Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
vielen dank für deinen Kommentar.
Ich muss dazu sagen das an diesem Mod schon länger keine Änderungen mehr vorgenommen wurden. Das wird irgendwann aber sicherlich der Fall sein. Ich gehe davon aus das Urban Games seitdem ich diesen Mod raus gebracht hat noch Änderungen vorgenommen hat wodurch mein Script eventuell nicht mehr die ehemalige Leistung erzielt.
Eventuell hast du ja sonst mitbekommen das ich an einem relativ neuartigen und vor allem aufwendigen Projekt arbeite. Ich könnte dir bei Interesse schon in wenigen Wochen wieder einen Testzugang anbieten.
PS: Wenn mich nicht alles täuscht müsstest du bzgl der Gebäude weitere Einstellungen im Mod Order finden können, so kannst du dir Gebäude beispielsweise bereits früher einblenden, oder auch die Höhenberechnung anpassen, bis hin dazu das man Assets, Bahnhöfe etc einzeln steuern kann.
Praktisch wird man aber keinen spürbaren Unterschied der FPS feststellen. Das Problem sind in der Regel unperformante Modelle, Performancekiller, die man skripttechnisch nicht erfassen kann.