Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: Sep 26, 2022 @ 5:06am

· 重置全部士兵的招募与维护费用,根据其装备人员水平依次赋值,由于还没改到建筑、收入系统所以进行了一定缩放,整体上高级单位尤其是骑兵招募费会更高,但维护费大多比原版低;
· 降低了远程单位在最远距离的准确度,例如相对而言弩箭在近距离更准,但一旦距离超过射程的一半其对精准的影响会十分严重,弓箭则相对更加平缓;
· 略微增加了远程对无盾单位的伤害能力;
· 加快骑兵之间的肉搏战斗速度;
· 增加远程骑兵、异族骑兵人数,相应降低了他们其他数值,使远程骑兵射击更有意义;
· 一些小地方修修补补。

Update: Sep 22, 2022 @ 3:53am

Update: Sep 22, 2022 @ 3:34am

Update: Sep 19, 2022 @ 2:05pm

· 降低了高难度下玩家与AI的腐败增加速度,让腐败增加略微更平滑一点,AI最高腐败也降低了;
· 为全部贼徒派系加入了劫掠姿态,并增强劫掠姿态效果;
· 优化AI粮食逻辑,避免日常缺粮,同时加入少量产粮Buff。

Update: Sep 15, 2022 @ 6:00am

Update: Sep 15, 2022 @ 2:46am

Update: Sep 7, 2022 @ 3:31am

· 尝试修复原版的战役后期南蛮、黄巾等派系刷不出来新大众脸问题。

Update: Sep 6, 2022 @ 4:53pm

· 增加了绝大部分资源城镇建筑的产值,使其相比主城附属建筑更有优势。工业往往有着最高的基础产值,但受到来自人口、其他建筑的加成较少;农业基础产值较低,但人口能为其带来大量加成,其伴随的粮食产出也极其重要;带有商业的资源城镇较少,主城建筑中部分商业建筑可为全部临近郡国提供商业产值加成;
· 少量增加了贸易条约收入,并提高其随着稳定建立时长而增加的收入;
· 人物现在出征时将有部署费用与维护费用,同时降低了一定人物自身俸禄。目前招募到的人物在宫廷中每回合会需要支付俸禄,将其部署在战役地图上统军时会需要想招募单位一样支付一份招募费,此后帅军时每回合都会有维护费支出。演义模式人物招募、维护费较少,史实模式较多。主要是为了避免原版人物无招募维护费可以使用大量纯人物进行战斗;
· 调整了开局选择派系界面的一些内容。

Update: Sep 6, 2022 @ 4:45pm

Update: Sep 6, 2022 @ 6:31am