Crusader Kings III

Crusader Kings III

东方王朝文化兵种扩展 Orient Empires Expansion of cultural customs
Viser 71-80 af 104 forekomster
< 1 ... 6  7  8  9  10  11 >
Opdatering: 31. aug. 2022 kl. 6:19

更新:全新晚唐兵种:马军,藩镇兵,地方军,羽林军
决议:(唐)组建羽林军,组建龙武军
建筑:魏博军
ai优化平衡,晚唐,五代乱世更加凶险

Opdatering: 28. aug. 2022 kl. 2:11

更新:
兵种:高丽:花郎,铁原猎户,别班武
建筑:蜀田
决议:发动一揆
革新:高丽:别班武

Opdatering: 26. aug. 2022 kl. 1:56

更新:
兵种:和弓手,薙刀队

革新:和弓,薙刀

Opdatering: 23. aug. 2022 kl. 8:34

更新决议:扩充牙兵
ai平衡
还有就是:有个哥们儿在评论区说本mod与汉藩不兼容,我本人每天用本mod玩四五个小时也没出问题,出于谨慎考虑还是测了一下与汉藩的兼容性,两个小时之后的结论是兼容,到群里问了一下,觉得这哥们下的可能不是汉藩适配版,ok,兼容,兼容,兼容,重要的事说三遍

Opdatering: 22. aug. 2022 kl. 8:57

更新决议:组建银枪效节都,组建鸦儿军
修复bug,
ai平衡

Opdatering: 21. aug. 2022 kl. 6:11

更新了两个决议:
撞令郎,从丝路贸易中攫取利润

优化了ai,现在更均衡了

Opdatering: 20. aug. 2022 kl. 6:28

暂时不明决议bug,等解决了再上传

Opdatering: 20. aug. 2022 kl. 6:01

关于ai暴兵的问题作者看了一下午的海,暂时没发现问题,而且看海没崩

Opdatering: 20. aug. 2022 kl. 1:14

1115年后女真概率暴兵

Opdatering: 19. aug. 2022 kl. 8:13

更新决议:统一女真各部(强力推荐