Kenshi
Global Evolution Mod
Viser 1-10 af 22 forekomster
< 1  2  3 >
Opdatering: 24. aug. kl. 11:23

Фиксы ,снова фиксы.
Фикс цен (снова, в поисках идеала)
Фикс ИИ
Фикс диалогов
Новый квест на защиту деревни Дохлокот ( которая на Северном берегу) с шикарной наградой
Пофиксил протезы. Теперь они не имбовые как раньше и смысл менять на них родные конечности в начале игры равен почти нулю.
Добавил возможность спать прямо на земле. В мире, где сон это всегда риск, где кровати - платная привилегия, а стены - редкость, каждый клочок земли становится убежищем...

Еще некоторые мелкие добавления и изменения, о которых я на данный момент забыл.

Обратная связь желательна ,как и всегда.

З.Ы. ФИКС ОТОБРАЖЕНИЯ ШРИФТОВ: Папка colours по пути steamapps\common\Kenshi\mods\FIXGlobal\gui\ отключена. Сделано для совместимости с "ванильным" UI ( интерфейсом). Если вы играете с Transparent UI как и я — уберите приставку "(DISABLE)" в имени папки.

Opdatering: 19. aug. kl. 19:48

Очередные правки и фиксы.
Отредактировал кучу нпс и их снаяржение ( одежду), сделал несколько вариаций одежды разных цветов, добавил два цвета кожаным бандитам из игры (желтый и белый), добавил новый шлем полицейского (черный). В общем, в этом обновлении (неожиданно для самого себя) поработал с одеждой, броней и раскрасками. Это я так, отвлекаюсь от серьезной работы над скорым добавлением плантаций кукурузы и табака))

В общем, качаем ,играем, отписываемся о результатах. Обратная связь бесценна!

Opdatering: 16. aug. kl. 17:38

Новое обновление. Версия 6. Несколько улучшений и добавлений - например, добавлен порох и селитра, исследования для всего этого, проведены правка цен, правка сопротивлений к разрезу у всей одежды и брони, фикс книжек и записок ( сам текст обновлен\дополнен, плюс их физический размер в инвентареизменен, теперь они 2 на 2 клетки, как все остальные книги в игре), мелкие фиксы отрядов, торговцев, инвентаря, отношений.

Opdatering: 8. aug. kl. 21:13

МОД ОБНОВЛЕН! Переход на v5 мода.
Различные исправления и добавления. Книги, одежда, скрипты(AI), торговые предметы (фикс цен), отряды (squads),мировые состояния(world states) ,несколько предметов и книг для будущих "скрытых" квестов, задуманных мною. Всякое такое. На данный момент балансировка оптимальна.
Ближайшие планы - добавление селитры и соли, вплетение этого в цепочку исследований, а затем (возможно и нет, ибо мод сложен и нестабилен) добавление мушкетного оружия.

Opdatering: 5. aug. kl. 19:07

Еще один апдейт.
Мелкие правки населения Хаба ,смена фракций, улучшение отношений (шиноби, барные бандиты, изгои СН)

Opdatering: 5. aug. kl. 18:42

Никаких изменений с предыдущей версией. Кроме пары твиков:

1) Убрал изгоев СН из хаба и из охраны хаба для совместимости, остались ниндзя торговцы и воры Шиноби.

2) Отвязал зависимости от прочих модов. Забыл при прошлом обновлении, извиняюсь)))

UPD: Только что проверил. Странно, но изменения будто не применились - изгои в роли охраны д осих пор в городе, и бандитов из бара бьют при плюсовых отношениях и изгои, и шиноби. Глюк Стима?

Opdatering: 4. aug. kl. 21:42

Несколько правок и фиксов. Например ,фикс атаки на базу игрока - теперь грабить и воровать враг будет только ПОСЛЕ победы, а не до нее.
Фикс нескольких AI пакетов.
Фикс книг и записок техохотников.
Заготовки для будущих скрытых квестов ( прочитайте Записки Лэма том 1)
Замена одежды нескольким нпс в игре.
Несколько новых элементов одежды ( штаны, майки, тряпьё)
Прочие мелкие изменения.

Opdatering: 30. juli kl. 18:27

Очередное обновление ,сосредоточенное исключительно на правке цен, прежде всего цен на медицинские принадлежности - аптечки, медикаменты, ремнаборы. Дабы вывести цены из заоблачных значений. Никаких иных изменений добавлено не было. Результат не идеален, но уже адекватен и почти всем меня устраивает.

Opdatering: 25. juli kl. 12:04

Несколько фиксов разных багов, правки отрядов, правки книг. Мелкие изменения. Ничего глобального.

Opdatering: 8. juli kl. 20:46

Простое обновление загрузочных экранов игры и небольшие правки tips (советов по выживанию) на них же. Забыл добавить в прошлом обновлении.
Ну и некоторые уже традиционные мелкие изменения в луте, AI, спавнах врагов. Например, моих любимых людоедов.
Работа над балансом по-прежнему в процессе и не прекращается.