Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

36 ratings
Записки оператора
By Radonegsky
Данное руководство является в сущности моим дневником, в котором я буду записывать свои удачные находки и механики, или же неудачные случаи, из которых вы также сможете почерпнуть полезную информацию. Надеюсь, руководство будет Вам полезно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Связки оперативников
В этом разделе вы найдете наиболее удачные по моему мнению составы команд

Деккер (архив) + Драко

Легкий старт. Только что прошел ими Эксперта Ironman; все агенты максимально раскачаны и под завязку обмундированы. Револьвер Декера - это развитый Драко уже на втором задании. Просто перестреляйте всех кого видите и отсканируйте, но не увлекайтесь: я дважды проваливал первое (!) задание, переусердствовав с расправами. Затем пройдите 1-2 задания с Турелями, все - с самого начала у вас в команде супермен. Пистолет Драко продайте после первого же выстрела.

Мне кажется, сборка не очень подойдет для Бесконечных режимов, т.к. польза от "быстрого старта" уменьшается с увеличением длительности игры.

Централ+Бенкс(архив)

Мне показалось наиболее удачным сочетанием для получения "ачивки" Demoncode, в которой используется Фауст и Бримстоун. Да и вообще, такой набор приучает не бояться Демонов. Состав имеет огромную скорость развития. Централ сразу имеет навык Анархии 3, а Бенкс получает деньги с Консолей. И так как никаких проблем с энергией нет вообще, вы никогда не берете энергию с них. Денег будет много. Используйте Бримстоун хотя бы раз в ход.

Интернационале + Призма (архив)

На мой взгляд, самый безопасный состав для игры Expert Plus. Интер видит камеры и дронов, которых вы могли упустить, достает энергию из безопасных мест. Призма спокойно открывает двери, не привлекая внимая охраны.

Кроме того, девушки имеют лучшие стартовые навыки - Хакер и Анархия. Игра пройдена только ими двумя.

Дерек

Никакой. Совсем. Это конечно сугубо личное мнение, но я пытался. Его телепорт мог бы быть неплох, если бы перезарядка не занимала столько времени, если бы стоила не 4(!), а хотя бы 2, а лучше 1. При этом она не спасет вас, если телепорт не разложен заранее. Очень ситуативный товарищ, очень. Наверное один из худших, кто может попасться при освобождении заложника.

Централ+?

На мой взгляд обязательный агент для "бесконечной игры". С ростом сложности, демонов будет появляться все больше, а энергии все меньше. Централ решает обе проблемы. Кроме того, Анархия 3 в начале обеспечит вас большими средствами к развитию. В пару можно взять Шарпа (любого), Интернационале (не архив) или Призму (любую) - эти ребята не теряют актуальности всю игру.

Деккер

Вначале я скептически отнесся к этому парню. В самом деле, играя даже ЭкспертПлюс у меня ни разу не было серьезных проблем с демонами.
Проблемы начались в Бесконечном ЭкспертПлюс.

В нем возможна ситуация, когда демоны будут ВЕЗДЕ, буквально. При этом База Демонов, конечно, не будет вас ждать в первой же комнате. И на ней наверняка будет Парадокс или Валида.
В этом случае хотелось бы знать: на что я иду. Вот тут и пригодился Деккер. Так что его способность с ростом сложности становится только ценнее.
Снаряжение
Раздел посвящен снаряжению, аугментациям и нюансам их применения

Предметы, требующие перезарядки батарейками

Не берите. Сюда относятся шокеры, ЕМР, чипы, прочее 4-го уровня и оружие. Как правило вам нужны свойства таких типов несколько раз за задание, но у вас всего одно использование. В сложных ситуациях они не будут панацеей, но при этом вам придется забивать карманы другими предметами заменителями и батарейками. Просто не берите.

3-й уровень всегда лучше.

По части оружия - ищите Автомат. Он хоть и стреляет всего раз в задание, но не требует батареек. Отличный предмет.

Плащи невидимки (Cloak Rig)

Часто рекомендуется брать всем, но я бы сказал - минимум одному. Этому агенту жизненно важно получить улучшение Chameleon Movement.

В случае с Бесконечным режимом - всем, самые лучшие, не экономьте.

Внимательно читайте инструкции к ним - 1-й уровень действует всего 4 клетки!

EMP

Желательно иметь два-три на команду, но один обязательно. EMP позволяют открывать сейфы без необходимости взлома и угрозы Демонов, выключать лазерные лучи, выключать Датчики сердцебиения (heart monitor), камеры и убивать простых дронов, чтобы потом о них не задумываться. Просто помните, что при воздействии на человека вы привлекаете его к месту "взрыва". По этой же причине не пренебрегайте EMP первого уровня или второго, с их меньшим радиусом: иногда вам нужно аккуратное вмешательство.

Внимательно смотрите на какой сейф вы хотите его применить. Если вы, как и я, чаще осматриваете карту через интерфейс Инкогниты, то вы можете не заметить, что сейф имеет "magnetic reinforcement" (магнитную защиту). Это особенно актуально для заданий у Plastech.

Бесконечный режим: Долой полумеры. Берите 3-й уровень, 2-й в крайнем случае. Вам потребуется минимум 2, но лучше 3 или 4 штуки. Все оборудование будет под магнитной защитой и ЕМР будет работать вместо программы "Data Blast".

Subdermal Cloak

Аугментация дает вам Камуфляж, когда вы используете стим. При этом тратит 5 энергии.

Звучит заманчиво, но на самом деле это не так. Эти 5 энергии вы часто будете хотеть сохранить, но вам все равно надо будет бежать именно сейчас, ведь Камуфляж используется как правило в самых сложных ситуациях. Кроме того, вам фактически нужны 2-3 предмета, вместо одного. Итог: во всем хуже Плащей невидимок, и того что я укажу следующим.

Единственное возможное использование, которое я вижу - это наличие программы Wild Fire ( она дает 5 энергии и поднимает все фаерволы на 1) и несколько Стимов в кармане. Вы можете использовать его при побеге, когда взламывать уже ничего не нужно и вам просто необходимо дойти до выхода. Но лучше взять что-то более универсальное.

Hologram Projector

Галограф. Вы бросаете его на пол, как гранату, и на этом месте появляется Укрытие. 1 ход перезарядки, можно помогать товарищам. Среди дополнительных затрат: возможно, два дополнительных шага, чтобы забрать его с пола.

Потрясающий предмет, который не раз сможет вас выручить. По многим параметрам даже лучше, чем Плащи. Вы можете бросить его в центр огромного зала, и вот уже вы спокойно пересиживаете за ним несколько ходов. Только помните, что охранники на соседних с галографом клетках поймут, что их пытаются надуть. Также помните, что вставание на саму клетку галографа ничего не скроет.

Бесконечный режим: для него просто не будет места.

Гранаты

Взрывается сразу же, в отличии от гранат охраны (без модов). Спасет всегда, игнорирует броню охранников. В целом 1 шт. на задание достаточно, так что можете особо не экономить.

Иногда вы будете выносить по несколько штук с заданий с турелями или FTM. Идеально иметь в запасе хотя бы одну, на всякий.

Booster Chip - Взломщики

Полезная штука, но до бесконечного режима вы не почувствуете всю их пользу. Играя в обычные компании вам пригодятся 1-2. В Бесконечной компании с 6 дня, с самого начала задания, будут устанавливаться долгоиграющие демоны (Например "Увеличение стоимости взлома в течение 20 ходов"!). Это может значительно сковать ваши возможности, и чипы в этот момент вам очень помогут. Берите как можно больше. КАК МОЖНО БОЛЬШЕ.

В моем варианте у меня было, кажется 6-7.

T.A.G. Pistol

Ставит метку на цель. Игнорирует броню.

Хотя бы один в команде должен быть. Самое важно его преимущество перед Wisp - освобождает место под другие программы. Помните, что выстрел из него - это АТАКА, так что он снимет с вас камуфляж, и вы не сможете в один ход и выстрелить и ударить шокером.

Сервер

Он вам нужен. Задание может пойти как угодно, и вы можете остаться без энергии. Берите только Сервер III. Выставляйте его хотя бы на 1 ход, чтобы получить энергию, но помните о перезарядке, особенно во время действия Демона на замедленную перезарядку.
Программное обеспечение
Brimstone+Faust

Несмотря на то, что является "достижением", и должно быть неким вызовом, таковым не является. Единственный и очень удобный способ работы с ними - Централ. Мне показалось очень простой сборкой, в которой у вас всегда есть энергия. 3 единицы в ход - это много. Возможная установка Демона нивелируется Централ. Вы перестаете бояться Демонов, и всегда играете с 2-3 включенными.

Идеально, если в ходе игры вы найдете программу Bless.

Seed

Программа сама по себе прекрасна и замечательно играет со всем, что взламывает большие числа. Идеальный тандем Seed + Golem (который во всем лучше Mercenary). Вы бесплатно взламываете 2 ед., а если еще и не големом, то он становится дешевле. Если вы имеете аугментации на получение энергии при взломе (например агент Призм), то вам еще и доплатят.

Паразит

Прекрасная программа, которая позволяет вам экономить уйму энергии. Но только в начале. С ростом защиты вам станет не хватать скорости. Замените на Паразита 2.0 при первой же возможности, или вовсе перейдите на что-то другое. Можно начинать в тандеме со всем.

Root

Хороший прием с Купи-Используй-Продай. Так вы получите 6 энергии за 300 кр. и никаких побочных эффектов.

Fusion

Очень сильный генератор. Тратит 5, дает 12 - по 3 каждый ход. Это много.
Но если вы опускаетесь ниже 5... начинается ад. Поэтому Fusion требует постоянного контроля и как огня боится Демонов, ведь каждый из них может оказаться Syphon'ом, который сожрет вашу энергию и собьет все расчеты.

Играть с ним очень сложно из-за постоянного дополнительного напряжения.

Wisp

Отмечает всех видимых охранников, и показывает их маршруты до конца игры.

Полезная программа, которую неплохо бы иметь после 5-го дня. Вам больше не нужно тратить движение на отслеживание охраны. Вы больше не забудете отметить всех. Вы будете всегда видеть маршрут, даже если не видите самого охранника. Проблема в том, что это вспомогательная программа, тогда как вам необходим набор взломщика ,а не поддержка. Так что если она попадается вам в первой части игры вам придется выбирать, во второй ей уже место, по-моему мнению, не будет.

Ping

Создает звук, который привлекает охранников-людей.

Одна из самых важных программ на мой взгляд. Спасет вас неоднократно, даст простор для маневра. Да и в конце концов, почему бы не собрать человек 5-6 на звук и бросить по центру гранату?

Голем
Только в варианте с Seed. Во всем неплох, но теряет актуальность с ростом сложности. Чтобы он реально работал, он должен либо использоваться один раз, либо с тандеме с чем-то. Иначе слишком дорого.
Для обычных режимов - прекрасен до конца компании. В Бесконечном - я заменил на Lockpick 2.0 на 14 дне - выходит дешевле.

То с чем я прошел Бесконечный режим

Из всех вариантов мне больше всех понравилось начало через Голема и Сида. Достаточно долго (где-то до 12-15 дня) я играл в варианте:
Сид+Голем+Охотник+Паразит2+Ключь на 5+Пинг

Это было неплохо, но Демонов становилось все больше, а Защита росла. Мне не нравилось частое использование Голема за полную стоимость и ожидание перезарядки Охотника и Пинга. Кроме того стало довольно тяжело подгонять защиту под Ключ.

Поэтому я собрал такой вариант:
Сид+Отмычка2+Охотник+Паразит2+Кувалда+Пинг

Стало лучше, но постепенно, защиты стали так высоки, а действия так стремительны, что даже отмычка становилась накладной, ведь я не мог использовать Квалду постоянно.

Я все больше присматривался к Overdrive, который уменьшает перезарядку на 2, но увеличивает стоимость на 1, и в итоге сдался. Получилось так:

Сид+Отмычка2+Охотник+Overdrive +Кувалда+Пинг

В таком варианте вы можете использовать Охотника и Пинг и Кувалду раз в ход, но каждый ход. С учетом сида - это все практически даром. Единственное, Отмычку я в итоге обратно заменил на Паразита2 - он хоть и медленный, но все таки более выгодный. А сиюминутные выскрытия вы будет делать бустерами. Собственно, для проформы вариант, с которым я закончил игру (последние 3 дня)

Сид+Паразит2+Охотник+Overdrive+Кувалда+Пинг
Привычки и тактика
Осмотр перед выходом

Перед тем как нажать выход - осмотрите карту с зажатой клавишей Alt. Так вы сразу увидите все лежащие на земле предметы и не забудете их (как я неоднократно делал D= ).

Кража
Помните, что как только вы кладете в инвентарь предмет сверх допустимого веса (красные окна) - вы тут же теряете 1 очко движения.

Сколько раз после кражи я оставался без АР из-за превышения веса, прямо перед носом охраны. Всегда проверяйте сколько у вас места, и оставляйте на полу что-то - затем все равно вернетесь.

Вес

В продолжение темы кражи немного о весе.

Как я понял, в игре существует понятие "Стеснен". Оно накладывается на агента в том момент, когда в его инвентаре занимается "красное" место. При этом снижается ваше AP на 1. Интересно то, что это состояние не сбрасывается до конца хода.

Т.е. убрав "лишний" предмет вы не вернете AP. Но и убрав предмет, а потом положив обратно - вы также не потеряете еще одно AP.

Первый ход

Никогда не расходуйте все АР агента сразу же. Расходуйте их постепенно у всех. Вы еще ничего не знаете, и, возможно, кто-то из ваших прямо сейчас стоит на всеобщем обозрении, просто потому, что вы не сразу нашли вот этого шустрого патрульного.

Стим

Для меня было не очевидным, но очень полезным, что вы можете использовать стим на товарищах. Таким образом вы сможете вытащить их из неудачных позиций, если ошиблись с рассчетом, или преодолеть большие расстояния.

Телепорт

Возможно, это только мои тараканы, но у меня по-началу было стойкое предубеждение по поводу Телепорта, а именно - я не допускал мысли, что можно выйти с задания за несколько заходов. Но, как оказалось, я был не прав. Вы можете выйти частью агентов, но телепорт при этом уйдет на перезарядку на несколько ходов (кажется 3).

Цех аугментаций

На этих задания вы сможете бесплатно установить улучшения вашим агентам. Старайтесь приходить на них с карточками доступа, чтобы добрать до особых "верстаков". Среди них иногда попадаются Drill. Их особенность заключается в том, что они не ставят улучшения, а могут их убрать (или добавить место под новое), что даст вам больше простора для выбора. Учтите это и не перепутайте их с обычными. Вам не предложат никакого подтверждения, если вы случайно нажмете на удаление уникального эмитера Интернационале.

Двери

Обычно, вы всегда будете их закрывать. Иногда открывать, если уверены, что вас не увидят, и вам нужен обзор. Но есть еще один момент.
Если вы уверены, что в следующий ход вас возьмут на прицел, то не думайте, что сможете нырнуть в закрытую дверь. Пройти сквозь закрытую дверь - это 2 действия. Так что вы только откроете дверь, и вас убьют. Откройте дверь заранее, если планируете через неё спастись, или сделайте это другим агентом.

Мокрое дело

Как правило (если вы не играете Драко), убийство является последним средством. Тем не менее, сухие факты следующие - убийство обойдется вам в небольшую сумму (~150$) и повышение уровня тревоги. Соответственно, если вам не важно ни первое ни второе - можно уничтожать охрану без всякой жалости. На 6 уровне тревоги все уже и так будут в режиме Охота, так что снижение количество угроз - это разумный выход.

Но тут опять есть нюанс. Если вы убьете Охранника ("Энфорсера"), который призван демоном или с тревогой - тут же появится новый. Без такого "возмещения" можно убрать только ту охрану, которая изначально было на уровне.

Не забывайте отключать Датчики сердцебиения (Heart Monitor) с помощью EMP - тогда при убийстве повышения тревоги не произойдет.

Что именно в руках

Всегда проверяйте, что именно в руках у Агента - где стоит буковка Е. Это может оказаться не тот шокер, который либо не возьмет цель либо сожрет энергию. Это может быть не тот пистолет, который не пометит, а оглушит, а то и убьет охранника. Всегда проверяйте.

Турели

Просто помните, что они не пробивают броню 3 и выше. Ну и то, что если в ее прицел зашло двое - то от первого она просто перейдет в режим готовности, а вот во второго уже будет сразу стрелять.

Перестраховка
В игре достаточно много взаимодействий, которые вы не сможете предсказать. Например, охрана внезапно идет не туда куда планировала, делает дополнительный ход (да, такое бывает), или вы чего-то не учли (как я в последней миссии в БР не учел, что демоны уже ВЕЗДЕ и охранник поэтому не превратится в демона... и я не смог его убить, и пришлось таскаться с ним на плече по всему уровню). Так что старайтесь выработать легкое беспокойство о том, что что-то может пойти не так и занимать более безопасные позиции.

Не вскрывай, если не нужно

Не трогайте ничего, что вам не совершенно точно нужно прямо сейчас. Это касается закрытых на замок дверей - пока они закрыты охрана будет дольше обходить здание. Это касается и оборудования - нет смысла тратиться на Камеру, которая еще 2 хода вас не побеспокоит, нет смысла тратится на базы камер, консолей, местности и прочего, если они вам не нужны прямо сейчас. Из этого пункта выходит еще следующий момент.

Не жадничайте

Выносите столько, сколько нужно. В компаниях это обычно означает все, да, но даже там наступает момент, когда игра не стоит свеч. Если у вас достаточно денег - не рискуйте ради сейфов и карманов охраны.
Наблюдения и эксперементы
Это уже не советы, а просто некоторые наблюдениия и экперементы, о результатах которых вы хотели бы знать, но боялись сами попробовать))

Два плаща невидимки

Что будет если включать сразу два плаща? Ничего не будет. Время не сумируется - они будут работать параллельно.

Ударить ЕМР по Серверу

Боитесь подставлять свой сервер под ЕМP? Не бойтесь, он просто уйдет на перезагрузку.

Уйти без Батареи для Инкогниты?

Не бойтесь - вас просто не выпусят, и когда вы нажмете на выход, вежливо напомнят, что вам надо ее забрать.

Тоже самое касается и Сервера - вам напомнят.

Бесконечный режим
До того как я начал играть в Бесконечном режим (далее БР), я думал, что видел уже практически все. Я был очень сильно неправ. Бесконечный режим - это другая, куда более сложная грань этой игры. И подходить к ней надо иначе.

Агенты
Я уже описывал все в предыдущем разделе, но отмечу еще раз: Внимательно отнеситесь к выбору Агентов.
Я настоятельно рекомендую Централ. Остальных по вашему вкусу, но помните, что "быстрый старт" в БР не важен. Вам нужны Агенты, которые будут актуальны либо всю игру, либо в конце нее.

Демоны
Начиная с 6 дня вы будете начинать с предустановленным демоном. Я на 15 дне, и я начинаю сразу с 3, дальше - больше.
Демоны:
- Сразу + к броне
- Сразу + к стойкости к КО
- 20 ходов с +2 к стоимости всего
- 20 ходов с +3 к перезарядке всего
- 20 ходов с -2 к вскрытию
- Сразу 2 уровень Тревоги
- Демоны ВЕЗДЕ

Последние пункты в списке говорят вам о том, что сама Инкогнита уже не справится. Вам нужно много Бустеров и много ЕМР.

Сокращение числа охранников
Если в обычном режиме одного Pen.Scaner (сканера для увилечниея пробоя в ближнем или дальнем бою) было достаточно, то здесь так не пройдет.
Заранее выберите того, кто будет отвечать за вырубание охраны.

Вам потребуется минимум два сканера одного типа, но лучше три. Не ставьте продление КО - это трата места.
В принципе, вариант с сканерами дальнего боя даже предпочтительней:
- выстрелить можно в ответ, а ближний бой нет (условие игры сложности Плюс)
- дальность действия, разумеется
- выстрелом можно и оглушить и убить, мили - только оглушить, и никак дронов, камер и турелей.

Так что в принципе идеальный вариант наверное такой:

3 Сканера + 2 Автомата (Flurry Gun) + Biogenic D.A.R.T. + Ventricular Lance

Вы получите пробой 6 - это максимум, который я до сих пор встречал. Вы заняли 4 слота инвентаря, оставшиеся 3 (+1) займите Cloak Rig III, стим 3, и что-нибудь по вкусу.

Идеально, если все это возьмет Шарп (ахрив), тогда вам не понадобится Ventricular Lance (А возможно и один сканер). Вы также сможете поставить что-то еще. А так как Архивные агенты, как я понял, не попадаются в заданиях - его выбор вначале, вместо Интер (которую можно получить), довольно сложный.

Например что можно добавить, например: Skeletal Suspension - ускорение переноса тел. Фактически, это означает, что вы можете постоянно носить с собой одного охранника почти не теряя скорости, что равноценно его убийству. Периодически накачивайте его снотворным и сбросьте, когда наберется ходов 15, возьмите следующего. Это усиление можно поставить и другому агенту, кстати...

Тут подвох только в том, что все перечисленное довольно редко, и может вам просто не выпасть. Особенно если вам не хватит в итоге пробоя... то все ваше подготовленное снаряжение станет просто баластом.

На 20 день я имею 2 сканера для ближнего боя и два Шокера - с пробоем 3 и 2. Этого хватает, но хотелось бы лучше. Я не могу убивать охрану, чего очень хотелось бы.

Разгон движения Агентов

Я рекомендую всем, кому можно (коме "Бойца") ставить Reactive Moyover ("-2 АР вначале, +1 с каждым уровнем тревоги"). Уже со второго уровня тревоги вы будете в полной силе, а дальше больше. В БР вы иногда прямо с него и будете начинать. НЕ ПУТАТЬ с Gel Injectors (+3 вначале, -1 с тревогой). - он сделает из вас улитку.

Второе - Хамелион (Chameleon Movement). Я взял его сразу двоим. +6 АР когда надеваете плащ. Т.е. вы берете Плащ, два Стим 3, и с учетом верхнего оббегаете всю карту.

Можно продолжить разгон - поставить Net Downlink, но я бы взял Torque Injectors, что позволит использовать снаряжение чаще.

Прокачка навыков
Я рекомендую делать примерно так:
Скорость 4 - Анархия 2/3 - Сила - 2/3 - Анархия 4/Скорость 5 - Анархия 5/Скорость 5 - сила 5 - Хакер.

Вам потребуется много бегать - так что скорость важна, но последнее усиление слишком дорого, оставьте его "до денег". Сила - это та же Скорость - снаряжение будет все больше, оно будет вас замедлять, так что качайте. Анархия нужна одному на 5, вору, остальным так, чтобы использовать Бустеры. Не затягивайте с Хакером - ЕМР будет становится все важнее.
Враги
Здесь я опишу пару замечаний о врагах, с которыми вы столкнетесь.

FTM

Пожалуй, самый простой по механике противник. Роутеры и Поисковики, которые время от времени повышают файерволы и ищут вас, практически не мешают даже на самых высоких уровнях. Но охрана имеет Барьеры, которые также могут иметь демонов, так что здесь убийство охраны как правило требует слишком многого. А этой охраны может быть очень много.

В начале же игры - лучший выбор. С их заданий вы будете получать самую большую прибыль за счет продажи деталей роутеров и радаров, а сопротивление будет слабым.

Обратите внимание, магнитная защита элитной охраны с Барьерами защищает их датчики сердцебиения, так что, чтобы их отключить, придется сначала опустить барьеры хотя бы до 2. Но обычно на заданиях FTM можно вообще никого не трогать.

Plastech
Сложный противник в 5-10 день, когда у них есть хакеры, но вы еще не можете эффективно с ними бороться. Далее становится самым легким, как мне кажется.

Из-за хакеров и сирен считаются самым раздражающим типом. Я с этим не согласен. Их преимущества легко превращаются в слабости.

Перезахват оборудования чисто символический, и только дает вам возможность постоянно использовать Net Downlink (AP при взломе), а их "превращение в демона" легко решает проблему отсутствия летального оружия.

Ударьте Modded MKII своим EMP, оглушите, убейте демона - минус один охранник, без роста тревоги и стрельбы. Не взламывайте,а именно убейте Охотником. Иначе он просто переселиться в другое устройство. Кстати если все вокруг уже занято демонами - ничего не выйдет, его способность просто не сработает, он "поселится в себя", учтите это.

Эта возможность действительно очень облегчает жизнь на высоких уровнях.

Самый удобный противник, если у вас нет развитого "стрелка".

K&O

Турели, турели повсюду. Очень хороший противник в период 7-12 дня примерно. В этот период вы уже спокойно можете убивать всех, не заботясь о последствиях, а броня охраны не очень высокая - с помощью турелей можно убрать большую часть врагов. Плюс к этому: Спецназовцы часто имеют высокоуровневое оборудование.

После 12 дня рекомендую избегать. Броня будет уже не по зубам турелям, и все станет намного сложнее. Спецназовцы и Тяжелые ребята не дадут вам расслабиться.

Sankaku

Дроны повсюду. До определенного момента так же очень простой противник. Меня сильно раздражают Датчики звука, которые делает спринты еще более затратными, чем в других миссиях. А с 10-12 дня вас начнут раздражать еще и Null Drone'ы, которые запрещают взлом Инкогнитой.

Положительный момент - часто хорошее снаряжение в больших дронах, энергия в них же, возможность "контроля охраны" без оглушения.

Минусы - Постоянные затраты энергии на перезахват дронов, невозможность переносить трупы, сканеры, которые видят вас за укрытиями, отсутствие "желтых" зон, как правило - невозможность убить боевые дроны из-за их брони.

OMNI
Как отдельная фракция встречаются только в компании. В Бесконечном режиме эти ребята будут частью охраны других компаний.

Основная проблема с ними - длинные патрули, так что если вы не видите их в комнате в первый ход - все еще нет гарантии, что они не вылезут на следующий. Много AP, что усугубляет предыдущий пункт. Помните об этом на первых двух ходах.
Но самое плохое - датчики сердца, которые нельзя отключить, так что рекомендую не трогать этих ребят.
Проблема внезапности решается "меткой", а AP можно просто взломать.
Заключение
Я не приводил в этом дневнике каких-то очевидных вещей, думаю, вы и сами с ними разобрались. Но также, я еще далеко не все изучил в игре, так что я открыт к обсуждение ваших наблюдений и идей.

20 дней в БР взято на ЭкспертеПлюс. Осталась только TimeAttack.

Надеюсь, вы нашли здесь нечто полезное. Я буду дописывать дневник по мере получения новых знаний.
11 Comments
LEXX Jul 15, 2021 @ 3:35pm 
На 12-м дне бесконечного режима имею 4 клоаки 3 лвл, причем 2 героя имеют оверлодерс, который массово оглушает. 3 дисраптора 3 лвл, один из них у Шарпа, который выключает на 6 ходов даже бронебойных пацанов с 3 армора. Денег 15000, которые некуда девать.
Играть стало как-то слишком легко.
pochtanuzhna Nov 14, 2019 @ 4:51am 
Я брал славную вихревую пушечку, стимулятор на вторую атаку и персонажа-киборга с 5 улучшениями на дальнобойное пробивание брони. Проходил охрану как нож сквозь масло. Минус 3-4 охранника очень облегчают дело, даже если не отрубил им датчики пульса и сирена воет, как резаная.
Radonegsky  [author] Aug 22, 2018 @ 8:38am 
Ниче не скажу, играл последний раз месяца три назад...
Semechko Aug 21, 2018 @ 11:04am 
Как по мне вместо архивного деккера в первом комбо стоит взять архивного шалема, да у него меньше выстрелов, но есть возможность перезарядить пистолет и прокачать драко с такой же скоростью или даже еще быстрее, т. к. у нас заберут кучу денег в первом задании за убийства лучше будет купить на них зарядный блок, денег будет столько же и прокачка драко та же, но останется пистолет на 3 выстрела с возможностью пробить 1 броню (дает стартовый предмет шалема)
Nemez11 Aug 16, 2018 @ 1:27am 
При выборе режима игры выбрал: "Бесконечный" и в настройках ничего не менял. Иначе включается режим "Пользовательский" при любом изменении.
Сейчас на 20 дне. Посмотрим на сколько меня хватит.)
Спасибо, кстати, за руководство! Очень помогло когда начинал БР, часто пересматривал советы на счет агументаций и программ для ингониты ну и вспомнить у какой корпорации какие особенности.) Начинал с твоих советов, но по ходу игры все равно выработал свой стиль и набрал инструменты с которыми мне удобнее.
Отпишусь тогда позже на счет ачивок
Radonegsky  [author] Aug 14, 2018 @ 7:44am 
ЕМНП, давали сразу по достижении нужного дня. В любом случае лучше не проверять и тащить до 20) Может быть разом все и закроешь.

Кстати проверь настройки сложности...
Nemez11 Aug 13, 2018 @ 2:14pm 
Играю в бесконечный режим. Сейчас уже на 15 дне, но после выживания на 5 и 10 дне не дали за это ачивки. Это баг или их выдают когда заканчиваешь играть (после провала или при роспуске агенства)? Может быть помнишь.
Думаю осилю и 20 дней, но будет обидно если не засчитаются достижения.
Radonegsky  [author] Oct 25, 2017 @ 11:30pm 
Руссификатор из мастерской? Ну, ок, я просто играл без него)))) Добавлю чуть позже.
Radonegsky  [author] Oct 25, 2017 @ 9:25am 
На русский или английский?
Там в общем везде "калька" и "международные слова". Паразите - это Parasite, Пинг - Ping и т.д.
Охотник - Hunter, Кувалда - Hammer это вроде бы самый самый базовый английский.
z-Exit May 3, 2017 @ 7:58am 
Пиши еще! Спасибо!