Stellaris

Stellaris

OP origin (old before V4.0)
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Update: Sep 22, 2022 @ 1:00am

V3.6:新添、整合新毒物dlc的内容;修改殖民“飞升”机制;新添两个星球决策“美丽新世界”、“神龙之息”

Update: Sep 17, 2022 @ 2:13am

V3.51:由于《Planetary Diversity》的更新新星球而做的改动优化。

Update: Sep 16, 2022 @ 9:13am

V3.5:修复一些bug;优化修仙岗位和门派建筑;优化开局生成星系,现外加新的考古星系,就在四开局生成天堂星系后

Update: Sep 13, 2022 @ 8:12pm

V3.4 新增开局星系《九天玄宫》(魔改版的太阳系;非起源强制);新增无敌的殖民星球“飞升”机制;优化修仙职业和建筑“修仙门派”,删除区域“洞天福地”;为了美观,压缩并优化开局生成在母星系周围的4个星系;新添“神龙之魂”预设命名;修复一些bug

殖民“飞升”机制:在殖民一颗星球后(非环世界),星球规模会变成50,且会”飞升“成盖亚世界,如果你有《Planetary Diversity》mod,”飞升“的星球会随机包含mod里的稀有星球;一旦你的星球易主,你的星球会变成死寂星球,且规模缩小为25,直到你重夺星球回来才恢复。

Update: Sep 1, 2022 @ 12:47am

V3.2 压缩起源专属的各种修正的加成数目条;优化专属星系的行星布局与资源;优化起源有关机制;优化修仙的区域、建筑的加成

Update: Aug 15, 2022 @ 4:00am

V3.1 删除灵能潜质、义体人开局特质,以提升兼容性

Update: Aug 15, 2022 @ 12:50am

V3 新增:9个新开局周围新星系、4种起源专属的战舰“龙”、1个修仙门派建筑和9个相关的修仙岗位

Update: Aug 6, 2022 @ 12:41am

修复了部分特性不起效的bug(吐槽:什么垃圾p蛇bug)

Update: Aug 5, 2022 @ 5:37am

由于某些不知名的bug,导致相当不少的起源特性没有生效,退回上个版本

Update: Aug 5, 2022 @ 2:56am

整合原版的国民理念特色