Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Encoder
Viser 61-70 af 95 forekomster
< 1 ... 5  6  7  8  9  10 >
Opdatering: 4. sep. 2017 kl. 15:07

Opdatering: 31. aug. 2017 kl. 10:49

Opdatering: 30. aug. 2017 kl. 18:31

Opdatering: 30. aug. 2017 kl. 16:45

Opdatering: 30. aug. 2017 kl. 12:32

Opdatering: 16. aug. 2017 kl. 14:45

Opdatering: 15. aug. 2017 kl. 8:24

Update to a better method of autoloading cards.

API update.

Whenever an encoder is spawned in, it now checks if there is already a variable called MTGEncoder attached to the Global object. If not, it makes it and sets itself as the variable member. This way you only need to write something like this:

if Global.getVar('MTGEncoder') ~= nil then
/t #DO API CALLS
end

To interact with the encoder.

Opdatering: 11. aug. 2017 kl. 22:40

Opdatering: 10. aug. 2017 kl. 15:35

Opdatering: 9. aug. 2017 kl. 14:51