Dead by Daylight

Dead by Daylight

248 ratings
[MAX FPS] Оптимизация DBD
By ArgentumPride and 1 collaborators
Лучшая оптимизация для слабых-средних ПК
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Итак, начнем с того что игра сделана на движке Unreal Engine 4, который использовался только для небольшых коридорних игр. Но с недавних пор его начали использовать в таких играх как Dead By Daylight, Playerunknown's Battlegrounds(Жутко не оптимизирован).

Моя конфигурация:
CPU: Intel Core i5-6200U
GPU: Nvidia GeForce GT 940MX
RAM: 8GB
Экран: 1920x1080

До оптимизации мой ФПС в игре был на уровне 27- 35 на таких настройках:



Оптимизация
Итак, приступим к делу:
Заходим в Проводник --> Убираем "Быстрий доступ" и пишем там %appdata%



Потом нажимаем AppData --> Local --> DeadByDaylight --> Saved --> Config --> WindowsNoEditor --> GameUserSettings

Заменяем на: В строке ResolutionSizeX=1920 ResolutionSizeY=1080 и LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 ставим свое разрешение

[/script/engine.gameusersettings]
bUseDesiredScreenHeight=False

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=3

[/script/deadbydaylight.dbdgameusersettings]
ScreenScaleForWindowedMode=65
ScalabilityLevel=0
AutoAdjust=False
ScreenResolution=65
FullScreen=True
MainVolume=20
MenuMusicVolume=20
UseHeadphones=True
MuteMusic=False
MuteOnFocusLost=True
InvertY=False
Language=ru
HighestWeightSeenNews=28
ChatDefaultVisibility=True
LastPanelContextId=7
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=219
WindowPosY=144
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=2
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=144.000000
DesiredScreenWidth=928
DesiredScreenHeight=480
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000

После этого закрываете файл и заходите в его Своиства -->Ставим галочку "Только чтение"

Потом заходим в файл Engine и вписываем туда:

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=false
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=True
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=1
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=1
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=2
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75

Снова закрываем и ставим галочку "Только чтение".

Заключение
Этот способ немного снижает графику, но дает существеный прирост в ФПС
Этот же метод можно использовать и в игре Playerunknown's Battlegrounds

Руководство будет обновляться по мере выхода обновлений от разрабов.

До новых встреч!

P.S. Не забудь поставить ЛАЙК, нам они очень важны :)
220 Comments
masquerade Aug 16, 2024 @ 12:51pm 
как сюда добавить fsr и что б он на 100 был включен?
Чокопай Jan 14, 2022 @ 1:10pm 
Спасибо, с 12-15 фпс подняло до 20-30 фпс:theskull:
Maksym_Udalets  [author] Oct 18, 2020 @ 4:25am 
Чем меньше разрешение экрана, тем более мыльная картинка, а собственно больше ФПС
Persik Oct 18, 2020 @ 2:58am 
спасибо, сделал все как в гайде и с 20-30 поднялся до 60-70fps. И есть один вопрос, если уменьшать разрешение экрана то это повлияет на fps?
Sea salt Oct 5, 2020 @ 8:36am 
Спс
✞Simba✞ Sep 25, 2020 @ 4:48am 
Вчера кстати, всё работало, сегодня вышло микрообнова и всё, картинка поплыла, тупа экран весь в цветах радуги
Сатан Хуссейн Sep 10, 2020 @ 10:11am 
это все конечно хорошо, но после недавнего обновления фпс просто умирает
Sea Salt Aug 30, 2020 @ 12:40pm 
Какие параметры можно менять в engine?
ArgentumPride  [author] Aug 18, 2020 @ 3:43am 
@Ex4mple [JT], если видюха позволяет можешь sg.TextureQuality, sg.ViewDistanceQuality,
sg.AntiAliasingQuality поставить на 2, MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount поставить 256. Это все опционально, можешь просто подставлять числа в кофиг побольше и настроить игру под себя что бы фпс был приемлем.
Man i'm dead Aug 17, 2020 @ 12:38am 
ребята гайд просто супер у меня без этого конфига было 40 фпс а теперь 75-80, но скажите какая строка отвечает за пиксили или сглаживание. Я смотрю на игру и у меня вытекают глаза, примерно такой эфект я и ожидал, но это можно исправить. Так вот уважаемые авторы этого гайда он АФИГЕНЕН, но всеже скажите что нужно поменять чтобы не было пиксильной травы загрузки ну и остального. Зарание спасибо