PAYDAY 2

PAYDAY 2

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PayDay 2 pour les nuls...
By Chaka (FR)
Vous comprenez rien à payday 2 et vous débutez?
Voici le guide qu'il vous faut... :)
   
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Bon alors on fait quoi???
Bonjour, si vous débutez dans le jeu vous risquez d'être un peu perdu vu que c'est un peu le foutoir et qu'il y a des trucs dans tous les sens!
(inventaire, améliorations, etc... etc...)

Donc, je vais vous expliquer un peu comment vous y retrouver pour pouvoir avancer et pas être perdu devant la quantité astronomique de choses à assimiler!

Je mets à part les réglages graphiques et gameplay. (remappage des touches et autres!)

Avant toute chose, rejoignez le groupe steam officiel de payday 2 (en dehors du jeu dans le client steam). Cela vous permettra de rendre disponible des tas d'armes excellentes de la communauté que vous débloquerez au fur et à mesure de vos exploits en jeu!

Sinon, d'abord ce que vous devez faire c'est aller dans la planque une fois les réglages effectués.
Pour apprendre le jeu. Vous y trouverez un stand de tir et des petits tutos pour vous apprendre à ouvrir des portes et autres.

Ensuite, il faut aller faire des missions.
Vous pouvez soit jouer en équipe avec d'autres joueurs en allant dans crime.net ou bien jouer seul avec l'IA ou bien vraiment tout seul sans IA. Pour ça, c'est crime.net hors ligne!

Pour commencer et apprendre le jeu essayez plutôt le hors ligne...

Là, vous verrez une carte de la ville. Choisissez les missions d'entrainement que vous trouverez normalement en bas à gauche de la carte.
Il y en a deux. Infiltration et Bourrinage. Faites les deux!
Et faites les sur les deux jours (day 1 et day 2).
Car quand vous réussissez une mission, une autre pour chaque type est disponible le jour suivant.

Voilà! Vous savez jouer à payday 2!
(si vous avez pas tout saisi dans ces missions d'entrainement à la limite, refaite-les ça ne fait pas de mal...)
Les armes à acheter...
Bon, une fois que vous avez réussi quelques missions (d'entrainement ou autre) vous allez peut-être vouloir acheter quelques armes supplémentaires de meilleure qualité pour pouvoir mener à bien plus facilement vos prochaines missions!

Voilà quelques armes que je vous conseille d'acheter avec votre cash du jeu!

Les armes de corps à corps.

Ici, peu importe l'arme que vous choisirez... L'important c'est qu'elle ait des dégâts corrects mais aussi une dissimulation importante si vous faites de l'infiltration.
(A noter que la dissimulation de vos armes est importante pour toutes les missions d'infiltration que vous effectuez. Plus elle est élevée, mieux c'est!)

Les fusils d'assault.

Le fusil AK est une meilleure arme déjà que celle de base.
Mais sinon, dès que vous pouvez prenez le CAR-4 ou encore la commando 553 si vous avez le dlc Armored Transport pour cette dernière.
Si vous voulez quelque chose qui se rapproche d'un sniper vous avez le M308 qui a une très bonne précision mais faible stabilité (qui peut être améliorée avec les attachements d'arme)

Les fusils à pompe.

En fusil à pompe, je vous conseille le predator 12G qui est absolument superbe!
Ensuite, vous avez au-dessus de ce dernier la reinfield 880 qui est assez fantastique mais avec une cadence de tir plus faible et munitions également plus rares.

Il y a également un excellent fusil à pompe disponible en arme secondaire cette fois (si besoin...), il s'agit du locomotive 12G. Un peu plus cher que les précédents encore mais possède une meilleure cadence de tir que le reinfield.

(attention pour les tirs longue distance, les fusils à pompe ne sont pas très efficace sauf si vous avez des munitions flechettes ou bien explosives HE disponibles en dlc, le gage shotgun pack)

Les pistolets.

Enfin comme pistolet, prenez dès que possible un silencieux dans l'attachement d'arme de votre arme secondaire. (aller dans modifier l'arme et vous trouverez des silencieux disponibles quand vous aurez un peu d'argent dans les différentes modifications)

C'est très utile pour les missions d'infiltration.
Toujours dans ces mêmes pistolets, il y a le bernetti 9 excellent pour l'infiltration car possède la plus haute dissimulation mais également beaucoup de munitions.

Le pistolet Crosskill est aussi un excellent compromis peu onéreux et efficace.
(je conseille d'ailleurs aussi ce pistolet en double arme pour la compétence akimbo si vous aimez tirer avec deux pistolets à la fois!)

Toujours dans les armes secondaires, il y a un revolver absolument magnifique c'est le bronco .44 ... Achetez-le dès que possible. Il fait des miracles et est très efficace même à longue distance (pour tuer les snipers sur les toits).
Par contre, attention ses munitions sont assez rares.

D'ailleurs à savoir que les munitions sur ce jeu vous pouvez les ramasser à côté des cadavres des forces de police que vous abattez! ^^ (entre autres)

Les fusils sniper.

Enfin, à savoir que pour les fusils sniper il y en a un seul de disponible sans dlc.
Il s'agit du platypus 70, puissant mais cher.

Si vous possédez des dlc, en voici trois intéressants:
Le Rattlesnake, peu cher mais également le moins puissant des sniper (disponible avec le dlc gage sniper pack).
Egalement, certainement un des meilleurs sniper... Le repeater 1874 disponible dans le dlc western pack qui reste aussi bien onéreux!
Pour finir et bien cher, le Thanatos .50 est le sniper provoquant le plus de dommages.
C'est un véritable monstre capable de tuer sur le coup une unité de police équipée d'un bouclier blindé! Pour vous donner une idée de la bête, il est 10 fois plus dévastateur que les snipers les plus puissants du jeu...
Il est lui aussi disponible uniquement avec le dlc gage sniper pack.

A noter d'ailleurs qu'en général, les tirs de vos snipers percent les armures et notamment les boucliers adverses!
(comme les munitions de fusil à pompe de type AP disponibles toujours avec le dlc gage shotgun pack)

La scie OVE9000.

Cette scie qui se débloque et qui ne coûte pas si cher n'est pas rangée dans la catégorie des équipements mais bien des armes.
Outre qu'elle peut servir en arme de corps à corps, elle permet surtout d'ouvrir toute sorte de choses comme des portes ou des coffres bien plus rapidement qu'en crochetant!
L'inconvénient c'est qu'elle n'apparait pas dans les armes disponibles au corps à corps mais soit de l'arme principale soit secondaire!
Donc, réfléchissez bien dans quelle catégorie vous souhaitez l'acheter d'abord (en primaire donc ou secondaire).

Bien entendu il existe des tas d'autres armes excellentes mais vous les trouverez peut-être dans des guides plus avancés. Ici, on n'oublie pas que c'est pour débuter et bien!

N'oubliez pas non plus de vous équiper d'un bon gillet pare-balles dès que possible dans votre inventaire! (surtout si vous ne faites pas d'infiltration)

Enfin, sachez que les attachements d'armes sont très importants dans ce jeu (aller toujours dans modifier l'arme) car vous pouvez parfois transformer une arme qui semble moyenne en véritable outil de chaos en lui apportant quelques modifications!
Cela dépend évidemment de l'arme que vous modifiez. Il y en a qui ont peu de capacité d'évolution mais d'autres beaucoup plus... La plupart de celles que je vous conseille en ont beaucoup.

D'ailleurs, il y a un très bon dlc (quasi indispensable) qui permet de débloquer pleins d'améliorations d'armes lorsque vous ramassez des petits colis dans les lieux du casse que vous jouez. Il s'agit du Gage Mod Courier. Un très bon dlc si vous devez en prendre peu...
Votre équipement.
Bon, c'est bien beau d'être armé jusqu'aux dents mais sans équipement alternatif de qualité on risque de pas aller loin...

Voici les équipements disponibles et leurs avantages:


Le kit de premiers soins.

Le kit de premiers soin est un équipement très simple d'utilisation qui une fois déposé permet de restaurer votre vie ou celle d'un alliés à 100 % (utilisation unique)
Le nombre minium transportable est de 4 et au maximum (avec les talent requis) 14

Le sac médical.

Le sac médical a presque le même effet que les kits de premiers soins mais possède deux utilisation (4 avec talents) et ne peut être transporté qu'en un seul exemplaire (2 avec talents)
La sacoche de docteur restaure la santé à 100 % mais à surtout l'avantage d'avoir comme effet de réinitialiser le compteur de mises à terres (3 mise a terre avant d'être directement envoyé en détention).
Donc si vous avez la vue en noir et blanc dès que vous êtes relevé, préférez au kit de premiers soins la dose de sac médical!

Le sac de munitions.

L'objectif de ce sac est très simple, de vous réapprovisionner en munitions si vous êtes à court!
Ce sac peut être utilisé 4 fois (8 avec talents) et peut être transporté en 1 seul exemplaire (2 avec talent).

La tourelle (sulfateuse).

Le but est simple: faire le ménage pour vous soulager (surtout quand vous faites autre chose comme crocheter un coffre ou une porte).
Vous posez une tourelle et elle consomme vos munitions (30 % des deux armes possédées) et tire sur tous les ennemis dans son rayon d'action, la tourelle est transportée également en un exemplaire (4 avec talents) et peut être améliorée de multiples façons qui ne seront pas citées dans ce chapitre. Lorsqu'elle est endommagée (par les tirs ennemis notamment), on peut la ramasser et la reposer... Ne la laissez pas trop longtemps seule quand elle est HS car les adversaires auront vite fait de la détruire définitivement!

A noter qu'il y a un talent à débloquer pour rendre votre tourelle silencieuse.
Ce qui lui permet d'avoir moins de chance de se faire cibler par l'ennemi.

La valise de sacs mortuaires.

Elle vous permet de vous fournir des sacs permettant d'emballer les cadavres des pauvres victimes que vous faites et de les déplacer dans des lieux à l'abri des regards en mode infiltration.
Une valise contient 3 sacs et se transporte en un seul exemplaire (2 avec talent).
(Un sac par personne évidemment! ^^ On va pas commencer à bourriner les sacs...)

Le brouilleur CME.

Le brouilleur CME est un objet à double fonction:

Infiltration: empêche les civils d'appeler la police et brouille les caméras de surveillance pendant 20 secondes dans toute la carte (la durée peut être augmentée et il est possible de rajouter des effets supplémentaires avec les talents requis).

Bourrinage: la deuxième fonction du cme est l'effet "larsen" qui consiste à intéragir avec le cme posé.
Actionner un CME posé, va lui faire émettre un son pouvant neutraliser temporairement certains ennemis dans son rayon d'action (attention ne pas l'utiliser en infiltration sous peine de passer un mauvais quart d'heure).

A noter que l'utilisation du cme peut rendre aussi temporairement certain objectifs inaccessibles pendant la durée de son brouillage.

Le cme est transporté en 1 exemplaire (2 avec talent).

La malette à armure.

Cet équipement permet de commencer la mission en costard cravate et de revétir l'armure quand on le souhaite (accessible au tier 6 d'une pioche d'atout).

Les mines et C4.

Les mines en bourrinage: ces petits bijoux de technologie à laser rouge exploseront dès qu'un malheureux l'aura traversé.

Les mines en infiltration: la même fonction sauf que le laser est bleu et vous alertera lorsque les adversaires les traversent...

Vous changez le mode des mines en intéragissant brièvement sur elles lorsqu'elles sont posées.
ps: en bourrinage, les mines bleu ne marqueront que les ennemis spéciaux.

charge C4: le C4 indépendamment des mines, permet de faire exploser certaines choses pour gagner du temps sur l'objectif. (coffres, portes...)

On peut transporter 3 mines et C4 (14 mines et 6 charges creuses avec talent).
Les améliorations de votre personnage...
Lorsque vous réussissez des missions vous gagnez un certain nombre de points à dépenser en aptitudes.

Allez dans Inventaire puis Compétences.
Vous pourrez dépenser des points de compétences d'atout qui vous permette de vous donner des avantages et vous en aurez besoin vu les missions difficiles qui vous attendent passé les missions de base.
Je vous conseille par exemple la compétence qui permet de récupérer de l'armure à chaque fois que vous faites un tir à la tête sur un ennemi. Elle est très utile surtout si vous êtes bon tireur!
Mais il y en a pleins d'autres...

Il y a aussi les pioches d'atouts qui vous permet de gagner aussi d'autres aptitudes par lignes (de gauche vers la droite) sur plusieurs profil de caractéristiques.
C'est d'autres points gagnés que vous dépenserez ici (pas les mêmes) mais qui vous donneront des avantages d'un autre type.

Bref, grâce à toutes ces caractéristiques vous pourrez mieux résister aux assauts des forces de polices qui se jettent sur vous!



Les arbres de compétence et leurs branches.

Cerveau.

Docteur: une branche basée sur les sacs médicaux et le kit de premiers soins mais aussi pour relever ses alliés avec des bonus.

Tyran: une branche basée sur le contrôle de foule et les intimidations des unités adverses non policières pour les transformer en sbire (2 max avec les tallents requis)

Tireur d'élite: une branche qui récompensera les joueurs jouant aux armes semi-auto (coup par coup , excepté le fusil a pompe)

Exécuteur.

Chasseur: une branche basée sur le fusil à pompe.

Tank: comme le dit le mot, cette branche vous permet d'encaisser plus de coup avec votre armure avant que votre santé soit entamée et accélère sa régénération.

Intendant: une branche basée sur les munitions et sacs de munitions mais également sur la scie portable ove9000.

Technicien.

Ingénieur: une branche se focalisant sur les tourelles.

Sapeur: une branche permettant de réparer plus vite la perceuse, également de l'améliorer mais aussi concernant l'utilisation de mines et C4.

Oppresseur: une branche se focalisant sur les armes automatiques.

Fantôme.

Shinobi: une branche orientée infiltration et CME.

Insaisissable: une branche basée sur les déplacements et l'esquive.

Assassin silencieux: une branche consacrée aux silencieux et coups critiques.

Fugitif.

Pistolero: tout est dans le titre: cette branche vous permettra de booster tous vos pistolets et akimbo (doubles pistolets)
(ps: cette branche ne boost pas les akimbo de mitraillettes)

Revenant: une branche donnant des atouts lorsque vous êtes mis à terre.

Bagarreur: une branche principalement portée sur le corps a corps.


Pioche.

pour les pioche pour les nuls je mettrais un seuil de compétence requis allant de : novice < intermédiaire < avancé

chef d'équipe:
niveau requis: novice

cette pioche est basée sur les otages, plus vous en possédez plus le bonus sera grand.

gorille:
niveau requis: novice

une pioche se concentrant sur la santé maximum et la menace des armes. Gare au gorille!

armurier:
niveau requis: novice

une pioche qui augmente l'armure ainsi que sa vitesse de régénération.

bandit:
niveau requis: avancé

une pioche qui augmente les chances d'esquive des attaques ennemies.

tueur à gages:
niveau requis: intermédiaire

cette pioche permet de régénéré son armure plus vite mais donne un atout pour les akimbo.

escroc:
niveau requis: intermédiaire

cette pioche est basée sur l'esquive avec le gilet balistique françois fillon. (je blague là!)

cambrioleur: (dlc clover character pack requis)
niveau requis: novice
une pioche qui se révèle extrêmement efficace pour l'infiltration.

infiltré: (dlc dragan character pack requis)
niveau requis: intermédiaire
une pioche réduisant les dégâts subis à moyenne distance.

sociopathe: (dlc hotline miami 2 deluxe requis)
niveau: ???

- à compléter -

flambeur:
niveau: novice

Une excellente pioche de soutien en terme de munitions et santé pour soi-même et ses alliés.

ailier: (dlc sokol character pack requis)
niveau: avancé

une pioche donnant une régénération de la santé temporaire à chaque fois que vous blessez un ennemi mais vous oblige de porter un gilet balistique léger ou d'être en costume deux pièces.


yakuza: (dlc yakuza character pack requis)
niveau: intermédiaire

une pioche qui donne des atouts si votre santé est faible.

ex président:
niveau: novice

une pioche qui stocke de la santé à chaque fois que vous ou un allié tue un ennemi.
de plus lorsque votre gilet est brisé et par la suite récupéré, la santé stockée est ajouté à votre santé actuelle.

forcené:
niveau: avancé

une pioche excellente si bien maitrisée pour faire le tank et soutennir votre équipe, toutes les 4 secondes tous les dégâts que vous faites remplit un cercle en blanc qui vous donnent et à vos alliés une sorte de bouclier de couverture qui se dégrade toutes les 8 secondes, le bouclier de couverture réduit les dégâts que vous subissez.

anarchiste: (dlc sydney character pack requis)
niveau: avancé

une pioche géniale qui permet à votre armure de se régénérer en permanence même sous le feu (plus l'armure est supérieure, plus les intervalles sont espacés).
elle peut aussi augmenter grandement l'armure au prix de votre santé.

biker: (dlc rust character pack requis)
niveau: novice

- à compléter -

caïd: (dlc scarface character pack requis)
niveau: ???

- à compléter -


Bon jeu!


ps: merci à Arkew Hemsworth qui m'a aidé à apporter des améliorations et compléter ce guide!
21 Comments
Arkew Von Greffer Apr 24, 2017 @ 11:22pm 
waou ton orthographe laisse à désirer :P
Frigo-chaud [1g™] Apr 24, 2017 @ 10:21am 
g rien lu parce que je sait pas lir, mais je sait faire fusion en mort-subite.
Chaka (FR)  [author] Apr 24, 2017 @ 3:33am 
Ok, je demanderai à mon pote qui m'aide car j'avoue pas avoir tout compris à ce sujet... :P
Unreliable Derpy Apr 22, 2017 @ 12:08am 
Explique les liaisons importantes entre les pioches d'atouts et les compétences, la grosse armure et l'esquive et varier ses compétences par rapport à la pioche d'atout séléctionnée.
Chaka (FR)  [author] Apr 20, 2017 @ 9:01am 
Attends, peut-être qu'il a des remarques intéressantes à faire.
Ce n'est pas forcément un message non constructif.
Arkew Von Greffer Apr 20, 2017 @ 7:27am 
oui que je m'éclate
Chaka (FR)  [author] Apr 20, 2017 @ 6:35am 
Lesquels selon toi?
⛧ Ryuma ⛧ Apr 20, 2017 @ 6:30am 
un pti tuto pour comprendre les base du jeu mais reste des points manquants
All2stu Apr 19, 2017 @ 4:22am 
Je dis pas forcement de faire carry juste de faire un casse en overkill pour qu'il commence avec un bon début
Maldo Straken [FR] Apr 18, 2017 @ 3:37pm 
@Hitman
Dire aux bas levels d'aller se faire carry dans des parties en Overkill ?
Le but du leveling c'est que quand je mets mes restrictions sur niveau 100 j'ai un mec qui les a fait ses 100lvl et pas qui attend de se faire tirer par la main
Heuresement que NGBTO rattrape le coup