ?
Ironguard 17. okt. 2021 kl. 5:46 
@진현 아마 바닐라보다 훨씬 수입이 늘어나서 쉬워진다는 얘기일 것 같아요
HwanSca 7. okt. 2021 kl. 20:33 
삼탈워 할때마다 잘쓰고있습니다 ㅎㅎ 근데 밑에 분 말처럼 옛날에 낙양이나 업이나 허창이 메인도시였는데 그쪽 너무 구려서 4티어 이상으로 안올리게되는게 아쉽더라고요버프있으면 진짜 좋을듯요
진현  [ophavsmand] 22. sep. 2021 kl. 12:04 
@chdltm13 차근차근해보겠습니당
chdltm13 30. aug. 2021 kl. 12:04 
진짜 갓갓모드.. 개인적으로는 고대의 수도 버프도 향상되었으면 좋겠습니다.
정사상 황허주변이 핵심지역인데 너무 잉여라 불편함..
그리고 팽성이랑 대 가 너무 잉여라 팽성에 위치한(만족도 +10 올려주는) 그 건물
유의미한 소득이 있었음 좋겠고 대 역시 말사육장 하나 덩그러니 박혀있어서
수입이 안나는데 소득좀 챙겨주셨으면.. 굽신굽신
진현  [ophavsmand] 2. aug. 2021 kl. 21:00 
99℃ 2. aug. 2021 kl. 16:35 
진행중인 게임에도 적용이 될까요???
진현  [ophavsmand] 9. juni 2021 kl. 10:12 
@[Real] 고수가 되셨꾼요!! 혹시 어떤 부분에서 쉬웠고 어떤부분을 어렵게 했으면 좋겠는지 의견 가능할까요
[Real] 9. juni 2021 kl. 7:06 
게임이 너무 쉬워짐 ㅠㅠㅠㅠㅠ 더 어려운걸 원한드아!!!!!!
진현  [ophavsmand] 3. juni 2021 kl. 10:20 
@RIPACRO very sad :(
SEMI 1. juni 2021 kl. 1:17 
@진현 thx for answer and update even CA give up this game.Thanks you!
진현  [ophavsmand] 20. maj 2021 kl. 8:25 
@RIPACRO i added settlement roads effect(movement % buff)
SEMI 19. maj 2021 kl. 5:27 
what buff u add for Nanman settlements?
SEMI 22. apr. 2021 kl. 8:00 
other mod i was using lower the city population and slow the game , so i try to lower growing population too.anyway thx for u work i love this mod.
진현  [ophavsmand] 22. apr. 2021 kl. 0:14 
@RIPACRO Okay, but in my mod, the labor building that increases the population is downgraded than vanilla (I don't know why it increases the population) while the population growth in agriculture is slightly higher than vanilla. So I don't think it's too much.
SEMI 21. apr. 2021 kl. 23:56 
@진현 yea i know but is little too high for me, so i try to edited myself.
진현  [ophavsmand] 21. apr. 2021 kl. 23:22 
@RIPACRO Land development has a higher population growth bonus than ever before.
SEMI 21. apr. 2021 kl. 21:24 
can u tell me how to lower growing the population of agricultural buildings?
NTLuck 20. apr. 2021 kl. 19:06 
Thanks
진현  [ophavsmand] 20. apr. 2021 kl. 4:58 
@NTLuck Fixed an adjacent bonus bug that did not apply.
NTLuck 19. apr. 2021 kl. 18:59 
Can you tell us what the update was for? I edited your mod for my personal use so I want to know what changes were made. Thanks
진현  [ophavsmand] 19. apr. 2021 kl. 6:19 
@녹스 님 덕분에 보이진 않지만 적용안되던 수익들 모두 싹 다 뜯어 고쳤습니다. 테스트만 10번은 넘게한 것 같네요. 눈으론 체감안되지만 데이터베이스부분에선 정말 많은 부분을 뜯어고친 패치를 하였습니다 ㅇㅅㅇ... 이제 문제 없을 것입니다.
Nox 18. apr. 2021 kl. 3:24 
빠른 수정 감사드립니다
앞으로도 정말 잘 쓰겠습니다
진현  [ophavsmand] 18. apr. 2021 kl. 1:32 
@녹스 고쳐보긴했는데 테스트 여러번해야해서 업데이트는 좀 기다리셔야할듯.
Nox 17. apr. 2021 kl. 8:08 
진현  [ophavsmand] 17. apr. 2021 kl. 6:01 
@녹스 혹시 스샷확인할 수 있을까요
Nox 16. apr. 2021 kl. 14:08 
버그 제보입니다.
도적 세력 곡창이 3티어에서 4티어로 올라갈때 곡창을 건설한 도시는 식량분배량이 감소가 안되는 현상이 발견됬네요.

인접한 군이 많은 도시로 테스트해보니 인접한군들의 식량분배량은 확실히 줄어드는 데 건설한 도시의 식량분배량은 4티어 곡창으로 업그레이드 하면 곡창 짓기전으로 돌아가는 것 같습니다
진현  [ophavsmand] 15. apr. 2021 kl. 10:41 
@neilios9999 I translated it into English, but it keeps disappearing. So if there is a problem, please check the discussion.
진현  [ophavsmand] 11. apr. 2021 kl. 22:14 
@PENGUINMAN ㅇㅅㅇ 그때는 그렇게 다 작업한듯싶습니다
PenGuinMan 11. apr. 2021 kl. 19:51 
원씨 관청에 식량소모 없는건 특수라 그런건가요?
진현  [ophavsmand] 2. apr. 2021 kl. 23:11 
@neilios9999 okay
neilios9999 2. apr. 2021 kl. 22:54 
Can you put an English description later ? Thanks.
SHEKEL 22. mar. 2021 kl. 1:05 
빠른 피드백 수용 감사 압도적 감사드립니다.:steamthumbsup:
진현  [ophavsmand] 22. mar. 2021 kl. 1:01 
@SHEKEL 이런 제보 정말 감사합니다. 5000개 이상의 데이터를 들쑤시다보면 저도 모르게 입력을 잘못하는 경우가 있는데 그걸 놓치고 다른 작업을 하다보면 뭐가 누락됬는지도 모른채 작업을 하게되거든요. 바로 수정해놓겠습니다.
SHEKEL 22. mar. 2021 kl. 0:57 
모드 감사히 잘 쓰고 있습니다. 하나 제보 드릴께 있어서 글 남깁니다. 한나라 정착지를 승급하는데 3등급, 5등급, 6등급은 위신이 빠져 있습니다. 위신을 올리려 정착지를 올리는데 오히려 위신이 낮아져서 이상해서 찾아봤었습니다. 의도된 거 같지는 않고 누락된거 같아서 제보 드립니다.
The Poet 19. mar. 2021 kl. 15:00 
그저 감사!!!!!!!!!! 압도적으로 감사드립니다!!!!!!
jojo_star 19. mar. 2021 kl. 1:56 
감사!
진현  [ophavsmand] 12. mar. 2021 kl. 18:47 
@PENGUINMAN 스샷에 추가했었어야 햇네욤. 예를 들면 정착지 주변의 산이나 강, 구조물,특산품 등이 게임 내에서 독특한 효과를 받는 버프로 적용시켜뒀습니다.
PenGuinMan 11. mar. 2021 kl. 18:01 
랜드마크는 어떤건가요??
진현  [ophavsmand] 11. mar. 2021 kl. 17:43 
03-12 패치
KK 9. mar. 2021 kl. 20:51 
갈라진운명 전에 좋은 모드 알아갑니다 ㅋㅋ 잘 쓸게요~!