觅长生

觅长生

真实伤害补丁
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Update: Jun 14, 2024 @ 4:18am

更新:
紧急更新,鉴于有玩家发现buffseid460与灵兽框架的buffseid460冲突(也就是两个MOD之间产生冲突),所以将原有的buffseid460调整为buffseid478

Update: Jun 13, 2024 @ 10:59pm

更新:
新增对原版化神突破战时添加秘术的逻辑修改,现在支持mod制作者们直接制作化神秘术而无需特殊处理(也就是你尽管制作秘术,添加的办法由我来想)

Update: Jun 13, 2024 @ 3:27am

更新:
1.改动了原版部分增加buff的seid的逻辑(包括skillseid以及buffseid),运行速度加快,减少卡顿的可能;
2.新增一个skillseid467;
3.新增buffseid477,效果是”绝对禁疗“,也就是现在陷仙剑的禁疗也可以直接把buffseid90这一类直接重置当前Hp的治疗禁了!(我终于达成了一直以来完善陷仙禁疗机制的夙愿)

Update: Jun 10, 2024 @ 10:39am

更新:
1.新增一个随机数生成器(暂时给钓鱼佬用,原先默认的那个局限性较大)
Cherry_GetRandomNumber(minvalue,maxvalue),用法很简单,参照钓鱼佬MOD;
2.现在神通【一剑钟情】会给NPC添加一个结为道侣的生平了;
3.杀戮之道相关指令增加没有满足条件的NPC时的提醒

Update: Jun 9, 2024 @ 12:39am

更新:
新增三条指令:
1.Cherry_GetItembyName("名字",品阶,数量),用来获取对应名字、对应品阶的对应数量的物品,有多个满足的则随机获取其中一种;
2.Cherry_Random_GetItembyType(物品类型,最低品阶,数量),其中物品类型为0至16(原版),获得对应最低品阶的指定类型且数量指定的物品;
3.Cherry_CheckStaticSkillLevel(功法唯一ID,所需等级),用来检测你的指定功法是否突破至对应层数;
示例(这里仅用lua的格式,json的格式参考json写法):
runner.Cherry_GetItembyName("血菩提",4,114514)——即可获取114514个血菩提;
runner.Cherry_Random_GetItembyType(8,5,114514)——即可获取114514个五品及以上的材料;
if env:Cherry_CheckStaticSkillLevel(700105,5)——这里是判定玩家的《祖龙真诀》是否突破至第五层

Update: Jun 6, 2024 @ 12:11am

更新

Update: Jun 5, 2024 @ 11:48pm

更新

Update: Jun 5, 2024 @ 11:18pm

更新:
新增指令Cherry_Set50_NPCtoDeath,一旦执行可以抹杀全地图实例NPC数量总和50%的NPC(向上取整);
新增指令Cherry_Set_NPCtoDeath_byLevel(大境界等级,数量),用来抹杀对应数量的对应大境界的NPC

Update: Jun 4, 2024 @ 7:30am

更新:
新增两条指令:
1.Cherry_SearchNPC("NPC的名字"),效果是寻找对应名字所对应的实例NPC的ID,如果存在重名,则随机挑选一个倒霉蛋(bushi)的ID;(输入类型为string,输出的ID为int)
2.Cherry_SearchNPCbyLevel(大境界对应数字),效果是随机一个对应大境界的实例NPC的ID(输入和输出都是int类型,大境界:1为炼气,2为筑基,以此类推)

Update: May 31, 2024 @ 2:21am

更新:
新增两个指令:
1.Cherry_CheckMods("mod的工坊ID"),这个是用来检测你的指定工坊MOD是否存在并启用的;
2.Cherry_ToNumber("string字符串"),用来针对Input("")指令的,可以用来立即将一些string直接转化为int用在剧情的创建里边(如果该string字符串不是数字则最终取得int为0)