Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
2.) It shouldn't conflict if indeed that mod doesn't replace any of the sounds this mod replaces. But it might be possible that that mod also replaces the boomer bacteria sound (the sounds that play to warn you theres a boomer in the area)?
1. the Boom Boom Boom song that plays when a Boomer is nearby is kind of cutted short. u can't make it more longer somehow?
2. this mod conflicts with the Dota 2 Pudge voice mod for the Boomer (it's also on the Workshop). seeing as this mod only replaces the "music cues" for the Boomer and not his actual voice, why would these 2 mods conflict in the 1st place : / ?
That's not an error with the mod, just with the way Left 4 Dead 2 deals with music. Not every time a boomer spawns it'll fire off the notification music, it'll happen randomly. It's the same way with the original 5 piano-note boomer sound. You'll only hear it half the time a boomer is around.