Transport Fever 2

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h4e Lod Balancing
   
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Misc: Script Mod
タグ: Lod Balancing
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2019年12月11日 15時19分
2020年1月14日 10時39分
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h4e Lod Balancing

homieforever 作成の 1 件のコレクション
h4e Mods - (h4e Packages API needed)
35 アイテム
解説
The h4e Lod Balancing Package offers a sophisticated calculation basis to calculate the different quality levels of objects in the game more efficiently. This mod therefore reduces the overall visibility of all objects.

A detection is also built into the script in order to recognize whether an object provides information about height, depth, width and length. If this is the case, the total visual range is calculated based on the size.

When implementing this mod, care was always taken to ensure that the mod is compatible with as many mods as possible and that there is hardly any visible loss of quality.

In addition, the script influences the geometry graphics settings that Transport Fever 2 provides. So it is possible for you as a player to adjust the lod balancing according to your wishes. Simply try around with the graphics settings mentioned. Balancing is strongest at low, weakest at high.

The h4e Lod Balancing Package represents an effective increase in performance depending on the system.

The mod "h4e Packages API" must be placed in the loading order before all other mods that I have developed and is a prerequisite for the successful use of this mod.
人気スレッド 全て表示 (4)
1
2020年1月14日 12時42分
ピン留め: Documentation
homieforever
1
2020年1月14日 12時39分
ピン留め: Dokumentation
homieforever
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2020年1月14日 10時45分
ピン留め: Changelog 1.905
homieforever
7 件のコメント
The Hound 2023年8月7日 13時58分 
Hey, I used this mod a few years ago and liked it very much. Does anyone know if it's still working?
homieforever  [作成者] 2022年8月24日 12時57分 
@RealityInMind nice that it help you :)
bangdansgaming 2021年7月25日 16時35分 
thanks dude this mod increase my fps even with blurry pict
homieforever  [作成者] 2021年7月7日 12時32分 
Hallo VacuumTube,

vielen dank für deinen Kommentar.
Ich muss dazu sagen das an diesem Mod schon länger keine Änderungen mehr vorgenommen wurden. Das wird irgendwann aber sicherlich der Fall sein. Ich gehe davon aus das Urban Games seitdem ich diesen Mod raus gebracht hat noch Änderungen vorgenommen hat wodurch mein Script eventuell nicht mehr die ehemalige Leistung erzielt.

Eventuell hast du ja sonst mitbekommen das ich an einem relativ neuartigen und vor allem aufwendigen Projekt arbeite. Ich könnte dir bei Interesse schon in wenigen Wochen wieder einen Testzugang anbieten.

PS: Wenn mich nicht alles täuscht müsstest du bzgl der Gebäude weitere Einstellungen im Mod Order finden können, so kannst du dir Gebäude beispielsweise bereits früher einblenden, oder auch die Höhenberechnung anpassen, bis hin dazu das man Assets, Bahnhöfe etc einzeln steuern kann.
VacuumTube 2021年7月7日 6時58分 
Ich kann bestätigen, dass diese Mod einen positiven Einfluss auf die Draw Calls hat. Die Vertices sind tendenziell geringer, während die instances höher sind. Andererseits werden Gebäude relativ früh ausgeblendet.
Praktisch wird man aber keinen spürbaren Unterschied der FPS feststellen. Das Problem sind in der Regel unperformante Modelle, Performancekiller, die man skripttechnisch nicht erfassen kann.
homieforever  [作成者] 2020年7月18日 1時15分 
Yes the Geometry graphics settings will be adjust the balancing
vitalii201 2020年7月15日 11時41分 
"Balancing is strongest at low, weakest at high", - Do you mean the graphics settings in the game?