Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 4 jan 2023 om 6:57

Update: 4 jan 2023 om 3:24

· 缩小野战战斗地图大小以便优化帧率,不影响城镇、扎营战斗,若有需要可一起使用单独的扩大地图mod(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001305542);
· 略微调整单位自动分;
· 调整青州军单位技能,现在会在士气较高且将领存活时提供输出型加成,但一旦士气动摇或是将领阵亡就会失效;
· 为黄巾军部分高级单位添加在士气崩溃前触发的输出型加成,类似原青州军的忠心错付,但并非不溃;
· 一点修修补补。

Update: 31 dec 2022 om 8:29

· 增大单位队列间距,以避免行进中过多的碰撞导致散乱;
· 增强步兵低速转向灵活能力,以减少骑兵下马后再次上马时转圈圈上不去的情况;
· 加强远程骑兵单位的远程能力与生存能力;
· 限制陷阵营单位可招募数量,初始两种各两队,董卓派系通过派系等级增加、吕布派系通过个人胜利增加;
· 调整部分汉化文案;
· 修正部分单位的地形效果组;
· 修复原部分加成效果对远程单位生效两次的问题。

Update: 30 dec 2022 om 20:02

Update: 24 dec 2022 om 22:32

Update: 24 dec 2022 om 18:55

·添加、调整部分单位兵牌,感谢Dead Baron授权使用他制作的兵牌 Dead's Roster Expansion Project 。补全了模型兵牌,但模型兵牌依然有很多不符合实际修改后模型的,若有人愿意帮忙制作的话十分感谢;
·修复部分脚本潜在问题;
·调整部分单位数据,修正通用配枪弩兵的数据与模型,袁氏亲卫甲骑改为具装的铁骑并收到数量限制,扶汉义士移动速度增加,全具装铁骑远程抗性略微提升,远程单位招募与维护费用略微提升,自定义战斗中单位价格使用战役中招募费等等。

Update: 24 dec 2022 om 18:45

Update: 24 dec 2022 om 18:31

Update: 27 nov 2022 om 16:48

Update: 27 nov 2022 om 16:11

· 调整部分幕府议案、刘焉继位机制、袁绍伯长武库数值;
· 建筑损坏不会影响其增加储备上限效果;
· 修正部分马甲模型与数据不符的单位数值;
· 为自定义一阶刘协加入定身将领的测试用技能;
· 略微提升护甲预期减伤。