Dead Cells

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【Beta】通关心得+关卡怪物图鉴及解析+全武器道具
By 泥藕爱吃鱼 and 2 collaborators
作为一个初通的萌新,分享一些关于游戏的知识和感想,尽可能全面介绍游戏关卡、怪物、物品以及心得。
现在是初步版本,后面会慢慢更新。
[2017.07.21]
主要作者闭关修炼去了,新内容的更新会慢很多,还请理解。
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声明
这个指南大多数是根据经验而获得的信息,可能有部分有误,如果发现冲突,请合理看待。

由于之前比较忙,搁置了一段时间,目前版本有了更新。

基于最新版本(2017年6月9日Beta),把一些改动更正。
一、基本介绍
1. 关卡概况

目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。
之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。

初始地图链接三个地图有罪者大道猛毒下水道藏骨堂
其中进入猛毒下水道需要藤蔓符文藏骨堂需要传送符文
(新版本藏骨堂可以通过支付1000金币进入。)
符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”

第三图列的三张地图分别是堡垒旧下水道监狱深处
其中有罪者大道连接全部三图,猛毒下水道连接堡垒旧下水道藏骨堂连接堡垒监狱深处

之后的关卡全部是单向,没有选择。
分别为:
黑色大桥(第一Boss)→雾霭峡湾墓地作呕墓穴(第二Boss)→码头(剧情杀)。

地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。
而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。



2. 装备、道具与加点

玩家共有六个装备栏
第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。
第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。
第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。
第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。

装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。
(最新版本已经修复了互换位置可以刷新道具cd的bug)



玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。
游戏中,可以利用升级卷轴进行加点
卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。
生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。

值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。
如血量在2、3、4级分别为100*1.41、100*1.41^2、100*1.41^3。



3. 基本技巧

背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。
击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。
打断只能依靠击晕(新版本的踹,需要“穿鞋”)

击晕怪物种方式有多种:
平砍具有一定几率击晕;
特殊武器具有击晕效果(如电鞭、锤子);
击破门,门后怪物必晕;
下击,在一定高度下,必晕。

翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。
可以通过设置调节是否“冷却可视化”。
可以利用翻滚度过障碍和机关。

玩家高处坠落不会掉血,但会眩晕。
可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免,但下击也有高度限制,从太高的地方开始下击,最后也会眩晕。
下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。

玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。
玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
更新盾牌机制后,现在玩家有了受创保护机制,如果在装备盾牌的情况下受到攻击会有护盾生成。

一些tips:
怪物拥有坠落伤害,并且会受到刺的伤害;
大多数怪物的攻击依赖于平台,合理利用趴在绳子上,可以得到调整节奏的机会。



4. 地图元素


商店:出售2或4件商品,包括武器、道具、食物以及护符和升级卷轴。
更新后商店物品价格大幅提高。


宝箱:获得当前地图等级+1的物品;新版本有较低几率开出大量棕虫和绿皮(关键词:大量)


受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)


金币门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。


机关门:必须通过触碰机关才能打开。


限时门:必须在限定时间内打开,门内奖励为金币和10个细胞。
新版本的限时门总共有5个,分别位于:
——有罪者大道(3分15秒,第一次有突击盾图纸)
——猛毒下水道(3分30秒)
——藏骨堂(3分30秒,第一次有猎人长弓图纸)
——堡垒(6分)
——黑色大桥与雾霭峡湾间的休息区(10分30秒,第一次有藤蔓手雷图纸)

关于怎么刷限时,在关卡部分。


隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、食物或升级卷轴。

隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,通过后,会有一个当前地图等级+2的道具以及10细胞。


传送门:可以在地图中快速移动。


藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)


棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)


其他tips:
收藏家背后的门如果不花光细胞不会打开,但是可以强行打破(可以借此完成成就“持有100细胞时死亡”,可以和“被电梯砸死”一起完成);
电鞭会自动攻击金币门,进而不小心打破,请注意;



5. 蓝图与升级


每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。
在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。
升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。

在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。
在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。

部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。
升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。

蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。

除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。
通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。
二、关卡与怪物
1. 被囚者的牢房
牢房只有四种怪物:不死射手、僵尸、掷弹兵和持盾者。
同框时,建议清理顺序,僵尸>不死射手>掷弹者>持盾者
不同框时,建议清理顺序,掷弹者>不死射手>僵尸>持盾者

1.僵尸(绿皮)

作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。
僵尸(绿皮)具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。
其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。

由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。
只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。

有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。

2.不死射手

不死射手可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。
另外,不死射手除了射击还有一个后撤步的闪避技能。

3.掷弹者(红皮)

红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。
一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。

4.持盾者

第一关唯一蛋疼的点。
持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。
但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。
如果单独出现,很难造成生命威胁。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。

通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。
远程也是非常好的选择。
另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。


总结
作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。
莽就行了!RUA!

地图评价
个人经验,跑酷全探索基本可以控制在2min之内。
而全清基本需要2min30s以上,甚至有时要3min,有很大概率打不开第二图列除有罪者外的限时门。
本关的升级卷轴在2-3个左右。
我一般会在1min左右拿到2个升级,放弃探索进下一图。

因为新版本里限时门里有10个细胞。
而本关全清,也基本就10个细胞左右,但大大增加进不了下一关限时门的几率。
所以,除非为了练习,本关推荐跑酷。

对了,跑酷要点:
第一,能滚就滚,能下击就下击,能用传送门就用传送门;
第二,地图显示比屏幕视野大很多,很多时候,可以不跑过去,而利用地图视野探索;
第三,多利用地图确认各地图元素位置和下一步行进路线,打开地图或者面板时,游戏时间是暂停的;
第四,地图生成有规律,也许你不能完全确定你的目标在哪,但在探索部分地形后,就能准确判断目标不在哪儿;
第五,永远不要去藏骨堂路线跑酷!

彩蛋
出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。

2. 有罪者的大道
除了绿皮和红皮,这一关还有速魔、蝙蝠和防御者,共5种怪物。
推荐杀敌顺序:防御者>白皮>绿皮>蝙蝠>红皮。
当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蝙蝠同理。

1. 蝙蝠

作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。
虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。

最好的方式是利用范围性道具清理。
正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。

2. 速魔(白皮)

具有近战攻击和突袭两个技能。
其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。
但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。
(我就不说跑酷的时候,经常被速魔从地图一头追到地图另一头了。)

3.防御者(木头人)

本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。
不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。



总结
白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。
但其实完全不用怕,很容易击晕。

还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。
后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。

由于进入下一关之前,必须先拿到藤蔓符文。
精英怪是必须跨过的一道坎。

精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。
部分技能会有所不同。
拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。

第一个爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。
掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。
手残党请多用道具控制,注意不要被小弟卡位。


地图评价
相比第一关,地图大了许多。
地图左上有彩蛋,从右面的房顶向左二段跳就能上去,刺客匕首图纸。

堡垒和藏骨堂入口固定刷在最右侧。
旧下水道入口在地下,一般比较靠前。

限时门入口也在地下,为前三个地下入口中的一个。
由于地图关键元素尤其是下一关入口位置固定,所以,是刷限时比较好的选择。

如果想节约时间,最好在向下探索之前,注意前一个传送门的位置。
如果距离比较远,先往前走把下一个传送门激活。
否则向下探索完毕,传送回来继续向前时,会多消耗3-5s。
积累下来,对于拿限时影响还挺大的。

本关如果不是为了赶限时门,尽量还是要全探索为好。
对于前期来说,奖励还算丰富;后期基本不太选择这个路线。

相比第一关,除了木头人部分,难度提升不大。也是一个平滑学习的好地方,前期多打几次练手还是很有必要的。
至于木头人组合,如果你想继续走下去,还是多练习几次怎么处理这种局面吧。
后面关卡中,怪物间的相互作用,要远比这个棘手的多。

3. 堡垒
本关老朋友有绿皮、持盾者和不死射手。新朋友是审判者和红色飞虫。
优先级:红虫>审判者>绿皮>不死射手>持盾者

1. 审判者(白袍)

法师,会发射无视地形的魔法弹。
由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。
确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。

2. 红色飞虫

红虫相对于白袍威胁更大。
而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!

范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。
而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。
只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。
至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!

总结
堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。
但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。

地图评价
这一关有坠落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。
人性化的是,坠落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。

限时门位置相对靠后,一般在地下。
需要在前面预留出比较长的时间,即使在后期跑酷熟练后,也最好预留1min以上在这关找限时门,才比较稳妥。

通往黑色大桥的入口,在最右端两个入口之一的地下最底部。

后期很少刷的地方,因为奖励少。
没有独占怪物,所以也没有独占图纸。

除了地图非常固定,怪物简单,适合冲速度以外,没什么优点。

4. 猛毒下水道
本关老朋友是绿皮和不死射手,新朋友是蝎子、自爆幅和蠕虫
优先级:自爆幅>蝎子>绿皮>蠕虫>射手

1. 蝎子

两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。
平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。

蝎子除了攻击前摇短一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。
而且它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。

2. 自爆蝠(绿虫)

唯一攻击手段:自爆。
伤害爆炸!!
优先解决!优先解决!优先解决!

只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。
而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。
这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。

3.蠕虫

死后比活着威胁更大。
移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。
(有意思的是,掉落的炸弹也可以被盾反。)

杀完立刻跑!
尽量放在后面解决。
如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。
不然伤害硬直教你做人。


总结
本关主要难点是地形杀。
水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。
面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。

新手本关推荐怂,不要莽。
最好先想好怎么打再动手。
尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。

别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。
要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……

面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。


地图评价
本关地图很大,而且地形复杂,全清比较耗时,但奖励丰富。
地图构成没有什么特别值得提出的特点,虽然有套路,但很难言传,需要自己体会。

如果说有罪者让玩家初次体验到怪物组合的威力,那下水道无疑是为了让玩家明白地形是多么重要。
对于新手,怪物和地形的配合具有极大杀伤力;对于后期,利用地形可以非常容易地快速清怪。

这关开通后,基本除非特别需要(冲限时、刷图纸),可以放弃有罪者大道线路。
难度提升不大,而地图扩大了很多,奖励比较丰富。
除了耗时,其他相比有罪者大道都具有优势。

后期最好的跑酷通关路径。
(有罪奖励太少,藏骨堂电击者教做人)

5. 旧下水道
老朋友持盾者、绿皮、蝎子、绿虫、红虫和蠕虫。
新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主僵尸
优先级:绿虫>穿刺者>红虫>蝎子>绿皮>蠕虫>持盾者>宿主僵尸

1. 穿刺者(蘑菇)

唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。
不会移动。
配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。
你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。

在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。
但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。

一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。
地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。
攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。
在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕或砍死了。

2. 宿主僵尸(绿宿主)

活着的时候就是一个渣渣,只会近战,移速奇慢,攻速奇低,伤害感人。
死了之后爆出若干小虫子,伤害一般,但是架不住多,而且攻击前摇也比较短,还会跳。
最好在宿主死后直接继续攻击带走,避免陷入腹背受敌的困境。


总结
本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。
主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。
蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。

贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。

PS: 护符效果“当受到伤害时,附近的敌人均会中毒”在下水道关卡有奇效。
面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。


地图评价
和猛毒一样,地图构成虽然有套路,但是主要还是要靠自己体会。

猛毒+旧下水道性价比很高。难度一般,奖励丰富。
个人中后期最经常刷的套路。
6. 藏骨堂
老朋友:绿皮、持盾者。新朋友:斩杀者、电击者、史莱姆制造者。新版本增加刺猬
优先级:斩杀者>电击者>绿皮>持盾者>史莱姆制造机>刺猬

1. 斩杀者(剑士)

高移速,高攻速。
自带瞬移(无法跨越地形),高速三连击。
大体型,难打断,控制效率低。
但是,弱远程。
尽量利用远程解决。

如果要近战的话,需要先创造单挑环境。
贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。
不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人。

2. 电击者

无法移动。
大范围,低伤害,高频电磁攻击。
远程轻松带走。
近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。
注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。
注意,普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。

小平台上的电击者比较烦人,尤其是需要爬梯子上去的。
新版本电击者的攻击欲望极大增强,目前除了盾反,我还没找到合适的处理办法。


3. 史莱姆制造机

不能移动。
会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只。
史莱姆为近战,攻速较快。
受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。

先清理除史莱姆外其他怪物,然后清理制造机旁边的史莱姆,之后疯狂输出机器。
虽然受到攻击或丢史莱姆都会减少液体,但丢史莱姆消耗的液体实在少的可怜,所以,如果丢出的史莱姆不影响你,实在没必要清理。
但是,由于史莱姆攻速较快,所以,如果已经进入你的攻击范围的史莱姆,还是要注意清理的。


4.刺猬

唯一攻击手段:轮子攻击。没有近战手段,会跳。
背面完全防御并能反馈(近战)伤害,受到攻击会背对伤害来源。

刺猬是持盾者的升级版。
在怪物群中,使玩家无法轻易平砍清怪,打乱玩家攻击节奏,还能反馈伤害。

和持盾者一样,远程或者控制之后解决还是比较容易的。
但是相对于持盾者:
下击不能使用,会受到反击;
翻滚背后攻击效率很低,如果不能瞬间击晕或打出硬直,刺猬能立即转向。


总结
本关恶意满满,无论是剑士还是电击者都很棘手,刺猬的存在使清怪速率大大降低。
而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。

如果要打本关,一把好的远程和一个眩晕道具是很重要的。
新版本带盾也是一个很好的选择。
同时,对血量上限和补给也有很高需求。
当然,全自动化道具流我就不评价了。


地图评价
地图非常大,生成套路明显。但是相对于如此广阔的地图,奖励密度并不高。
所以并没有比猛毒提升太多。

总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富。
老版本一次全清差不多有50-60左右的细胞,比猛毒多一倍。
但新版本只有40多,大大削弱。

不推荐新手选择这个路线。
推荐给喜欢挑战自我的的抖M。

7. 监狱深处
老朋友:绿皮、绿虫、剑士、刺猬。新朋友:机械蜘蛛、遮蔽者
优先级:绿虫>遮蔽者>剑士>绿皮>机械蜘蛛>刺猬

1. 机械蜘蛛

新版本蜘蛛有了大幅更新攻击模式全部改变。
新的攻击,会扔下四个红皮炸弹;如果玩家和蜘蛛比较近,还会召唤3只棕虫。

虽然血量有很大程度削减,但是却变得更棘手了。
召唤飞行生物很容易使玩家陷入背腹受敌的境遇。
由于召唤的飞虫是无尽的,逼迫玩家必须学会在飞虫的威胁下处理其他怪物。

要么不要蜘蛛看见,要么立刻斩杀。
要知道,虫子多了,是绝对会死人的。

2. 遮蔽者(大雾哥)

不能移动
唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。
大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。

在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?
那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!

大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑。
甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……

扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。
或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。
(其实仔细看,能模糊看到一点点正在移动的怪物的轮廓。)

如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。
当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。

总结
蜘蛛必须和其他怪拉开处理。
大雾首次露面,萌新一定要层层推进,否则很容易死于不明伤害。

嗯,处理好这两点,这图就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已经很难了……
而且,妥善处理这两点,也不是一两次死亡就可以学会的……


地图评价
打第一个Boss绝对比全清这关简单多了。萌新请绕行。

但是讲道理,同为五级关卡,相较于雾霭,新版本的监狱不仅地图更大,而且难度更高。
但是奖励少得可怜。

同样,个人感觉性价比不高,不懂这关存在的意义是什么?
只能推荐给抖M。
8. 黑色大桥(第一Boss)
本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久。
技能熟悉之后比较容易躲避。

第一阶段
只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打。

之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地
护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家。无前摇。
火罩存在时,进入火罩范围会受到伤害,同样只能等待消失,此时需要拉开距离。无前摇。
捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避。

这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间。
而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避。


第二阶段
Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高。
需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击。


总得来说
最好的输出时机是近战攻击之后的空隙。

护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地。
护盾消失后可以适当使用远程消耗。
火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙。
如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机。

第二阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战或充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避。

除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分。
近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下。

新版本火罩是最难躲避的技能,迎面翻滚,完全规避的成功率很低。
如果想完成隐藏成就(无伤打死boss),尽量不要在boss有火罩的情况下试图突破到另一侧。
(boss移动过程中,迎面翻滚,在熟悉后成功率很高;还有就是拉开距离,吸引boss跳跃攻击,可以轻松在规避火罩的同时突破到boss的另一侧)。

对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间。

9. 雾霭峡湾
老朋友:白皮和绿虫。新朋友:奔跑僵尸,碎肉齿轮和船长。
优先级:绿虫>白皮>船长>碎肉齿轮>奔跑僵尸

1. 奔跑僵尸(小蓝皮)

移速极快,攻速快。
但是,体小。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小。
虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了。
甚至往往死于不明Aoe。
简直是雾霭怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了。

2. 碎肉齿轮(镖哥)

攻击方式为扔回旋镖。
回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的。

近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好。
唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避。

但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧。
莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了。

3. 船长

进可攻,退可守。
可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害。(可被盾挡住,但是不能反击回去。)
近战为超快速民工三连。

炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙。

相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸。
有盾的话,可以翻滚近身,然后第一时间举盾,很大概率晕到船长,一套就可带走,带不走的话,掌握时机,继续盾反。


总结
容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小蓝皮,不用过度在意。
这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了。

其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决。
复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出。

但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!


说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题。
所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试。
远比一点点磨效率更高。


地图评价
这张图不是太难,地图构造清晰明了,每次变化不大,没有什么过于坑爹的地形。
各地图元素的刷新位置都有迹可循。

前面遇到上不去的高台不要过分纠结。
后面会遇到一个门进去之后可以从上面出来,然后再清理上层就好了。
上层船长和镖哥的密度大了很多,不适合跑酷。

地图整体奖励,无论是武器、道具还是细胞,都是很丰富的。
但是明显升级卷轴数目开始减少。

新手到这里最好保证自己有500血上限左右。
也没必要过分追求全清或全探索,量血瓶而行。


10. 墓地
老朋友:蝙蝠、白袍、绿虫、大雾哥、斩杀者。新朋友:捕捉者、宿主僵尸-飞
优先级:绿虫>蝙蝠>大雾>白袍>宿主>斩杀者>捕捉者

1. 宿主僵尸-飞

死后比活着威胁更大。
活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下。
但死后会爆出3到4只棕虫。

有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来。

其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了。
但是,这货脆啊!

往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏。
爆炸!

所以,还是尽量远离它输出。
处理需要单挑的怪物前,先解决它。
在合适的时机,专心解决它。

2. 捕捉者(屠夫)

妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗?
中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!!

近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免
被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子。
但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离。
人干事???
人干事???
人干事???

反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了。
如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我!

当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的。

总结
这关怎么说呢……
萌新不依靠自动化活不下去的感觉,尤其是还有大雾哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。

这关由于屠夫的存在,跑酷解决大雾哥是个伪命题。
所以只能层层推进。
但是我一个近战怎么推进呢?

所以合适的道具至关重要!


地图评价
“哈哈哈,打完这关就可以打Boss了!”
几分钟后,
“妈的,又没见到Boss就死了!”

更多的不想说了……

一个tip:拿钥匙的地方跳上去,每次都有一个隐藏空间,里面为等级6的武器/道具或升级卷轴。
11. 作呕墓穴(第二Boss)
四个阶段,三次召唤触手。

第一阶段只会冲撞,如果距离过近会产生一个光罩,弹开玩家并造成少量伤害。
然后召唤三只触手,每死亡一个触手,剩下的会增强,提高速度和伤害。触手会在地底跟踪玩家,找机会弹出。还有一招是冲浪,伤害很高。
第二阶段速度小幅提升,并增加了喷射毒液的技能。喷射前眼睛会变绿。
然后召唤四只触手,相当于比上次多打一个更加厉害的触手。
第三阶段速度进一步提升。喷射毒液量增加一倍,已经开始比较难躲了。并且多了一个天空撒毒的技能,会喷射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很难无伤。
然后召唤五只触手。
第四阶段没有新技能,只不过是在速度和毒液数量上进一步提升。

由于后期基本已经很难躲避所有伤害,所以这关玩家三维都需要有比较高的等级。
武器首选电鞭。其次没了。打不到还谈什么伤害?
道具死亡之球;其次伤害加强;再次冰冻眩晕。
(新版本伤害加强没那么重要了,死球也削弱了。感觉需要开发其他套路了。)

其实最终boss我也没有太多可以分享的。
只要套路对了,难度一般。

而且我本身打的次数也很少,boss本身也没有多刷的意义。
毕竟,打死也就30细胞。(新版本20……)

后面刷细胞,打到雾霭就重来,效率比较高。
墓穴一般也就30多细胞,加上boss一共才60+。
无论监狱还是雾霭,单个关卡有时都能到60,但耗时却完全不对等。

当然,如果有喜欢实验其他套路的人,有其他比较好的组合,也欢迎分享~~


突然发现后面好多关,总结部分,关于关卡本身构造和一些tips忘写了。
明天补充完毕并补图吧。
关于怪物打法,主要写的是通用打法。
猥琐流大家都会,而一些特殊武器道具的利用和与关卡的配合会在下一部分说明。
三、武器与道具
目前版本共应该39种武器,24种道具。

之所以还有一个空罐子,是因为有一个叫做crusher的道具。
本来为斩杀者掉落,但是现在却移交给一个还没出现的新怪物了。

官方图纸掉落几率分别为普通1.7%稀有0.4%传奇0.03%
实际游玩中,个人感觉测试版掉落率似乎低于这个数值。
1. 武器一览
2. 道具一览
96 Comments
bo1angning2k. Jul 10, 2023 @ 10:40pm 
谢谢老哥
dark knight Aug 10, 2022 @ 1:10am 
nb
萨基亚尔维的波尔卡 Jul 26, 2022 @ 7:48am 
nb
Zewor Jan 1, 2022 @ 5:18pm 
希望更新
Zewor Jan 1, 2022 @ 5:18pm 
老哥牛逼
Death Oct 17, 2021 @ 7:29am 
过期了呀老哥
neko我婆 Jul 10, 2021 @ 8:07am 
老哥更新啊
Pumori Dec 4, 2020 @ 2:06am 
传送符文不在旧下水道啊,在猛毒啊。。。
熊楚材 Jul 11, 2020 @ 8:47pm 
现在又加了好多怪物
Sulfide Nov 28, 2019 @ 6:06am 
老哥nb!