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Star Wars: Kuat Ancient Empire
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Actualización: 6 JUL 2022 a las 6:33

Actualización: 5 JUL 2022 a las 3:22

Star Wars:Kuat Ancient Empire 7.5内容更新
新增内容:
永恒起源内容更新,中段剧情更新,有bug请在下面反馈或者私信我
2.新增了E星域——永恒起源事件链
3.新增了损毁城市的遗迹——永恒起源事件链
4.新增了多个特殊计划——永恒起源
5.新增了永恒起源的危机夸特帝国的归来
6.新增了永恒中枢将在危机中帮助玩家的行动
7.新增了新的剧情,和对旧剧情文本的改动
8.新增了获得全部夸特科技的途径

调整内容:
1.调整了部分旧文案
2.调整了部分机制在永恒起源运行的可能

Actualización: 3 JUL 2022 a las 2:36

Actualización: 1 JUL 2022 a las 3:48

1. 修复了夸特军事基地在宣战后无法进行战争行动的bug
2. 修复了夸特回归的舰队无法进行战争行动的bug
3. 修复了可以提早获得部分科技的bug
4. 修复了交战随机效果触发概率过高的bug

Actualización: 21 JUN 2022 a las 2:15

Actualización: 16 JUN 2022 a las 5:04

Actualización: 11 JUN 2022 a las 1:35

Actualización: 8 JUN 2022 a las 6:34

Actualización: 8 JUN 2022 a las 6:06

Actualización: 8 JUN 2022 a las 2:51

1.关闭了天灾难度和动态机制的开启入口,该调整仅仅为3.42版本导致的机制错误无法修复而不得已为之。后续版本如果能恢复我会尽力恢复。
2.永恒舰队难度调整:
(1)现在永恒舰队将全部难度具备一定的作战随机事件,包括但不限于极低的扣血和debuff,概率均为1/300,触发一次后概率降低为1/3000,以此类推。
(2)困难难度下的交战机制重置,现在默认30天的无法击杀时间,当你的舰队有不同的期间会缩短改时间,效果可以参考以下图片。VALUE=将会缩短到多少天,举个例子歼灭者将会让无法击杀时间缩短到3天。
(3)困难难度恢复雷场机制,保留进行每日扣血
3.事件链流程调整,本次更新,对ABCD四个设施区的平均触发
时间5年的随机事件进行了修改和机制调整,现在将采用全新的局势系统,平均触发时间缩短为1个月,触发后进行每个设施区特有的局势系统,完成后开始进入数据库特殊计划的解锁。让等待时间尽可能的可视化。
4.在剧情上,补充了相关于恩多迪亚帝国的遗迹故事剧情,内容均在新的局势系统中。

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