The Witness

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The Witness | Guia de Regras dos Puzzles
By Ayto
The Witness é um jogo onde os puzzles são introduzidos sem nenhuma explicação, dessa forma o próprio jogador deve descobrir como resolvê-los. Nesse guia irei explicar as mecânicas básicas de cada um dos puzzles sem revelar suas soluções.
   
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Introdução
O intuito deste guia é ensinar como resolver cada tipo de puzzle presente no jogo, para evitar estragar sua experiência, esse guia não contém soluções e spoilers sobre os puzzles mais complexos. Algumas partes em que darei dicas com fotos sobre as soluções conterão a tag:
"[ALERTA DE SPOILER]".
Resumo
Durante o jogo, diversos tipos de puzzles estão espalhados pela ilha em que você acorda, porém nenhum deles explica como deve ser resolvido, em teoria você deve descobrir a solução por si só, certas áreas são designadas para o jogador entender como prosseguir, mas algumas vezes é difícil entender como a mecânica de cada puzzle funciona, esse guia serve para te ajudar nisso. O guia está separado por seções, tente entender como funcionam cada puzzle antes de pesquisar, use o guia apenas se você esteja perdido ou travado.
1. Labirintos
Os puzzles em The Witness são basicamente simples, a mecânica principal é desenhar uma linha a partir de um círculo inicial e chegar até o ponto final, todos os puzzles no jogo têm essa mesma mecânica só que em situações diferentes.



Você pode imaginar que os puzzles são como labirintos, você tem um começo e um fim, porém existem situações em que um caminho não tem saída, a resolução de cada problema é determinada por regras introduzidas em cada área ao redor da ilha, as vezes apenas um puzzle combina várias regras e nem sempre a solução está aparente.











Área em que é introduzido:
Essa mecânica é introduzida na área inicial do jogo.
1.1 Pontos Hexagonais (Dots)
Para resolver um puzzle com esses pequenos pontos, a linha que você desenha deve passar por todos os pontos até chegar ao fim no percurso, pense como se estivesse ligando os pontos, você deve ligar todos esses pontos antes de chegar ao ponto final para passar.



Em certos lugares os pontos aparecem em cores diferentes, nesse caso, você deve ligar os pontos com a linha da cor correspondente, assim, os pontos azuis só podem ser ligados pela linha azul, pontos amarelos apenas pela amarela, já os pretos podem ser ligados por linhas de qualquer cor.



Área em que é introduzido:
Esse puzzle é introduzido bem cedo, ele aparece assim que você deixa a área inicial, no começo do jogo, dentro de um galpão branco destruído.

Outras áreas onde está presente:
  • Ilha da simetria (Symmetry Island)
  • Selva (Jungle)
  • Casa na árvore (Treehouse)
  • Fábrica/Pedreira (Quarry)
  • Vila (Town)
  • O Fim (The End)
1.2 Quadrados Pretos e Brancos
Para resolver os puzzles com esses quadrados pretos e brancos, você deve usar a linha para separar os quadrados de cores diferentes, imagine que a linha é uma parede, onde de um lado são agrupados os quadrados pretos e do outro os brancos, eles não podem ficar juntos.



Os quadrados da mesma cor não precisam necessariamente estar juntos, quer dizer que você pode isolar um quadrado branco de um grupo de outros quadrados brancos, eles apenas não podem estar na mesma área que os quadrados pretos e vice-versa.



Área em que é introduzido:
Esse puzzle é introduzido praticamente junto com os Dots, ele aparece assim que você deixa a área inicial, no começo do jogo, perto do galpão branco.

Outras áreas onde está presente:
  • Casa da árvore (Treehouse)
  • Fábrica/Pedreira (Quarry)
  • Vila (Town)
  • O Fim (The End)
1.3 Quadrados Multicoloridos
A mesma regra dos quadrados pretos e brancos, você deve desenhar a linha de uma forma que os quadrados sejam separados por cores.



Área em que é introduzido:
Os puzzles com esses quadrados multicoloridos aparecem na Estufa (Greenhouse), uma estrutura no pé da montanha.

Outras áreas onde está presente:
  • Casa da árvore (Treehouse)
  • Fábrica/Pedreira (Quarry)
  • Vila (Town)
  • O Fim (The End)
1.4 Peças de Tetris
Peças de Tetris retas:
Para resolver os puzzles com peças de Tetris, você deve usar a linha para desenhar a forma do ícone da peça que está na tela, usando o mesmo tanto de quadrados necessários para formar a peça em questão, certificando-se que o símbolo da peça está dentro do desenho que você formou com a linha.



Meio confuso, não é? Eu demorei muito para resolver esses puzzles. Tentarei explicar melhor:



Supondo que o ícone da peça seja esse quadrado acima, esse quadrado é composto por 4 quadradinhos amarelos, você deve usar a linha indo do começo ao ponto final formando um quadrado usando quatro espaços da grade, sendo que um desses quatro espaços tem que estar com o ícone do quadrado dentro.



Em certos puzzles, você deve desenhar a linha formando um espaço que caiba todas as peças em questão, mais especificamente, as formas podem ser movidas livremente na região em que a linha delimitou, desde que no final as peças caibam de acordo com o que foi citado acima.

Peças de Tetris Inclinadas
Essas peças funcionam da mesma forma que as peças retas, a diferença é que essas inclinadas podem ser rotacionadas, por exemplo o primeiro puzzle desse conjunto abaixo, a peça em questão pode tanto ser deitada quanto em pé.



Tenha em mente que você só pode rotacionar simetricamente e não pode espelhar sua forma, isso é um pequeno problema envolvendo as peças em L e as peças em Z.

Peças de Tetris Delineadas
Essas peças em especial podem parecer confusas, mas é simples quando você pega o jeito, essas peças com apenas os contornos azuis podem aparecer tanto em puzzles com as peças retas quanto inclinadas.



Para resolver esses puzzles, você deve usar a mesma regra de sempre, mas, tendo a ideia de que as peças delineadas servem com um “negativo”, elas subtraem o valor de bloquinhos em cada peça. Se caso o número de blocos com contorno azul forem o mesmo número de blocos da peça amarela, o valor dessa peça amarela se torna zero, e então a área em que ela está se torna livre.

Área em que é introduzido:
As três mecânicas de puzzle são introduzidas na área do pântano.
  • Peças retas: Entrada do pântano;
  • Peças inclinadas: Depois de passar o primeiro portão do pântano;
  • Peças delineadas: Área submersa do pântano.

Outras áreas onde está presente:
  • Casa da árvore (Treehouse)
  • Fábrica/Pedreira (Quarry)
  • Vila (Town)
  • O Fim (The End)
1.5 Sóis / Estrelas
Para resolver os puzzles que contenham as estrelas, você deve usar a linha para delimitar uma área juntando duas estrelas da mesma cor. Você deve formar pares de estrelas dentro da área da linha, o que as estrelas não aceitam é outro par da mesma cor que elas nessa área, ou seja, se tiver 2 estrelas laranjas e 2 brancas, você pode deixa-las na mesma área, mas não 4 estrelas laranjas.



Os pares também podem ser formados por uma estrela e um quadrado, mas ambos precisam ser da mesma cor. As estrelas ignoram tudo de outra cor, então é possível deixar um quadrado branco junto com um par de estrelas pretas, por exemplo.



Para ser simples de entender é só seguir essas regrinhas:
  • Cada estrela tem que ter um par, podem ser tanto outra estrela quanto um quadrado, contanto que seja da mesma cor.
  • Não é permitido mais de um par da mesma cor por região
  • Se existem quadrados na grade, os quadrados devem ser separados de acordo com a regra deles, independentemente de qual a cor do par de estrelas.


Área em que é introduzido:
Você provavelmente vai encontrar esse tipo de puzzle em vários locais antes dele ser devidamente introduzido. A Casa da Árvore (Treehouse) é a área onde o puzzle é devidamente introduzido.



Outras áreas onde está presente:
  • Fábrica/Pedreira (Quarry)
  • Vila (Town)
  • O fim (The End)

1.6 Eliminador / “Y de cabeça para baixo”
Esse símbolo (que não faço ideia de como chamar então vai ser eliminador mesmo :P) funciona de forma que quando é agrupado com outros ícones, ele corrige um problema ou algo que causa um conflito na resolução do puzzle, em outras palavras, ele elimina o que não faz parte do conjunto.



Para resolver os puzzles de eliminadores, você deve usar todos os eliminadores que estão na grade. O que você não pode fazer é deixar ele de fora de um conjunto ou dentro de um conjunto sem “erros”.



Nessa imagem acima por exemplo, existem vários quadrados vermelhos, um verde e um eliminador, você pode agrupar todos eles e o eliminador vai excluir o quadrado verde do conjunto, possibilitando a resolução do puzzle.



Ele é primeiramente introduzido com os dots, mas ele pode eliminar qualquer regra de puzzles, incluindo os quadrados, peças de Tetris e estrelas.

Área em que é introduzido:
Onde você vai aprender a usar o eliminador será na Fábrica/Pedreira (Quarry)

Outras áreas onde está presente:
  • Vila (Town)
  • O fim (The End)
1.7 Triângulos
Enquanto você passeia pela ilha resolvendo os puzzles “principais”, você provavelmente vai esbarrar em placas no chão com ícones de triângulos nela. A questão é que não existe área de tutorial para esse tipo de puzzle, as placas que você encontre ao longo do seu percurso pelo jogo que é seu tutorial, então você deve entender como lidar com os triângulos apenas por esses painéis (ou ler esse guia haha). A regra dos triângulos é simples, o número de triângulos indica o número de vezes que a linha que você desenha pode tocar no quadrado onde os triângulos estão.



Entendeu? Se sim, parabéns, por que eu demorei bastante para aprender a fazer esses puzzles. Vamos lá para um exemplo:



Nessa placa, o quadrado inferior direito está com dois triângulos, então o que você deve fazer para resolver isso é desenhar sua linha do ponto inicial até o ponto final encostando em dois lados desse quadrado. Obviamente um quadrado tem 4 lados, mas o limite de triângulos por quadrado é 3, já que não é possível rodear totalmente um quadrado com a linha.
Aprender a fazer esse puzzle é essencial se você quiser fazer o The Challenge do jogo, então, boa sorte!

Área em que é introduzido:
Ao redor da ilha.

Outras áreas onde está presente:
  • As cavernas (The Caves)
2. Ambientes da ilha
Além dos puzzles com ícones que foram citados acima, existem diversas outras áreas do jogo onde o ambiente é responsável por determinar a regra para a resolução de cada puzzle. Aqui vou listar eles e dar dicas de como resolvê-los, porém, algumas coisas são impossíveis de revelar sem dar spoiler das mecânicas, portanto, veja apenas as partes que você esteja perdido ou travado.



[ALERTA DE SPOILER]
A partir desse ponto, mostrarei screenshots contendo informações para resolução de alguns puzzles de ambiente, caso não queira esbarrar em algo que não queira ver, navegue pelos tópicos ao lado direito.
[ALERTA DE SPOILER]

2.1 Ilha da Simetria (Symmetry Island)


Algumas áreas do jogo, como a Ilha da Simetria, requerem que você explore o ambiente para resolver seus puzzles, olhando para esse painel azul abaixo, você provavelmente não tem ideia de como fazer esse puzzle, a dica que dou aqui é: dê dois passinhos para frente e veja como fica.



Algumas vezes um puzzle totalmente sem sentido começa a fazer sentido apenas com um passo para frente ou para trás, quando se sentir perdido, ande um pouco, mude o ângulo da câmera, mude sua forma de ver o painel, isso pode ajudar bastante, boa sorte!
2.2 Floresta das cerejeiras (Orchard)


Um pouco à frente do começo do jogo você deve ter se deparado com esse ambiente e não sabia como proceder, bem, a dica que dou aqui é simples, tente observar algo ao seu redor e tente replicar no painel.



Os painéis nessa área do jogo são árvores com vários galhos, você pode olhar ao seu redor e perceber que há macieiras por aí, desenhe a linha até o galho em que a maçã está e pronto, ligou um painel, agora tendo isso em mente, resolva os próximos, boa sorte!
2.3 Ruínas do Deserto (Desert Ruins)


Essa área eu tenho que admitir que demorei para entender como funciona, vocês perceberam como o sol é forte nessa área do jogo? É tudo sobre reflexo aqui, use o sol ao seu favor e você vai chegar a algum lugar.











Esses painéis com símbolos em forma de um leme de barco podem ser facilmente resolvidos quando você está no ângulo certo, procure um local onde o sol reflita no painel e mostre o caminho que você deve desenhar a linha, assim que conseguir entrar, o sol não está tão ao seu favor, e mais em baixo ainda, o que você pode usar de reflexo é a água, use sua criatividade aqui, boa sorte!
2.4 Selva (Jungle)


Essa é a área do jogo em que você começa a enlouquecer, um painel diante de você e nada que possa te dar uma pista, não é? Na verdade, que tal tentar algo diferente? Aumente o som do seu jogo e tente mais uma vez!



O doce som do canto dos pássaros acaba não sendo tão doce quando o assunto é esse puzzle, a frequência do canto deles te mostra o caminho a ser desenhado, infelizmente não é tão simples quando outros sons aleatórios são reproduzidos junto, mas já que você sabe o que fazer, se concentre aí e boa sorte!
2.5 Labirintos do Castelo (Hedge Mazes)


Esse conjunto de quatro labirintos do castelo é bem simples de resolver se você entendeu as mecânicas citadas acima, preste atenção no caminho que você faz no labirinto e replique ele no painel do final, algumas vezes você deve prestar atenção em algo que está no chão, outra você deve aumentar seu volume e assim por diante, tendo isso em mente é fácil, boa sorte!
2.6 Floresta de Outono (Shady Trees)


Existem diversos painéis espalhados por essa floresta sem sentido nenhum, o que você pode ter percebido (ou não) é que tem pouco sol iluminando os painéis nessa floresta, você pode usar isso como uma dica para resolver os puzzles.



Bom, há várias formas de resolver os puzzles aqui, painéis de um lado da floresta tem uma forma de resolução diferente de outro lado, mas o que eles têm em comum é que a sombra é o que mostra o caminho. Algumas vezes você deve ser guiado por ela, outras vezes deve evitá-la, boa sorte!
2.7 Monastério (Monastery)


É uma área bem chatinha de se lidar, tendo em mente os puzzles que já foram resolvidos até esse ponto, pense na ilha da simetria e na floresta de outono, essas três áreas podem ter algo em comum.











Nada de algo complexo, o monastério está coberto de plantas, encontre o ângulo certo e use-as para encontrar a solução do puzzle, o pedestal do bonsai é uma réplica em tamanho mini de onde você está, você pode usá-lo para controlar quais janelas devem se abrir, preste atenção em elementos dentro e fora da construção, boa sorte!
2.8 Estufa (Bunker / Greenhouse)


Aqui é onde você aprende o puzzle de quadrados coloridos, a princípio os painéis parecem fáceis, só que como nada nesse jogo facilita sua vida, o próximo conjunto de puzzles parecem ser ilógicos e mesmo tentando de várias formas você não consegue resolver, a dica que dou é: as cores que você vê não são as cores de verdade, tente olhar de outro ângulo ou através de algo, lembre-se que somando duas cores o resultado pode ser diferente.











Além dos quadrados dos puzzles, tudo dentro dessa casa muito colorido, preste atenção em portas e luzes de cores diferentes, um puzzle que parecia ilógico se torna simples quando você olha através de uma porta azul ou amarela, ou até mesmo ambas, tendo isso em mente, boa sorte!
2.9 Vila Abandonada (Town)


Essa é uma das áreas mais próximas ao castelo do começo do jogo, então provavelmente você chegou aqui e não fazia ideia de como resolver os puzzles daqui não é mesmo? Acontece que TODOS os tipos de puzzles do jogo estão presentes por essas casas destruídas, aconselho você a deixar essa área por último, explore toda a ilha, aprenda todas as mecânicas e depois venha aqui e coloque em prática tudo o que você aprendeu, mas não se esqueça, mesmo sabendo as mecânicas, os puzzles daqui continuam sendo extremamente difíceis, boa sorte!
3. O Fim (The End)
[ALERTA DE SPOILER]
Os próximos dois itens da lista estão relacionados ao fim do jogo e além, se não quiser saber sobre os acontecimentos finais, pule para o fim do guia.



Depois de você ativar pelo menos 7 lasers da ilha, a montanha estará disponível para você desbravar os piores puzzles da história, tenha paciência e fé em você mesmo que aqui você vai colocar em prática tudo o que aprendeu e mais um pouco, boa sorte!

3.1 As Cavernas (The Caves)


Para acessar a área das cavernas você precisa ter ativado todos os lasers do jogo, ou seja, precisa estar dominando todos os tipos de puzzle, aqui será testado tudo o que você aprendeu e de uma forma insana. É aqui que acontece o famoso The Challenge.



Após resolver MUITOS puzzles ao longo da caverna, você encontrará uma vitrola, aqui é o começo do desafio. Esse desafio consiste em você resolver vários conjuntos de puzzles antes que a música da vitrola termine de tocar, o que dificulta insanamente é que todos esses puzzles são sempre aleatórios, então você realmente precisa dominar o assunto e pensar rápido o suficiente para conseguir resolver antes que o tempo acabe. Boa sorte!

Considerações Finais
Chegamos ao fim do guia e espero que você tenha encontrado a explicação que precisava, é bem difícil encontrar guias em português desse jogo, então eu mesmo decidi fazer um para que todos possam aproveitar ao máximo o que esse jogo pode proporcionar. Expliquei da forma que eu aprendi a fazer e acredito que seja bastante eficaz.

Espero que esse guia tenha sido útil para você, eu agradeço muito se puder avaliar!
O guia inteiro foi escrito por mim, porém eu usei de base esses dois guias abaixo para deixar o mais completo possível. As screenshots eu mesmo que tirei para não ter nenhum problema relacionado a direitos autorais.

Guia do usuário vernanonix
Guia da IGN

Caso eu tenha esquecido alguma coisa ou você tenha dúvida, pode deixar um comentário e irei responder o mais rápido que eu puder!
4 Comments
Esfirras, GIL. (2021); Jun 4, 2019 @ 3:48pm 
Boa noite. Apesar de ter mtu tempo após os comentários, gostaria de deixar uma dúvida. Na montanha final, para ativar o Challenger vc necessita por no segundo estagio da caixa de musica da estatua de abertura. Porém minha caixa ainda possui uma trava, mesmo solucionando todos os lasers! Sabe como são removidas as travas para acessar o Challenger?
tooFunnyxd Jul 20, 2018 @ 9:57pm 
Oi, adorei seu guia, muito util e muito bem feito, tou meio que me sentindo mal por de vez em quando vir aqui dar uma olhada, o meu problema foi que eu nao tava encontrado os tutorias de cada parte entao fiquei meio confuso, mas to seguindo meu rumo agora (meio lento kkk) !
Existe alguns puzzles "desnecessarios" para chegar ate o final?
spoiler a seguir (eu acho)
Por exemplo aqueles que dao acesso aos filmes ou aqueles que abrem atalhos?
Inclusive se quiser trocar uma ideia me add manoww Sz
Ayto  [author] Jan 30, 2018 @ 8:00pm 
@sjusantana Os lugares não têm um nome próprio dado pelo jogo então o jeito é inventar nomes kkkkk Eu usei um mapa da IGN como base: http://prntscr.com/i7z53r
insanwty Jan 30, 2018 @ 7:03pm 
Parabéns pelo trabalho! Só vi o início pra não perder o gostinho da exploração hahaha mas queria saber como vc sabe o nome dos locais... eu procurei no menu mas não há nada. Se houver um mapa me manda por favor?