The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Abilità: come, quando, perchè - Consigli per livellare
От RabbyRa
Come fare a livellare prima? In Skyrim il vostro personaggio aumenta le sue abilità in base a particolari principi, per lo piu' taciuti dal gioco stesso. Quali sono?
   
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Perchè?
Perchè livellare prima?
E' una vostra scelta, tanta esperienza significa arrivare ad un livello piu' alto in minor tempo. Con l'aggiunta delle abilità Leggendarie Skyrim ha aumentato a dismisura il livello massimo (level cap). Questo rischia di rendere il gioco troppo semplice (o troppo longevo?).
Esistono molte mod che vi aiutano a bilanciare la difficoltà, se ne avete bisogno.

Perchè usufruire dei Bonus all'esperienza?
Quanto siete curiosi di provare tutto? Un bonus da Pietra Guardiana vi può aiutare a determinare il vostro stile di gioco (o di cambiarlo nel tempo).

Quando utilizzare un bonus?
Se rispettate regole non scritte di role-play, dormire è d'obbligo.
Skyrim non impone nulla, ma magari siete dei Licantropi e dormire non è il vostro forte, o non ne avete affatto bisogno...

Come fare a livellare prima?
Continuate a leggere...
I bonus ai Punti Esperienza (XP)
L'importanza di un letto
Com'è noto nei giochi Bethesda è importante dormire per avere un bonus agli XP (Experience Points). I bonus del sonno durano sempre 8 ore in gioco (24 minuti di gioco reali) e non conta quanto dormite, basta anche un'ora.

Elenco dei bonus del sonno:
  • "Riposato": ottenibile in un letto non vostro, vi da +5% di XP.
  • "Ben riposato": ottenibile in un letto vostro o affittato alla locanda, vi da +10% di XP.
  • "Conforto dell'amante": ottenibile quando dormite con vostra moglie o vostro marito, vi da piu' +15% di XP.
    Consiglio utile: sposatevi il prima possibile e con qualcuno in grado di seguirvi in giro (ad esempio un vostro Huscarlo, come Lydia), riceverete quindi questo bonus in qualsiasi letto dormirete (casa, locanda, in un dungeon, in mezzo al nulla).

Attivare le Pietre
Altri bonus cumulabili con quelli del sonno sono dati dalle tre Pietre Guardiane nei pressi di Riverwood:
  • Pietra del Mago:
    +20% ai punti esperienza in scuole di magia:
    Alterazione, Distruzione, Evocazione, Illusione, Recupero.
  • Pietra del Ladro:
    +20% ai punti esperienza in abilità di furtività:
    Alchimia, Armatura Leggera, Furtività, Oratoria, Scassinare.
  • Pietra del Guerriero:
    +20% ai punti esperienza in abilità di combattimento:
    Arceria, Armi ad una mano, Armi a due mani, Blocco, Armatura Pesante, Forgiatura.

Amante dell'Esperienza
Ad est di Markarth vi è la Pietra dell'Amante che vi da +15% di XP in qualsiasi abilità, ma nel gioco base non è cumulabile ai bonus del sonno. E' utile ai i lupi mannari che non ricevono bonus quando dormono.

La Corona di Eterio:
E' stata aggiunta con Dawnguard, quando la indossate vi permette di avere due Pietre Guardiane attive nello stesso momento. Grazie a questo nuovo oggetto è possibile ricevere il massimo bonus possibile all'esperienza, in questo modo:
1) Applicate alla Corona di Eterio la Pietra dell'Amante (+15% a tutte le abilità).
2) Scegliete una Pietra Guardiana (Mago, Ladro, Guerriero).
3) Togliete la Corona di Eterio quand'è il momento di dormire o non riceverete il bonus.
4) Dormite vicino a vostro marito/vostra moglie.
5) Indossate di nuovo la Corona di Eterio.

Questo vi garantirà la sommatoria di +15% a tutte le abilità dalla Pietra dell'Amante, + 20% alle abilità di Magia (se avete scelto la Pietra del Mago, ad esempio), + 15% dal Conforto dell'Amante.
Libri abilità, un trucchetto utile...
Come riconoscere un libro abilità?
Semplice: il suo valore.
Di solito vi è un libro abilità in ogni dungeon e il suo valore non è mai minore di 50 monete d'oro.

Cosa fa un libro abilità?
Aumenta di un punto un'abilità.

Quanti libri abilità esistono?
Ne esistono 5 per ogni abilità.

Qual'è il maledetto trucchetto utile allora?
In realtà sono due:
  • Quando trovate un libro abilità in giro non leggetelo immediatamente, ma ordinate ad un vostro compagno di raccoglierlo, poi prendetelo dal suo inventario.
    In questo modo potrete conservare quel punto "gratis" per quando sarete ad un livello ben piu' alto e vi sarà piu' difficile livellare
  • L'espansione Dragonborn aggiunge i Libri Neri. Uno di questi intitolato "Aria di cambiamento" (che si trova nella Miniera a Roccia del Corvo) vi permette di scegliere tra tre abilità. Una di queste è "Intuizione dell'Erudito", che vi permette di ricevete due punti abilità dalla lettura di un libro abilità. (Notate bene, se avete già letto un determinato libro questo potere non vi concederà dallo stesso il punto extra).

Per maggior informazioni è in work-in-progress una mia guida specifica per gli aumenti gratis di abilità (missioni particolari, libri da leggere e le loro posizioni)
Una premessa
Qualsiasi bersaglio che abbia una barra rossa dell'energia è un bersaglio valido a far aumentare la vostra esperienza in combattimento o magia. Un mostro da voi evocato è un bersaglio valido, non lo è un falco che abbattete con una freccia.

Come regola generale una difficoltà piu' alta abbassa il vostro danno e aumenta quello dei nemici. Una difficoltà piu' alta potrebbe aiutarvi livellare piu' velocemente, se riuscite a restare vivi.

Ora...
Tante magie di illusione aumentano l'illusione.
Tante corazze forgiate aumentano la forgiatura.
Tante spadate ai nemici (bersagli in senso generale) aumentano l'abilità con armi.
Sembra semplice, il gioco lo presenta così.
Vi sbagliate.

Prendiamo abilità per abilità:
Ferro, acciaio, dwemer, orchesco...
Forgiatura
Piu' è alto il prezzo di quello che forgiate, piu' esperienza ricevete. Migliorare qualcosa non vi concede la stessa esperienza, d'altronde.

L'espediente piu' comune è quello di forgiare innumerevoli bracciali di pelle, veloce, efficace ed "economico".

Un metodo alternativo, e più legittimo, è forgiare molti gioielli. Conservate i preziosi che trovate, utilizzate molto Trasmutazione (magia che trasforma ferro grezzo in argento ed argento in oro) per ottenere lingotti di argento e d'oro.
Trasmutazione trasforma sempre prima l'argento grezzo in oro quindi assicuratevi di avere in inventario solo ferro grezzo se desiderate solo lingotti d'argento (per "droppare un oggetto dall'inventario utilizzate "R")... un po' seccante, vero.
La spada, il martello e l'arco
Armi ad una mano, Armi a due mani, Arceria
Conta il Danno Base.
L'esperienza non viene data in base al quantitativo di danno recato al bersaglio, ma all'arma che avete tra le mani. Per l'Arceria il danno base dell'arco/balestra viene sommato a quello della freccia/dardo.

Gli XP saranno sempre gli stessi, indipendentemente da:
- i bonus che avete adottato spendendo punti esperienza (ad esempio per aumentare il danno con le spade o il sanguinamento con le asce).
- le migliorie apportate alla mola.
- Incantamenti o pozioni che aumentano le abilità.

Andando al punto...
Una spada di ferro cede meno esperienza di una spada nanica, anche se quella di ferro reca piu' danno dopo una miglioria alla forgia. Le armi di ossa di drago, avendo il danno base piu' alto del gioco, sono le piu' indicate per livellare prima.
Fate corsi di aggiornamento, di tanto in tanto.

Espediente, forse suggerito:
Usate l'urlo Furia Elementale (che aumenta la velocità dei vostri colpi) e adottate i due bonus di "Raffica combinata" (aumenta la velocità degli attacchi con due armi alla volta), equipaggiate un pugnale ed una spada e attaccate con doppio click (non tentendo premuto). Questo è uno dei modi piu' "veloci" per ricevere esperienza.
Uno scudo per domarli
Blocco
L'esperienza viene data in base al danno che lo scudo riceve, non conta quale fattura di scudo o se leggero/pesante. Sbilanciare con lo scudo è il modo migliore per ricevere esperienza, ma vi costa molto piu' vigore.

Pozioni, incantamenti, abilità sbloccate aumentano tutte il valore di XP che potete ricevere. Uno scudo che blocca l'80% dei colpi (il gioco non vi lascia andare oltre quella soglia, qualsiasi espediente magico o alchemico utilizziate) è lo scudo migliore per ricevere XP.

Anche le armi ad una e a due mani possono bloccare e sbilanciare, ma riceverete la metà dell'esperienza rispetto ad uno scudo.

Peryite, ma non perite.
Fate la missione per il Principe Daedrico Peryite, vi donerà lo Spezzamagie: uno scudo che apre anche una difesa per le magie. Potrete aumentare così l'esperienza di blocco anche combattendo contro i maghi, utile no?
La miglior difesa... è la difesa
Armatura pesante, Armatura leggera
I punti esperienza vengono calcolati in base al danno ricevuto, indipendentemente dal tipo di armatura o dai miglioramenti ad essa apportati (pozioni, incantamenti, migliorie alla forgia)

L'esperienza cambia anche in base ai pezzi che avete addosso (quindi utilizzate sempre armature complete: braccia, gambe, torso, elmo).
Il danno ricevuto mentre si blocca con uno scudo pesante/leggero non aumenta l'abilità di armatura pesante/leggera, ma solo il blocco.
Una lama nell'ombra
Furtività
Aumenta, ovviamente, unicamente restando in modalità furtiva. La scala per i punti esperienza è la seguente:
- Essere in presenza di persone ignare di voi.
- Essere in presenza di persone/mostri ostili a voi.
- Essere in presenza di persone/mostri ostili "dubbiose" della vostra presenza.
- Attacchi furtivi a distanza con arco o balestra (non conta quanto danno fate).
- Attacchi furtivi corpo a corpo (non conta quanto danno fate).

A pochi centimetri, o a 100 m?
Attaccare furtivamente in corpo a corpo vi da circa 12 volte l'esperienza di attacchi recati a distanza. Se utilizzate due armi alla volta l'attacco furtivo verrà calcolato come doppio, quindi 24 volte quello a distanza (a patto che il nemico non muoia dopo il primo colpo, in questo caso una difficoltà piu' alta aiuterebbe a renderli piu' resistenti).

Insomma, preferire un approccio ravvicinato ad uno a distanza è piu' pericoloso, ma vi aiuta certamente a livellare meglio. Se riuscite a rendervi di volta in volta invisibli (grazie a pozioni o magie), potrete usufruire meglio di questi attacchi.

Un' IA per nulla brillante
Si è scherzato molto sull'intelligenza artificiale dei vostri nemici. Sparate una freccia dritta in testa, poi sparite, il nemico verrà a cercarvi e non vi troverà. E' assurdo, ma l'attesa tra un colpo e l'altro è un modo naturale per livellare.

Ombre e rumore
Ricordate che in Skyrim, come in Thief, contano molto le zone d'ombra. Non state impalati sotto torce accese, vi beccano in un attimo...
Piu' pesante è l'armatura, piu' rumore farete. Semplice.
Riempirvi le tasche
Borseggio
Piu' costa quello che borseggiate, piu' esperienza ricevete.
Pezzi dell'armatura della Gilda dei Ladri vi aiutano a borseggiare meglio. E' però uno sport pericoloso, fate sempre un salvataggio rapido prima di provare a frugare nelle tasche di qualcuno e ricordate di non farvi vedere.

Espedienti...
Un metodo abbastanza veloce è quello di mettere di nascosto nell'inventario di una persona ignara delle monete e poi riprendervele (salvate sempre, prima e dopo). Fate diverse prove in base al vostro livello, ai punti esperienza, agli incantamenti. Di solito intorno al livello 70 riuscirete a borseggiare circa 700 monete con una buona percentuale se avete i Guanti della gilda dei Ladri.

...ma attenzione!
Il borseggio è l'abilità piu' semplice da far crescere e quindi farvi aumentare di livello: non abusatene, sopratutto all'inizio del gioco. Pensate prima ad imparare come difendervi ed attaccare (o restare nascosti) o vi ritroverete contro nemici troppo forti.
Linguaggio da politico
Oratoria
Piu' costa quello che comprate o vendete, piu' aumenta l'oratoria.
Notate bene che se vendete ad esempio 10 lingotti d'oro tutti insieme il gioco calcolerà questi come un'unico oggetto quindi vendeteli uno alla volta. Le tradizioni tardano a finire, vero Oblivion?

Ammaliare o foraggiare?
Ogni volta che riuscite a persuadere, minacciare o corrompere riceverete punti esperienza, aiutatevi con pozioni o incantamenti.

Un metodo abbastanza veloce è quello di persuadere le guardie a lasciar correre su piccoli crimini (tipo esser beccati a scassinare o rubare qualcosa di nemmen 10 monete d'oro). Questo però richiede da parte vostra almeno 50-55 in oratoria, a meno che non abbiate molte monete per corrompere, a quel punto il livello sarà assolutamente irrilevante.
E non esagerate o finirete "al gabbio".
Furto con scasso
Scassinare
Piu' è complessa la serratura scassinata, piu' esperienza ricevete. Rompere un grimaldello vi da una piccola dose di esperienza.
L'unico consiglio utile è quello di evitare il piu' possibile l'uso delle chiavi e rifornirvi periodicamente di grimaldelli presso la Gilda dei Ladri o presso gli Empori ed altri mercanti.
Esplorate molto... vale anche come regola generale.
Heisenberg
Alchimia

Il prezzo della pozione che avete appena creato determina l'esperienza ricevuta.
Questo vuol dire che qualsiasi beneficio da incantamento (guanti dell'alchimia es.) o abilità sbloccata vi aiuta a livellare piu' veloce.
Sembra che le pozioni piu' costose vengano prodotte grazie alle dita di gigante, provate a combinarle con muschio, ed artigli d'orso...

...e Pinkman!
Gli effetti che creano le pozioni piu' costose sono generalmente l'invisibilità, la lentezza e la paralisi, non esiste l'effetto Skooma, purtroppo.

Gli ingredienti che hanno invisibilità tra gli effetti sono:
  • Uova di Chaurus
  • Radice di Nirn (cremisi anche)
  • Ala di Falena
  • Polvere di Vampiro
  • Dente di Spettro del ghiaccio
  • Rampicanti di cenere.
Lentezza:
  • Belladonna
  • Corna Grandi
  • Codalarga
  • Mucchio di sali
  • Radice amara
  • Legno di spriggan bruciato
  • Bocciolo velenoso
Paralisi
  • Cuore di rovo
  • Radice canina
  • Ceppo di folletto
  • Bacello fungale di palude
  • Carne umana
  • gelatina di netch
I don't want to set the world on fire
Distruzione
Le magie di distruzione vi danno esperienza a seconda alla qualità dell'incantesimo (novizio<apprendista<adepto<esperto<maestro) e quindi anche al danno base che provocate.
Generalmente gli incantesimi che richiedono piu' Magicka sono quelli elettrici, seguiti da quelli di fuoco e poi di ghiaccio.

Gli incantesimi di fuoco sono i miei preferiti...
Vivo per magia
Recupero
Ricevete esperienza in base alla qualità dell'incantesimo e alle ferite curate (vostre o di altri). Se la vostra energia è al massimo l'incantesimo, ovviamente, non vi da esperienza.
L'incantesimo cerchio di protezione è abbastanza utile a farvi ottenere esperienza se siete vampiri (allontanerebbe i non-morti, quindi voi stessi).

Alterazione
Niente di complicato, piu' è alta la scuola piu' esperienza ricevete ogni volta che usate un incantesimo. Relativamente semplice da livellare, se siete maghi guerrieri il solo evocare una corazza magica con, per esempio, "Carne di Quercia" ad ogni scontro aumenterà l'abilità.
Zombi, scelgo te!
Evocazione
Come per Alterazione piu' è alta la scuola e piu' esperienza ricevete.
Un metodo molto noto per aumentare Evocazione è utilizzare di continuo "Trappola dell'Anima" sul vostro cavallo. Si, avete capito bene.
Sangue di Houdini
Illusione
Generalmente è l'abilità piu' semplice da livellare perchè molti suoi incantesimi (calma, adunata) non sono considerati ostili. Semplicemente, basta lanciarne tanti, anche contro amici.

Espediente
L'incantesimo di livello Maestro "Armonia" è una versione decisamente piu' potente di Adunata. Rendete Illusione leggendaria, sfruttate il Segreto di Arcana (descritto nel capitolo Incantamento) e sparatela in zone molto popolose: l'illusione salirà anche di 20 livelli alla volta.
Come al solito, se volete abusarne fatelo a livelli molti alti, o vi ritroverete contro nemici troppo forti mentre voi saprete al massimo rendervi invisibili... Beh, in verità non c'è da sputarci su.
Incantamento: un ultimo lungo capitolo!
Incantamento
La migliore e la peggiore delle abilità
  • Peggiore perchè?
E' l'abilità piu' lenta da livellare di tutto il gioco quindi i bonus agli XP sopra descritti sono fondamentali. Creare armi o armature incantate vi da sempre lo stesso numero di punti esperienza, indipendentemente dal tipo di gemma, dal tipo di arma, dall'incantamento e la sua potenza.

Attendere o no?
Disincantare un'arma o un'armatura vi da molta esperienza, che cambia in base alla qualità dell'oggetto che consumate nell'operazione. Una spada che assorbe 10 punti vigore vi darà meno esperienza di una che ne assorbe 40.

Ricordate che l'incantamento può essere scoperto una sola volta, quindi a voi la scelta: se volete da subito usufruire dei tavoli di incantamento allora fatelo, altrimenti attendete livelli superiori per trovare pezzi migliori da disincantare.

Anche ricaricare armi "scariche" con gemme dell'anima vi da una piccola quantità di esperienza.
L'immenso dungenon di Blackreach contiene le "Vene di Geode": armatevi di piccone ed estraete quante piu' gemme dell'anima possibile.

  • Migliore perchè?
Volendo fare un riassunto, guardate questo video mal fatto da me.

E' di fondamentale importanza per tutte le altre abilità, se avete fretta di livellare cercate quanto prima di portare a 100 l'incantamento e assumerne tutti i bonus (meno i due che riguardano la ricarica delle gemme, totalmente inutili).
Come l'incantamento coinvolge le altre abilità?

Alterazione, Evocazione, Distruzione, Recupero
Potete incantare fino a 4 pezzi (Anello, Collana, Torso, Testa) per applicare una riduzione della magicka per lanciare l'incantesimo di una scuola a vostra scelta. Ad abilità 100 potete anche applicarne due di incantamenti.

Se tutti e 4 i pezzi raggiungono il 100% lancerete magie totalmente gratis. Sarà stata una mancanza di Bethesda mai risolta con un limite imposto!
Penso sia inutile spiegarvi quanto questo può, però, esservi d'aiuto, non solo per livellare.

E' un abuso legittimo, sta a voi decidere se volerlo usare. Io personalmente lo reputo un po' eccessivo quindi mi basta ridurre il costo degli incantesimi dell'80% (facendo bene i calcoli). Solitamente il massimo ottenibile con 100 di incantamento e senza usare pozioni è piu' o meno intorno al 26% di riduzione Magicka per pezzo.

Vedo piu' "legale" utilizzare il "Segreto di Arcana" (per 30 secondi, una volta al giorno, gli incantesimi non costano magica) dal Libro Nero "Filamenti e Filagrana" aggiunto in Dragonborn.

Alchimia
Potete incantare fino a 4 pezzi indossabili (anello, collana, guanti, elmo) per aumentare la qualità delle vostre pozioni. Qui il gioco non limita alcuna percentuale, quindi potreste riuscire, ad alti livelli sia di alchimia che di incantamento a creare pozioni che aumentano la vostra forgiatura di oltre il 100%.

Come al solito, abusare di pozioni estremamente efficaci (e addirittura sommarle a 4 pezzi incantati con "fortifica forgiatura") può rendervi davvero troppo semplice la vita in gioco. Una spada eccessivamente forte ucciderà con 2 colpi un nemico a difficoltà leggendaria.
Il mio consiglio è di migliorare le armi sfruttando solo la vostra abilità di base in Forgiatura.

Per quanto riguarda le armature, invece, è questo il metodo per raggiungere il limite massimo di difesa (armor cap): 542 (con 4 pezzi di armatura piu' lo scudo) o 567 (senza scudo). Questi due valori corrispondono esattamente all'80% dei danni evitati, oltre è impossibile andare.
(Se siete bravi in forgiatura, alchimia e incantamento una Corazza elfica potrà avere il valore difensivo di una Daedrica, oltretutto pesando molto di meno e quindi facendo meno rumore).

Blocco
Potete incantare fino a 4 pezzi indossabili (anello, collana, guanti, scudo) per aumentare la capacità di parata. La percentuale è bloccata all'80%, quindi se già riuscite ad incantare con il 40% due soli pezzi sarà inutile farlo anche con gli altri.

Fortifica Armatura leggera/pesante
Utile a raggiungere il limite di difesa sopra descritto (armor cap).

Furtività
Un buon incantamento può rendervi invisibile, sopratutto ai Falmer, valutate voi se e quanto abusarne. Anche qui potete incantare 4 pezzi (anello, collana, piedi, torace).
Considerazioni finali...
Rispettate il role-play, entrate nel personaggio, la guida può aiutarvi a livellare piu' in fretta e meglio, ma non andate alla cieca o vi ritroverete presto con un PG che non è nè carne e nè pesce.

Se avete bisogno di cambiare il vostro stile di gioco l'espansione Dragonborn viene in vostro soccorso.

Sconfiggete Miirak il prima possibile. Il suo libro nero "Sogni ad occhi aperti" vi permetterà, una volta aperto, di resettare i Punti Abilità spesi per ciascuna scuola di magia o di combattimento al costo di un'anima di drago.

Il "respec" delle abilità è la migliore aggiunta di Dragonborn!
Комментариев: 5
Odinklaus 28 авг. 2021 г. в 13:45 
Grazie mille!! Fantastica guida!
MicheleLM 20 мар. 2020 г. в 3:01 
Ottima guida! E' incredibile come dopo 9 anni ci sono ancora cose da sapere su questo fantastico gioco!
Friday the Thirteenth 12 мар. 2020 г. в 19:31 
Contrassegna correttamente la tua lingua, per favore. È taggato per l'inglese, ma è in italiano.
RabbyRa  [создатель] 18 дек. 2017 г. в 12:12 
Grazie mille!
Forse 18 дек. 2017 г. в 11:48 
ottima guida