Enter the Gungeon

Enter the Gungeon

161 ratings
Небольшой набор советов
By [LC] Cucumber-kun and 1 collaborators
В этом руководстве не будет описания предметов/скрытых комнат/алтарей и всего прочего, так как:
1. В Steam уже есть доходчивое руководство на русском языке, раскрывающее эту тему.
2. Вся информация, при желании, находится минут за пять в wiki.

Вместо этого: небольшое перечисление тонкостей игры, которые могут быть полезны начинающему игроку.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Техника стрельбы вслепую
...а именно, стрельба в ещё не открытую комнату.

Согласно механике игры, все монстры, которые есть в комнате, появляются ещё до момента входа в комнату (читай: стоят на своих местах и ждут незадачливого героя). Это может быть использовано для того, чтобы зачистить часть комнаты ещё до начала боя - и, соответственно, облегчить себе прохождение.


(небольшая мелочь: враги в комнатах генерируются не случайно, а строго зависят от комнаты - по факту, можно запомнить расположение врагов в зависимости от комнаты, что полезно при, например, спидранах)

Как это работает:
  • 1. Достаётся любое оружие (рекомендуется использовать оружие с бесконечным боезапасом, например, стартовое оружие - так как можно потратить кучу патронов, расстреливая какого-нибудь приличного скелета)
  • 2. увеличивается громкость игры (а именно, звуков - каждое попадание во врага и его смерть сопровождается определённым звуком, на что мы и ориентируемся).
  • 3. далее нужно стрелять в пустоту, прислушиваясь к звукам. Если раздаётся характерный звук попадания во врага - стрелять, пока не умрёт.




Если в наличии есть много оружия - можно облегчить задачу, используя следующие виды:
  • 1. Оружие с самонаводящимися снарядами (например, Scrambler, пчёлы или даже Corsair) - обеспечивают почти 100% попадание в цель (снаряд может упереться в стену, например, что не позволит ему долететь).
  • 2. Оружие с большой площадью поражения - вроде Dark Matter, BFG или Black Hole Gun - однако, работают не так хорошо, за исключением чёрной дыры, так как им надо время на разгон снаряда.
  • 3. Оружие с лучевым типом поражения - например, Moonscraper - позволяет быстро проверить комнату на возможность поразить врага таким образом. Комбинировать лучше, разумеется, со стартовым снаряжением, так как вероятность потерять почти все патроны очень велика.
  • 4. Оружие жидкостного типа - например, Fossilized Gun или Water Gun + Battery Bullets - позволяет сжечь/ударить током врагов. Работает не так хорошо в плане уязвимостей врага (например, не зацепит летающих или иммунных к определённому типу) - однако, хорошо работает в плане массовости.

Разумеется, способ работает не всегда - многие противники могут прятаться за стенами, зачастую пули будут просто лететь в препятствия - однако, такой способ позволяет сэкономить порядочное количество сердец, особенно на последних этажах.

Чтобы проверить механику наглядно, можно использовать предмет Gun Soul - если посмотреть с его помощью, можно увидеть местоположение врагов и даже их подстрелить - в настоящей игре это использовать сложно, но для удовлетворения любопытства - вполне.
Рассуждения о коричневом сундуке: вступление
...а именно, анализ того, стоит ли вообще тратить ключи на эти сундуки.

Большинство различных руководств и игроков говорят, что, дескать, трата ключей на коричневые сундуки нецелесообразна. Однако, так ли это? Достаточно провести анализ предметов D-tier`а. (тир вещей, выпадающих из коричневого сундука).
Рассуждения о коричневом сундуке: анализ предметов
Предметы:

  • Meatbun - неплохой мясной пирожок, который восстанавливает одно сердечко герою - и удваивает наносимый им урон, пока герой не словит маслину. Достаточно неплохой буст DPS - однако, крайне требовательный к навыкам игрока.
  • Bottle - позволяет сохранить на будущее сердце, патроны или фею (об этом ниже). Достаточно ситуативная вещь, однако, может быть достаточно полезной.
    С помощью бутылки можно поймать фею, которая появляется, если разбить горшок. Фея полностью восстанавливает здоровье героя по пол-сердечка (то есть, не мгновенно). Что интересно - скорость лечения зависит от здоровья героя (чем больше у него есть, тем быстрее его будут лечить) - что можно использовать для абуза сигарет и получения бесконечного количества Coolness.
  • Бомбы, С4, мины - особой разницы между ними нет, так что можно объединить в одну категорию. Пользы особой они не несут - однако, их можно использовать вместо бланков для открытия секретных дверей с трещинами - и для относительно неплохого буста урона против боссов.
  • Молотов - кидает бутылку Молотова, которая оставляет большое озеро огня. Неплохая вещь для выше описанной тактики стрельбы в пустоту и зачистки небольшого количества миньонов.
  • Supply Drop - разблокируется после прохождения прошлого Десантника - присылает упаковку патронов. О полезности судить исключительно играющему - разумеется, приятнее это найти на последних этажах, нежели на первом.
  • Ammo Synthesizer - позволяет регенерировать 4,8% количества патронов в обойме (с небольшим шансом) при убийстве врага. Неплохо работает для оружия с большим количеством патронов - но, в целом, вещь достаточно средняя.
  • Backpack - очевидно хороший предмет, добавляющий слот в инвентарь.
  • Scope - хороший предмет для подавления разброса у оружия, что особенно полезно при игре за пилота, стартовое оружие которого обладает просто отвратительной точностью.
  • Ammo Belt - увеличивает количество патронов на 20%. Неплохой предмет.
  • Bullet Time - активный предмет с достаточно быстрой перезарядкой, позволяющий замедлить время на 70% в течении шести секунд. Наиболее полезен на боссах, выстреливающих огромное количество пуль (вроде драгуна на его фазе огненной стены).
  • Decoy - ставит приманку, отвлекающую врагов. В условиях боя не так полезна - однако, позволяет воровать из магазинов.
  • Trusty Lockpicks - отмычки Пилота, которые можно получить любым персонажем после прохождения прошлого Пилота. Учитывая их шанс в 50%, пользоваться ими или нет - дело каждого. Однако, на фоне остальных предметов, полезными их назвать сложно.
  • Potion of Lead Skin - один из бесспорных лидеров в этом сундуке по полезности. Даёт неуязвимость на 10 секунд и позволяет отражать пули обратно во врага. Учитывая, что другие предметы на неуязвимость начинаются от ранга B, а в некоторых случаях - даже хуже (например, Fortune`s Favor) - его можно назвать почти лучшим предметом в игре.
  • Double Vision - удваивает количество пуль, снижая точность. Наравне с зельем, один из лучших предметов из сундука, который отлично показывает себя как и в бою, так и в жульничестве (да, он может быть использован в игре Винчестера, чтобы удвоить количество пуль и повысить шанс на попадание в цель)
  • Poison Vial - кидает банку, которая создаёт лужицу яда. Учитывая, что врагов с иммунитетом к яду больше, чем к огню - можно его считать менее полезной версией коктейля Молотова.
  • Potion of Gun Friendship - увеличивает урон на 30%, сокращает перезарядку на 70%, удваивает скорость стрельбы и удесятеряет отброс. При всех этих преимуществах, предмет имеет и свои негативные стороны - в таком режиме стрельбы очень быстро расходуется боезапас. Однако, сам при себе предмет крайне неплохой и стоит своих денег.
  • Knife Shield - создаёт вокруг персонажа круг из ножей, которые можно использовать как и для защиты (блокируют пули) - так и для атаки (при повторном нажатии запускает ножи во врага). Неплохой предмет для защиты - но пока не подвернётся вариант получше, так как не даёт 100% защиты, а вдовесок ещё и награждает единицей проклятья.
  • Grappling Hook - одно из наиболее многофункциональных приспособлений - однако, не самая полезная вещь в боевых условиях. Позволяет по нажатию кнопки активации предмета выпустить крюк. Крюк может быть использован в следующих целях:
    • Быстрое перемещение от одного места к другому.
    • С учётом того, что во время путешествия на крюке герой неуязвим, можно использовать его для защиты от пуль.
    • С помощью крюка можно воровать предметы из магазина. Однако, желательно при воровстве отбежать в другую комнату, так как, в отличии от других предметов, при замеченной попытке воровства герой будет сразу пойман.
    • Крюк может быть использован для притягивания предметов из других комнат, что позволяет не заморачиваться с секретами комнат с Planar Lead и Astral Gunpowder (вещи, необходимые для создания пули, убивающей прошлое) - а схватить их/переместиться к ним.
    • При попадании крюка во врага, тот наносит ему 10 урона и оглушает на непродолжительное время - что может быть использовано для так называемого stun-lock`а (удерживания противника в перманентном оглушении) серьёзных врагов, вроде рыцарей - а так же, для эффективной борьбы с магами, отражающими пули в героя.
    • У крюка низкое время перезарядки, что позволяет эффективно использовать такие вещи, как Blank Companion`s Ring или Ring of Trigger.
    В итоге, получается одна из лучших вещей в игре для раннего накопления хороших вещей - однако, стоит опасаться получения слишком большого количества Curse.
    Будьте осторожны - воровство/притягивание коробки боеприпасов при выбранном стартовом оружии на некоторых версиях игры приводит к фризу.
  • Battery Bullets - предмет, который можно разблокировать только при победе над прошлым Робота. Снаряды, выпущенные игроком, наэлектризовывают воду, что наносит большой урон противникам - однако, герой без наличия иммунитета к электричеству (Hazmat Suit или игра за Робота) тоже получает урон. Вдобавок, разброс оружия снижается вполовину, что повышает эффективность дробовиков.
    В целом, можно сказать, что предмет крайне опциональный и для неопытного игрока может быть серьёзно опасен (например, при использовании оружия водяного типа, вроде акул/дробовика "Сирена" - но при этом, показывает огромную эффективность при использовании обычно не такого полезного водяного пистолета.
  • Lichy Trigger Finger - а вот это, бесспорно, один из лучших предметов в игре, повышающий скорость стрельбы героя на 25%.
  • Enraging Photo - открывается после победы над прошлым Преступницы - удваивает урон на некоторое время и мгновенно перезаряжает оружие при получении урона. Ценность предмета прямо пропорциональна навыку играющего - если тот часто получает урон, это может стать некоторым подспорьем в бою - однако, сторонники perfect run не смогут воспользоваться им в полной мере.
    Очень важный момент: фотография переносится во все прошлые различных героев, кроме Пилота - так что если основная цель стоит в победе над прошлым, фотографию можно и нужно брать.
Рассуждения о коричневом сундуке: продолжение анализа предметов
  • Ring of Mimic Friendship - сам по себе, предмет крайне слабый, так как не даёт появляться сундукам-подражателем - что не есть хорошо, так как подражатели помогают экономить ключи. Однако, в синергии с Mimic Tooth Necklace, все сундуки становятся открытыми - что почти эквивалентно наличию Skeleton Key или AKEY-47 (наличие этих двух предметов всё же лучше в плане того, что комбинация ожерелья и кольца не открывает различные запертые двери.
  • Amulet of the Pit Lord - разблокируется, если убить 100 врагов посредством сталкивания в ямы. Предмет позволяет нивелировать урон от падения - что звучит полезно, но на практике экономит в сумме одно-два сердца, так как падать придётся не так часто. Из неочевидно полезных плюсов - возможность падать при бое с огромным глазом и получать время на передышку - но, плюсов слишком мало, чтобы назвать предмет хоть немного полезным.
  • Heavy Boots - нивелирует все угрозы передвижению - а именно, отбрасывание от вражеского урона, конвейерные ленты, лёд и отдачу оружия. Предмет достаточно опционален, так как серьёзного вреда от подобных угроз не исходит (даже на конвейерных лентах) - однако, очень хорошо работает с Alien Engine, позволяя использовать его в качестве оружия для нападения и выжигания неподвижных частей тела боссов (да, мы про сердце Драгуна)
  • Springheel Boots - великолепный предмет со сложным способом разблокировки - для того, чтобы его разблокировать, нужно уничтожить 15 бегающих ключей, которые с небольшим шансом появляются в комнате и убегают от героя, при этом исчезая после непродолжительного времени. Даёт герою возможность делать два dodgeroll`а - что невероятно полезно как само по себе при битве с серьёзными противниками (включая вторую фазу Драгуна) - так в и синергии с некоторыми предметами, вроде Roll Bombs или Gunboots (что интересно - в игре есть вшитая синергия, которая отменяет кулдаун Gunboots`ов и позволяя стрелять каждый додж)
    Что немаловажно: направление второго доджа не зависит от направления первого, что позволяет крутиться во все стороны.
  • Cigarettes - предмет крайне опциональный и его использование целиком и полностью - риск игрока. Наносит 0.5 урона (или снимает кусок брони) в обмен на 1 единицу Coolness. Целесообразно использовать на этажах с множеством здоровья/медсёстрами, либо при наличии феи в банке (этот способ позволяет получить бесконечное количество единиц Coolness).
    Небольшой факт: окурки могут зажечь лужицы масла.
  • Map - открывает территорию локации, включая секретные комнаты. Учитывая, что пропадает на следующем этаже, предмет крайне разочаровывающий.
  • Sense of Direction - показывает стрелочкой направление к выходу с уровня (читай: к боссу). Комментарии излишне - крайне опциональный предмет, полезный разве что для спидранов и/или быстрого нахождения пути на сложных этажах.
  • Blast Helmet - снижает радиус, в площади которого героя зацепит взрывом. Учтите, что предмет не даёт иммунитет ко взрывам полностью - что делает его, на деле, одним из наименее полезных в сундуке. Для разблокировки нужно спасти гоблина 4 раза, на каждом этаже, вплоть до Hollow (а именно, ронять его шлем в яму, пока он не прибьёт его на цепь).
  • Lodestone Ammolet - увеличивает отбрасывание пустышек, даёт дополнительную пустышку в начале этажа - и оглушает противников на 3 секунды. Полезность, как и у всех Ammolet - достаточно сомнительная, если целью не стоит накопление большого количества пустышек (для прошлого, например, или для боссов).
  • Battle Standard - увеличивает урон зачарованных противников и компаньонов на 80%, продлевает время зачарования - и, по неподтверждённым данным, увеличивает шанс нахождения компаьонов. Полезность - сугубо опциональная и зависит от предметов игрока/его стиля игры. Чтобы разблокировать, нужно получить два компаньона одновременно.
  • Table Tech Sight - ещё один кандидат на звание лучшего предмета из сундука. При переворачивании стола, замедляет время и утраивает выстрелы героя в течении короткого времени. Фактически, заменяет собой Bullet Time, с огромным бустом ДПС. но, к сожалению, полностью бесполезен на боссах по понятной причине.
  • Table Tech Money - в отличии от своего собрата, отвратительно слабый предмет. Позволяет получить дополнительные деньги при переворачивании стола - однако, даже при планомерном переворачивании всего не окупает своей стоимости. При возможности, лучше сразу же продавать торговцу.
  • Table Tech Rage - удваивает урон, если перевернуть стол. Не так полезен, как Sight, но не так плох, как Money - в итоге, ничего особого не представляющий из себя предмет.
  • Ruby Bracelet - победитель в номинации "корм для торговца". Выкинутые пушки (чтобы выкинуть оружие, нужно опустошить его боезапас и зажать кнопку огня) взрываются, нанося 30 урона. Учитывая, что про эту механику знает три человека, один из которых пользуется (и это бета-тестер), а выкидывание оружия (даже несмотря на то, что оно не уничтожается, его может унести в яму) - этот предмет однозначно уходит на свалку истории и ожидает баффа.
  • Gas Mask - даёт иммунитет к яду. Учитывая, что большое количество предметов дают абсолютно тот же эффект, с бОльшими преимуществами, а по рангу не сильно выше (например, Monster Blood) - ничего особого, но не вредит.
  • Dog - активируется, если пройти прошлое Охотницы. Призывает собаку, которая гавкает на подражателей (а так же на пуль в красных плащах, которых нужно НЕ УБИВАТЬ, чтобы разблокировать секретного персонажа) и может раскопать различные ценные вещи (здоровье, броню, Glass Guon Stone, патроны, ключ и деньги, включая золотую гильзу ценой в 50). Ценность пропорциональна этажу, на котором была куплена - а именно, покупка на пятом этаже будет определённо не так полезна, как на первом.
    Небольшой факт: собака блокирует пули.

    Исходя из вышеперечисленного, можно отметить, что коричневый сундук содержит большое количество очень полезных пассивных и активных предметов, некоторые из которых превосходят свои аналоги из сундуков тиром повыше. Однако, у нас ещё остаётся оружие, которое нужно рассмотреть.
Рассуждения о коричневом сундуке: оружие
Касательно оружия D-tier`а, встречающегося в сундуке, можно сказать следующее:
  • Mega Douser - обычный водяной пистолет с уроном 15/секунда, оставляющий огромную лужу на полу. Сам по себе, особой пользы не имеет и может быть использован преимущественно для сталкивания врагов в пропасть - однако, неплохо работает с такими вещами, как Bouncy Bullets (превращает оружие в отличное средство для зачистки комнаты), любыми электрическими стволами (Laser Lotus, Shock Rifle, Battery Bullets и другие), а так же с Super Hot Watch, позволяя создавать так называемые "ураганчики".
    Осторожно: не рекомендуется использовать метод с Super Hot Watch на слабых компьютерах - встречаются жалобы на зависание игры.
  • Casey - бейсбольная бита, как одно из самых неоднозначных орудий в игре. Добавляет герою 2 единицы проклятья, позволяет отражать пули обратно во врагов и наносить высокий урон (100!) вблизи. Достаточно сложное в управлении оружие, однако, с парой неплохих (и плохих!) комбинаций:
    1. Flak Bullets - позволяет использовать Casey как оружие дальнего боя, выпускающего при полном заряде 3 мощных снаряда, способных убить мгновенно даже таких врагов, как Gun Nut и Shelleton. Учитывая, что Casey - бесконечное оружие, это может быть серьёзным подспорьем даже на последних этажах.
    2. Ghost Bullets - плохая комбинация в плане того, что серьёзно ослабляет оружие, не давая ему отшвыривать одних врагов в других.
    3. Old King и Bullet King - из-за непонятного бага, случались ситуации, когда босс мгновенно умирал, если попасть в него его же советником. Учитывая огромное здоровье Old King`а, это может быть полезно.
    В целом, это не такое полезное оружие при отсутствии определённых модификаторов, но может делать своё дело - если, конечно, игрок не боится лишнего проклятья.
  • Pea Shooter - очевидно слабое оружие с медленным темпом стрельбы - а так же, то самое оружие, которое можно встретить в обучении. Серьёзно усиливается при наличии предмета "Broccoli", но в целом - откровенный мусор.
  • 38 Special - ничем не примечательный пистолет с посредственным уроном - однако, темп стрельбы увеличивается на небольшое время после доджролла. В целом, не худший вариант, но и ничего особенного.
  • Derringerl - крайне неудобный пистолет с уроном в 10 - и всего двумя патронами. Наиболее эффективен с предметами, которые усиливают последний/первый выстрел - наиболее известными из них являются Alpha и Omega Bullets, а так же Cog of Battle.
  • Unfinished Gun - вопреки различным мифам, этот пистолет не содержит в себе никаких секретов, его нельзя доделать, охладить или доковать. Обычное оружие с проникающим действием, что может быть полезно при сдерживании толпы - однако, урон в 6 не позволяет рассматривать это оружие серьёзно.
  • Makarov - абсолютно обычный пистолет, интересный лишь отсылкой на удалённого из Gungeon героя Космонавта.
  • Dueling Pistol - ничем не примечательное оружие, стреляющее ядром, которое может один раз отскочить от стены. Несмотря на пару примечательных комбинаций с Ballot (увеличивает урон и количество отскоков) и Silver Bullet (наносит дополнительный урон по проклятым противникам) - серьёзной пользы не несёт.
  • Flare Gun - несмотря на достаточно высокий урон, возможность поджечь противника и точность, из-за крайне долгой перезарядки и темпа стрельбы быстро устаревает и теряет свою полезность. При наличии предмета Medkit эти проблемы пропадают - однако, всё равно этого недостаточно, чтобы сделать оружие такого плана полезным. Отлично подойдёт в качестве средства зачистки комнаты.
  • Regular Shotgun - одно из лучших орудий, которое можно получить из сундука. Представляет собой обычный и достаточно мощный дробовик, отлично комбинирующийся с большинством пассивных предметов, иии...всё. При наличии парочки усилений на снижение разброса, может служить вплоть до последней комнаты.
  • Sawed-off - как и в случае с дробовиком, при наличии парочки усилений вроде Unity - невероятно хорошее оружие для зачистки комнат, способное отлично функционировать вплоть до последних этажей.
  • Blunderbuss - Условно неплохое оружие для зачистки комнат и первых боссов, с уроном в 30, но достаточно быстро устаревает уже к третьему этажу и требует близкого контакта с противником для высокого урона.
  • Crossbow - неплохое начальное оружие для зачистки комнат и убийства боссов, однако, быстро устаревающее. Несмотря на это, достаточно эффективно для зачистки не особо сильных врагов вплоть до пятого этажа.
  • Klobbe - достаточно абсурдное оружие с огромной скоростью стрельбы - однако, невероятно низкой точностью, низким уроном и долгой перезарядкой. В бою особой пользы не несёт, даже на первых этажах - однако, в комбинации с Cog of Battle может быть серьёзным оружием, за счёт повышения точности и урона. В целом, оружие достаточно слабое, требующее как минимум нескольких пассивных предметов, чтобы представлять какую-либо угрозу.
  • Machine Pistol - серьёзная заявка на успех при зачистке комнат, несмотря на низкий урон отдельной пули. Одно из лучших орудий,которое можно достать из коричневого сундука, за счёт высокой адаптации к пассивным предметам, неплохому среднему урону и большому боезапасу.
  • Plague Pistol - ничем не примечательный пистолет, оставляющий лужицы яда и с небольшим шансом отравляющий врагов. Однако, из-за низкого урона не представляет особой угрозы для врагов - и, в крайнем случае, сгодится в качестве оружия для зачистки комнаты.
  • Winchester Rifle - ничем не примечательное, но хорошее оружие с высоким на начальных порах (15) уроном и поразительной точностью. Может подойти как для зачистки комнаты, так и для первых боссов - однако, быстро вытесняется более приличными аналогами.
  • Alien Sidearm - младший брат достаточно хорошего Megahand, способный наносит 25 урона заряженным выстрелом. Зарядка, однако, занимает некоторое время, что делает оружие не особо пригодным в жарких схватках - однако, высокий урон позволяет чистить этим хай-тек чудом комнаты очень быстро, с учётом огромного запаса патронов в 350.
  • Flash Ray - несмотря на яркий эффект, особо высокой полезностью не обладает - средний урон, небольшая возможность оглушить врагов. Благо, обладает проникающим действием, что может помочь при сдерживании особо плотных волн.
  • Wind Up Gun - честно говоря, даже в своём заряженном состоянии не представляет особой силы (5 урона у заряженного и 2.5 у незаряженного). Обладает проникающим эффектом и высоким боезапасом, что может помочь при зачистке комнат, но, в целом, достаточно вялое оружие.
  • Lil' Bomber - оружие множества различных споров. С одной стороны - большой урон (15 + 25), взрыв, которым можно вскрыть секретные комнаты без траты Blank`ов - однако, достаточно громоздкое, долго заряжающееся и в целом медленное оружие. Использовать или нет - дело сугубо личное. Так же, неплохо комбинируется с различными пассивными предметами вроде Hot Lead, Poison Lead и прочими вещами такого типа (взрывы оставляют после себя лужицу огня/яда)
  • Phoenix - оружие без идеи. Серьёзно, с низким уроном в 4 и бесполезным огнём, который требует близкого контакта с врагом для реализации (стоит ли говорить, что смысла от этого - немного, так как существует около десятка способов поджечь врага с меньшими затратами) - это оружие не несёт никакой пользы, так как в большинстве случаев даже стандартный пистолет намного сильнее.
  • Snowballer - низкий урон, оставляет за собой лужу воды и с небольшой вероятностью может заморозить противника. В отличии от Феникса, не настолько слабое оружие - однако, достаточно узкоспециализированное. Может помочь в открытии секретной комнаты на первом этаже.
Рассуждения о коричневом сундуке - завершение
  • Fossilized Gun - причина большинства самоубийств Gungeon и одновременно одно из самых интересных в плане механики оружие, способное решить множество проблем. Помимо уже описанных комбинаций в Mega Douser (за исключением электрических), может отлично использоваться для техники слепой стрельбы, эффективно сжигая всю комнату, В целом, оружие исключительно для опытных игроков, так как можно по неосторожности нанести себе ожоги третьей степени.
  • Mailbox - стреляет письмами с небольшим уроном в 5 единиц, а так же посылкой, которая может нанести дополнительный урон взрывом, отравить, поджечь или осыпать блёстками противника (за последнее, при применении на боссе, даётся достижение, so try out). Несмотря на забавный эффект и некоторую пользу на первых боссах, быстро устаревает, поэтому назвать однозначно сильным не представляется возможным.
  • Nail Gun - заведомо слабое оружие, которое, несмотря на высокую скорость стрельбы (что требует, правда, долбёжки по кнопке стрельбы уровня Володина), из-за низкого урона не особо подходит для реального боя - в большинстве случаев, к сожалению, даже стартовое оружие будет лучше.
  • Lower Case R - с учётом того, что одна буква наносит 2.22 урона, полное слово нанесёт около 13 урона - однако, это действительно не самое удобное оружие, даже против боссов, так как требует практически идеальных условий для реализации (иначе пули разлетятся, а враг получит максимум ушиб). В целом, оружие достаточно среднее, но его можно неплохо реализовать с различными модификаторами, за счёт общего большого количества выстрелов - и, следовательно, повышенного шанса на срабатывание какого-нибудь отравления/превращения в курицу/чего-нибудь ещё.
  • T-Shirt Cannon 8 урона и хорошее отталкивание. Больше нечего сказать, специализированное исключительно под комнаты с ямами оружие, из-за не очень хорошей скорости перезарядки и в целом не особо высокого урона - поэтому ценность прямо пропорциональна количеству ям и летающих/нелетающих врагов.
  • Sling - и напоследок, личный фаворит. По моему мнению - одно из лучших, если не лучшее, что можно вытащить из сундука. Боевая праща с 25 урона, высокой точностью, шансом отскока - но самое главное, увеличенный в 2.5x раза урон по боссам и удвоенный урон в случае попадания рикошетом (что суммируется!) превращает это оружие в аннигилятор боссов на любом этаже. За счёт своего низкого магазина в 1, это оружие идеально сочетается с Hip Holster - что позволяет с лёгкостью одержать победу над Драгуном, при правильном позиционировании забивая его рикошетами и обычными прямыми атаками.

    ...в итоге, что мы имеем в плане коричневого сундука?
    1. Высокий шанс вытащить хороший активный/пассивный предмет, аналоги которого не уступают своим собратьям более высокого класса.
    2. Однако, с оружием намного хуже - очень много образцов, которые не несут полезности после первого этажа.

    Что в этом случае? А в этом случае, вспоминается механика сундуков на карте. Каждый этаж содержит два сундука, в одном из которых - гарантированное оружие, в другом - предмет. Поэтому стоит исследовать карту до конца и не открывать сундуки сразу же - и если окажется, что в коричневом сундуке будет лежать оружие, лучше не тратить ключ. Коричневый сундук, однако, может вернуть стоимость ключа (золотая железка на 50 единиц) или сам ключ - но лучше сохранить его для более полезных вещей. Не стоит опасаться возможности остаться без оружия - если убить персонажем босса, не открывая сундуков, наградой за победу гарантированно будет оружие.
Magnificence
Magnificence (на русском нет хорошего определения, пусть будет как Великолепие) - параметр, который предотвращает появление слишком большого количества вещей A или S-ранга. Делится на несколько позиции:

От предмета:
  1. Поднятие любого предмета A или S (или Lament Configurum) повышает параметр великолепия на 1.
  2. Повторное поднятие (если кидать и бросать) не повышает параметр.
  3. От влияния параметра избавиться нельзя, даже если выбросить, уничтожить или даже продать вещь.
  4. Параметр великолепия переходит между этажами, так что не надейтесь сбросить его. Никакими мерами, за исключением предмета Seven-Leaf Clever.

От сундука:
  1. Каждый красный или чёрный сундук на этаже повышает параметр на 1.
  2. Этот параметр предотвращает появление нескольких сундуков высокого ранга на одном этаже в большинстве случаев и снижается на 1 при открытии этого сундука.
  3. Это касается только сундуков в комнатах - сундуки, полученные случайно при зачистке комнаты, под правило не попадают.

Механика такова: каждый раз, когда игра генерирует какой-либо предмет (в магазине, в сундуке или даже сам сундук) - если на условных "кубиках" выпадает A или S, бросаются кости с шансом на даунгрейд (снижение качества сундука). Складываются параметры обычного великолепия и великолепия для сундуков, и если число равно 0 - даунгрейда не будет. Если же число больше 1 - шанс на даунгрейд увеличится соответственно параметру. Шанс на даунгрейд начинается от 79.84% и идёт вплоть до 99,99%.

Если же сработал шанс - генерация запускается повторно, но уже без A и S-ранга в качестве вариантов - это значит, что полученный предмет или сундук будет B, C или D-ранга.
Производительность
У игроков, у которых современный ПК с хорошим монитором (вроде 1920x1080), но со слабыми характеристиками, может встретиться следующая проблема: родное расширение может идти с большими лагами и фризами, а внутриигровыми средствами нельзя изменить разрешение на менее большое, не получив в итоге чёрную рамку и/или растянутые пиксели.

Однако, можно изменить разрешение вручную и получить в итоге достойное изображение. Для этого нужно перейти в следующую директорию:

Users<ИмяПользователя>\AppData\LocalLow\Dodge Roll\Enter the Gungeon

и открыть в блокноте файл с расширением options, соответствующий слоту игрока (например, слот А). Найдите следующие строчки:

"preferredResolutionX": 1920, "preferredResolutionY": 1080,


и измените их на более подобающие под ваши настройки. Например:

"preferredResolutionX": 960, "preferredResolutionY": 540,

Теперь игра будет идти намного быстрее, за счёт сниженной нагрузки на ваш ПК для учёбы. Приятной игры!

Так же, вместо спрайта героя может быть чёрное пятно, что является следствием неправильной настройки и может серьёзно помешать игре. Чтобы исправить это, надо в настройках запуска добавить строчку "-force-d3d11".
Сборник советов
А теперь, основной раздел, ради которого это всё и затевалось. Если у кого-то есть достойный совет, который тут не был озвучен - не стесняйтесь присылать.

Воровство:
  1. Что касается воровства у главного торговца - всего успешно можно своровать предмет один раз на этаже, после чего шанс падает до 50% при второй попытке и к 10% соответственно. Рекомендуется воровать до 3-го этажа всего по одному предмету и пробовать удачу уже на 4-ом этаже, так как пятом этот торговец уже не встречается.
  2. Другие торговцы более щадящие в этом плане - при поимке, они закрывают магазин, но при встрече на других на этажах/локации всё равно с радостью сбагрят свой мусор игру. В некоторых случаях, выгоднее воровать, чем покупать честно (например, у торговца Курсулы, ведь кража увеличивает степень проклятия всего на 1 единицу вместо 2.5 при покупке).
  3. Воровать можно следующими предметами: Aged Bell, Box, Charm Horn, Chaff Grenade, Decoy и его взрывная версия, пистолет Grey Mauser в режиме невидимости, Smoke Bomb и Ring of Ethereal Form во время его действия. Так же, подойдут и крюки, но со своими тонкостями, описанными ранее.

"Я проклят, ааа!"
  1. Чем больше проклятье, тем больше денег враги оставляют при смерти.
  2. Официально, чем больше проклятье - тем меньше шансов на награду после зачистки комнаты. Это действительно так, но, однако, шанс на выпадение патронов увеличивается соразмерно уровню проклятья, что невероятно полезно ближе к последним уровням, особенно в Bullet Hell.
  3. Проклятые боссы появляются при 7 и больше проклятья, а при 10 появляется неубиваемый призрак. так что этих отметок следует избегать, если намеренно не стоит цель поймать проклятого босса.
  4. В плане сундуков - шанс на подражателя увеличивается на 2.1% и 5% на сундук с фитильком. Первое может быть полезно за счёт экономии ключей.
  5. Чтобы попасть на демонический рынок (с помощью специальной зелёной двери) - нужно иметь либо 100 золота, либо 1 и более единицу проклятья - иначе вас вышвырнет ко входу и нанесёт 0.5 урона.
  6. Максимальное количество шанса появления проклятых противников и боссов останавливается на 50% при >10 проклятья, но остальные эффекты продолжают увеличиваться постепенно.

Общее:
  1. Оружие, которое в данный момент не экипировано, пассивно перезаряжается само собой. Тем самым, можно перезарядить пустое оружие сменой на другое. Потребуется несколько секунд, но всё же.
  2. При переворачивании стола, срабатывает невидимый эффект Blank`а в небольшом радиусе, обеспечивая небольшую неуязвимость от любого урона. Что интересно, это так же разрушает в этом небольшом радиусе все снаряды, пущенные во врага - и даже со спины.
  3. Очень важно - если подобрать ключ, шанс на появление ключа в магазине уменьшается. Крайне рекомендуется ОСТАВЛЯТЬ КЛЮЧ НА ПОЛУ, перед тем как пойти в магазин, чтобы увеличить количество доступных ключей (из магазина и выпавший ранее). Учтите, что в Кузне это не работает.
  4. Один сундук на этаже содержит оружие, один - активную или пассивную вещь. Содержимое выпавших сундуков в других случаях определяется случайно.
  5. Крыса не ворует Master Round`ы - поэтому, если по какой-то причине игроку требуется полная шкала здоровья (для предмета или оружия с таким требованием), можно выронить Master Round. Главное - не забудьте их подобрать.
  6. Что важно - кнопка выстрела одновременно является ещё кнопкой перезарядки, что очень помогает в одних случаях (вроде арбалета), но может неплохо спутать карты в других, вроде Rad Gun или Cog of War.
  7. За победу над боссом без использования Blank`ов ничего не дают - и хоть это только при 200% уверенности, всё равно лучше стараться их не использовать, так как можно в дальнейшем использовать их для открытия секретных комнат.
  8. Blank`и, когда их более трёх, переносятся между этажами, что можно использовать для их накопления для Драгуна или какой-нибудь злобной твари на 4-ом этаже.
  9. Некоторые предметы переносятся в прошлое (кроме Пилота, из-за механики) - это броня, Blank`и, фотография (предмет, который позволяет мгновенно перезарядить оружие и удвоить урон после получения урона), а так же Galactic Medal of Valor (увеличивает урон по боссам на 30%, укорачивает перезарядку вполовину и снижает вполовину разброс).
  10. Лучевое оружие и некоторые виды тяжелого (даже наковальня) не могут быть сворованы Gunjurer`ом.
  11. У некоторых ям есть невидимое ограждение, которое предотвращает от "перескока". Идеальный пример - комната с молотом в Кузне, с огороженными ямами островками. Однако, кувырок должен долетать до другой платформы, так что никакой защиты от недоскока. В этой ситуации действительно лучше перебдеть, чем недобдеть.
  12. Можно перевернуть стол и протащить его в дверной проём, чтобы не потерять урон от случайного внезапного выстрела. Подобным грешат монстры в Кузне.
  13. Чтобы не получать урон от огня, нужно просто бесконечно кувыркаться, хоть в луже огня.
  14. Однако, ни в коем случае не телепортируйтесь, когда на вас висит горение - оно продолжает работать даже во время анимации и есть шанс потерять лишнее сердце из-за неудачного телепорта. Так же, этот дебафф не снимается сразу и нужно, желательно, кувыркнуться несколько раз.
  15. Жульничество в игре Винчестера (крылья, шарф, джетпак) не наказывается - однако, смена оружия наказывается снижением боезапаса до 1, а выстрел из любого другого - мгновенным окончанием тира без сундука.
  16. От волн пуль лучше уворачиваться не кувырком напрямую к источнику, а вбок.
  17. Когда вы встретите демоническую дверь - и если у вас есть оружие, оставляющее лужицы воды (яд не подойдёт, вроде как) - выстрелите ей в рот. Её вырвет случайным предметом.
  18. Чтобы не окаменеть от волны Горпушки (gorgun) - не обязательно перекатываться через неё. Можно просто смотреть в другую сторону.
  19. Перекат наносит 3 единицы урона - а это значит, им можно убивать маленьких желешек (да и вообще кого угодно, кто первым забодает Лича?)
  20. Если стрелять в горшки, может появиться фея. Она очень хорошо стреляет, что может стать проблемой на боссах вроде Горпушки и Патроноконды, а ещё её можно поймать в бутылку (читать ранее!)
  21. Если вы зарядили пушку вроде Heroine, но стрелять некуда, просто смените оружие, незачем тратить пулю.
  22. Если в комнате вас ранил противник, шанс получить с него деньги снижается. Серьёзно.
  23. Рядовые пули-враги с большим приоритетом стреляют по бочкам с динамитом, чем по игроку, что можно использовать для отвлечения.
  24. Ветераны-пули и Gunjurer`ы отлично предугадывают движения игрока. Ни в коем случае не следуйте одной тактике, если в комнате есть эти противники.
  25. Взрывы разрушают пули. Благодаря этому, Glacier и оружие взрывчатого типа отлично идёт против боссов.
  26. Превращённые в куриц враги НЕ ДАЮТ МОНЕТ после смерти. Упавшие в яму - после зачистки комнаты.
  27. Не используйте шарф в лифте - пока действует баг, из-за которого это приводит к фризу.
  28. Большинство оружия оставляет гильзы, что может быть полезно при поиске невидимой дорожки к одному из элементов Пули, убивающей Прошлое (на 4-ом этаже, в Hollow).
  29. Если перезарядиться с Hip Holster, а потом резко сменить оружие, пуля будет выпущена, но перезарядка не произойдёт, что позволяет иметь почти_бесконечные_патроны, многократно перезаряжаясь.
  30. Турели на тележке можно уничтожить взрывом.
  31. Bee Hive вместе с Angry Bullets имеет свойство основательно снижать FPS.
  32. Фитиль на сундуке отлично тушится любым оружием, оставляющим лужи воды.
  33. Оружие с бесконечным количеством патронов не может оставлять трещины на стенах, которые ведут к секретным комнатам.
  34. Враги могут застревать в курицах (враги, превращённые в куриц магическим оружием).
  35. Все бонусы, которые даёт спайс (Spice) переносятся в Прошлое. (как и бонусы с алтарей)
  36. Оружие, которое нужно заряжать для атаки в комбинации с Bumbullets выпускает бесплатных пчёл во время зарядки.

Список будет пополняться со временем.
Выживание в Аду (Bullet Hell)
Ну вот, умные ребята, собрались, прошлое победили (а если не победили - обходите центральную платформу в комнате прошлого по краям, иначе вас туда заберут насильно) - и двинули в Ад? Это хорошо. Однако, у шестой комнаты (она же Bullet Hell) есть парочка особенностей, которые стоит принять во внимание:

Подготовка:
  1. Чтобы попасть в Bullet Hell, достаточно уничтожить 4 прошлых главных персонажей - иными словами, если вы не прошли прошлое Пули/Робота, но стремитесь - обходите центральную платформу по краю, чтобы не сорвать ран.
  2. После первого раза, в центре этой платформы появится портал, через который можно будет попадать в Bullet Hell по желанию. Так же, появится кнопка сохранения.
  3. Будьте осторожны с Blessing Run`ами - иногда, из-за ошибки, портал или рука не появляются.

Ад:
А теперь, ключевое.
...
в Аду нет сундуков. Вообще. Кроме тех, что выпадают после зачистки комнаты. Там нет торговцев, а из секретных комнат только одна, со злым пожирателем пушек. А это значит...
...что нам нужно добраться до босса как можно быстрее.
И, что интересно - у Bullet Hell намного меньше рандома построения уровня, чем на других этажах. Во многих случаях, расположение комнат не отличается - а это значит, можно построить маршрут. Как это работает?

  1. В стартовой комнате есть три пути. Две дороги в итоге приходят к одному общему перекрёстку, а одна - ведёт к тупиковую комнату.
  2. На перекрёстке - тоже три пути. Двое из них ведут в петлю (в цикл, круг, что угодно) - третья дорожка выводит в 3-ий перекрёсток.
  3. На втором перекрёстке снова два пути. Особенность в том, что уже два ведут в тупик - а один выводит к боссу.

Карта:
Спасибо пользователю Semi56 с реддита, он предоставил карту уровня.

  1. Е - стартовая точка.
  2. A - перекрёсток 1.
  3. B - перекрёсток 2.

Покормить зверушку:
В одной из секретных комнат располагается Evil Muncher. Искренне не рекомендуется кормить его в первый раз, ибо за открытие одной секретной пушки (Gunslinger`s Ashes) он потребует 10 пушек. В дальнейшем, он будет поглощать в районе 8-12 стволов в обмен на один класса A или S.

Ну, вот и всё. Удачи юному ученику в победе над главным злом (текущим) Оружелья.
25 Comments
axculls Mar 24, 2023 @ 11:06am 
как устанавливать моды на ентер зе генджеон?
Aerocool KCAS 1000GM Mar 4, 2023 @ 3:51am 
ищу друга с enter the gungeon:bulletkin:
tabs'onish Jun 17, 2021 @ 11:58pm 
чел ты забыл про синергию Mega Douser'a с снежкомётом, что превращает водяной пистолет в ледовый луч, дающий отличное замедление атак боссат и инстант замораживание миньонов
Пригожин Jun 30, 2020 @ 4:40pm 
Может я чего-то не понимаю, но почему столотехника-денег бесполезная-то?
У меня за этаж в среднем выходит 50+ монет, иногда даже под сотню(особенно на первом этаже, там столов по ощущениям больше), и если предмет выпадет в начале забега, то он очень полезный
Также, про Амулет Амуниции не соглашусь, так как дополнительная пустышка это значительное повышение шанса получить Патрон Мастера или найти секретку
И упомяни пожалуйста про самые частые места секреток, чтобы новички не сливали зря пустышки
The cancer of the booger Dec 23, 2019 @ 11:06am 
Гы копипаст вики
Warlord4Hikage Oct 1, 2019 @ 11:11pm 
Авторы додики какие-то, на русском можно было вещи писать?
Я то человек шарящий,мне пох,но как же нубы?!
Newly Apr 13, 2019 @ 11:38am 
Отличный гайд, хоть я и наиграл 200 ч. в эту игру, многих механик не знал. :Cubway_Glitch:
Спасибо за советы, жаль не все увидят эти советы =(
[LC] Cucumber-kun  [author] Apr 12, 2019 @ 2:16pm 
Надо переписать часть гайда, ибо вышел апдейт, который изменил немало вещей. Сделаю на днях.
[LC] Cucumber-kun  [author] Dec 6, 2018 @ 5:48pm 
Разумеется, не пополнят. Это нужно для того, чтобы уменьшить свой максимальный запас, если какой-нибудь предмет требует полной шкалы здоровья (вроде меча Пули или синергии денежной короны с Heart Purse).
ASTT Sep 9, 2018 @ 3:12am 
ребят, нимогу ни где найти инфу как переключаться быстро между оружием, Меня уже закалебало перекликивать 10 оружий чтобы найти нужный