Win That War!

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[Ger] Basics für Neulinge
By Kleator
In dem folgenden Guide erkläre ich dir die grundlegenden Spielinhalte bestehend aus: Menü, Galactic Campaign, Profil / Squads, zur Base + Gebäude, Einheiten und IngameMoney.
Auch für erfahrerne Spieler habe ich einige Fakten und Werte zusammengestellt. Die Neulinge unter euch: Lasst euch bitte nicht von den Tabellen irritieren, dies dient hier nur zur Zusammenfassung und kann genauso im Spiel angetroffen werden. Für euch sind eher die ersten drei Kategorien interessant. Nun wünsche ich aber viel Spaß beim Lesen! :)
   
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Menü


Das Menü besteht aus eurem Profil (1), der Freundesliste (2) sowie den Spielmodies und Spieloptionen.
Die Freundesliste (2) ist nach jetztigem Stand (17.04.2017) noch nicht verfügbar, wird jedoch in naher Zukunft sicherlich als Funktion ergänzt.

  • Galactic Campaign
    --> Siehe Inhaltsverzeichnis

  • Multiplayer
    Hier können Spieler standartmäßig einen eigenen "Raum" erstellen und Spieler in ein Match hinzufügen, welches sie zusammen beginnen. Hierbei besteht die Option die Kartengröße einzustellen, Biom auszuwählen, einen eigenen Mapseed festzulegen (Mapseed: Wählt den selben Wert in einem späteren Spiel wieder, um die gleiche Karte zu erhalten). Auch besteht die Option Resourcen von Anfang für alle sichtbar zu machen.
    Ebenfalls können Spieler ihre Basis auswählen (--> Inhaltsverzeichnis) sowie deren Angezeigte Farbe im Spiel. Auch bis zu vier verschiedene Teams können festgelegt werden.

  • Tutorial Missions
    Die Einführung in die Spielmeachaniken des Spiels.

  • Quick Game
    Ein Spiel gegen die KI.
    Art der Base, KI-Intelligenz und Biom wählbar.

  • Load Game
    Ein KI-Match laden. Eigentlich selbsterklärend...

  • Game Options

  • Exit



Galactic Campaign
Dieser Spielmodus ist der hauptsächliche Grund, weshalb das Spiel sich als MMO (MMORTS) bezeichnen kann.
Denn in diesem Modus können Spieler Gebiete eines Planeten erobern und sichern. Ein Gebiet gilt als gesichert wenn alle angrenzenden Gebiete von der selben Fraktion erobert wurden.





Letztendlich versucht jede
Fraktion möglichst viele
Gebiete zu erobern:
Jede Woche wird der Planet zurückgesetzt (Campaign ends in ...).



Profil / Squads
Das Profil ist unterteilt in:
  • Squads
  • Summary
  • Achievements


Squads

In diesem Reiter kannst du deine Einsatztruppen bearbeiten und ausbauen.
Man kann bis zu 8 Squads insgesammt besitzen, wobei zwei schon von Anfang an gegeben sind.
Hierbei kann man, wenn man auf die Kommandozentrale drückt, auf der rechten Seite (siehe Bild) weitere Truppen und Gebäude freischalten.
Rechts neben der jeweiligen Komandozentrale kann man Truppen hinzufügen, welche von Beginn an, ab betreten der jeweiligen Region, einem zur Verfügung stehen. In naher Zukunft ist vorgesehen, dass man diese auch jeweils upgraden kann.

Upgradekosten
Was?
Kosten
Neue Squad
17.500
Neue Einheiten
7.500
weiterer Truppenslot
2.500


Momentan (Stand: 17.04.2017) noch nicht verfügbar:
Summary
Achievements



Basearten
Insgesammt gibt es 3 verschiedene Basearten. Jede Base ist bewegbar und kann somit umpositioniert werden.



Sentinel
"Diese stark gepanzerte Kommandozentrale
zerstört effizient jeden Gegner, welcher es
wagt deine Basis zu betreten."
Eigenschaft
Variable
Energie
+100
Crystal
-
Fluid
-
Health
3000
Armor
10
Weapon
3 x 105 / 2sec





Excavator
"Diese Kommandozentrale besitzt erweiterte
Bergbaufähigkeiten zum farmen von Kristallen
tief unter der Oberfläche des Planeten."

Eigenschaft
Variable
Energie
+60
Crystal
+60
Fluid
-
Health
6000
Armor
10
Weapon
-




Outpost
"Diese Kommandozentrale ist designt für eine große
Basis mit fortschrittlichen Generatoren und erweiterter
Kontroll-Reichweite. Sie bewegt sich schneller als andere."

Eigenschaft
Variable
Energie
+200
Crystal
-
Fluid
-
Health
8000
Armor
10
Weapon
-



Gebäude Teil 1
Generator
Stellt Strom her.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
600
Nutzen
+ 100
Health
1.200
Armor
-



Crystal Extractor
Extrahiert Sharp Crystal von Sharp Crystal Vorkommen.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
200
Nutzen
+ 30
Fortlaufende Kosten
- 20
Health
1.000
Armor
-



Fluid Pump
Extrahiert Fluid aus Fluid Vorkommen.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
600
Nutzen
+ 10
Fortlaufende Kosten
- 20
Health
1.500
Armor
-



Relay Antenna
Kleiner Außenposten. Gibt kontrolle über ein kleines Gebiet, in welchem Gebäude mit fortlaufenden Kosten agieren können. Bis zu 4 Stück baubar.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
1.200
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 20
Health
3.000
Armor
5



Ground Factory
Dient zur Produktion von Basis-Einheiten (Engineer, Buggy, Light Tank, Missile Launcher, Air-Knocker).
Eigenschaft
Variable
Baukosten
1.800
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 50
- 15
- 10?
Health
2.000
Armor
7



Air Factory
Dient zur Produktion von Flug-Einheiten (Bomber, Fighter).
Eigenschaft
Variable
Baukosten
2.100
500
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 80
- 10
- 10
Health
2.000
Armor
7



Radar
Deckt Feinde in einem großen Umkreis auf.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
600
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 50
Health
1.500
Armor
-


Turret
Geschütz mit mittlerer Feuerkraft und mittlerer Nachladezeit.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
900
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 25
Health
500
Armor
5
Damage
65
Reload
0,5 sec
Dmg per sec
130
Gebäude Teil 2
Anti-Air Turret
Geschütz mit mittlerer Feuerkraft und schneller Nachladezeit nur für Flug-Einheiten.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
900
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 25
Health
400
Armor
5
Damage
60
Reload
0,3 sec
Dmg per sec
200



Machine Gun Turret
Geschütz mit schwacher Feuerkraft und schneller Nachladezeit. Gut gegen Buggys geeignet.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
750
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 20
Health
300
Armor
7
Damage
30
Reload
0,25 sec
Dmg per sec
120



Fortschrittliche Gebäude:

Capacitor
Erhöht die maximale Energiekapazität.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
200
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
Health
1000
Armor
3
Kpazität
2000



Crystal Silo
Erhöht die maximale Kapazität an Sharp Crystals.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
200
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
Health
800
Armor
2
Kpazität
2000



Fluid Tree
Erhöht die maximaleKapazität an Fluid.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
200
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
Health
750
Armor
1
Kpazität
1000



Demolition Lab
Dient zur Produktion von fortschrittlichen Einheiten (Heavy Tank, Artillery).
Eigenschaft
Variable
Baukosten
2.400
1.000
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 50
- 15
- 10
Health
3.500
Armor
7
Gebäude Teil 3
Heavy Turret
Geschütz mit starker Feuerkraft und langsamer Nachladezeit.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
1.800
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 50
Health
1.500
Armor
7
Damage
150
Reload
1,5 sec
Dmg per sec
100



Artillery Turret
Geschütz mit sehr starker Feuerkraft und sehr langsamer Nachladezeit/Genauigkeit.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
1.800
1.500
Nutzen
s.o.
Fortlaufende Kosten
- 50
Health
1.000
Armor
0
Damage
220
Reload
3 sec
Dmg per sec
73,33



Trap
1x1 Gebäude ohne weiteren Nutzen. Dient allerdings gut als Mauer oder als "Zielscheibe" in der eigenen Basis.
Eigenschaft
Variable
Baukosten
80
Nutzen
s.o.
Health
1.000
Armor
10



Einheiten Teil 1
Einheiten können derzeit in drei verschiedenen Gebäuden produziert werden. Diese sind:
Für Basiseinheiten: Ground Factory
Für Flug-Einheiten: Air Factory
Für bessere Bodeneinheiten: Demolition Lab

Einheit
Produktion
Typ
Ziel
Leben
Rüstung
Geschosstyp
Schaden
Feuerrate
dmg per sec
Diplomat
Ground Factory
Boden
Aufklärung
130
5
-
-
-
-
Engineer
Ground Factory
Boden
Bau
100
2
-
-
-
-
Buggy
Ground Factory
Boden
Boden
75
0
Direkt
12
0,2 sec
60
Light Tank
Ground Factory
Boden
Boden
160
5
Direkt
30
0,5 sec
60
Missle Launcher
Ground Factory
Boden
Boden
170
7
Indirekt (Rakete)
55
1,5 sec
~37
Air-Knocker
Ground Factory
Boden
Luft
150
7
Direkt
40
0,3 sec
~133
Bomber
Air Factory
Luft
Boden
480
10
Indirekt (Rakete)
2x 80
1,5 sec
~107
Fighter
Air Factory
Luft
Luft
220
0
Direkt
80
0,5 sec
160
Heavy Tank
Demolition Lab
Boden
Boden
450
7
Direkt
120
1,5 sec
80
Artillery
Demolition Lab
Boden
Boden
210
0
Indirekt (Artellerie)
200
3 sec
~67

Die Einheiten unterscheiden sich jeweils auch in ihrer Reichweite / Zielgenauigkeit, dazu mehr im 2. Teil.

Einheiten Teil 2
Weitere Angaben zu den verschiedenen Einheiten bitte aus der Tabelle aus Teil 1 entnehmen.

Diplomat
Schnelles Fahrzeug, mit einem ausgesprochen großem Aufdeckradius. Ist gegen Angriffe wehrlos.
Leben
Rüstung
Baukosten
130
5
300







Engineer
Kann Gebäude bauen, reparieren und abreißen.
Leben
Rüstung
Baukosten
100
2
300







Buggy
Schnelles Fahrzeug, mit schneller Feuerrate. Gut gegen kaum beschützte Außenposten. Schnelle Produktion. Im Regelfall werden Buggys in großer Anzahl eingesetzt.
Leben
Rüstung
Baukosten
75
0
110







Light Tank
Basiseinheit, schlecht hin. Gut um die Verteidigung der Basis mit zu unterstützen.
Leben
Rüstung
Baukosten
160
5
300







Missile Launcher
Sehr gut gegen eine Gruppe an Eineheiten. Schwach gegen: Buggy; Stark gegen Light Tank
Leben
Rüstung
Baukosten
170
7
450







Air-Knocker
Gut gegen Luft-Einheiten. Gegen Boden-Einheiten schutzlos.
Leben
Rüstung
Baukosten
150
7
480







Bomber
Gut gegen Basiseinheiten. Schnelle Ziele können nicht getroffen werden. Offt sehr gut um einen schnellen direkten Präventivschlag auszuführen.
Leben
Rüstung
Baukosten
480
10
400
200







Fighter
Perfekt gegen andere Bomber oder Fighter. Schutzlos gegen Air-Knocker. Kann keine Bodentruppen angreifen.
Leben
Rüstung
Baukosten
220
0
300
100







Heavy Tank
Gegen die meisten Boden Einheiten gut. Gegen eine große Anzahl an Buggys schwach.
Leben
Rüstung
Baukosten
450
7
800







Artillery
Sehr stark gegen Gebäude. Sehr hohe Reichweite. Quasi schutzlos gegen alle Boden-Einheiten /Bomber.
Leben
Rüstung
Baukosten
210
0
700
200







Wie verdiene ich Geld?
Nur Online in "Galactic Campaign" möglich.

Gebietseroberung
Geld kann man dadurch verdienen, indem man Gebiete im Modus "Galactic Campaign" sichert. Die Menge der Belohnung berechnet sich nach dem Anteil der Gebiete, welche besetzt wurden, um das entsprechende Gebiet zu sichern.
Eine Belohnung erhält man nur dann, wenn diese auch verfügbar ist.



Basenaufbau
Geld kann man auch dadurch verdienen, indem man in einem Gebiet seine Basis aufbaut. Der Score der Basis entspricht der Menge an Geld, welches man erhalten würde, beim verlassen des Gebiets. Dieser Score wird berechnet anhand der Gebäude, welche du gebaut hast. Einheiten werden nicht (oder nur sehr geringfügig) mitberechnet.