Rusted Warfare - RTS

Rusted Warfare - RTS

Antpires | v1.3 Force of Nature
Mostrando 1-5 de 5 aportaciones
Actualización: 17 SEP 2023 a las 9:08

v1.3.1 Quick Fix



-The ready button at the start of the game has been replaced by a timer to ensure that all players are ready when the game starts.

-Minor bug fixes.

-Nerfs:
*Honey Resistance Talent.
*Aphid Chamber.

Actualización: 30 ABR 2023 a las 11:45

v1.3 Force of Nature

Gameplay Changes

-New climate system, 4 different climates that affect game environment:
*Fresh: Spawns insects and materials.
*Warm: Generates aggressive insects and predators.
*Mild: Generates passive insects and materials.
*Cold: Causes most insects to hide.

-Resources are infinite, they regenerate randomly depending on climate.

-Sandbox Tool allows to deactivate and activate the climate system.

-New block building system:
*Anthill can build different chambers on available building slots only.
*Chambers are visualized underground and automatically connect to the rest of the colony.
*Chambers have specific graphics, show ants and are invisible to enemy players.
*Chambers suffer attrition and require Anthills or Construction Chambers to be repaired.

-10 New ant types:
*Attus Caxden: Harvester ants.
*Myrmesieh: Hunter ants.
*Acrospinosus: Harvester ants.
*Myrmecanus: Honey ants.
*Eccittomin: Nomadic ants.
*Parpus Balatta: Hunter ants.
*Sopsis Invictus: Colonizer ants.
*Laza Nigor: Collector and harvester ants.
*Careversus: Collector ants.
*Camp Brinus: Collector and harvester ants.

-Improved experience system: Now there are 3 experience levels for each branch.

-Improved talent system: Now they work like missions.
*Talents now require completion of different objectives to be available.
*All talents can be obtained as long as the required objectives are met.
*Some talents unlock new chambers and ants.

-10 New Generic Talents.

-Ants don't lose experience when entering the colony.

-All mod ambient songs have been replaced.

-Improved neutral insect behavior.

-Molasses is generated directly on the body of the Aphids.

-Insect corpses disappear over time.

-Added Ready button to Queen. Game starts once all players are ready.

-Anthill generates a small amount of Food every minute to allow recovery when player runs out of Workers and Food.

-Stop reproduction button added to reproduction interface.

-New game mode: Ranked, score mode, allows players to get ES Coins, by default in multiplayer without AIs (See Discord server for more information).

-New game mode: Custom Faction, allows players to create and play their own factions by choosing from a variety of 40 different perks.

Balance Changes

-All structures can be reinforced with Wood, increasing their HP.

-Chambers can be built under cliffs and water.

-Experience requirements for ant levels have been increased.

-Military castes require a certain number of military chambers to be unlocked.

-Woodlouse can be attacked.

Unit Changes

-7 New structures:
*Tunnel: Connects underground structures.
*Queen Chamber: Reproduces new ants, created by default with the Anthill.
*Construction Chamber: Can repair and build other structures.
*Military Chamber: Unlocks military units.
*Guard Chamber: Spawns real guards when external structures are destroyed.
*Crop Chamber: Generates food from collected leaves. Available only for harvester ants.
*Honey Chamber: Can double the food. Available only to honey ants.
*Aphid Chamber: Generates food from collected Aphids. Available only for collector ants.

-1 New caste:
*Princess: Expansion unit capable of flying and becoming Queen.

-1 New neutral structure:
*Plant: Generates leaves, wood and attracts aphids.

-7 New neutral insects:
*Aphid: Passive insect. Generates molasses over time, can be moved with Workers. Present with all climates.
*Ladybug: Passive insect. Attacks if disturbed and intimidated. Present with fresh climate.
*Beetle: Passive insect. Attacks if disturbed only. Present with fresh and mild climate.
*Scorpion: Aggressive insect. Causes area damage. Present with warm climate.
*Roach: Passive insect. Flies if disturbed. Present with Mild climate.
*Mole Cricket: Passive insect. Attacks if disturbed only. Area damage with knockback. Present with cold climate.
*Silverfish: Aggressive insect. Has a chance to appear when building chambers. Present with all climates.

Aesthetic Changes

-Split interface: Anthill shows the interface for building and exiting ants. Queen Chamber shows the reproduction interface.

-Queen Chamber shows how many ants are in the colony.

-Visual reproduction type indicator added to the Queen Chamber.

-Anthill and Construction Chamber show which chambers are being repaired when selected.

-Anthill shows the chosen faction along with its perks.

-Amount of colony Space used is displayed next to the maximum Space.

-Amount of colony Food, Leaves and Wood collected is displayed next to the maximum Storage.

-Building menu shows how many ants are lacked and how many are already in the colony to build a new chamber.

-Visual HP indicators added to chambers.

-Male ant is now called Drone.

-Improved descriptions.

-Graphic scale adjustments in some units.

-Antennas added to all ants.

-New resource icons.

-New faction icons.

-Slightly improved effects.

Actualización: 11 JUN 2021 a las 10:57

v1.2.2 Kingdoms
Balance Patch

-Buff to the Supersoldier, HP increased (350>400).

-Buff to the Pro-slavery Ant, damage increased (8>14).

-Buff to the Defense talent, Workers in colony can repair structures passively.

-Nerf to the Turtle Ant, damage reduced (10>8), attack speed reduced (-40).

-Nerf to the Gunner, damage reduced (8>6), movement speed reduced (1>0.8).

-Honey Breeder goddess bug has been fixed.

-The cost in ants of all structures has been reduced.

-The collection rate of all resources has been slightly reduced.

-The price of all evolutions has been slightly reduced.

Actualización: 19 FEB 2021 a las 15:31

v1.2 Kingdoms

-Se ha mejorado el sistema de generación de recursos, con más recurso y menos lag.

-Se han mejorado los gráficos de los edificios externos.

-Se han traducido los nombres de los recursos al español.

-Se ha mejorado la descripción de muchas unidades, edificios y acciones.

-Ahora solo las Obreras Cortadoras de Hojas pueden recolectar hojas.

-Ahora solo las Obreras Carpinteras pueden recolectar madera.

-Ahora las Obreras de todas las facciones muestran todos los recursos recolectados.

-3 nuevas canciones ambientales añadidas.

-Se han ajustado los costos y tiempos de creación de algunas tecnologías de la Cámara de Evolución.

-Ahora los Bachacos se llaman Supersoldados.

-Nueva unidad neutral: Mariposa, vuela por el mapa hasta ser atacada. Su cadáver es fuente de alimento.

-Nuevo edificio agresivo: Termitero, genera termitas melé y a distancia, genera larvas de termita si es destruido (alimento).

-Herramienta de Sandbox añadida al mod, útil para corregir bugs y conocer todas las facciones.

-Se han removido las imágenes de muerte de las hormigas para mejorar el rendimiento.

-Se han ajustado los precios de los edificios.

-Nueva tecnología genérica: Expulsión de Ácido, permite reproducir Artilleras.

-Nueva unidad genérica: Artillera, hormiga soldado con ataque a distancia de ácido.

-Nuevo sistema de experiencia para todas las hormigas:
*Bono de resistencia melé: +50% de resistencia contra ataques melé. Requiere soportar 15 golpes melé.
*Bono de resistencia a distancia: +50% de resistencia contra ataques a distancia. Requiere soportar 20 golpes a distancia.
*Bono de ataque melé: +100% de daño de ataque melé. Requiere atacar melé 20 veces.
*Bono de ataque a distancia: +100% de daño de ataque a distancia. Requiere atacar a distancia 30 veces.
*Bono de regeneración de PV: +1 de regeneración de PV por segundo. Requiere soportar 35 golpes melé o 50 golpes a distancia.
-Toda hormiga y termita puede adquirir estos bonos durante el combate contra otros insectos.
-Los bonos de combate son permanentes en la superficie, pero se eliminan cuando la hormiga entra en colonia.
-Estos bonos otorgan mayor importancia al micreo de las unidades y a las unidades agresivas, para un gameplay de mayor calidad.

-Se ha cambiado una ventaja de facción de las Mieleras (Regeneración sin suficiente alimento > +30% PV para todas las unidades).

-Se han mejorado varios sistemas de carga y copia para mejorar la velocidad de carga y rendimiento del mod.

-Ahora los edificios colocados en Sandbox cambian a la facción del equipo correspondiente.

-Nueva descripción para el mod.

-Nueva tecnología: Habilidades Heredadas, permite reproducir hormigas especiales.

-Nueva hormiga Recolectora: Hormiga Bulldog, supersoldado especial con gran velocidad de ataque y efecto de retroceso.

-Nueva hormiga Cortadora de Hojas: Hormiga Bala, soldado con gran daño de ataque y velocidad de movimiento.

-Nueva hormiga Carpintera: Hormiga Tortuga, soldado con daño en área y gran resistencia.

-Nueva hormiga Mielera: Hormiga Odre, obrera capaz de recolectar alimento directamente y multiplicarlo por 5, puede curar hormigas aliadas muy rápido.

-Nueva hormiga Colonizadora: Hormiga Esclavista, soldado con gran velocidad de ataque capaz de esclavizar hormigas enemigas.

-Nueva hormiga Nómada: Hormiga Legionaria, supersoldado con gran daño de ataque y daño extra contra estructuras.

-Ahora todas las hormigas se reproducen en los Hormigueros.

-Se ha rediseñado el sistema de reproducción, ahora es más orgánico y rápido:
*Ahora todas las hormigas tardan el mismo tiempo en crearse (15 segundos como máximo, 5 segundos como mínimo).
*Ahora cada tipo de hormiga tiene diferente consumo de alimento (Obrera: 2, Criadora: 4, Soldado: 6, Artillera: 8, Supersoldado: 10, Macho: 12, Especial: 14-18).
*Ahora cada Criadora en colonia reduce 1 segundo el tiempo de reproducción, el tiempo de reproducción puede reducirse a 5 segundos.

-Se ha cambiado una ventaja de facción de las Nómadas (Mayor reproducción con menos mieleras > +1s de velocidad de reproducción).

-Nuevo recurso: ADN, recurso especial utilizado para las mejoras y evoluciones.

-Ahora la Cámara de Evolución genera ADN lentamente, y puede construirse más de una.

-Nueva estructura subterránea: Cámara de Cría, extiende la capacidad poblacional de la colonia y muestra la capacidad poblacional actual, puede mejorarse.

-Nuevo sistema poblacional: Ahora toda hormiga ocupa 1 espacio en colonia.
*Los Hormigueros añaden +15 de capacidad poblacional y las Cámaras de Cría añaden +20/30/40 dependiendo de su nivel.
*Si no hay suficiente espacio poblacional las Reinas paran la reproducción.
*El límite máximo de población es 175.

-Se ha ajustado la velocidad de recolección de los recursos.

-Nueva estructura subterránea: Cámara de Almacenamiento, extiende la capacidad de almacenamiento de recursos de la colonia y muestra la capacidad de almacenamiento actual, puede mejorarse.

-Nuevo sistema de almacenamiento: Ahora hay un límite expandible de almacenamiento de alimento.
*Al inicio de la partida se cuenta con un límite de 40 y las Cámaras de Almacenamiento añaden +40/60/80 de almacenamiento dependiendo de su nivel.
*Si se sobrepasa el límite de almacenamiento, el alimento empieza a perderse.
*Este límite no afecta a otros recursos como hojas y madera.

-Se ha mejorado la guía de ayuda del mod.

-Ahora solo pueden construirse estructuras internas desde los Hormigueros.

-Ahora todas las facciones poseen diferencias de diseño en los edificios externos.

-Efectos generales mejorados.

-Nueva unidad neutral: Abeja, vuela por el mapa hasta ser atacada. Ataca si es molestada, su cadáver es fuente de alimento.

-Nueva unidad neutral: Avispa, vuela por el mapa hasta ser atacada. Ataca si es molestada, su cadáver atrae a las otras avispas al lugar.

-Nueva fuente de alimento: Arándanos, 60 de alimento con tasa de recolección lenta.

-Nuevo sistema de talentos: Ahora cada jugador puede elegir 3 talentos por partida en la Cámara de Evolución.
*Talentos de nivel 1 (disponibles con 3 estructuras o más): Recolección, Espacio, Defensa.
*Talentos de nivel 2 (disponibles con 5 estructuras o más): Construcción, Experiencia, Sucesión.
*Talentos de nivel 3 (disponibles con 7 estructuras o más): Domesticación, Reproducción, Regeneración.
-Los talentos otorgan pequeñas ventajas al jugador sin costo alguno.
-Los hormigueros no cuentan como estructuras para conseguir talentos.
-El jugador puede decidir obtener talentos del mismo nivel o de niveles diferentes.
-Los talentos permiten al jugador una mejor adaptación a situaciones adversas o perfeccionar estrategias con facciones específicas.
-Los talentos enriquecen la jugabilidad al hacer cada partida y cada facción diferente cada vez.

-Muchos efectos de sonido mejorados.

-Nuevo modo de juego: Conquista, se inicia con una Puerta de Colonia y 5 obreras, hay hormigueros conquistables en los pozos, no se pueden reproducir Reinas.

-Nuevo modo de juego: Nómada, se inicia con 2 soldados, 2 artilleras y 2 supersoldados, no hay estructuras, eliminar insectos enemigos otorga más hormigas, facción Nómada por defecto.

-Nueva unidad Easter Egg (?).

Actualización: 4 AGO 2020 a las 7:21

v1.1 Castes

-Ahora las Reinas deben esperar 7 segundos vivas para poder construir Hormigueros.

-Mejoras gráficas.

-Ahora los tipos de hormiga se diferencian morfológicamente.

-Se ha corregido el bug de los Hormigueros que disparaban materiales como Madera y Hojas a las Arañas.

-Mejoras en la IA, ahora es capaz de expandirse y fundar más de una base.

-Ahora la mejora Buche Militar de las Soldado Colonizadoras genera menos alimento (0.1>0.05).

-Ahora la mejora Explosión Mortal de las Criadoras Colonizadoras causa más daño (30>50).

-Ahora la mejora de Sigilo de las Criadoras Cortadoras de Hojas les permite moverse bajo tierra.

-Ahora la mejora Cacería de las Soldado Nómadas añade más PV (+50), y se llama Caparazón.

-Ahora la mejora Canibalización de las Obreras Nómadas permite a las Obreras construir Puertas de la Colonia, y se llama Fase Nómada.

-Ahora los diferentes tipos de hormiga aparecen en el modo Sandbox.

-Ahora las Cochinillas neutrales no son comestibles, pero generan Melasa cada cierto tiempo.

-Nuevo recurso: Melasa, fuente de alimento de fácil recolección.

-Se ha eliminado el sistema de mantenimiento, no se requieren Obreras en Colonia para mantenimiento, y solo se requiere la cantidad exacta de Obreras para construir.

-Se ha reducido la tasa de recolección de alimento de las Mieleras (10>6).

-Ahora la habilidad Sustitución de las Criadoras Mieleras necesita más comida (85>100) y tarda más en completarse (30s>65s).

-Se ha reducido la cantidad de Criadoras necesarias para mejorar la velocidad de reproducción:
*Para primera reducción de tiempo (-2s): 8 Criadoras en Colonia.
*Para segunda reducción de tiempo (-2s): 15 Criadoras en Colonia.
Este cambio afecta también la velocidad de reproducción de las Nómadas.

-Se ha añadido un sistema de recursos especial para ciertos mapas en los que no aparecía comida en todos los puntos de inicio de los jugadores.

-Nuevo edificio: Puerta Profunda, edificio que permite la producción de unidades especiales.

-Nueva unidad para todas las facciones: Bachaco, unidad potente con daño en área y daño reducido a edificios, disponible en las Puertas Profundas.

-Nueva investigación tecnológica: Especialización de Combate, permite crear Bachacos.

-Ahora la mejora Milicia Recolectora de las Soldado Recolectoras permite recoger alimento sin tener que llevarlo a base.

-Ahora la mejora de Saliva Regenerativa de las Criadoras Carpinteras permite a las Criadoras en colonia curar edificios dañados, y se llama Covertura Salival.

-Ahora las Arañas no se mueven si están atacando.

-Nueva unidad para todas las facciones: Macho, unidad capaz de volar temporalmente, disponible en la Puerta Profunda.

-Nueva investigación tecnológica: Voladores, permite crear Machos.

-Ahora las Reinas pueden transportarse mediante edificios externos.

-Nuevos iconos para todas las acciones de edificios.

-Ahora la guía de inicio Antpires se muestra también en los Hormigueros.

-Se ha mejorado el índice de spawn de alimento en la mayoría de los mapas.

-Ahora las hormigas se mejoran fuera de Colonia en tiempo real.