Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
- It's pretty hard to climb back up once you fall to the bottom. Specially since the bottom layer is so tall, which I feel could be compressed. An idea could be to make the outside zones into easy cimb-back areas; perhaps you could place strong wind currents going upwards? I think that'd fit with the theme.
- The pillar in the lava could use being in the background and act as a girder instead.
- The rock-ground in the background of the top center area is a tad bright.
- I think you could add another corridor through the top left ground mass. I feel like right now it's very easy to just have the fight happen in the bottom area; this could open up the upper half as its own fight-space.