Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Überleben wie ein Profi
By xxluke
In diesem Guide habe ich aus meinen Erfahrungen als Survivor Tipps für andere Überlebende verfasst. Es geht hierbei weniger um die festen Regeln in Dead by Daylight sondern um Ratschläge, wie man sich in bestimmten Situationen verhalten kann oder sollte. Er richtet sich daher an alle Überlebenden, die mindestens schon ein paar Runden gespielt haben, kann aber hoffentlich auch Spielern mit einer hohen Spieldauer neue Ideen geben.
   
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Rundenbeginn
Es ist gut zu wissen, wo sich der Keller befindet. Dieser ist immer entweder in dem Gebäude, das der Karte seinen Namen gegeben hat (z.B. Werkstatt) (wenige Karten haben kein solches Gebäude, welche das sind lernt man aber schnell) oder in dem quadratischen Gebäude, dass es auf fast jeder Karte gibt. Da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass man in der Nähe einer der beiden Möglichkeiten beginnt, kann man dann einfach kurz nachgucken und schon hat man die Frage nach dem Keller geklärt.

Außerdem ist es gut zu wissen, mit welchem Killer man es zu tun hat. Wenn man ihn noch nicht gesehen hat kann man früher oder später auch anhand eines markanten Geräusches, z.B. dem Zuschnappen einer Falle des Fallenstellers, feststellen, wer der Killer ist. Solange man die Frage noch nicht beantwortet hat muss man besonders aufmerksam sein, damit man nicht plötzlich von Michael Myers oder dem Geist überrascht wird.
Wahl des Generators
Generatoren findet man anhand der Lampen oberhalb des Generators.

Die Generatoren lassen sich in „Risikostufen“ einteilen. Ein hohes Risiko haben die in der Nähe des Kellers und die, die nicht am Rand stehen, da dort der Killer von jeder Seite kommen kann. Welche auf freiem Feld, bei denen man schon von weitem erkennen kann, ob jemand daran arbeitet, sind ebenfalls gefährdeter.
Ist der Killer gerade beschäftigt sollte man an einem Generator mit hohem Risiko arbeiten, da dies die beste Gelegenheit dafür ist.

Außerdem sollte man versuchen, möglichst große Abstände zwischen den noch nicht fertigen Generatoren zu bekommen. Sonst hat man am Ende, wenn nur noch ein Generator repariert werden muss (es also noch drei gibt), das Problem, dass diese sehr dicht beieinander stehen und der Killer diese sehr schnell ablaufen kann, insbesondere Hillbilly kann sich sehr schnell zwischen ihnen bewegen.

Da die meisten Killer die Generatoren der Reihe nach ablaufen kann man, wenn man den Killer gerade erst gesehen hat, ihm kurz hinterherlaufen und dann den Generator reparieren, da es dort wahrscheinlich am längsten dauert, bis der Killer wieder da ist.

Wenn schon ein anderer Spieler an einem Generator arbeitet sollte man ihn unterstützen, da dies Zusatzpunkte gibt.
Während der Reparatur
Ich empfehle das Spielen mit dem Perk „Vorwarnung“, da man damit ein Geräusch hört wenn sich der Killer einem nähert und man zudem auch die ungefähre Richtung weiß. So kann man relativ entspannt reparieren und muss sich nur vor dem Fähigkeitencheck fürchten.

Verhaut man den Fähigkeitencheck versteckt man sich am besten erstmal oder macht bei einem anderen Generator weiter, es sei denn der Killer ist gerade mit dem Verfolgen eines anderen Spielers beschäftigt.

Wenn der Killer in die Nähe kommt sollte man sich natürlich auch irgendwo verstecken. Da die Killer fast immer die Umgebung absuchen, wenn sie einen angefangenen Generator entdecken, muss man sich entweder weiter weg verstecken oder man hat Glück und kann immer auf der dem Killer gegenüberliegenden Seite eines Steins oder Baumes laufen. Es kann auch klappen sich fast direkt neben den Generator zu hocken und sich einfach nicht zu bewegen (auch nicht umsehen!), da der Killer dort nicht mit einem rechnet.

Ist der letzte Generator abgeschlossen läuft der Killer wahrscheinlich zu dem Ausgang der am dichtesten von dem Generator aus ist.
Normale Fortbewegung
Um Zeit zu sparen kann man fast immer rennen. Nur durch Fenster sollte man nicht schnell springen, da der Killer sonst eine Benachrichtigung erhält. Wenn man rennt hinterlässt man für einige Sekunden eine nur für den Killer sichtbare Spur, daher sollte man nicht mehr rennen, wenn man das Herzklopfen hört (man ist im „Terrorradius“), es sei denn, der Killer verfolgt gerade eh jemand anderes. Auf keinen Fall sollte man ohne Grund Paletten umwerfen. Die braucht man später eventuell noch und zudem bekommt auch hier der Killer eine Benachrichtigung.
Wenn der Killer einen anderen Spieler verfolgt
Ob der Killer einen anderen Spieler verfolgt erkennt man entweder indem man es direkt sieht oder unten links wenn gerade jemand verletzt wurde.

Dann hat man die Chance, an den riskanten Generatoren (siehe oben) zu arbeiten. Ob es sich lohnt, dafür eine andere Reparatur abzubrechen, ist davon abhängig wie weit man schon mit der Reparatur ist, ob man alleine ist (Kooperationspunkte), wie weit weg der nächste riskante Generator ist und ob dieser in der Nähe des Killers ist.

Wenn der gerade Verfolgte direkt sterben würde, wenn er das nächste Mal am Haken hängt, und man sich gerade in der Nähe befindet kann man versuchen, den Killer auf sich zu lenken um dem Mitspieler zu helfen. Das gleiche gilt wenn der Ausgang offen ist und der verletzte Spieler zum Ausgang laufen möchte und man selber noch einen Schlag abbekommen kann.

Ansonsten sollte man weglaufen und nicht dem Verfolgten im Weg stehen, da dieser für gewöhnlich nicht auf andere Mitspieler Rücksicht nehmen kann.

Hat der Killer den Mitspieler ein zweites Mal getroffen und trägt ihm zum Haken, kann man versuchen ihn mit einer Palette zu treffen, da dies den Mitspieler befreit. Diese Situation ergibt sich aber nur sehr selten.
Wenn ein anderer Spieler am Haken hängt
…sollte man fast ausnahmslos versuchen, ihm zu helfen, auch wenn man sehr weit entfernt ist. Die einzigen Situationen, bei denen man es eventuell sein lassen kann, sind:
  • Man ist verletzt. In diesem Fall kann man sich aber evtl. von anderen Überlebenden heilen lassen, da die sich vermutlich auch in der Nähe des Hakens befinden.
  • Der Killer ist bei vorherigen Fällen hartnäckig am campen gewesen und lies sich auch nicht weglocken.
  • Der Killer ist bei vorherigen Fällen überhaupt nicht am campen gewesen und man hat schon einen anderen Überlebenden gesehen, der zum Haken läuft (man kann aber trotzdem hin laufen um schneller zu heilen, wenn man in der Nähe ist).
  • Alle Generatoren sind fertig und der Killer hat den Perk „Niemand entrinnt dem Tod“ (NOED).
Campt der Killer kann man versuchen ihn vom Haken wegzulocken.

Ist man gerade dabei, den letzten Generator zu reparieren, sollte man überlegen das abzubrechen. Zum einen könnte der Killer NOED haben, zum anderen wird er dann wahrscheinlich campen, da er kaum eine andere Möglichkeit hat.
Wenn man verfolgt wird
Hat der Killer einen erstmal entdeckt, ist es relativ schwer, ihn wieder abzuschütteln. Die wichtigste Regel ist, regelmäßig nach hinten zu gucken, um zu sehen, wo der Killer lang läuft. Dieser wird versuchen, bei Hindernis andersrum zu laufen, um einen dort von vorne zu begegnen. Wenn man im Blick hat, wo der Killer langläuft, rennt man ihm nicht in die Arme sondern wechselt einfach die Richtung.

Da der Killer schneller laufen kann als die Überlebenden, benötigt man Fenster oder Paletten, um zu entkommen. Man sollte also Flächen ohne diese Elemente meiden und möglichst schnell zu solchen Stellen gelangen. Wenn keine weiteren Bereiche mit Fenstern oder Paletten in der Nähe sind bleibt man am besten ungefähr dort, wo man schon ist und läuft in Kreisen um die Hindernisse und Wände. So erwischt einen der Killer zwar wahrscheinlich noch, aber man hat eigentlich keine andere Möglichkeit und man stiehlt dem Killer noch möglichst viel Zeit, in der die anderen Mitspieler Generatoren reparieren können.

Praktisch sind Wände mit Ecken und Fenstern („Jungle Gyms“). Dort kann man ohne Ende vortäuschen in eine Richtung zu laufen, man dreht dann aber um und rennt in die andere Richtung. Dort verliert einen der Killer leicht aus den Augen. Wenn es soweit ist sollte man sich umgehend verstecken oder sich nur noch gehend fortbewegen, um keine Spuren zu hinterlassen. Wenn man durch ein Fenster springt ist die Chance sehr hoch, dass der Killer außen rum laufen möchte (einfach nach hinten gucken um dies zu überprüfen). Bei mir bewährt hat sich die Methode, sofort wieder ohne Sprint zurück zu klettern, da der Killer dann keine Benachrichtigung bekommt und dann umsonst zur anderen Fensterseite läuft.

Hat man die Möglichkeit zu entscheiden, wo man hinläuft, rennt man am besten erstmal vom Keller weg, da man dort besser nicht aufgehängt wird. Ansonsten bevorzugt man Bereiche wo die Generatoren schon repariert sind und man die Mitspieler nicht abhält. Trifft man einen Mitspieler hat man selber Vorfahrt, da der andere sich ja schon längst in Sicherheit hätte bringen können oder man eh nicht mehr ändern kann, dass der Killer hinter einem ist. Ist der Ausgang offen und man versucht, dort zu entkommen, darf man nicht zu leichtsinnig werden und versuchen den direkten Weg zu verwenden, da einen der Killer auf dem Endstück sonst noch einholen kann. Besser ist es, wenn man vor dem Ausgang noch ein Fenster oder eine Palette nutzen kann.

Paletten sollte man nur umwerfen, wenn der Killer so dicht hinter einem ist, dass man sonst nicht zum nächsten Fenster/zur nächsten Palette gelangen würde ohne getroffen zu werden. Ansonsten ist es besser die Palette zu sparen, für den Fall das man dort wieder lang muss. Während der Killer die Palette zerstört guckt er zwangsläufig nach unten und kann kurzzeitig nicht sehen, wo man gerade ist.

Wenn der Killer einen gerade nicht sieht kann man versuchen, sich zu verstecken. Dazu hockt man sich am besten in Gras in eine Ecke oder man versucht auf der gegenüberliegenden Seite eines Baumes zu bleiben. Ist man verletzt und hat nicht den Perk „Eiserner Wille“ hört einen der Killer allerdings.

Man kann sich auch in Schränken verstecken. Dies klappt aber nur selten und wenn man erwischt wird, zieht einen der Killer direkt raus. Der Killer kann das Quietschen der Tür in einem Radius hören, der ungefähr dem normalen Herzschlagradius entspricht. Wenn man gerade verfolgt wird sieht er einen wahrscheinlich auch oder zumindest wie die Laufspuren direkt davor enden. Wenn man verletzt ist kann er einen hören. Wenn man zu lange im Schrank bleibt, setzt sich eine Krähe auf den Schrank. Ich rate daher von Schränken ab.

Ist man auf ein freies Feld ohne hilfreiche Hindernisse in der Nähe gekommen, kann eine gekonnte Kehrtwende als Ausweg helfen. Dazu täuscht man am besten zunächst eine Kurve in eine Richtung an und dreht sich dann plötzlich um 180° in die andere Richtung.
Wenn man am Haken hängt
Kein Fluchtversuch, denn dieser klappt fast nie! Die einzige Situation in der man dies versuchen kann ist wenn kein anderer einen mehr retten kann, da die Mitspieler alle schon am Boden liegen oder auch am Haken hängen. Wenn der Killer campt rechtfertigt das auch keinen Fluchtversuch, im Gegenteil. Dann würde er einen ja direkt wieder erwischen.

Ist der Killer am campen drückt man wiederholt kurz die Maustaste für den Fluchtversuch gemäß dem Guide „Code for: The Killer is Camping“ um schnell die Arme zu heben. So wissen die anderen Mitspieler, dass sie lieber Generatoren reparieren sollen. Außerdem „kämpft“ man noch möglichst lange, um den campenden Killer in der Nähe zu halten.

Gibt es nur noch einen anderen Überlebenden und es wurden mindestens zwei Generatoren repariert, hat dieser die Chance durch die Luke zu entkommen. Liegt er am Boden oder wird verfolgt und kann somit also nicht helfen versucht man daher am besten, möglichst schnell zu sterben, also man macht Fluchtversuche (vielleicht klappt er ja sogar) und drückt am Ende nicht die Leertaste.
Items
Es gibt noch mehr Items, zu den habe ich aber nichts weiter zu sagen.

Werkzeugkiste
Die Werkzeugkiste sollte man niemals komplett aufbrauchen, da man sie dann bei der nächsten Runde wieder ganz bekommt.

Die normale Werkzeugkiste reicht nur für zwei Generatoren, daher muss man sie sich aufsparen. Am besten nutzt man sie nur für riskante Generatoren, also die in der Nähe des Kellers, in der Mitte oder auf freiem Feld. Das Risiko steigt mit der Zeit, da der Killer weniger Generatoren ablaufen muss. Daher sollte man sich einen Teil oder gleich alles für die letzten beiden Generatoren aufsparen.

Die Sabotage von Haken bringt nur was, wenn man gleich mehrere Haken im Umfeld sabotiert, da der Killer den Überlebenden sonst einfach bequem zum nächsten Haken tragen kann. Killer reagieren aber oft empfindlich wenn man mehrere Haken sabotiert. Haken in der Nähe des Kellers zu sabotieren ist unnötig, ebenso Haken in Bereichen wo keiner mehr hinläuft da alle Generatoren fertig sind und kein Ausgang. Da der Killer ein Signal bekommt wenn ein Haken sabotiert wurde tue dies nicht, wenn andere Spieler in der Nähe sind.

Taschenlampe
Die Taschenlampe wirkt nur so langsam, dass sie ohne Addons nicht zu gebrauchen ist, wenn man gerade verfolgt wird. Ansonsten kann man sie einsetzen während der Killer eine Palette zerstört und sich nicht wegdrehen kann. Ohne Addons kann man sie auch verwenden um einen Killer zu blenden, der gerade einen Überlebenden zum Haken trägt.
Weiteres
Geheime Killer-Opfergabe
Dabei handelt es sich immer um die „Memento Mori“, bei dem der Killer entweder einen (also wahrscheinlich den ersten), den letzten oder alle Überlebenden direkt ohne Haken töten kann, wenn er sie in den Todesstatus (am Boden liegend) versetzt hat. Dort muss man besonders vorsichtig sein. Hier empfiehlt es sich, vorhandene Werkzeugkisten direkt einzusetzen und risikoarme Generatoren zu reparieren, damit man zumindest die Luke freigeschaltet hat sollten alle anderen Überlebenden getötet werden. (man braucht zwei reparierte Generatoren).

Blutnetz
Im Blutnetz lassen sich neue Perks, Opfergaben, Items und Addons freischalten. Perks sind am „wertvollsten“, da man sie dauerhaft behält. Daher sollte man auf jeden Fall und als erstes einen Perk einsammeln. Die Dinge im äußeren Ring kosten jeweils 8.000 Blutpunkte. Wenn man sie kauft müsste man durch ihren Einsatz also mindestens 8.000 zusätzliche Punkte erhalten, damit sich der Kauf gelohnt hat. Dies dürfte fast nie der Fall sein. Ich versuche daher, den Perk zu bekommen und dann so günstig wie möglich das nächste Level zu erreichen, indem ich nur innere Dinge kaufe und versuche, dass der Entitus möglichst viel auf einmal „vernichtet“.

Schlusswort
Vielen Dank fürs Lesen. Ich hoffe, dieser Guide konnte dir den einen oder anderen Ratschlag geben. Wenn du Ergänzungen hast schreibe sie gerne in die Kommentare. Wenn dir dieser Guide gefallen hat freue ich mich über eine positive Bewertung.
8 Comments
Constill Aug 31, 2022 @ 4:06am 
Panikkueste hat nicht ganz recht das Gelbe kann man ganz nett in custom 1v1 runden benutzen viele wissen das nicht jedoch kann nur der letze survior wie schon oben beschrieben mit dem gelben mori getötet werden und das DIREKT keine hooks werden benötigt :D und bei allen anderen muss der Survivor die 2nd Hook stage erreicht haben also meist reicht da nicht nur ein hook :P BITTE CAMPT NICHT BIS ZUR 2nd STAGE DAS IST ES NICHT WERT UND MACHT KEINER SEITE WIRKLICH SPAß
Panikkueste Aug 31, 2017 @ 11:19pm 
Nett geschrieben aber eine Anmerkung hätte ich zum Memento Mori, es wirkt erst dann, wenn der Überlebende bereits einmal am Haken hing
Katatonia Aug 27, 2017 @ 1:18pm 
Danke :)
zopf76 ☭ Aug 21, 2017 @ 12:26pm 
...vielen Dank :steamhappy:
xxluke  [author] Aug 21, 2017 @ 12:06pm 
@zopf76: Glück erhöht die Chance auf bessere Items in Truhen und sich von Haken/aus Fallen zu befreien. Details auf englisch findest du im Wiki [deadbydaylight.gamepedia.com]. Die Opfergaben und Perks zu Glück bringen aber alle fast nichts.
zopf76 ☭ Aug 21, 2017 @ 9:16am 
Wozu ist eigentlich "Glück" gut, wie und worauf wirkt es sich aus ?!
Autistic Nurse Aug 15, 2017 @ 5:12am 
Ein super gelungener Guide, hab mir auch die ein oder anderen Sachen abgeguckt. ^^ Vielleicht wäre es eine Überlegung wert, bei den Item solche Kombi's wie Medikiste + Blutstillungsspritze zu erläutern?
Ryōiki Tenkai May 14, 2017 @ 4:05pm 
Du vergisst auch das es die "Addons" von Michael Myers gibt, wo er dich im laufen ermorden kann, oder?^^ Wäre auch ein Punkt für Neulinge ^^