河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

平衡合理化MOD金庸版【河洛群侠传威力加强版】
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Update: Dec 16, 2024 @ 5:53am

5.0.1b-13.1更新说明

BUG修复

饰品-寒血银簪

侧击或背袭敌方时,会造成远远高于预期伤害的问题。

Update: Dec 16, 2024 @ 4:45am

5.0.1b-13更新说明


平衡更新


事件-六字真言玛尼石

奖励【内功-那洛六法】,替换前版的2点感悟


原版事件-在美馔楼合成洛书

现不会奖励1点感悟


需重开·角色-幻象(刀沁莲任务)

属性更改且强度巨幅降低


称号-俏梦阁主(樊香蝶)

【新增】
3.被视作装备金项链和畅销的开运商品


称号-劈山击(铁斧)

【新增】
1.使用招式时:每有1名敌方在场,总伤害提高20%


称号-白牙一闪(白牙)

【新增】
(二次攻击可触发,但几率降低30%)


搏击-炙阳千幻腿法
状态-逸兴逞余烈

触发条件
由“未习得反击”
改为“未触发反击”


暗器-密林掷雀

一石二鸟
一石二鸟
不再需求有且只击中2名敌方


双剑-春江诀

全二式
现不装备金银剑不再降低伤害


剑法-金蛇剑法

金蛇游身
轻功提高50点(原:60点)

萦纡蛇盘
轻功提高100点(原:120点)

金蛇出洞
消耗精力:5(原:4)
消耗内力:250(原:200)
基础伤害:310(原:224)
有效距离:10(原:4)

金蛇探头
金蛇探头
使用招式后:敌方及其范围5的其他敌方中毒和迷惑各提高100点(原:只有目标敌方40点)
【删除】杯弓蛇影

蛇影万馈
消耗精力:7(原:6)
消耗内力:350(原:300)
基础伤害:427(原:342)
有效距离:4(原:2)

金蛇化龙
金蛇化龙
【重做】
1.使用招式时:敌方每有1点中毒或迷惑,总伤害提高1%
2.使用招式后:敌方中毒和迷惑清零
【删除】打草惊蛇、画蛇添足


武器-金蛇剑

使用非反击招式后:每有1点精耗,轻功提高5点(原:提高2点,还有敌方中毒和迷惑各提高2点)


枪棍-太公钓鱼式

全三式
【删除】烟波钓徒


枪棍武器-子午竿

太公钓鱼式全三式各自的节点的生效条件均满足时:
1.使用渭水垂钓反击后:累积反击率100%
2.使用愿者上钩反击时:造成敌方当前气血6%的穿透伤害
3.使用太公钓鱼触发守株待兔和黄雀在后时:必定暴击


武器-松竹苍雪

【新增触发条件】
若有借力打力(战斗中临时习得也可)


防具-虎鲨劲装

【第2点新增触发条件】
若有借力打力(战斗中临时习得也可)


饰品-韘形玉佩、玉辟邪、金玉发簪、惊梦、报国

删除,不再可获得,旧存档已获得的该物品消失

饰品-绳结坠饰

【重做】
守株待兔和黄雀在后不限次数


饰品-玛瑙戒指

受击后(原:受击时):若触发反击,则:
1.其必定暴击
【新增】2.若气血高于1点,则回复气血
数值:气血上限*暴击效果*0.1(最高10%)


饰品-大有来头的古佛像

受击时:若是被反击,且无大师兄(来源:李叹称号),则回复精力1点、40%几率额外回复1点
(每回合前4次必定触发)
(原:只有前4次触发时回复2点)


饰品-银项链

【新增】
3.角色回合开始时:回复气血和内力各10%


饰品-转经筒

受击后:
【新增】2.若触发反击,则其总伤害提高
数值:受击后可累积的反击率-100%


饰品-兽牙坠饰

守株待兔和黄雀在后必定触发、必定暴击(原:只有必定暴击)


饰品-鱼形佩

受击后:若触发卸劲,则范围5内
气血比例高于10%且低于90%(原:70%)
且气血比例最低的友方回复气血
数值:本次卸劲减免的伤害
【新增】和该友方10%的气血
二者取最大值


饰品-并蒂莲心耳饰

【重做】
角色回合开始和结束时:累积特技100%


饰品-如意双鱼佩

受击时:武学和内功各提高30点(原:20点)


饰品-龙形佩

【新增】
1.使用招式暴击时:总伤害提高10%


饰品-寒血银簪

使用招式时:
【新增】1.指东打西必定触发
【新增】2.若侧击或背袭敌方,则总伤害提高10%
3.(原:使用非反击招式后)每有1点精耗,敌方获得寒血银簪


饰品-鹰形金冠

(每回合限1次)等待时:若有2名及以上友方,则回复精力2点、累积特技100%
每有2(原:4)名敌方,回复精力提高1点


饰品-地贼护腕

【新增】
2.移动后:每移动过1单位距离,回复气血和内力各2%


饰品-男人的宝贝

【重做】
内功为混元功时:
精力上限提高2点
否则:
1.精力上限改变为20点
2.(本战斗限1次)角色回合开始时:回复精力2点


饰品-风马旗

使用招式虚招后:
每有1点精耗,范围5的敌方
1.负面随机其一提高5点
2.【新增】特技效果降低1%
(最低因此降低至1%)
(第2点敌方不触发)


饰品-雪翼雕之羽

轻功+100(原:50)


饰品-畅销的开运商品

2.回合结束时:其降低555点(原:666点)


BUG修复


任务-犹及清明可到家
子任务-翻过院墙,往北探查

进入战斗时可能会卡死的问题


任务-一蓑烟雨任平生
子任务-烟雨任平生

任平生教骆元玉棍法的演出动画结束后,演出的二人未被移除的问题


(5.01b-12.1已修复)队友-骆元玉

【任务-一蓑烟雨任平生{子任务-有义薄云天}】进行中时,不在拱石村招募点的问题

Update: Dec 6, 2024 @ 6:59pm

5.0.1b-12.1更新说明


BUG修复


队友-骆元玉

【任务-一蓑烟雨任平生{子任务-有义薄云天}】进行中时,不在拱石村招募点的问题

Update: Dec 2, 2024 @ 7:56pm

5.0.1b-12更新说明


内容更新


需重开·角色-流云坊老板巴宏大

新增售卖【外装-青天孤月】


平衡更新


需重开·角色-徐暇客

饰品:绳结坠饰(原:地贼护腕)


刀法-惊波刀谱

烟波浩渺
烟波浩渺
【新增】
1.作为反击招式时:移除自身碰撞体积


内功-吸星大法


吸星大法
吸星大法
使用招式后:回复与造成总伤害等值的内力(原:10%),敌方降低与其等值的内力


医术-千金方、药王神篇

千金不换、天地生息
藏花妙手
使用招式后:友方(原:包括自身)受医者范围3的敌方受到有效治疗效果60%的虚无伤害
敌方气血因此最低降低至1点


野兽-狮子

全四式
攻击范围:单体(原:扇形)


防具-软缚红绫衣

【重做】
有先发制人时:
踏雪寻梅和觔斗法的精耗降低1点
否则:无视二者的节点的生效条件


饰品-凤羽

【重做】
闪避时:前进时序30

说明:
前版凤羽特效很好,但是放在饰品位竞争力不强,放在防具位适合,凤羽重做。


饰品-佛骨真丹

1.免疫负面
2.气血高于1点时:降低至1点
3.战斗开始时:精力上限改变为20点
4.回合开始时:前进时序30
5.角色回合开始时:回复精力和内力各100%
6.受击或受医时:伤重退场


BUG修复


称号-翻天鲲、落地鹏(骆元玉)

使用反击招式后也能生效的问题


剑法-百花缭乱剑

姹紫嫣红
姹紫嫣红
无效的问题

Update: Nov 25, 2024 @ 7:51pm

5.0.1b-11更新说明


平衡更新


任务-青蘋之末风问心

选择杀死三人并继续要价,现获得金丝背心而不是天蚕宝衣

说明:
舒光璧的金丝背心只能租用迟早得还,青萍这个才永远是你的。但只租用也很好了,没必要为此专门走青萍邪线。青萍邪线剧情个人认为也做得并不好,我甚至觉得整个青萍任务都不太好想删了,给火腿换个其他获取方式。


感悟-若有似无

受击时(原:受击后):敌方负面随机其一提高10点


感悟-巧夺天工

3.使用招式后:若敌方有面面俱到,则每有1点精耗,10%几率其失效(【新增】敌方几率为2%)


称号-天选之人

1.角色回合开始时和受击后:累积反击和卸劲率各30%(原:25%)
2.使用招式暴击、连击或虚招后:每有1点精耗,回复气血和内力各3%(原:2%)(反击不触发)


称号-马帮首领(禾郁青)

1.浴血奋战次数提高3(原:千钧一发和浴血奋战次数各提高2)

说明:
都嫌百折不挠禾郁青的千钧一发浪费,那我删了千钧一发不就不浪费了?是不是很开心?


称号-恨海孤魂(黄裳)

1.使用招式暴击时:总伤害提高20%(原:25%)
2.增伤增益的数值由10%降低至5%
最高由6层提高至10层

称号-绝世高手(黄裳)

2.增伤增益的数值由15%降低至10%
最高由6层提高至10层


搏击-缠丝八法

春蚕吐丝
消耗内力:200(原:0)

抽丝剥茧
消耗内力:300(原:0)


搏击-炙阳千幻腿法

逸兴逞余烈
新增生效条件:未习得反击

横练骑士踢双反宇宙大将军:
不!!!!!!你杀了大臭!!!!你赔!!!!!!


剑法-松风剑

松风剑
内力消耗:250(原:0)


剑法-长虹剑法

虹销雨霁
虹销雨霁
【重做】
使用招式虚招后:每有1点精耗,回复气血5%

气吞虹蜺
气吞虹蜺
【重做】
使用招式连击后:每有1点精耗,回复气血5%


枪棍-太公钓鱼式

全三式
消耗精力:6(原:7)
消耗内力和基础伤害改成对应模版数值

说明:
改了这么多次,竟然还有漏网之鱼。


轻功-雁行功诀

千里不留踪
轻功提高100点(原:80点)


其他-玉蟾功

玉蟾功
内力消耗:0(原:300)


其他-六路剑指

六路剑指
气非气
每有2点(原:1点)内功,招式伤害提高1点
六脉同气
触发几率由20%提高至30%
剑气纵横
2.使用招式后:敌方封穴提高60点(原:100点)


其他-六脉神剑

六脉神剑
气非气
每有2点(原:1点)内功,招式伤害提高1点


其他-阴阳倒乱刃法

闭穴承千仞
受击时:若受击总伤害和穿透伤害之和低于自身气血上限的20%(原:40%),则免疫之


其他-不净天书

幻身蛊
幻身蛊
触发时机由受击后改为受击时

蛊毒幻身
【新增】
2.伤重退场时:何紫菀的追魂索命层数提高10、全体敌方的追魂索命层数降低至1

说明:
和樊骨的血饮魔功类似,何紫菀即使没习得追魂索命,伤害也会提高,只是不显示具体层数。游戏机制问题,无法解决。


其他-金庸群侠传·叁

混元霹雳手
混元霹雳手
【重做】
使用招式背袭敌方时:总伤害提高60%

绝情谷主
绝情谷主
2.使用招式时:若气血满额,则总伤害提高20%(原:40%)
3.敌方移动后:其范围5(原:4)内每有1名友方,其轻功降低5点、分筋提高10点

神龙教主
神龙教主
3.使用招式(原:限定非反击招式)后:每有1点精耗,敌方内功和轻功各降低5点(原:3点)


其他-天外来客·贰

盗帅
盗帅
3.使用冲锋或闪现招式后:每有1点精耗,轻功提高5点(原:3点)、回复内力5%(原:6%)


搏击武器-神农

使用医术招式时:若装备神农(原:作为主手武器),则治疗效果提高20%


需重新获取·剑法武器-松竹苍雪

现为短剑武器

短兵伤害:355-355(原:0-710)
剑法伤害:355-355(原:0-710)

【重做】
使用招式反击后:累积反击率100%(婵娟一剑除外)

说明:
已经获得松竹苍雪的旧存档只有特效改动会生效。


饰品-玉辟邪

【重做】
内功为混元功时:
精力上限提高2点
否则:
1.精力上限改变为20点
2.(本战斗限1次)角色回合开始时:回复精力2点


饰品-佛骨真丹
【重做】
1.免疫负面
2.气血高于1点时:降低至1点
3.内力低于100%时:提高至100%
4.战斗开始时:精力上限改变为20点
5.回合开始时:前进时序30
6.角色回合开始时:回复精力100%
7.受击时:伤重退场


饰品-凤羽

【重做】
有先发制人时:
踏雪寻梅和觔斗法的精耗降低1点
否则:无视二者的节点的生效条件

说明:
测试的时候遇到了神奇的BUG,前版特效竟然会随机透支敌方下回合随机点数的精力,没法修复只能重做。
我想给凤羽做个类似野蛮人大跳的机制,对起跳点和落地点的敌方造成伤害,可惜目前看来这个游戏在MOD层面以我的能力做不到。


饰品-诡异的坠饰

【重做】
受击时:免疫穿透伤害、受击总伤害提高50%

说明:
前版特效遇到了无法解决的BUG,有可能气血会一直锁定在20%,无法提高也无法降低,直接无敌,只能重做。
把前版骊龙颔珠的特效给它,和它的名字和物品简介接近,比较合理,骊龙颔珠重做。


饰品-骊龙颔珠

【重做】
守株待兔和黄雀在后触发时:反击效果提高5%


饰品-护身符

【新增】
受击时:敌方精力降低1点

说明:
扣精少点就不会出前版凤羽的BUG,但单独设计个饰品只扣1精又有点太弱,所以把扣1精还给护身符。


合理更新


需重开·物品-炼丹的野兽药材和豹胎

如野猪黄、狼膏、熊胆、蛇胆、虎骨等,现为特殊品质,对应野兽战斗胜利后必定掉落。
豹胎是食材,但有任务需要,也改成必掉。
切磋现在不掉丹药了,不想偷的人就自己做点。


BUG修复


感悟-守株待兔、黄雀在后

会必定暴击的问题


战斗-与王虎的生死之战

胜利后会掉落其防具和饰品的问题,现只掉落武器虎啸。


需重开·角色-王春

初始未携带【饰品-大有来头的古佛像】的问题

说明:
这个饰品前版修改后不太适合敌方带,我就直接批量替换成别的饰品了,结果全游戏唯一拥有它的王春哥哥失去了它的宝宝。-_-||
有且只有5.0.1b-10开的存档会在本周目无法获取该饰品,11和9(及更早)开的存档无影响。


搏击-长拳十段锦

铁山靠
1.生效条件实际是静如止水而不是静以待变的问题
2.移动后也会生效的问题

Update: Nov 23, 2024 @ 3:49am

5.0.1b-10更新说明


前言

本次更新重做了几乎所有饰品,因精力有限不能充分测试,肯定存在亿点点变态的套路,等以后下调甚至回滚的时候不要哭鼻子。

即使不存在亿点点变态的套路,本次饰品优化后,MOD整体难度也略有降低,但我不想再回补难度了。
设计有诚意、感悟武功装备充分利用、有机制有特色,才是我设计的方向,从来不是难度。
(虽然我很想给炼狱设计的很难,但被爷新们骂的生活不能自理,实在是不敢)。


内容更新


临时·事件-琅玕甲

东方迟让搜刮完的秘籍全都搜刮完毕后回去找他,可以选择挑战他,胜利后掉落琅玕甲。

说明:
后续会做新剧情获取,目前暂时这样。


事件-砌梅照影剑如昨

现完成颜玉书(救)的好友任务后也可触发

说明:
救颜玉书奖励的疏棂七剑,后续会做新剧情获取,目前暂时和不救的获取方式一样。


原版事件-王福赠礼

奖励由白虎皮改为兽牙坠饰

说明:
原版游戏的废案,三个野猪牙找王福雕刻一个兽牙坠饰,代码被弃用而且写的非常乱,提前交了寡妇制造者的牙还会错过雕刻,所以没启用废案,而是改成现在这样。


事件-六字真言玛尼石

现额外奖励灵骨念珠

说明:
原版游戏的废案,调查一个僧人巴拉巴拉,最后上报桑登,奖励这个饰品。
我不计划还原这个废案任务,就加到桑登换感悟事件里吧。


原版事件-蔘王山和金石谷

成为蔘王山的恩人后额外奖励金鳞衣
成为金石谷的恩人后额外奖励天蚕宝衣


平衡更新


事件-传闻

不再可获得装备


任务-大野龙蛇今何在

邪线解法杀死弃遗子现只掉落虎鲨劲装


需重开·装备-防具和饰品

所有饰品和特殊品质的防具现均为紫色品质且不会在战斗胜利后掉落(包括切磋)

说明:
1.MOD层面只能控制某种颜色的物品统一掉率。
2.请通过常规途径获取防具和饰品(锻造这不就有用了?!)。
3.切磋胜利后依然可以掉落武器。
4.几乎所有防具和饰品都是唯一的,有些和其他东西二选一或多选一,甚至极个别容易遗漏或者因为任性瞎激霸选(比如一时兴起想装个大逼而拒绝帮助小朋友),或者没选择特定选项而拿不到。
好好珍惜,不能再像前版一样批发防具和饰品了。

要多关注原版饰品的任务获取方式,比如有且只有木府风云霸主(木奎)线给人骨念珠。


需重开·角色-重要的友方或敌方角色

佩戴的饰品大改,以和重做后的饰品匹配,改动太多就不列举了,请开新档实战看。

说明:
旧存档会出现敌方配装不合理的情况,比如动刚的人带着静柔的饰品,也可能极个别战斗会变得特别难打(但大部分应该是变简单了)。
不过切磋敌方还是能掉落饰品的,算是旧存档的大福利。改版后可多人同时佩戴的饰品强度可能会非常变态,或者有一些BUG。
个人建议最好是重开,但不重开也不是说就完全不能玩。
如遇到新开档后依然有饰品搭配不合理例如动刚人带静柔饰品,或者不可叠加的光环类效果饰品(如灵骨念珠)一场战斗内有两个或以上敌方有,记得反馈!


需重开·队友-李叹

初始不再携带凤羽


需重开·队友-樊骨

初始不再携带灵骨念珠


其他-金庸群侠传·叁

日月教主
日月教主
【重做】
使用招式后:每有1点精耗,敌方资质和体质各降低5点


其他-吸星大法

全节点
不再限制非反击招式

吸星大法
吸星大法
使用招式后:回复造成总伤害10%(原:等值)的内力、敌方降低与其等值的内力

敲骨吸髓
敲骨吸髓
【重做】
使用招式时:若敌方内力低于10%,则其伤重退场


感悟-气随意转

受击后:若内功高于100点(原:无条件),则回复内力10%


剑法-疏棂七剑、独孤九剑

现习得反击需把该招式作为反击招式


状态-猛虎出山(剑武器-玉桂金香)

1.招式范围改为扇形2.5(原:范围提高2)


称号-广寒宫主(楚湘莲)

【重做】
1.玄冥掌雪可作为反击招式
2.使用招式后:若反击招式不为玄冥掌雪,则每有1点精耗,回复气血1%、敌方冰封提高2点


称号-血袭(雪影)

【重做】
1.使用招式击杀敌方后:回复精力10点
2.友方角色回合结束时:自身前进时序30


称号-破冰槌(银掌)

【重做】
1.招式范围改为扇形2.5
2.使用招式后:击退敌方1单位距离

说明:
这个击退因为各种卡地形和卡角色体积,实际效果并没有想象中好,改成AOE更多的是补偿而不是加强。


称号-毒之王(巨木)

【重做】
使用招式后:每有1点精耗,敌方武学、内功、轻功和体质各降低2点


搏击武器-虿鬼

【重做】
使用“其他”毒术招式时:若装备虿鬼,则必定命中


防具-金丝背心

受击后:敌方特技清零(原:降低30%)


饰品-玛瑙戒指

【重做】
受击时:若触发反击,则其必定暴击


饰品-玉辟邪

【重做】
1.精力上限改变为20点
2.(本战斗限1次)角色回合开始时:回复精力3点


饰品-骊龙颔珠

【重做】
受击时:免疫穿透伤害、受击总伤害提高50%


饰品-虺蛇衔印

触发范围由6降低至5


饰品-护身符

【重做】
受击时:受击总伤害和穿透伤害之和降低20%


饰品-和阗玉镯

【重做】
蓄而后发、借力打力和乾坤挪移效果各提高20%


饰品-大有来头的古佛像

【重做】
受击时:若是被反击,且无大师兄(来源:李叹称号),则回复精力2点(每回合限4次)

说明:
1.敌方都有以静制动,所以实际是回精1点。不过你本来被反击是要被扣掉1点精力的,现在不仅不扣了还加了1点,是不是很开心?
2.大师兄是个有次数限制的状态,消耗完毕后饰品也会生效,所以李叹还是可以带的。


饰品-玛尼石、玛尼石护符、夜光玛尼石

【重做】
内力上限提高1000、1500、2000点


饰品-转经筒

受击后:若反击招式不为婵娟一剑,则累积反击率100%(原:60%)


饰品-风马旗

范围和数值均由6降低至5

说明:
风马旗是五色旗,5更合理,强度也没下降太多啦。


饰品-香包

【重做】
自身某种负面高于70点时,降低至70点


饰品-鱼形佩

【重做】
受击后:若触发卸劲,则范围5内气血比例高于10%且低于70%且气血比例最低的友方回复与卸劲减免伤害等值的气血


饰品-虎形佩

【重做】
使用招式时:每有1名友方有生存本能,总伤害提高5%


饰品-龙形佩

不再限定非反击招式


饰品-兽牙坠饰

守株待兔和黄雀在后触发时:必定暴击


饰品-凤羽

【重做】
受击时:若不是被反击,则敌方精力降低5点

说明:
锦衣卫:草拟大爷偷老子的天下归心。


饰品-诡异的坠饰

【重做】
受击时:若触发反击、受击总伤害高于气血上限的15%、有以力服人且无乾坤挪移,则:回复气血20%


饰品-寒玉镯

【重做】
敌方移动后或其角色回合开始或结束时:若自身在其范围5内,则其精力降低1点


饰品-地贼护腕

【重做】
角色回合开始时:回复精力提高2点


饰品-雪翼雕之羽

1.轻功+50(原:80)


饰品-金丝镯儿

【重做】
受击时:若触发反击,则30%几率友方回复精力1点


饰品-金锁片

【重做】
移动后:每移动过1单位距离,累积虚招和暴击率各5%


饰品-男人的宝贝

【重做】
友方角色回合结束时:自身前进时序30

说明:
记得在所有友方的回合全部结束前不要结束

Update: Oct 26, 2024 @ 8:12pm

5.0.1b-8、9更新说明


平衡更新


内功-长江三迭浪

后浪推前浪
后浪推前浪
【新增限制】
回合开始时:若层数高于1,则降低三分之一(向下取整,最低降低至1)


刀法武器-白驹

白驹
【新增限制】
风啸千杀二次攻击不触发


BUG修复


称号-翻天鲲(骆元玉)

称号无法在角色属性界面显示和装备的问题


称号-烈手韩卢(姜庶)

进入战斗时称号状态不显示且无效的问题


暗器-天字九打

孖人
孖人
至尊天九累积错骨的特效实际累积的是迷惑的问题


其他-天外来客·贰

千臂如来
千臂如来
巧夺天工最高数值的文本描述为50%而不是实际的40%的问题

Update: Oct 25, 2024 @ 8:05am

5.0.1b-8更新说明

修复几处文本错误。

Update: Oct 25, 2024 @ 7:01am

5.0.1b-7更新说明

Update: Oct 17, 2024 @ 4:38am

5.0.1b-6更新说明

内容更新


事件—佛渡有缘人僧人重置感悟

被佛度有缘人僧人传送走,并获得佛渡有缘人成就后,再回到地底世界与僧人对话,可不限次数地重置任一队伍成员的感悟。

颜玉书(救)和黄裳不能重置;且感悟重置后,该角色再次修习感悟时,必须拥有其游戏开始时的初始感悟,否则进入战斗时会伤重退场。自建主角和隐藏人物东方未明除外。隐藏人物徐子易不要重置感悟,否则战斗开始必会伤重退场。

例如:隐藏人物郭靖,初始感悟以刚制柔,若重置感悟后再修习时,未再习得以刚制柔,则战斗开始时,郭靖会伤重退场。

例如:队友段思平,初始感悟以拙胜巧,若重置感悟后再修习时,未再习得以拙胜巧,则战斗开始时,段思平会伤重退场。


系列任务—时梅趁雪客赋闲

从秀梅处接取第一步任务时,新增可选跳过任务选项,可跳过指引主角半夜找颜玉书看星星任务之前的所有任务,失去跳过任务和战斗的经验奖励,但不影响装备奖励。
选择跳过后,颜玉书浣花溪亭桌子上可拾取因跳过而无法获取的搏击武器虎啸。


平衡更新


不追溯·机制—非队友角色成长

每级轻功成长为2和4点的角色,降低至1点。
现所有有轻功成长的角色,成长均为1点,其他属性成长保持不变。


需重开·角色—同时精通广寒剑谱和长虹剑法的角色

不再精通广寒剑谱


需重开·角色—主动攻击招式有且只精通五雷穿心剑的角色

新增精通凌尘剑谱


需重开·角色—精通百花缭乱剑但已习得却未精通广寒剑谱的角色

现会精通广寒剑谱


感悟—以拙胜巧

【新增】
2.回合开始时,气血上限提高4%(本战斗限1次)(敌方不触发)


感悟—拙劲1-3(通往返璞归真的三点)

【新增】
2.回合开始时,气血上限提高2%(本战斗限1次)(敌方不触发)


称号—牙通牙(兽王暴牙)

负面失效几率由30%降低至20%

说明:
30%体感上在45%-50%之间,略高。


称号—西风旅鹰(佟仇)

【重做】
受击后:若气血高于10%,且受击总伤害高于气血上限的10%,则:
1.若触发反击,则气血上限提高5%、本次反击后,累积反击率100%
2.若未习得反击,则气血上限提高10%、回复气血20%

说明:
没定,数值看起来貌似可能也许MAYBE有亿点点高。


搏击—炙阳千幻腿法

逸兴逞余烈
触发时机由“受击时”改为“受击后”,
即闪避时不再可触发,
但刚感悟“受击后:累积暴击率X%”可参与判断触发条件。

说明:
特喵的一直都是受击后啊,啥时候给改成了受击时的。


短兵—阎王帖

追魂索命
追魂索命
触发条件由40%降低至30%

说明:
强迫症表示好痛苦,阎王帖,4,死,多好呀。


内功—无名残本

螺旋九影(原:易筋锻骨)
【重做】
生效条件
「感悟」大巧不工
螺旋九影(原:易筋锻骨)
使用招式时:每击中1名敌方总伤害提高3%(最高30%)

说明:
1.因游戏本身问题,未命中的敌方也计算给命中的敌方增伤。
2.通用AOE递减公式依然生效。
例如通用招式击中5名敌方,伤害系数为:
(1-10%*3)×(1+5*3%)=80.5%


其他—源法符箓、源法符箓·贰

1.百花缭乱剑获取指南改为和实际获取方式一致
2.资质经验倍率改为和实际倍率一致
3.新增重置感悟事件的介绍


BUG修复

搏击—缠丝八法

蚕食劲
蚕食劲
未满足感悟要求也能生效的问题