PAYDAY 2

PAYDAY 2

Not enough ratings
Базовые механики игры и некоторые советы новичкам по игре PAYDAY2
By LoneKnight and 1 collaborators
Данное руководство поможет лучше разобраться в игре. Здесь будут описаны некоторые базовые механики, которые должен знать каждый игрок. По мере появления новых - руководство будет дополняться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные механики
Падения и медицинские сумки.
Самая важная механика, которую стоит знать всемм - принцип работы медицинских сумок. Многие новички используют аптечки первой помощи т.к. их больше, не зная о пользе сумок. Суть вот в чём. При использовании медицинской сумки (не аптечки первой помощи, а сумки) ваш счётчик падений сбрасыавется до 0. Т.е. вот вы проходите ограбление и три раза упали. Ваш экран стал серым, информмируя вас о том, что следующее падение выведет вас из игры - вы попадёте в тюрьму. Тогда, при использовании медицинской сумки, падения обнулятся и вы сможете снова упасть три раза. Таким образом, используя медицинские сумки после 2-3 падений, вы повысите их эффективность.
Теперь, собственно, падения. Казалось бы, что тут разбирать? А вот что. Если вы упали потому, что вас пнул клокер (именно пнул, а не выстрелил), то такое падение игрой не учитывается, и к тюрьме оно вас не приблизит. То же самое касается и тазера. Но учтите, что не считается падение именно от тазера. Если же тазер бил вас током, и копы решили по вас пострелять, то тогда падение засчитается и вы станете на шаг ближе к тюрьме.
Следующее на очереди - лебединая песня и мессия. С лебединой песней всё просто - всё, что нужно знать помимо её описания, так это то, что во время действия лебединой песни вы не можете использовать медецинские сумки. Так же, если вы уже ушли в лебединую песню, то вы не сможете подняться с помощью аптечки первой помощи, даже если вкачан на это навык.
По поводу мессии нужно сказать следующее. Если находясь в блидауте копы выбили из рук вам пушку, то вы не сможете подняться сами, даже если успели убить копа. В этом случае месия не срабатывает.

Обмен заложников.
Ещё одна механика, которую, почему то знают не все, - обмен заложников. На сложностях overkill и выше обменять заложника на напарника можно только в перерыве между штурмами. Поэтому не стоит орать на тиммейтов, что они вас не обменивают, если идёт штурм. Так же стоит отметить и тот факт, что если игроки в тюрьме, но по карте бегают боты, то, когда они доживут до перерыва, они смогут вас обменять. Если, конечно, вы оставили после себя заложников.

Неточности в описании перков и советы по их использованию
Перки с неточностями - анархист и вор в законе.
В перке анархист указано, что при нанесении урона противнику вы восполняете 10 единиц брони раз в полторы секунды. Не совсем так. На деле вы восполняете 30 единиц брони.
В описании перка вор в законе не указан один из способов ускорения кд перка. За каждое ваше убийство кд перка дополнительно уменьшается на 1 секунду. Плюс неточность - при попытке восполнить хп будучи фуловым, кд уменьшается на 1 секунду не за каждые 5 единиц лишнего хп, а за каждые 50.
Перк капо - бонусы к хп и броне рассчитываются исходя из базовых значений, а не текущих. Т.е. если капо даёт бонус +10% хп команде, то и силовик и оружейник получат по 23 хп, несмотря на то, что хп силовика - 414, и 10% для него - это 42, а не 23. То же касается получения хп за джокеров.
Однако регенерация хп в процентах основывается не на базовом значении, а на максимальном. И тут уже работает правило - больше хп = больше реген.
Советы по перкам.
Перк нападающий - идеально подходит для игры на низких уровнях, так как даже без прокачки скиллов позволяет проходить overkill. Хотя, я знавал человека, который так и жажду смерти проходил. Исходя из этого, стоит прокачать этот перк первым.
Если нет DLC для перка нападающий, неплохой альтернативой послужит перк экс-президент. Но к нему надо ещё привыкнуть.
Если хотите иметь уклонение - используйте перк шпион. Но для улонения в броне больше подойдёт перк аферист (в тяжёлой аллистике может иметь до 30% уклонения при 175 единицах брони).
Советы по игре
Совет номер один, как по положению в списке, так и по значимости. Многие игроки любят на втором дне спасения Хокстона взрывать мосты, по которым идут копы. Это не то что бы очень полезно. Количество приходящих копов всё равно не уменьшится, зато с других направлений их попрёт больше. А острелить несколько малых групп всё же проще, чем одну большую. Так же не стоит и закрывать двери в операторской, так как копы всё равно проломят вам потолок и вы окажетесь взаперти с копами, тазерами, бульдозерами и т.п. Стоит ли говорить об опасности сего действия?
Ещё совет - не стоит брать мины на ограбления, где вы ничего не сможете ими открыть. Сами по себе они не очень полезны и нужны только для открывания проходов (дверей, решёток и т.п.). Лучше взять вместо них что-нибудь более полезное, если открывать ими на карте нечего.
О полезности дробовиков на закрытых картах, думаю говорить не нужно. Ровно как и о полезности снайперок на открытых картах. Ну и конечно же не стоит их менять местами. Каждому оружию - своя карта.
Если вы собрались собирать свой бид для той или иной сложности - вам будет полезно знать некоторые коэффициенты. Например, при полностью вкачаном перкдеке (любом), множитель урона в голову равен 3.78. Так же полезным будет правило понижения и повышения урона навыками. Если у вас есть навыки на понижение входящего урона, то получаемый урон быдет равен "начальный урон"*(1-"значение понижения урона №1"*0.01)*(1-"понижение урона №2"*0.01) и т.д. Т.е. интервент с безумием "про" при начальном уроне противников в 100 единиц (условно) будет получать 100*(1-0.32)*(1-0.25)=51 единица урона. Повышение наносимого урона работает проще: "начальный урон"*(1+"первый модификатор"*0.01)*(1+"второй модификатор"*0.01) и т.д. Т.е. при начальном уроне в 100 единиц (условно) и бонусах от скиллов оверкилл и тихий убийца мы будем наносить 100*1.75*1.3=227.5 единиц урона.
Важно так же знать, что урон дробовиков не только падает с расстоянием до цели, но и так же не суммируется от попадания нескольких дробинок. Т.е. при попадании по цели, она получает урон только от одной из дробинок. Кол-во попавших дробинок определяет лишь вероятность попадания в голову (если в голову попала 1 дробина, а в тело - 9, то шанс хэдшота будет равен 10%).
1 Comments
Nyashko Sep 14, 2024 @ 1:56am 
Интересный гайд, жаль, что так мало