Dead by Daylight

Dead by Daylight

158 ratings
Советы по выживанию. Патч 1.6.1
By peacedeath and 1 collaborators
Пишу данное руководство с высоты своих (для кого-то смешных) 300 часов игры.
Существует n-ое кол-во подобных гайдов, но некоторые из них устарели, а некоторые не содержат тех моментов, которыми я хочу поделиться. Режим Kill your friends меня не интересует, всё, написанное здесь, относится лишь к игре в соло.
По мере возможности, данное руководство будет дополняться. Надеюсь на конструктивную критику. Обязательно впишу в руководство полезную информацию из Ваших комментариев с указанием Вашего никнейма.

Написал 95% от того, что хотел. Несмотря на то, что слишком много текста, надеюсь, Вам будет интересно (познавательно будет многим - это я гарантирую).

Хочу поблагодарить за помощь в работе над данным руководством:

[SJ] nOthing
Сладкий camper
KHALETSKY
ArAB
Barval
Taril
Time Monster
Dragua
killers

Уверен, многие Выжившие останутся Вам признательны!

Пожалуйста, пишите в комментариях, какие игровые моменты для Вас непонятны? Какие ситуации стоит разобрать?
ВАЖНО МНЕНИЕ НОВЫХ ИГРОКОВ!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
Итак, Вам удалось зайти в лобби, отсчёт до начала игры закончился, катка прогрузилась И ДАЖЕ никого из Выживших не выкинуло на начало игры, Вы – счастливчик! Что мы имеем:

• 1 Маньяка;

• 4 Выживших;

• 7 генераторов;

• 2 Ворот;

• 1 (потенциальный) Люк;

• крюки жертвоприношений (кол-во зависит от подношений, взятых Выжившими и Маньяком до начала игры);

• оконные проёмы (окна) и паллеты (доски);


• шкафы;

• некоторое кол-во сундуков с предметами (кол-во сундуков зависит от подношений, взятых Выжившими и Маньяком до начала игры);

• разбросанные по игровой карте Тотемы, которые служат лишь дополнительным средством для получения игровых очков (за исключением «Проклятых тотемов», которые появляются на карте только если Маньяк начал игру с определёнными Умениями - Навыками, Скиллами, Перками - называйте как Вам угодно).

Слева - простой Тотем, справа - Проклятый Тотем. Проклятый Тотем необходимо сломать для того, чтобы перестал работать навык Маньяка.


Основной путь к выживанию

В идеале, для того, чтобы выжить, Вам необходимо:

1) починить 5 из 7 возможных генераторов, для того, чтобы появилась возможность открыть Ворота (подать питание на ворота).
Время починки генератора - 80 секунд;

2) открыть хотя бы 1 из 2 Ворот и пересечь финишную черту.
Время открывания Ворот - 20 секунд.
Люк


Альтернативный путь к выживанию. Люк

Для побега через Люк необходимо, чтобы:

1) Люк появился на карте (с самого начала игры он просто-напросто не прорисован, и Вы никак Его не найдёте);

2) Люк открылся.

Для того, чтобы Люк появился на карте, нужно завести кол-во генераторов, зависящее от кол-ва живых(!) Выживших в настоящий момент игры. Люк появится на карте, когда заведено (количество Выживших) + 1 генератор. Если живы все 4 сурва – Люк появится после 5-го заведённого генератора, если Вы – последний живой Выживший – Люк появится, только если заведено, как минимум, 2 генератора.

Существуют руководства...
клац 1
клац 2 [[url=store.steampowered.com] (здесь есть краткое описание действий в ситуации, когда и Маньяк и Выживший стоят у Люка)
...по расположению мест, где Люк может появиться на игровых картах, но я бы не заострял на этом внимание, т.к. всю эту информацию не так-то просто запомнить.

Originally posted by SJ nOthing:
На данный момент, Люк в игре появляется абсолютно рандомно.
- Не встречал такой инфы, но если так - тем более не заморачивайтесь вышеуказанными руководствами.

Originally posted by Zmarix:
Люк появляется рандомно, но есть несколько мест, которые нужно проверять. Например, пространство рядом с Воротами, холмы, Лачугу. А на "Хэддонфилде" Люк очень часто появляется на Главной Дороге.


Люк откроется сам (и будет открытым до конца катки), если в игре остался лишь 1 Выживший, не важно, убили ли остальных тиммейтов или же они сбежали. Можно открыть Люк принудительно, если у Вас в руках имеется специальный для этого предмет – целый ключ («Потёртый ключ» или «Ключ скелета»). При использовании ключа, Люк открывается лишь на несколько секунд (30 секунд, если не ошибаюсь) и в этот промежуток времени в него могут запрыгнуть неограниченное кол-во Выживших.

Открытый Люк издаёт жужжащий звук, гул (в радиусе приблизительно 8 игровых метров), по которому можно определить Его местоположение. Чем ближе Вы к Люку – тем жужжание, гул сильнее.
Процесс игры
Вы прогрузились, начало катки. Помните, что время – самый ценный ресурс в этой игре и в ближайшие 10-20 минут у Вас должно быть только 3 состояния:

1. Чинить;
2. Спасать;
3. Отвлекать.


Не будьте фанатичны, выжить любой ценой – не стиль игры +rep Выжившего.


Сундуки

Если Вы начали игру с пустыми руками – по возможности, откройте сундук, добудьте полезный предмет, но ни в коем случае не зацикливайтесь на сундуках – есть рядом с Вами – открываем, нет сундука – не отвлекайтесь на его поиски, чёрт с ним.


Костяные тотемы

Если Вы новичок – не обращайте внимания на Тотемы (только если они не Проклятые).
Костяные Тотемы разумно очищать в двух случаях:

1. когда Вы чувствуете, что ситуация явно в пользу Выживших и, скорее всего, все сурвы сбегут;

2. когда 100% ясно, что Вам ♥♥♥♥♥♥ и терять уже нечего.

Время очищения Тотемов - 14 секунд.
Навык Маньяков "Порча: Охотничий азарт" увеличивает время очищения Тотемов на 4/5/6 %.
1. Чинить (+Новая деталь)


Сперва необходимо определиться, какой из 7 генераторов чинить.


Выбор генератора

Если Вы не уверены в своём скилле, чините первый попавшийся Вам на пути генератор.

Для опытных игроков – в начале игры в приоритете должны стоять:

• генераторы, находящиеся по центру карты;
• генераторы, которые находятся вблизи Подвала Маньяка;
• генераторы, пути отхода от которых самые сложные.


Маньяк всю игру будет занят поиском и последующим убийством Выживших. Поиск Выживших осуществляется только патрулированием генераторов (и, возможно, патрулированием Проклятых Тотемов).Вид из шкафа. Охотник уже трижды в холостую проверял этот шкаф, так что я был почти уверен, что в этот раз Маньяк в него не заглянет. Не стоит прятаться в шкафы.

Вам необходимо распланировать всю игру так, чтобы не случилась ситуация, при которой Вам осталось починить 1 генератор, и 3 возможных для починки генератора находятся очень близко друг к другу.Такая ситуация только на руку Маньяку и очень сильно усложнит игру Вам.

Так же, следует позаботиться о том, чтобы ни один сурв не попал на крюк в Подвал Маньяка. Спасение из Подвала – тот ещё геморрой. Чтобы сурвы не попадали на крюк в Подвал – следует починить все близко расположенные к Подвалу генераторы, тогда и Выжившие перестанут там ошиваться.


Контроль карты при починке генератора

При починке генератора, всегда наблюдайте за происходящим вокруг Вас.
В этом Вам помогут:

• Ваша, ♥♥♥♥♥ , камера Вам поможет.
У Вас отличный вид от 3-го лица, чего нет у Маньяка, вертите ебалом на 360 градусов. Если Вы играете против Майкла Майерса, Медсестры или Деревенщины (Бензопилы)вертите ебалом втрое усерднее!;Страшный-страшный Призрак застал меня за починкой генератора.

Строка состояния Выживших, которая находится в левом нижнем углу экрана. Если иконка одного из Выживших изменилась на «раненного» – значит Маньяк занят погоней за Вашим тиммейтом.Вы просто обязаны использовать время, в которое Ваш братюня убегает от Маньяка, с максимальной пользой, а посему – чини генератор!

• Навыки «Связь», «Сострадание», «Объект одержимости»Объект одержимости» следует использовать только продвинутым игрокам).
Расписывать каждый навык я не буду, если кратко – «Сострадание» позволит Вам видеть, в какой области карты Маньяк преследует свою раненную жертву, «Связь» позволит видеть то же самое (однако не зависимо от того, ранен тиммейт или нет), но чуть хуже. Если Вы используете «Объект одержимости» - мои комментарии Вам не нужны.


Процесс починки генератора. Скиллчеки, набор инструментов, Новая деталь

В починке генератора Вам помогут:

Ваши прямые руки!
На настоящий момент, патч игры 1.6.0. Ранние Скиллчеки (Проверки реакции) пропали одно, а то и два обновления назад. Ну как сейчас можно промахиваться, я не знаю...

Предмет «Набор инструментов» и аддоны (улучшения) к нему.
Каждый набор инструментов содержит определённое количество зарядов - от 80 до 180 зарядов.
1 заряд тратится за 1 секунду починки генератора.
Если Вы чините генератор с тиммейтом - заряды тратятся медленнее.

Остановлюсь чуть подробнее на аддоне «Новая деталь», который позволяет починить генератор за 20 секунд!


При починке генератора с этим аддоном - весь Ваш процесс починки сводится к попаданию в Скиллчеки, которые возникают каждые 2 секунды, т.е. НЕПРЕРЫВНО.
Генератор чинится только после попадания в Скиллчек.
Попадание в обычную зону Скиллчека чинит генератор на 5%;
Попадание в "Great SkillCheck" - чинит генератор на 10%, зона "Great SkillCheck" чрезвычайно увеличена и составляет 60-70% от всей успешной зоны Скиллчека!

Однако, если Вы не попадёте в Скиллчек или прервёте починку - набор инструментов исчезнет.
Если Вы полностью заведёте генератор этим аддоном - набор инструментов исчезнет.


Итого:
Максимальная скорость починки с этим аддоном - 20 секунд (если Вы попали во все "Great SkillChecks");
Минимальная скорость починки - 40 секунд (если все Скиллчеки были обычными).

Не следует использовать тулбокс с этим аддоном в самом начале игры! Постарайтесь оставить его на последний генератор.

В начале игры, Маньяку приходится патрулировать 7 генераторов для обнаружения Выживших. Если Вы мгновенно сократите это количество до 6 – это не сильно-то Вам поможет. Другое дело, когда Маньяку на обход осталось 3 генератора, и починка последнего становится настоящим испытанием.


Полезные для починки навыки

В починке генератора Вам так же помогут:

Умения:
- «Лидер» - если генератор чинится коллективно;
- «Проявить себя» - так же, при коллективной починке;
- «Уроки улиц» - влияет на скорость исчерпания заряда Вашего тулбокса (набора инструментов), а значит с помощью одного тулбокса Вы сможете починить генератор до бОльшего прогресса;
- «Техник» - существует шанс, что взрыв генератора, при неудачном Скиллчеке, будет предотвращён.

Подношения, повышающие Удачу, Навык "Повысить ставки" – влияют на Удачу, что в свою очередь, вероятно(!) виляет на частоту появляющихся при починке Скиллчеков.
Originally posted by KHALETSKY:
Информация не проверена! Нет доказательств, что параметр Удачи влияет на Скиллчеки. Удача точно влияет на качество предметов, извлекаемых из сундуков и на шанс самостоятельно выбраться из Капкана/крюка.

Из списка Умений, влияющих на починку, я выделю «Лидер» и «Уроки улиц». Остальные мусор, имхо.
2. Спасать


Я бы выделил 2 варианта спасения, зависящих от стадии игры:

1) Снятие с крюка;

2) Бодиблок.


Снятие с крюка

Отвлекаться от починки генератора (а Вы всегда должны чинить генераторы. Повторяюсь, потому что это важно) можно лишь в трёх случаях:

1) Когда Ваш товарищ висит на крюке;
2) Когда Маньяк направляется к Вашему генератору и необходимо спрятаться неподалёку;
3) Когда Маньяк Вас обнаружил и у Вас наступило 3-е состояние: «Отвлекать» (об этом позже).

Если Вашего товарища посадили на крюк, в первую очередь, оцените расстояние до крюка.


Если крюк находится на другом конце карты и есть вероятность, что остальные Выжившие уже (или скоро) отправятся на спасение – чините дальше.

Если Вы втроём чините один генератор, а на другом конце карты повесили Вашего 4-го братюню – подрываем жёппу, зовём с собой ещё 1 Выжившего (как ни крути, вдвоём спасать проще) и бежим спасать товарища, не зависимо от того, поддержал ли Вас кто-то из тиммейтов или нет. Если Вы знаете, что двое сурвов уже занимаются спасением с крюка – чините генератор.

Спасать втроём – только если все генераторы починены и Ворота открыты.

Осмотритесь на предмет ранений. Вы не ранены? Вперёд снимать товарища! Вы ранены? Подумайте дважды, нет, трижды над тем, стоит ли заниматься спасением.

Originally posted by SJ nOthing:
На пути к крюку, Вы должны быть крайне осторожны. Если неподалёку от крюка Маньяк заметит Вас или Ваши следы - Вы сами спровоцируете его на кемпинг. Действовать нужно по-максимуму незаметно!
Если у Вас нет перка "Одолженное время" - риск загубить игру при спасении увеличивается.
Особенно надо быть осторожным с Майклом Майерсом и Деревенщиной (Пилой) - эти ребята ошибок не прощают.


В спасении с крюка Вам помогут:

• Ваши адекватные тиммейты;


• Перки:
- «Одолженное время»;
- «Спринт» - поможет как быстро подбежать к крюку, так и резко стартануть, если Вас самого сняли (что необходимо, если не хотите повиснуть на крюке снова);
- «Сам себе доктор» - этот перк имеет место тут быть, т.к. раненым идти на спасение товарища – не комильфо, вполне можешь лечь рядом. Есть замена этому перку – перк «Связь», однако этот навык делает Вас зависимым от товарищей и сперва Вам придётся найти тиммейта, а время у висящего на крюке и так ограниченно.


Бодиблок

Бодиблок - ситуация, в которой Выживший прикрывает своего раненного товарища от удара Маньяка своим телом.

Бодиблок следует использовать в 3-х случаях:


1) Когда Вы сняли с крюка тиммейта и к Вам приближается Маньяк.

В 80% таких случаев, Маньяк будет преследовать Выжившего, который только что был снят с крюка, т.к. этот сурв уже ранен и ему необходимо нанести лишь 1 удар.

Снять с крюка и сбежать, наплевав на раненного товарища - хуже кемперства!

Таким действом Вы лишь ускорите смерть своего тиммейта. Лично я умер бесчисленное количество раз только из-за таких "горе-альтруистов".

Если Вы ранены и...
- товарищ на крюке вот-вот умрёт;
- Вы сняли товарища с крюка, когда тот висел уже на 2-й стадии (красная полоса под иконкой иссякла больше, чем на 50%)
... сделайте всё возможное и спасите тиммейта, даже если Вы сами окажетесь на крюке (в разумных пределах. Умирать вместо товарища - так себе идея)!
Таким образом, Вы сохраните численное преимущество над Маньяком (а заодно почистите себе карму).


2) В конце катки, когда Ваш раненный товарищ бежит от Маньяка к открытым Воротам.

Если Вы не ранены - убедитесь в том, что Маньяк не использует Навык "Порча: Никому не скрыться от смерти!" и смело принимайте хит на себя!
Каждый раз, когда Маньяк наносит удар по Выжившему, Убийца начнёт вытирать своё оружие и сильно замедлится, что даст и Вам и Вашему тиммейту время, чтобы убежать в Ворота.

Не стоит сидеть в открытых Воротах за стеночкой! Если уж Вы решили подольше задержаться в игре - стойте неподалёку от Ворот и поджидайте товарищей. Возможно, Вы спасёте тиммейту жизнь (а возможно, что Ваш товарищ бегает от Маньяка вокруг Люка и только и ждёт, что Вы сбежите в Ворота и ему откроется Люк).


3) Когда Маньяк несёт Выжившего к крюку.

Такой трюк требует много практики!
- бежать перед Маньяком, несущим на плече сурва, тем самым провоцируя Его на удары по воздуху (при должной сноровке и удаче)...
- стопорить Маньяка в узких проходах своим телом...
- стоять под крюком не давая Маньяку повесить жертву на крюк...
... только приветствуется! Таким образом, Вы выиграете для Вашего тиммейта, которого несут на крюк, драгоценное время для спрыгивания с плеча (если тиммейт не дебил и вертится на плече Маньяка - серьёзно, поглядывайте за этим, а то бывают индивиды...).

Хочу сказать, что так дерзко бодиблочить лучше под конец игры, т.к. такое поведение может спровоцировать Маньяка на фейскемпинг! В худшем случае, Вы хотя бы успеете заработать и унесёте с собой в могилу приличное количество игровых очков, будет не так обидно.
2.1. Виды маньяков
Итак, вы на подходе к крюку. Следует сказать о том, что Маньяки бывают трёх видов:

1) Скилловые Маньяки

Скилловые Маньяки – уверенные Маньяки, которые позволяют себе отпустить крюк. Т.е. Маньяки, которые после повешения на крюк, отправляются дальше патрулировать. От всей души респектую таким Чудовищам!
Если кто-то из Вас читает это моё творчество – знайте, Вы – бриллиант сообщества DBD!

Если Вы играете против Скиллового Маньяка – особых проблем для снятия с крюка не возникнет. Главное – не попасться такому Маньяку по Его пути от крюка. Можно даже полечить спасённого сразу под крюком, т.к. Маньяк к тому времени обычно уже находит новую жертву.

Originally posted by Taril:
Будьте аккуратны, возможно, Скилловой Маньяк использует навык "Порча: Пожирание надежды"! Следует поискать Проклятый Тотем.

Что важно:
если 3 раза Выживший был снят с крюка, когда Маньяк находится на расстоянии дальше, чем 24 метра (от крюка) - Маньяк получает способность переводить Выживших в предсмертное (лежачее) состояние с 1 удара;
если 5 раз - способность убивать Выживших!



2) Кемперы

Кемперы – Маньяки, повесившие жертву на крюк, и гуляющие в некотором от крюка радиусе, ища очередную жертву «на живца». Основную массу Маньяков отношу к этому виду. Особо зашкваренные не отходят от крюка дальше 20-ти игровых метров;

Если против Вас кемпер обычный – ситуация, часто, складывается следующим образом: один из сурвов берёт на себя роль приманки и уводит Маньяка подальше от крюка, чтобы второй Выживший смог снять товарища.

Снимите ли Вы с крюка или придётся примерить роль приманки – дело случая. Получилось снять с крюка – прикройте снятого товарища своей тушкой от атаки Маньяка, иначе Вы его (спасённого) только убьёте и спасибо Вам никто не скажет. Кемперы вызывают лишь жалость, хорошие игроки им только посочувствуют, но другое дело – тиммейт-«альтруист», который снял «для галочки» и отправился восвояси. Поверьте, отношение к Вам будет не лучше, чем к тем же Кемперам.

Если кемпер особо зашкваренный – то либо у Вас должен быть перк «Одолженное время», либо оставьте спасение более опытным товарищам, которые и без меня знают что делать.


Навык "Одолженное время"

Если Вы счастливый обладатель перка «Одолженное время», то:

1) Никогда не убирайте этот навык из своего билда (набора перков);

2) Процесс снятия с крюка:

- Подбегите к крюку, КЛИКНИТЕ ЛКМ.
Вы ведь открываете папки, запускаете приложения на рабочем столе Вашего компьютера? Стандартно, Вы кликаете дважды для открытия папки/приложения. Здесь то же самое, только кликаете левую кнопку мыши ОДИН раз - чтобы пропустить 1 удар по Вам, НО не допустить анимации, когда Маньяк оттаскивает Вас от крюка;Анимация оттаскивания Выжившего, которых чинит генератор. То же самое может случиться и в тот момент, когда Вы снимаете товарища с крюка.

- СРАЗУ после пропущенного удара, снимайте Выжившего, не отвлекаясь и не прерываясь.
А дальше, как говорит певец ртом Максимка Корж – небо поможет Вам, т.е. для Вас или для снятого с крюка наступило 3-е состояние «Отвлекать».

Originally posted by Barval:
Если Вы одновременно используете перки "Одолженное время" и "Сам себе доктор" - стойте вплотную к крюку с Выжившим.
Навык "Сам себе доктор" имеет бОльший приоритет, чем снятие с крюка Выжившего.
Это чревато тем, что вместо того, чтобы снять с крюка тиммейта - Вы можете начать лечить себя. В подобной ситуации, даже такое промедление будет критичным!
От себя добавлю - чтобы не случалось подобных фейлов - наведите Вашу камеру на крюк с Выжившим.


3) Фейскемперы

Фейскемперы – такая же редкость, как и Скилловые Маньяки. Этот вид Маньяков стоит вплотную к висящему на крюке сурву, не отвлекаясь на происходящее вокруг, тем самым, не давая даже попытаться снять Вашего товарища.Фейскемпер - стоит в упор, не давая никому подойти для снятия товарища с крюка.


В этой ситуации, имея перк "Одолженное время", вполне можно спасти китаянку, т.к. есть возможность встать между крюком и Маньяком.


Если Вы имеете дело с фейскемпером – убедитесь, что это действительно фейскемпер (т.е. Маньяк в упор не обращает на Вас никакого внимания), затем мысленно попрощайтесь с висящим на крюке товарищем и ЧИНИТЬ ГЕНЕРАТОРЫ! Если у зашквара был бы отец – то это вот он, фейскемпер.


Маньяк-туннельщик

Существуют и Маньяки-туннельщики – это Кемперы особо зашкваренные, которые, после снятия с крюка выжившего, преследуют строго того, кто был снят с крюка. Уровень зашквара ближе к фейскемперству. Но бывают и исключения – вполне возможно, что это Кемпер обычный был спровоцирован тиммейтом-«альтруистом» на подобное действо. Что-то я увлёкся. Всех ситуаций не распишешь.


P.S.
Следует сказать, что и Скилловые Маньяки бывают вынуждены заняться кемперством крюка, так что если пару раз Вам всё же удалось снять товарища с крюка без особых усилий – это ещё не значит, что можно расслабить ягодицы. Возможно в следующий раз Вы не справитесь без помощи тиммейта-приманки.
2.2. Висим на крюке
Все выжившие висят на крюке. Вот прям все, хоть Вы новичок, хоть заматерелый 1000+ часов задрот, разница лишь в периодичности – кто-то чаще, кто-то реже. Если Вас повесили на крюк – не расстраивайтесь, не нужно выходить из игры. Если не можете совладать с эмоциями – не играйте в командные игры, Вы делаете невыносимой игру для Ваших тиммейтов.

Можно выйти из игры только в том случае, когда Вы уверены, что Ваш leave даст последнему Выжившему сбежать в Люк.

Висящий на крюке сурв проходит 2 стадии, зависящие от времени, проведённого на крюке:


1-я стадия

Подаватьсигнальная – стадия начинается как только Вас впервые за катку повесили на крюк.

Выделяется тем, что при возникновении этой стадии у Вас есть два путя:

- Сделать 3 попытки с шансом в 4% спрыгивания с крюка самостоятельно, после чего вы моментально переходите ко 2-й стадии;

- Висеть на крюке и не рыпаться, если маньяк кемперит (находится рядом), но у Вас ещё есть возможность подавать сигналы тиммейтам с помощью рук (зажал на 1 секунду ЛКМ – отпустил). Обычно, это делается для того, чтобы дать товарищам понять, что Маньяк ушёл от крюка, появилась возможность Вас спасти.

Время длительности 1-й стадии - 60 секунд.


2-я стадия

Усиленнопробельная – как только красная полоска под Вашим никнеймом в статусной строке (левый нижний угол экрана) иссякла на половину ИЛИ если вы были спасены во время 1-й стадии и Вас вешают уже во второй раз – начинается усиленнопробельная стадия, при которой, если хотите жить, придётся подрочить клавиатуру;
ВСЕГДА стучите по Пробелу, даже если Вас уже снимают с крюка!

Время длительности 2-й стадии - 60 секунд.
По окончании 2-й стадии - радуемся возможности поискать лобби ещё 5-10 минут.


Спрыгиваем с крюка

Пытаться самостоятельно спрыгнуть с крюка можно в ДВУХ случаях:

1) Если все Ваши товарищи не могут передвигаться на своих двоих.
Yakk0 пора попытать удачу

2)
Originally posted by SJ nOthing:
Если в живых остались только Вы и ОДИН Ваш тиммейт. Если Вы висите на крюке и уверены, что Вашего напарника преследует Маньяк и товарищ не сможет снять Вас с крюка - смело спрыгивайте, висеть больше нет смысла!

В противном случае – висите, даже висением Вы делаете свой вклад в общую победу, помогаете товарищам тем, что тянете время.

Originally posted by Сладкий camper:
Но даже вися на крюке - не теряйте контроля над ситуацией! Анализируйте происходящее вокруг Вас, следите за действиями Маньяка, планируйте путь отхода, когда Вас снимут с крюка. И не попадайтесь в расставленные вокруг Вашего крюка ловушки!
Нормальные игроки всё видят и всё подмечают, в том числе и уровень Вашей игры. Так что если Вы, снятый с крюка, тут же угодите в ловушку - вряд ли в следующий раз тиммейты будут заморачиваться Вашим спасением.


P.S.
Я принципиально не спасаю тех, кто при первой стадии пытается слезть с крюка самостоятельно, т.к. этот парень либо верит в свои 4%, а значит долбоёб, либо не хочет играть и ждёт быстрой смерти, а значит дважды долбоёб, зачем ты начинал игру.
3. Отвлекать
Итак, уже рассказал, что для успешного выживания Вы должны всю игру находиться в трёх состояниях:

1. Чинить генераторы;
2. Спасать товарищей;
3. Отвлекать Маньяка, пока Ваши тиммейты чинят или спасают.

Отвлекать - самое сложное, чему все должны научиться.


Как только Выжившего обнаружил Маньяк:

Задача опытного Выжившего...

...заставить Маньяка бегать за Вами как можно дольше.


Задача новичка...

...Если Вы (достаточно и одного из перечисленных пунктов):

- чувствуете сильное нервное напряжение во время погони;

- неуверенно ориентируетесь на местности;

- слабо представляете, где находится Подвал Маньяка;

- пока убегаете от Маньяка, плохо представляете или вообще не думаете, чем занимаются (должны заниматься) в данный момент Ваши тиммейты;

- не знаете всех особенностей Маньяка, преследующего Вас;

- не понимаете нюансов механики игры.
Пример 1: механика ускорения Маньяка (Bloodlust);
Пример 2: иногда, Ваш персонаж, при беге на шифте, перепрыгивает оконный проём/лежащую доску, а иногда, так же при зажатом шифте, перелезает, словно черепаха (всё зависит от угла, под которым Вы бежите к окну/доске)...

... то Ваша задача - избавиться от преследования!

Делайте, что хотите, но держите в уме две вещи:
1) доски на вес золота!;
2) держаться от Подвала подальше.


Советы начинающим мансерам

- не покидайте лобби игры, если Вас убили. Смотрите за действиями самого опытного, на Ваш взгляд, тиммейта. Анализируйте его действия, делайте выводы;

- уделите внимание записям известных стримеров. От себя рекомендую Raf Raider'а. Хоть парень и без харизмы, но творит чудеса!
https://www.youtube.com/watch?v=xTr7KzVwjI0Это, бесспорно, высший пилотаж, к которому следует стремиться.
Автор этого руководства не умеет крутить 180-360. Но даже без этого фокуса можно за*дрочить* Маньяка. Для начала, научитесь отвлекать Убийцу 1-2 минуты - отмеряйте время по откату "Спринта". Затем уже можете потренироваться всяким трюкам, если сочтёте нужным.


Originally posted by Miroha:
Хотите посмотреть интересные маневры и мансы? Для этого необходимо обратиться к "оригиналу" - человеку, который все эти маневры и придумал.
Для этого достаточно написать "72hrs highlights".
Я думаю, не стоит объяснять почему есть Том и все остальные? Не говорю, что он лучший, но Он - Тот Самый Человек, который и придумал все эти фишки, и маневры, которыми сегодня пользуется остальная часть комьюнити. За что ему огромное спасибо.
72hrs :
https://www.youtube.com/watch?v=cBxAd7_yeeg
https://www.youtube.com/watch?v=opIAbKQdhcc
https://www.youtube.com/watch?v=CmTmyd4CPQ0
https://www.youtube.com/watch?v=hswtd-cAcmQ


- старайтесь выжать максимум времени из досок, скидывайте паллеты только когда уверены, что вот-вот получите удар.
Никогда не стойте в досках! Изредка, когда Маньяк в 2-3 метрах от Вас, можно фейкануть - на мгновение задержаться у доски, обозначив для Маньяка, будто сейчас полетит доска, и дёру дальше.

- это всего-лишь игра! Старайтесь держать себя в руках, сохраняйте хладнокровие. Погоня - словно игра в шахматы, следите за действиями Убийцы, пробуйте просчитать его следующий шаг. Чаще всего результат погони зависит от количества ошибок, совершённых Маньяком и Выжившим. Кто допустит больше ошибок - проиграл.

METEOR_V_EBALNIK [clips.twitch.tv]
Смотреть без звука.


Навык "Легковес"

Следы Выживших, бегущих на шифте, остаются заметны для Маньяка стандартно 9 секунд, при этом, каждую секунду они менее и менее заметны, т.е. к 3-м секундам они уже будут почти исчезнувшими. Чтобы Маньяк потерял Ваш след - Вам нужна фора 6-7 секунд.
С навыком "Легковес" - Ваши следы исчезают практически за 3-4 секунды, это значит, что если Вы выиграете себе пару окон/досок и грамотно спрячетесь за предмет на местности - Маньяк потеряет Вас из виду.

Смотреть с 3:00
https://www.youtube.com/watch?v=JdI8G1u399kЗа информацию хочу отдельно поблагодарить Сладкий camper, KHALETSKY, That guy who dies first.


Навык "Железная воля"

Не стоит недооценивать навык "Железная воля".
Лишь немногие Маньяки готовы к тому, что Вы используете этот навык. Большинство же будут в растерянности, если не слышат рядом раненного сурва. Особенно хорошо этот навык проявляет себя на новой карте "Мемориальный институт Лери".


P.S.
Всё приходит с опытом... но навыки "Легковес" и "Железная воля" действительно тащат!
4. Слабые стороны маньяков
Хочу поблагодарить Сладкий camper, [SJ] nOthing и Time Monster за помощь в написании данного блока разделов.


Скорость передвижения

Для начала, Вы должны знать, что скорость бега Выживших – 4 м/с.
Скорость ходьбы выживших - 2.56 м/с.
Скорость ходьбы на корточках - 0.84 м/с.


Скорость передвижения - 4.6 м/с у следующих Маньяков:
- у Охотника (Траппера);
- у Деревенщины;
- у Майкла Майерса на 2 и 3 фазе;
- у Призрака в обычном состоянии;
- у Доктора в Атакующем состоянии.

Скорость передвижения - 4.4 м/с у:
- Ведьмы;
- Охотницы;
- Доктора в состоянии Лечения.

Скорость передвижения Медсестры - 3.85 м/с (что очень сомнительно!).

Скорость Майкла Майерса на 1 фазе - 4.14 м/с.

Скорость передвижения Призрака в невидимости - 5.04 м/с.

Информация взята отсюда:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900018583&insideModal=0Спасибо [SJ] nOthing, Patriarch Pedro.


Жажда Крови (механика Bloodlust)

Увеличивает скорость Убийцы во время длительной погони. Каждые 12 секунд погони Маньяк получает +1 уровень Bloodlust.

Механика Bloodlust (Жажда крови, Ярость) повышает скорость передвижения Маньяка на:
1 уровень: + 0.2 м/с;
2 уровень: + 0.6 м/с;
3 уровень: + 1.2 м/с.

Если Маньяк ломает доски - уровень Жажды крови обнуляется.
Если Маньяк потерял из виду Выжившего на 5 секунд - Жажда крови сбрасывается.
Жажда крови сбрасывается у Медсестры и Ведьмы после телепортации.

Ярость не накапливается:
- у Призрака в невидимости;
- у Майкла Майерса во время накопления Чистого Зла;
- у Доктора в состоянии Лечения.


Атака с выпадом

При зажимании ЛКМ на 1.5 секунды - Маньяк совершит Атаку с рывком по направлению движения.
Самая длинная атака с выпадом в игре - у Майкла Майерса на 3-й фазе;
Самая длинная атака с выпадом - стандартно, у Деревенщины.


Радиус террора Убийцы

На определённом расстоянии Вы будете слышать сердцебиение, чем ближе Маньяк – тем громче сердцебиение.

Радиус террора Маньяков - стандартно, 32 метра;
Радиус террора Ведьмы - 28 метров;
Радиус террора Охотницы - 20 метров;
Радиус террора Призрака в невидимости - 0 метров.
Радиус террора изменчив у Майкла Майерса - в зависимости от фазы Чистого зла:
1 фаза - 8 метров;
2 фаза - 16 метров;
3 фаза - 32 метра.

Так же, некоторые навыки Маньяков влияют на величину этого радиуса.


Фонарик

Фонарик - очень полезная штука!
Фонарик даёт возможность ослепить Маньяка, что позволит Вам скрыться. Ослеплённый Маньяк видит белый экран в течение 3-5 секунд.
Не тратьте Фонарик бездумно, слепить следует в трёх случаях:

1) когда Маньяк ломает доски;


2) когда Маньяк лезет в окно;


3) когда Маньяк берёт Выжившего на плечо или уже несёт его на крюк.
(поджидайте Маньяка в узком проходе - например, на ступеньках в Подвал. Однако такое сработает только если у Вас топовый фонарь с лучшими аддонами на эффективность против Убийцы).

Если Вам удалось ослепить Манька, несущего на плече сурва - Выживший спрыгнет с плеча и, раненный, побежит по своим делам.

Старайтесь светить в лицо Маньяку.
Светить сбоку - не лучшая идея, но иногда срабатывает.

Фонарь хорошо конрит Призрака и уничтожает ловушки Ведьмы.


Оглушение досками

С помощью оглушения досками, Вы освободите сурва с плеча Маньяка.

Ожидайте Маньяка - как на скриншоте слева.
Прихлопните ублюдка.
4.1. Охотник (Траппер)

Хорошо сбалансированный, простой в управлении, в моём рейтинге – 3-й по сложности для Выживших Маньяк.


Уникальная способность



Может ставить Медвежьи Капканы, которые ранят и обездвижат Выжившего. Аура Выжившего, угодившего в Капкан, раскрывается Маньяку. Если Охотник начал игру с аддонами «Алмазный камень» или «Точильный камень» - попав в Капкан, Выживший может перейти в предсмертное состояние (ляжет).


Выбраться из Капкана помогают:

1) Навык «Скользкое мясо» - ерунда, как по мне. Не забивайте им слот, просто будьте внимательнее;

2) Умения и подношения, влияющие на Удачу;

3) Ваши тиммейты. При освобождении товарища из Капкана, Вы получите 1 000 игровых очков.


Контроль Капканов

Если подозреваете, что на Вашем пути находится Медвежий Капканпередвигайтесь на корточках. При приближении к Капкану, у Вас появится меню действия – «Обезвредить ловушку».
Время обезвреживания Капкана - 2,5 секунды.
Если Вы идёте в полный рост или, тем более, бежите – Вы точно не успеете среагировать и угодите в ловушку.

Навык «Мелкая дичь» позволяет обнаружить Капкан на безопасном для Вас расстоянии. Срабатывает НЕ ТОЛЬКО на ловушки, расставленные Убийцей. Костяные и Проклятые Тотемы активируют навык.

Originally posted by ArAB:
Есть вариант контролировать Капканы, передвигаясь при этом обычным шагом. Просто нужно идти и постоянно кликать ЛКМ, таким образом, при появлении варианта действия, персонаж остановится. Всегда пользуюсь этим методом, если подозреваю, что рядом Капкан.


Саботаж Капканов

Можно уничтожить Капкан на всю оставшуюся игру при использовании:
- Ящиков с инструментами (в описании которых есть пункт – «Открывает способность ломать некоторые объекты»);
- Навыка «Крушитель».
Время саботажа Капкана - 16 секунд.

Не ломайте Капканы, лежащие по краям карты, лучше начать с тех, что находятся ближе к центру/важным для Выживших объектов.


Расстановка Капканов

- в узких проходах;

- в досках, в траве рядом с досками;

- под окнами;

- перед Проклятыми Тотемами (если они есть);

- рядом с сундуками;

- в траве между деревьями, у стен;
... и преимущественно в тех местах, где следует быть Выжившим.

Помимо очевидного – установки Капканов у генераторов и рядом с жертвой на крюке, ловушки могут Вас поджидать у входа/вокруг Подвала, у Ворот, у выхода (если Ворота открыты), Люка, в местах, где Выжившим удобно убегать от Маньяка (инфиниты).


Совет № 1

Если Охотник играет с навыком «Шёпот», определив, что неподалёку находится Выживший, Траппер может поставить Капкан «на дурака», ожидая, что, после установки Капкана, когда Он отойдёт, Выживший начнёт Капкан обезвреживать. После «схлопывания» Капкана, Охотник тут как тут, для Вас начнётся игра в «кошки-мышки».

Совет № 2

Если Вы видите установленный рядом с генератором Капкан – сперва займитесь починкой, не надо лишний раз провоцировать Охотника.
Каждый раз, когда Выживший обезвреживает Капкан - Траппер получает уведомление и точно знает, где ловушка была обезврежена.
После полной починки, конечно, обезвредьте ловушку, позаботьтесь о товарищах.

Совет № 3

Если Охотник идёт за Вами - обратите внимание, несёт ли Он в руке Капкан. Если Капкана в руке нет - не стоит бежать в сторону, откуда пришёл Маньяк (особенно, если Он шёл со стороны удобных для мансов объектов).

Совет № 4

Обращайте внимание на цвет ловушек. Аддоны Траппера позволяют серьёзно затемнить Капканы. Увидели тёмную Трапу - будьте аккуратней!


P.S.
Если быть начеку, при отвлечении этого Маньяка, сюрпризов для Вас не возникнет. Даже если по Вашему мнению, Охотник не занимается установкой Капканов - не факт, что единственный поставленный в начале игры Капкан не окажется Вашим приговором!

Особенно сложно играть против Охотника на картах "Хеддонфилд", "Поместье МакМиллан" и "Мемориальный институт Лери".
4.2. Призрак

Излюбленный выбор новичков, благодаря своей Уникальной способности. Очень редко встречается серьёзный Призрак. Может, именно поэтому, Он самый никудышный Маньяк, как по мне.


Уникальная способность



Благодаря своей Уникальной способности, Призрак может находиться в двух состояниях:

1) В обычном - никаких фокусов, а-ля Траппер;

2) В хрюкающем - безобидно бегает в невидимости, слегка похрюкивая.


Невидимость Призрака

Скорость передвижения Маньяка в этом состоянии - 5.04 м/с, однако, кроме как бегать, больше Он ничего не может.

Радиус террора невидимого Призрака равен 0, но если слышите *хрю-хрю* - Призрак рядом.

Призрак будет абсолютно невидим, только если не двигается (но будет слышно его хрюканье).
В движении Призрак прозрачен, но местность за очертаниями Его фигуры будет преломляться, будто Вы смотрите сквозь каплю воды.


Аддоны Призрака:

1) дают Маньяку сопротивление от Ожога, вплоть до полного иммунитета.
Ожог от света (не путать с Ослеплением) случается, когда Вы светите фонариком в невидимого/выходящего из невидимости Призрака. Так что, если пару раз у Вас не получилось обжечь Убийцу - не мучайте фонарик, используйте его только для обычного ослепления;

2) позволяют Призраку читать ауры Выживших (как при навыке "Связь") в радиусе до 10 метров и только в режиме невидимости.
Услышали хрюканье - особо не надейтесь на то, что Вас не обнаружили.

3) дают Маньяку ускорение от 0.5 до 1.5 секунд, после появления из невидимости.


Совет № 1

Призрак начинает игру в хрюкающем состоянии.
Каждый раз, меняя состояние, Вы будете слышать звон Колокола. Если впервые услышите звон Колокола - Призрак нашёл жертву, а значит что? ЧИНИТЕ ГЕНЕРАТОР! (если, конечно, эта жертва - не Вы сами)


Совет № 2

Навык "Спринтер" даст Вам отличное преимущество против Призрака.
Даже если Вы видите, что Хрюкающее Создание движется к Вам в невидимости - не стартуйте!
Дело в том, что Призрак меняет состояние в течении 1,5 секунд (стандартно), а Его скорость передвижения падает до 1 м/с. Поэтому, разумно использовать "Спринт" только когда услышите звон Колокола. Уверяю, за то время, пока Призрак будет сокращать дистанцию - Вы успеете добежать до удобных для Погони мест.

Совет № 3

Любимый навык Призрака - "Никому не скрыться от смерти!". Будьте осторожны после подачи питания на Ворота.

Совет № 4

Если Ваш "Спринтер" откатывается, используйте Фонарик. Пока Призрак усиленно хрюкает, Он очень подвержен действию фонарика!
Светите в любую часть Его тела, даже если у Вас самый никудышный фонарь и даже если Призрак уже начал стучать в Колокол.

Совет № 5

Originally posted by Taril:
Кемпер на Призраке будет пытаться контрить перк "Одолженное время".
Вспоминаем, радиус террора в инвизе - 0 метров, а это значит, что навык не сработает, если даже Хитрюга стоит рядом.
Если Вам попался такой особо зашкваренный персонаж - наверняка Он ещё и туннельщик.
Не снимайте с крюка до конца, если услышите Колокол, скорее всего, Вам придётся словить удар от маньяка, ради спасения тиммейта.
4.3. Деревенщина (Бензопила, ХиллБилли)

Очень интересный Маньяк с большими возможностями. Законное 2-е место в моём рейтинге Маньяков.

Интересный факт: стандартно, у Деревенщины самый длинная атака, при зажимании ЛКМ. Длиннее - только у Майкла Майерса на 3-й фазе.


Уникальная способность



Бензопила позволяет Маньяку разгоняться до невероятной скорости, что даёт Ему:
- лучше других Маньяков контролировать генераторы;
- эффект неожиданности, что держит любого Выжившего в напряжении, где бы он (Выживший) не находился.


Плюсы Пилы

+ огромная скорость передвижения;

+ при попадании по Выжившему - автоматически переводит его в предсмертное состояние (но, если сработал перк "Одолженное время" - вместо лежачего состояния у Вас запустится 30/35/40 - секундный таймер);

+ ломает опрокинутые доски.


Минусы Пилы

- для перемещения с помощью Пилы, Маньяку требуется её завести. Пила заводится приблизительно за 1,5-2,5 секунды (в зависимости от аддонов Убийцы);

Деревенщина заводит Пилу.

- ХиллБилли заметно замедляется, когда заводит свою Пилу;

- во время бега на Пиле, ХиллБилли весьма неповоротлив. Ситуация немного меняется при выборе аддонов Маньяка;

- если во время бега на Пиле, Маньяк врежется в какой-нибудь предмет - Он словит непродолжительный стан;

- Деревенщина не успевает уследить за всем, происходящим перед собой, так что Выживший, попавший в поле зрения Маньяка, летящего на Пиле, может остаться незамеченным.


Есть места на игровых картах, где Маньяку невыгодно заводить Пилу.
Следует знать, что и в кукурузном поле на картах "Ферма Колдвинд", Деревенщине непросто будет попасть по Вам Пилой, если будете кружить вокруг Маньяка, спонтанно меняя направление движения.
На остальных картах - избегайте открытой местности и узких коридоров!

Учитывая эти моменты, могу сказать, что от ХиллБилли можно побегать, важно лишь хорошо знать и грамотно использовать окружающую Вас местность.


Совет № 1

Будьте незаметны, насколько это возможно, больше стелса!

Совет № 2

Многие ХиллБилли сильно увлекаются патрулированием генераторов.
Если Вы знаете, что Он летит к Вам - не обязательно вдаваться в бегство, отойдите за какой-нибудь предмет или поглубже в кукурузу на "Ферме Колдвинд" обычным шагом (бывает достаточно и просто пригнуться за генератором, но крайне редко). Не обнаружив Ваших следов, Деревенщина попинает Ваш генератор и довольный улетит дальше.

Совет № 3

Избегайте открытой местности.

Совет № 4

Объекты на картах, представляющие собой зиг-заги и имеющие 1-2 окна/доски - ваше всё!

Совет № 5

Если Деревенщина заводит Пилу на расстоянии более 8 метров от Вас - Вы, скорее всего, увернётесь, если будете следить за направлением Маньяка.

Совет № 6

Старайтесь не прятаться в углах, опытный ХиллБилли перегородит Вам дорогу так, что Вы не сдвинетесь с места, после чего Он спокойно Вас распилит;

Как бы я ни пытался - вырваться из угла не получится. Теперь ХиллБилли спокойно меня распилит.
Однако, если Маньяк совершит стандартную атаку (ЛКМ) - мне откроется путь к свободе.


Совет № 7

Не пытайтесь использовать фонарик, когда Маньяк заводит Пилу.
Несмотря на то, что ХиллБилли любят бегать с перком "Детище тьмы", что даёт Ему уязвимость к Ослеплению, в реальной ситуации Вам вряд ли получится Его ослепить.
Работает только на совсем неопытных Деревенщин (и то, если Вы хорошо чувствуете тайминг).

Совет № 8

Жизненно необходимо чинить генераторы, расстояние между которыми Деревенщина преодолеет в один скачок!
Если ХиллБилли умело патрулирует такие генераторы - чините на 99% генераторы в помещениях, оставьте лёгкое напоследок (НО будьте ооочень осторожны с генератором в доме Томпсонов, "Ферма Колдвинд").

Совет № 9

Если Вы пробегаете доски и слышите, как Пила заводится на некотором от Вас расстоянии - не спешите скидывать паллет!
Прикиньте по времени - может Вы вполне успеете забежать за угол.

Совет № 10

Не пытайтесь закружить ХиллБилли вокруг дерева, бочки и т.д. Работает только против никудышных Деревенщин.
4.4. Медсестра (Нюрса)

Выбор садистов.
Как убежать от опытной Медсестры? Никак! Однако, неопытная Нюрса - довольно жалкое зрелище.
Абсолютный Чемпион среди Маньяков по хардкору - 1-е место!


Уникальная способность


Телепортация - Мерцание - Скачок - Блинк

Стандартно, Нюрса имеет 2 блинка подряд - на длинную и короткую дистанции.
Первый максимально заряженный блинк перемещает Маньяка до 20 игровых метров (без аддонов).
Второй - до 10 метров.
В одной цепочке телепортаций, каждый последующий Скачок короче предыдущего.


Техника скачка (телепортации)

Для того, чтобы совершить телепортацию, Медсестра должна зарядить Скачок. В это время, Она поднимает руку и Вы услышите *вдох*.

Готовится совершить телепортацию.

После Скачка, Нюрса впадает в состояние Усталости. Время Усталости зависит от пройденного расстояния и количества Скачков.

В момент Усталости, Медсестра критически замедляется и опускает взгляд вниз. В этот момент, Она не видит Ваших действий.


"Читаем" - предыгудываем телепортацию Медсестры

Не отводите взгляд от Нюрсы! Следите за направлением Её телепортации.

Более-менее опытная Медсестра будет телепортироваться:
1) по Вашему следу;
2) на опережение.

Опытная Нюрса будет чередовать стиль своих Скачков. Так что Вам придётся проявить максимум смекалки.


Чем дольше Медсестра заряжает Скачок - тем длиннее дистанцию Она преодолеет.
Да, бывают моменты, когда разумно развернуться и бежать навстречу заряжающей блинк Нюрсе - Маньяк может улететь слишком далеко от Вас, но такое редко прокатывает даже со средней Сестрой.

Намного чаще бывает, что Медсестра совершила два блинка и не дотягивается для атаки - а умный сурв сам бежит Ей навстречу.


Интересные мансы от Нюрсы продемонстрировал TianKami (ролик снят задолго до обновления 1.5.0. Патч игры на настоящий момент - 1.6.0):
https://www.youtube.com/watch?v=beMoP7wTuJYЧто ж, попробуйте, как представится возможность. Не забудьте написать в комментариях, что из этого получилось!


Если Вам попалась Медсестра - желаю удачи!




Совет № 1

Не заигрывайтесь против Медсестры в спасалки!
Приоритетней заводить генераторы и бежать снимать с крюка, только когда у сурва, висящего на крюке, вот-вот закончится одна из стадий.
- если сурв висит на подаватьсигнальной (1-й) стадии - бежим снимать при 60-65%;
- если сурв уже на подходе в Вальхаллу - рассчитываем время и бежим снимать в последний момент.

Порой, приходится кем-то жертвовать ради победы. Но зато на скрине все, как один - герои!

Совет № 2

Медсестра любит неожиданно подлетать к генераторам. Будьте аккуратней, не допускайте, чтобы Она оттащила Вас от него (генератора).

Совет № 3

От Вас потребуется максимум скрытности!


P.S.
Насколько хардкорна Опытная Медсестра - ровно настолько же смехотворна Медсестра-новичок. Не впадайте в уныние, вдруг Вам повезло?
4.5. Охотница (Кролик, Аннушка)

Пока не успел толком поиграть против этого Маньяка, но чувствую, что придётся переписывать рейтинг Маньяков =\


Уезжаю в командировку. Подраздел будет готов осенью.
Пока оставлю пару фактов.

Скорость передвижения Охотницы - 4.4 м/с;
Минимальная скорость полёта Топора - 25 м/с;
Максимальная скорость полёта Топора - 40 м/с.


Уникальная способность


Пусть скорость передвижения Охотницы такая же, как у Ведьмы, однако разработчики всё-таки ввели в игру дистанционную атаку и наградили таковой этого Маньяка =\

К счастью, при замахе у Охотницы на экране не возникает никакого прицела - все Топоры Маньяк будет кидать навскидку. Прежде чем ребята на Охотнице научатся раздавать всем прицельных лещей, пройдёт немало времени.

Охотница при замахе для броска издаёт *вдох*, почти так же, как и Медсестра при подготовке Скачка. При некотором опыте игры против Охотницы, Вы научитесь определять этот звук, что даст Вам хоть какое-то время для уворота.

К сожалению, Охотница в любой момент может отменить бросок Топора.



Замах перед броском Топора.


Дальность полёта Топора заставляет меня грустить, однако Топор оставляет за собой белый шлейф, что позволяет от Него увернуться на большой дистанции.


P.S.
Очень часто говорил в этом руководстве о том, что при Погоне нельзя стоять в досках - Охотница отучит Выживших от этого раз и навсегда.
Плюс ко всему, против этого Маньяка придётся избегать очевидных прыжков в окна.

По ощущениям, Погоня с Охотницей напоминает Погоню с ХиллБилли, который всегда заводит свою Пилу. Звучит неприятно, но ведь Dead by Daylight подкупает нас с Вами именно таким драйвом, не так ли?)
4.6. Майкл Майерс (Миша, Тень)

Майкл, ♥♥♥♥ , хитрый.
Майкл Майерс и Призрак - самые высокие Маньяки в игре, но Миша, с таким-то прикидом - далеко не самый заметный.
4-е место в рейтинге.


Уникальная способность



Если в поле зрения Майкла Майерса есть Выжившие - Маньяк может накапливать Чистое Зло, что существенно увеличивает Его характеристики!


Накполение Чистого Зла

Расстояние, на котором Миша может набирать Чистое Зло - приблизительно, 60 метров.
Чистое Зло не будет накапливаться только если Вы спрятались за каким-нибудь предметом/стеной.
Увы и ах, Клодеттки, слиться с местностью против этого Парня не получится!
Однако, в кукурузном поле на "Ферме Колдвинд" - расстояние, на котором Майкл может набирать Чистое Зло - приблизительно 9 - 12 метров (если между Вами и Убийцей три ряда кукурузы - Он всё ещё может набрать с Вас Чистое Зло).

Майкл не спешит гоняться за нами, т.к. сосёт с нас Чистое Зло.

Скорость накопления Чистого Зла зависит от расстояния между Выжившим и Майклом Майерсом:
с 30 игровых метров - Зло будет копиться очень медленно;
до 10 метров - очень быстро!

Скорость накопления Чистого Зла зависит и от Одержимости Убийцы.
Если Вы - Одержимость Убийцы - Зло будет копиться с Вас быстрее обычного.

Чистое Зло копится ТОЛЬКО когда Маньяк преследует жертву (зажимает ПКМ).
При преследовании, Майкл сильно замедляет свою скорость передвижения, но Ему подсвечиваются белым цветом ауры Выживших.

Существует определённый лимит "очков Зла", которые Тень может высосать со своей жертвы. Если Майкл высосал с Вас все доступные очки Зла - Вы будете подсвечены Ему красным цветом, а значит, Маньяк будет преследовать Вас на всю катушку.
Каждый раз, когда Майкл набирает новую фазу - Вы будете слышать звуковое оповещение, где бы Вы не находились.

Существует 3 фазы Чистого Зла.


1 фаза Чистого Зла

Начальная фаза, с которой Миша начинает матч:
Скорость передвижения Майкла - 4.14 м/с;
Радиус террора - 8 метров;
Даёт иммунитет к Навыкам обнаружения - "Предчувствие", "Мурашки по спине",
"Объект одержимости", не работают на Майкла в 1 фазе;
Отсутствует красное свечение перед Маньяком;
Самая никудышная атака с выпадом (атака с зажиманием ЛКМ).

На первой фазе Майкл опасен тем, что любит оттаскивать зазевавшихся при починке генератора сурвов.
Существует аддон, позволяющий Мише видеть ауры Выживших на расстоянии 32 метров (как при перке "Связь") - аддон "Поцарапанное зеркало". Однако, с этим аддоном, дальше 1-й фазы Майкл не продвинется. Со скоростью передвижения, едва превышающую скорость Выживших (4.14 м/с против 4 м/с) - Майкл не будет представлять особой угрозы, просто смотрите в оба.


2 фаза Чистого Зла

Скорость передвижения Маньяка - 4.6 м/с;
Радиус террора - 16 метров;
Стандартный радиус атаки с выпадом.
Когда Тень достигнет этой фазы - меньше она уже не будет. Майкл будет бегать либо со 2-й, либо с 3-й фазой Чистого Зла.

На второй фазе - Тень - типичный Маньяк. Радиус террора 16 метров, что даже удобно при использовании перка "Одолженное время" - Вы не потратите одноразовый навык впустую.

Есть аддон, позволяющий Мише видеть ауры Выживших на расстоянии 16 метров - "Дамское зеркало", однако, 3-я фаза для Майкла будет недоступна.
Очень опасный аддон! Если Вы заметили, что Миша долго не может набрать 3-ю фазу - либо Он видит Вас в своём радиусе террора, либо играет с аддоном "Ароматный пучок волос", который сильно увеличивает кол-во очков Зла, необходимое для получения 3-й фазы, но делает 3-ю фазу бесконечной!
В любом случае - мало приятного.
Но, может, Маньяку просто не везёт :)


3 фаза Чистого Зла

Скорость передвижения - 4.6 м/с;
Радиус террора - стандартный, 32 метра;
Открывается способность доводить Выживших до предсмертного состояния (лежачего состояния) с 1 удара!
Майкл начинает быстрее перелезать через окна (доски ломает с прежней скоростью). Ослепить его в такие моменты можно лишь с очень хорошим фонарём в руках;
Самая длинная атака с выпадом в игре!
Длительность 3-й фазы - стандартно, 60 секунд.

Майкл Майерс в 3-й фазе.

На 3-й фазе Майкл крайне опасен.
У Тени есть два аддона, позволяющие убивать Выживших своими руками, пока действует 3-я фаза.

Кемпер-Миша обычно старается накопить 99% на своей 2-й фазе и повесить сурва на крюк для того, чтобы при виде сурва-спасателя моментально включить 3-ю фазу и заставить его (Выжившего) обнимать землю. 2 лежащих сурва - Вам придётся очень постараться, чтобы выжить.

Перк "Одолженное время" контрит атаки Майкла на 3-й фазе, если Вы сняли Выжившего и пропустили удар - включится 30/35/40-секундный таймер, в зависимости от уровня перка. Рекомендую сохранить перк именно на такой случай!

Что могу сказать, придётся потратить немало досок на Майкла в 3-й фазе.


Навык "Слежка и наказание"

С приходом Доктора, появился и этот Навык, который отлично смотрится на Майкле. Уменьшает радиус террора Убийцы на 6/7/8 метров в обычном состоянии и увеличивает радиус террора на такую же величину в состоянии Погони. Кроме того, увеличивает угол обзора Маньяка в обычном состоянии.

Вы уже знаете, насколько непредсказуем может быть Майкл со своим и без того изменчивым радиусом террора. Этот Навык только увеличивает Его и без того сильные стороны.
Отсутствие террора на 1-й фазе и радиус террора в 8 метров на 2-й фазе - советую увеличить чувствительность мыши, чтобы Ваша рука сильно не утомлялась, пока проверяете, нет ли этого Парня рядом.


P.S.
Стоять в досках нельзя в принципе, а против Майкла - это смертельная ошибка!
Если Майкл замедлился - ищите укрытие, сворачивайте за угол.

Да, всё это звучит не очень приятно, но против Майкла вполне можно играть.

Чтобы было понятнее, насколько нужно быть внимательным с Мишей - оставлю ссылку на забавное руководство.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932660250&searchtext=%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB
4.7. Ведьма (Карга, Хага, Бабушка Лиза)

Весьма изящный Маньяк. Выбор эстетов. Выбор кемперов.
Несмотря на 5-е место в рейтинге сложности для Выживших - лично мне интересно играть против Ведьмы. Никогда не знаешь, что у Неё на уме. Продолжит ли Она Погоню за сурвом-приманкой или вернётся к своему крюку, охранять добычу.


Скорость передвижения Карги - 4.4 м/с, что составляет всего 110% от скорости передвижения Выживших.
Однако, этот момент компенсирован тем, что Ведьма, по умолчанию, быстрее восстанавливается после того, как Выживший вырвался у Неё из рук (без использования Навыка "Решающий удар"). Так себе компенсация, но всё же.

Самый маленький, а потому и незаметный Маньяк, на данный момент.
Радиус террора - 28 метров.


Уникальная способность




Ведьма может начертить Ловушку в любом месте на карте.
Недавно Трапперу запретили ставить Капкан под крюком с повешенным, Бабушка Лиза всё ещё может это делать.


Может поставить до 10 ловушек (стандартно) одновременно. При активации Ловушки-фантома на расстоянии до 32 метров от Бабушки (расстояние зависит от аддонов) - может телепортироваться к месту срабатывания Ловушки и навести там порядок.

При срабатывании Ловушки появляется фантом Ведьмы, который всегда будет смотреть в сторону сурва, активировавшего Ловушку.
Таким образом, если Ведьма воспользовалась телепортацией и заменила Собой свой фантом, Она будет чётко знать в какой стороне Вы находитесь.


Таким разнообразием эффектов от аддонов к своей Уникальной способности не может похвастаться ни один другой Маньяк!
Я пока не готов рассказать о всех возможностях данного Маньяка, но обязательно поделюсь с Вами, как только опробую всё на своей шкуре.

Однако, поясню принципы игры против Ведьмы.


Расстановка Ловушек

Расстановка Ловушек-фантомов Ведьмы не шибко отличается от расстановки Капканов Охотником.
Но если Траппер ещё может игнорировать Капканы и играть в стиле "руби-кромсай" - Бабушка себе в таком удовольствии не откажет и отказать не может, хотя бы потому, что не способна так же эффективно бегать за Выжившими.
Хаге это и не нужно, Выжившие сами попадут к Ней.


Ведьма чаще других Маньяков пользуется Навыками, завязанными на Проклятых Тотемах и будет такие Тотемы бережно охранять.

Уверяю, ни одна толковая Ведьма не отдаст свой Тотем без боя, а свою добычу на крюке - тем более.


Ловушка-фантом обязательно будет стоять:

1) под крюком с повешенным, на подходе к крюку;
2) у Проклятых Тотемов (если есть);
3) у генераторов;
4) у Люка (если до этого дойдёт).

Интересный факт: особо усердная Ведьма, расставившая много Ловушек в одном месте, может спровоцировать лютую хрень.Бабушка раньше меня нашла Люк и расчертила все свои Ловушки. От срабатывания такого количества Ловушек сразу - меня торпедировало в небеса! Каким-то чудом, я приземлился на ветку(!) и наслаждался тем, как Бабушка с Навыком "Шёпот" ищет, куда же подевался осквернитель Её Ловушек.


Контроль Ловушек-фантомов

Вопреки логике, растереть Ловушку Ведьмы ногами Вашего персонажа не получится.

Уничтожить Ловушку можно лишь с помощью Фонарика!
Всё очень просто! Светим фонариком в место, где, Вы считаете, может быть Ловушка - если Ловушка есть - она сразу же подсветится, как на скриншоте, и исчезнет через пару мгновений. Как бонус, Вы получите 400 игровых очков.


Конечно, редко фонарик будет у Вас в руках, но Вы всегда можете пройти мимо Ловушки на корточках.

На скриншоте слева - Вы видите, как Бабушка чертит Ловушку.
Справа - Мэг спокойно крадётся мимо Ловушки.
(Есть скрины, где Мэг танцует нижний брейк прямо на Ловушке, но их я показывать, конечно, не буду).



Совет № 1

Если Вы прокрались к крюку с Выжившим и сомневаетесь, что он из тех, кто читает руководства - сразу после снятия с крюка стартуйте на шифте, чтобы активированные фантомы (а значит и Ведьма) смотрели в Вашу сторону.
Пусть тиммейт-бедолага дольше погуляет по игровой Карте.

Совет № 2

Если Ведьма кемперит крюк и Вы готовы взять на себя роль приманки - пробегите всё пространство вокруг крюка - это позволит Вашему тиммейту спасти повешенного без неприятных сюрпризов (а ещё - сильно разозлит Старушку).

Совет № 3

Если Хага берёт на плечо Выжившего и Вы знаете где находятся Её Ловушки - смело бегите и активируйте все фантомы. Это обезопасит Вас и Ваших тиммейтов в будущем (а так же это хороший способ похулиганить).
Конечно, некоторые могут сказать, что Ведьма к тому времени может расставить все свои 10 (и больше) Ловушек, и таким действием мы только дадим Ей возможность поставить парочку новых Ловушек у крюка, но, на практике, я никогда не сталкивался с ситуацией, когда Ведьме нечего чертить под крюком.

Совет № 4

Из-за своего низкого роста, Ведьме очень сложно ориентироваться в кукурузном поле на "Ферме Колдвинд", так что рвануть от Карги в поле - не самый глупый способ избавиться от Погони.


P.S.
Если Вы внимательно читали данное руководство - больше мне добавить пока нечего.
4.8. Доктор

Выбор перков
Думаю, по большей части, все Вы зашли в руководство за этим.
На мой взгляд, существует идеальный билд, предназначенный для выживания:

1. "Спринтер"


Альтернативой этому перку являются перки:
- "Сбалансированная посадка" - ускоряешься при падении с высоты;
- "Гибкость" - ускоряешься при перепрыгивании (при беге на шифте) через паллеты, окна. Активируется ТОЛЬКО в режиме Погони.

"Гибкость" выглядит довольно интересным навыком, однако, пока время "Усталости" (Истощения) у всех трёх перков одинаково - выбор очевиден.
"Спринтер", как ни крути, удобней в использовании.
Если время "Усталости" у навыка "Гибкость" станет меньше, чем при использовании "Спринтера" - тогда всерьёз задумаюсь над выбором.

Время перезарядки ("Усталости") перков изменяется:
1) При беге на шифте, перезарядка происходит вдвое медленнее (50%);
2) При ходьбе, взаимодействии с предметами, перезарядка происходит с обычной скоростью (100%);
3) При передвижении сидя, стоя на месте, пока лежишь на земле, пока Вас несёт на плече Маньяк или висишь на крюке - перезарядка происходит быстрее (133%).

2. "Сам себе доктор"

Альтернатива - перк "Связь".
"Связь" очень удобный, многофункциональный навык, позволяет лучше контролировать происходящее на карте. Сам пробегал с ним более 200 часов.
Рекомендую "Связь" новичкам - можно скинуть преследующего Вас Маньяка на Вашего товарища. Да, некрасиво, но, пока не научились отвлекать Маньяка, пока не уверены в своих силах, плохо чувствуете ситуацию (нет чёткого понимания когда можно лечиться, а когда не стоит) - вполне может сработать.

Но, при использовании навыка "Связь", Вы становитесь зависимы от Ваших товарищей.
Если Вы ранены - придётся найти тиммейта для лечения, а ведь вполне вероятно, что в этот момент, Маньяк занят поиском Вас.

Кто быстрее - Вы найдёте тиммейта или Маньяк найдёт Вас?

К тому же, когда Вы ранены - очень рискованно чинить генераторы, снимать товарищей с крюка - Вы начинаете проверять дважды, можно ли подойти к генератору/крюку - игра затягивается, Вы бОльшую часть времени оцениваете ситуацию. Поэтому, выбор за перком "Сам себе доктор" - с ним Вы будете играть уверенней.

3. "Одолженное время"

Никакой альтернативы. Невероятный перк! Ругать его будет лишь тот, кто с ним не играл.

В начале игры у Выживших есть численное преимущество - 4 vs 1.
Необходимо сохранить это преимущество как можно дольше!

Помните, Чинить - Спасать - Отвлекать - залог успешного выживания!

Чем меньше тиммейтов, тем больше страдают способности Вашей команды Выживших. Убили одного Выжившего - в будущем придётся чем-то жертвовать - либо некому Чинить генераторы, либо некому Спасать следующего пойманного на крюк сурва. В любом случае, выживание для Вас усложнится в разы.

Именно перк "Одолженное время" усилит способности Вашей команды Спасать и Отвлекать маньяка, что даст Вам больше времени на Починку генераторов.
Мне жаль Маньяка, играющего против сурвов, у каждого из которых есть этот перк.

01.07.2017 г. Плохие новости! В скором времени, перк "Одолженное время" будет изменён! Разработчики считают этот перк слишком сильным. Какие изменения нас ждут - пока неизвестно.


Именно эти три навыка являются идеальными для выживания!


Каждый Выживший должен стремиться заполучить эти перки. С этими перками игра становится испытанием уже для Маньяка. С этими перками Вы станете играть уверенней, Вам станут простительны некоторые Ваши ошибки.


Выбор 4-го перка

Что касается 4-го перка: абсолютно не критично, что Вы возьмёте 4-м перком.
Дайте волю своей фантазии. Выбирайте, что Вам по душе. Позволю себе привести примеры:

1) Приоритет: Выживаемость - перки "Адреналин", "Решающий удар", "Железная воля", "Мелкая дичь", "Кровные узы", "Несокрушимый", "Предчувствие";

2) Приоритет: Стелс - перки "Железная воля", "Лёгкая походка", "Спокойствие духа";

3) Приоритет: Починка генераторов - перки "Лидер", "Уроки улиц" (при использовании тулбокса);

4) Приоритет: Контроль карты - перки "Связь", "Сострадание", "Объект одержимости", "Предчувствие";

5) Приоритет: Альтруизм - перки "Познания в ботанике", "Сострадание";

6) Приоритет: Отвлечение Маньяка - перки "Уроки улиц" (при использовании фонарика), "Объект одержимости", "Решающий удар";

7) Приоритет: Фарм - перки "Мы будем жить вечно", "Мелкая дичь".
Бегаю с ними во время "Кровавой охоты" (двойные очки).


"Фарм" билд

Пару слов о Фарм билде - копим предметы, аддоны (улучшения к предметам), фармим игровые очки.



1) "Мародёрское чутьё" - достаём из сундуков более интересные предметы;

2) "Туз в рукаве" - достаём из сундуков предметы, есть 50% шанс, что предмет будет иметь улучшение;

3) "Мы будем жить вечно" - снимаем товарищей с крюка или ловим удар от Маньяка при бодиблоке - зарабатываем 1 стак (максимум - 4 стака).
За 1 стак - после окончания матча, Вы получите на 50% игровых очков больше (максимум - +200% очков);

4) "Одолженное время" - почти беспроигрышные 1 500 очков за снятого с крюка тиммейта.

Да, без "Спринта" и "Самохила", можете заменить ими последние два перка.
По мне - не так и критично, играя со "Спринтом" и "Самохилом" можно потерять сноровку :)


Не забываем про навыки:

5) "Мелкая дичь":
- очищаем Костяные (600 очков) и Проклятые (1 000 очков) Тотемы;
- уничтожаем ловушки Ведьмы - 400 очков;
- обезвреживаем Капканы Охотника - 300 очков.

6) "Крушитель" - 500 очков за сломанный крюк.
Перк для баловства, как по мне, но, всё же приносит игровые очки.
Прочие советы (1-10)
1. Играйте женскими персонажами
Женские персонажи реально меньше габаритами, удобнее прятаться от маньяка.

2. Если Вас положили на землю...
...уползите в траву/паллеты и восстанавливайте силы
Попадаются ещё маньяки, играющие без перка "Охотник на оленей"

3. Не тратьте время в пустую
Не тупите!

4. Безопаснее лечиться стоя в досках
У Вас хотя бы будет возможность выиграть ещё несколько секунд, если Вас обнаружат.

5. Не отвлекайтесь от починки генераторов
Несмотря на стоящий в левой части изображения тотем, чиним вместе с Мэг генератор. Отметил небольшой +rep в её сторону.

6. В лобби есть возможность проверить скорость соединения с хостом (маньяком)

Будучи новичком, меня жутко бесили люди, заходящие в лобби и строчащие в чат хаотичную фигню. Позже я узнал, что это такой способ проверить, будут ли в предстоящей игре лагги. Хаотично печатаете символы, жмёте "Enter" - смотрите, как быстро произойдёт отклик, как быстро напечатанное Вами появится в чате.

7. Как получить ВСЕ возможные перки на одного персонажа

Все перки в игре делятся на Общие и Уникальные (естественно, помимо классификации на Выживших и Маньяков).

Общие перки Выживших сразу доступны для получения Всем персонажам.
Уникальные перки изначально доступны для изучения ТОЛЬКО конкретному персонажу и точно так же, как и Общие. Список уникальных перков, после последнего патча, стало очень удобно просматривать нажав клавишу "F1" в Меню выбора персонажа:

На примере Клодеттки - наблюдаем три её уникальных перка, что на оранжевом фоне. Играя персонажем Клодетт, эти перки доступны Вам для изучения начиная с самого 1 уровня. Только ждите их в рандомной Кровавой Паутине

ТОЛЬКО после того, как Вы изучили перк (ЛЮБОЙ перк) в Кровавой Паутине, он станет доступен для использования тому Вашему персонажу, в чьей Кровавой Паутине Вы его (перк) изучили. В Кровавой Паутине перки появляются абсолютно рандомно.

Теперь о том, как получить уникальный перк Клодетт "Сам себе доктор" на любого другого персонажа.

Чтобы перк "Сам себе доктор" стал доступен не только для Клодетт, но и для всех остальных Ваших персонажей, Вам необходимо изучить Обучаемый навык "Сам себе доктор". После изучения Обучаемого навыка, он станет доступен для любого Вашего персонажа, просто ждите, когда перк появится в Кровавой Паутине.

Обучаемые навыки изучаются двумя способами:

1) При прокачке персонажа, на 30, 35 и 40 уровне, в Кровавой Паутине появляются Обучаемые Навыки этого персонажа (значок Обучаемого навыка отличается от оригинала лишь оранжевым фоном, как, например, в Храме Тайн).
ОБЯЗАТЕЛЬНО изучайте эти перки на вышеуказанных уровнях прокачки Вашего персонажа!

На примере Клодетт:Слева направо вы видите три её уникальных перка: "Сострадание", "Познания в ботанике" и "Сам себе доктор".
Ровно в такой же последовательности, эти Обучаемые перки появятся в Кровавой Паутине Клодетт по мере прокачки персонажа.
на 30-м уровне Вам откроется Обучаемый навык "Сострадание";
на 35-м уровне - "Познания в ботанике";
и только на 40-м станет доступен "Сам себе доктор".


2) Храм Тайн

Каждую неделю ПО СРЕДАМ в Храме Тайн обновляется список из 4-х доступных для изучения Обучаемых перков. В Храме Тайн Обучаемые перки покупаются только за Радужные осколки. На данный момент, Радужные осколки могут быть потрачены только в Храме Тайн.
Стандартная цена на Обучаемый перк - 550 радужных осколков.
Обучаемые перки недавно введённых в игру персонажей (как, например, сейчас - Выжившая Фен Мин и Маньяк Доктор) будут продаваться при появлении в Храме Тайн по завышенной цене - 750 радужных осколков.

Радужные осколки добываются ТОЛЬКО ОДНИМ путём - играя в соло! Максимум за матч, Вы получите 10 радужных осколков. 1 000 Радужных осколков - предел, больше Вы не накопите.

Обучаемые перки, доступные в Храме Тайн, всегда одинаковы для всех игроков DBD.
Обязательно заглядывайте в Храм Тайн. Покупая Обучаемые навыки в Храме Тайн, я имею все Уникальные навыки Лори Строуд, не вкачав ей ни 1 уровня.

8. Если Вы играете против Майкла Майерса или Медсестры...

...НЕ лечитесь и НЕ лечите тиммейта, если маньяк на расстоянии 30 (да-да, тридцати) игровых метров от Вас! С вероятностью 75%, именно эти два маньяка играют с навыком "Зов медсестры".


9. Если Вы видите, как Медсестра подняла свою руку и готовится телепортироваться к Вам...

...ПРЫГАЙТЕ В ШКАФ! Когда Медсестра подняла руку - она уже не может отменить телепортацию. Вы избежите удара, Медсестра уйдёт в стан после телепортации и Вы выиграете пару секунд.

10. Никогда не стойте в досках, если Вы убегаете от Маньяка!
Трюк "Светофор"

Даже если Вы отыграли 150 - 200 часов и научились замечать красное свечение перед Маньяком - у Убийцы остаётся трюк, с помощью которого Он нанесёт Вам удар, даже в таком "безопасном" месте:

Вы поджидаете Маньяка стоя в досках. Всё Ваше внимание направлено на проход, в котором Маньяк должен вот-вот появиться. Никакого красного свечения, а значит, и Убийцы рядом (как может показаться на первый взгляд).
На самом деле, за стеной, в зоне, которую я выделил красным цветом, стоит (отвернувшись спиной к проходу) Медсестра. Обратите Ваше внимание на едва заметное красное свечение в щели, которую я обвёл жёлтым цветом).

Двигаясь спиной вперёд, Медсестра прячет своё красное свечение и готовится совершить атаку.


Суть в том, что Маньяк может совершить атаку с выпадом, при зажимании ЛКМ на 1.5 секунды. Именно так и атакует Медсестра на скриншоте, разве что, двигаясь спиной вперёд. Вы не успеете вовремя среагировать и (даже есть от испуга опрокинете доску) - пропустите удар.


Впервые услышал название этого трюка от Сладкий camper - "Светофор".
Прочие советы (11-...)
294 Comments
~bo Oct 31, 2018 @ 8:35pm 
Парни подскажите пожалуйста как выкинуть с плеча сурва просто люблю ласт человеку уходить давать
друг,он забил хуй на это,это понятно так как руководство с 1.6.1 никак не обновлялось
Komi-san Jan 2, 2018 @ 10:27am 
Автор исправь описание перка "одолженное время" , и описание призрака ( в режиме невидимости он может совершать поломку досок, генераторов, а так же обыскивать шкафы) в связи с обновлениями игры.
где-то,но.не здесь(шансы были)
telavi|zugdidi Oct 8, 2017 @ 12:47pm 
где новый ман?
necromantic Sep 17, 2017 @ 9:42am 
Автор, добавь Доктора, Анну и Кожанное Лицо
peacedeath  [author] Aug 20, 2017 @ 8:25am 
Taril, надо, ну. Опишу как-нибудь)
Taril Aug 19, 2017 @ 2:48am 
доктора то опиши, он теперь неслабенький так то! мне нравится
peacedeath  [author] Aug 15, 2017 @ 6:20pm 
8hrs, в разделе "Выбор перков" расписал своё мнение относительно "Спринтера" и "Гибкости".
telavi|zugdidi Aug 7, 2017 @ 2:31pm 
Что лучше гибкость или спринт?