Victoria 3

Victoria 3

Interwar
Viser 51-60 af 228 forekomster
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Opdatering: 16. apr. kl. 4:53

1.三元帝国路线重置,现在会使奥匈帝国放出匈牙利作为自治领
2.第一次巴尔干战争的结果和过程不会允许对附属国执行,且奥斯曼战胜后的奖励更丰富
3.一战结束后,只有黑山不是战败国的情况下,才会被南斯拉夫吞并
4.修复了一个bug,曾导致伊斯特里亚和翁布里亚的主流民族是南意大利
5.新增了三个苏联的新日志和全套事件链

Opdatering: 15. apr. kl. 3:52

1.修复了一个Bug,曾导致全程护驾的tag固定为德国而不是root
2.未从大清洗中恢复的buff顺带削弱
3.为奥斯曼的日志添加说明
4.巴尔干火药桶日志新增失败条件:root不是塞尔维亚
5.新增游戏规则:趣味玩法,可开启或关闭小游戏,默认开启

Opdatering: 14. apr. kl. 9:06

1.苏联红白军胜利后现在不再会直接加钱
2.修复了一个Bug,曾导致奥匈帝国同意塞尔维亚成立三元帝国的事件后不会亏欠塞尔维亚义务
3.新增了一个日志“希特勒的私人医生”

Opdatering: 14. apr. kl. 5:31

1.修复了一个bug,曾导致奥斯曼三帕夏日志会添加法国日志变量
2.新增了一个日志“塞尔维亚的十字路口”
3.新增了一个日志“巴尔干火药桶”
4.修复了一个bug,曾导致地图资源异常

Opdatering: 13. apr. kl. 7:48

1.英德海军竞赛事件现在只会让德国和英国触发,且修复了德国赢得海军竞赛后仍然军队暴动的Bug,海军数量要求至少为100
2.重做英日同盟日志,能够续约,但是会获得持续降低小市民和军队支持度的debuff,再次点击结束同盟立即消除debuff。如果拥有结束同盟,或时间到了之后没有续约buff,则立即结算日志
3.反共产主义条约现在是向除了德国以外的所有国家发事件,三个选项,支持,中立,反对
默认选择中立,是委员会或是符合历史意识形态的历史国家,默认-1000倾向
如果是历史上的特定国家,且不是委员会共和制,支持的倾向+1000
如果是历史上的特定国家,或是委员会共和国,反对倾向+1000
4.修复了一个bug,曾导致刷出征服亚马逊事件
5.以下内战现在可以通过事件被别国干涉:
墨西哥内战、KR英国大革命、西班牙内战、第二次国共内战、KR西班牙内战(多tag)、KR美国内战(多tag)
但是以下内战仍然不能被别国干涉:
辛亥革命(有专属干涉事件)、苏俄内战(有专属干涉事件)、KR奥匈内战(独立战争不算内战)、KR意大利内战(统一战争不算内战)、KR法国大革命(没事件)、朝鲜战争(有外交博弈时间,且不是内战,没写tag)、希腊内战(没写tag)
6.第一次巴尔干战争数值调整,巴尔干同盟增强,奥斯曼削弱
7.修复了一个bug,曾导致部分OTL世界线的日志会在KR世界线出现
8.新增游戏规则:国家变身,默认手动成立国家,可选自动成立国家
9.内志不再需要内志不是战败国才能吃地,因为内志会被奥斯曼降服,开局移除国家集团不仅丑还会被拉回来

Opdatering: 11. apr. kl. 7:35

1.新增了奥斯曼三帕夏的全套日志和事件链
2.修复了一个Bug,曾导致军阀混战的英语翻译文件前缀不为l_english
3.昭和天皇上任时,现在会杀死大正天皇,避免出现皇储和天皇都是昭和的情况

Opdatering: 8. apr. kl. 7:35

1.美国和俄罗斯的开局行政机构增加,丹麦的行政机构减少
2.修复了一个bug,曾导致古巴开局的法律和科技文件缺失
3.为一战德国的将领添加更多特质

Opdatering: 8. apr. kl. 3:26

1.加载页面iw的图标下载在右下角而不是左边
2.修复了一个bug,曾导致提前存在ROC的情况下,国民政府战后会独立
3.葡萄牙如果有战败国,中非专员辖区多吃一块非洲的一小个港口的地,在西边
4.修复了一个bug,曾导致西班牙吃维希法国的地有时不生效
5.修复了一个bug,曾导致苏联通过国策吞并图瓦后战败无法释放图瓦
6.原版的游戏规则四个字,用4种颜色来标注引导玩家点击,文本改成“更多规则”
7.洛桑条约现在需要经过同意,且给各国发事件,先付钱,不同意再还钱,选项备注土耳其已垫付定金
8.英国一战后吞并达尔富尔新增前提:达尔富尔的上级是英国
9.汉志现在需要不是战败国才能吃阿拉伯半岛的地
10.给日韩合并添加以下几个按钮:
默认合并(未整合)
占领以南(整合)
保留朝鲜(降低独立倾向,增加大和文化)
共主联邦(要求日本是君主制,朝鲜变成共主邦联式附庸,日本和朝鲜都变成君主制,替换朝鲜总督)
增加自治(要求日本受认可,朝鲜是傀儡国或自治领,增加独立性)
解放半岛(+50关系,朝鲜独立,增加阵营吸引力,加入日本阵营)
11.日本开局生成的多余事件被移除

Opdatering: 7. apr. kl. 8:12

1.十倍耕地改成两倍耕地
2.花园口战神现在只提供5人气
3.奥皇弗朗茨约瑟夫一世现在是活的更久,新增决议卡尔一世上任时,奥皇死亡
4.英国大革命现在会让加拿大总统变成乔治五世,并增加决议
5.新增法国大革命和重置英国大革命,镜像吞并战争,并且新增tag
6.也门省份的人口、建筑和地块更符合历史
7.意埃战争现在要求意大利和埃塞俄比亚接壤
8.电力生产建筑重做
(投入20煤+20电,产出50橡胶,人数不变,500技工换成500技术人员)
(投入40比折算的37.5净增加比例6%,但是投入和产出的数量增加25%)
9.重写黄河决提文本,增加世界大战日志按钮的代码备注
10.现在日本和俄罗斯的停战协议为持续9个月,而不是60个月
11.新增决议,让列宁成为领导人,因为委员会会刷领袖导致的主席被刷掉。列宁在十月革命事件时,成为领导人会保存为范围角色列宁,决议使用的前提条件是任意角色是RUS领导人不是范围角色列宁且RUS是委员会共和制。
12.老蒋上位决议重写,直接改成CHI,而不是湖南
13.流血的世纪DLC图标重画,添加圆形背景
14.世界大战的战争支持度,一战从每周+3改为每周+1,二战不变
15.新增游戏规则:退出战争。新增禁止退出(默认)、允许(有限制)、允许(无限制)
16.所有参与世界大战剧本新增“退出战争”按钮,要求没有“禁止退出”游戏规则选项,引导玩家去查看游戏规则
【退出战争,要求必须是战时同盟的附属类型,有保护国修正。
且自己的战争支持度小于0,正在发生革命(如果无限制,就没有这两条)
如果没有无限制,增加额外效果“+20%激进派,军队开始暴动,+40恶名,自己的宗主国触发负面外交诱因”。
然后执行效果,独立,且移除保护国debuff】
17.修复了一个bug,曾导致一战时不会为盟主和初始成员国添加应有的变量
18.重置一战协约国胜利的分地,现在波兰、罗马尼亚、奥匈帝国等分地需要更多条件
19.修复了一个bug,曾导致第二次国共内战无法正常触发
20.修复了曾导致参与轴心国变量错误的bug,修复了一个代码拼写错误现在使含有fra的代码格式统一

Opdatering: 4. apr. kl. 8:28

1.现在AI会根据游戏规则的不同决定是否收回市场控制权
2.西俄革命阵线和资产阶级临时政府现在拥有专属tag,且更改为钢丝一战mod和tno的配色
3.白军胜利后现在不再会移除文化,因为仅有俄罗斯文化
4.TNO俄罗斯战败后现在会变的更碎
5.合成工厂重做,现在橡胶生产被放到加热/精炼中
6.二战欧洲的闪击波兰合并成一场战争,而不是三场
7.自由法国现在会变成英国的战时同盟,而不是保护国,并实装自由市场游戏规则
8.没准备好开战和混乱的政府现在会增加被推进的速度,闪电战持续时间翻倍
9.保卫中华的陆军防御削弱至150%,陆军进攻削弱至-50%
10.新增西俄战争,1950年触发
11.现在也门只有在战败时,才会变成奥斯曼的保护国,并且吃奥斯曼的地
12.新增联邦德国日志(英国、美国、法国的共同日志)
13.自由法国的动态国名现在额外要求存在维希法国
14.为自由市场的游戏规则新增批注