Fallout Shelter

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Leitfaden für Vault-Tec Aufseher (German)
By BlitzKarton
Dieses Programm von Vault-Tec wurde für zukünftige Aufseher erstellt, um Ihnen das Leben in der Vault angenehmer zu gestalten.

Ich zeige Ihnen hier wie sie Ihre von Vault-Tec anvertraute Vault leiten. Schritt für Schritt zeige ich Ihnen, wie Sie Arbeiter einstellen, wie Sie mit Ihnen umzugehen haben und wie diese Ihnen den nötigen Respekt entgegen bringen sollen. Denn Sie sind ja schließlich der Aufseher.

Vault-Tec wird diesen Guide erweitern, falls nötig! (in Arbeit) kleines Update: 23.4.2017
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Die Pflichten und die Rechte eines guten Aufsehers
Das Leben eines Aufsehers in einer von Vaul-Tec gestellten Vault kann schwierig sein. Die Vault-Bewohner vergessen sehr oft, wer eigentlich das Kommando hat und wem sie eigentlich dienen.

Damit Sie schon von vorne rein wissen was zu Ihren Aufgaben als Aufeseher gehört, zeigen wir anhand dieser Liste:

  • Das Planen und Bauen der Vault Ihrer Träume.
  • Das Verwalten Ihrer Arbeitskräfte.
  • Das Ausbilden von Arbeitskräften.
  • Die Gewinnung von Ressourcen.
  • Die Herstellung von Waffen und Kleidung.
  • Das Abwehren von Eindringlingen.
  • Das Ansammeln von Reichtümern.
  • Die Erkundung und Ausbeutung vom Ödland.
  • Das Ausnutzen der Arbeitskräfte.

Für all Ihre Arbeit und Aufopferung bekommen Sie natürlich auch einiges von Ihren glücklichen Vault-Bewohnern zurück, wie Sie anhand der nächsten Liste sehen werden.

  • Die Anerkennung, die Ihnen zusteht.
  • Massig Kronkorken, die sowieso Ihnen gehören.
  • Den Respekt, den Sie verdient haben.
  • Viele Belohnungen für Ihre guten Taten

Damit aber nicht alles von Anfang an den Bach runter geht, merken Sie sich zu jeder Tageszeit den vier Punkte-Plan von Vault-Tec:

1. Vollbeschäftigung
2. Vollbeschäftigung
3. Vollbeschäftigung
4. Abkassieren

Und denken Sie immer daran! Die Vaul-Bewohner arbeiten auch dann, wenn Sie selbst nicht anwesend sind!

Wichtig! Ihre Vault läuft auch weiter, wenn Sie mal nicht anwesend sind (läuft nach dem Beenden weiter).
Die Wahl Ihrer Vault
Da eineige Bewerber kurzfristig vor ihrer Ernennung zum Aufseher abgesprungen sind, können Sie ihre Vault frei wählen. Alle Vaults stehen zu Ihrer Verfügung, so lange Sie die Vaults 000 bis 999 beziehen wollen. Wählen Sie in unserem Vault-Tec Verzeichnis die Vault, die Ihrem Traum von Kontrolle gerecht wird. Aber wählen Sie mit Bedacht, denn alle Ihre Nachkommen müssen darin ja auch leben ... wollen.



Wählen Sie mit dem Mausrad die Vault, die Sie wollen und bestätigen Ihre Auswahl.
Bedienungselemente Ihrer Vault
Damit Sie nicht die Übersicht in Ihrer Vault verlieren, hat Vault-Tec ihren persönlichen Pip-Boy aufgepeppt, damit Ihnen auch nichts entgeht.

Die Anzahl ihrer Vault-Bewohner. Wenn Sie das anwählen kommen sie in die Bewohnerliste. Dort sehen Sie alle Informationen auf einem Blick. Sie können dort auch nach bestimmten Strärken, Jobs und Bewohner-Level filtern.


Die Zufriedenheit ihrer Arbeitskräfte. Halten Sie diese immer hoch, damit ihre Leute auch mit Freude ihre Arbeit machen.

Die Pegel ihrer Ressourcen (Strom, Nahrung und Wasser)

Die Anzeige wie viele Kronkorken und wie viel Nuka-Cola Quantum Sie besitzen.

Sie wollen ein Erinnerungsfoto von dem ersten Baby in Ihrer Vault? Damit können Sie sich von diesem schönen Ereignis ein Foto machen.

Hier kommen Sie zum Bau-Menü. Dort Sind alle Räume aufegführt. Mit der benötigten Bewohner-Amzahl, schalten Sie Raum für Raum frei.





Ihr persönlicher Computer mit vielen nützlichen Info-Fenstern.




Wenn Sie einen Raum angewählt haben, kommen diese noch hinzu:

Eine Liste der Arbeitskräfte in diesem Raum. Dor können Sie auch sehen, ob da noch Platz für weitere verfügbar ist.


Oben sehen sie die Art des Raums, links unten die nötige Stärke, dann die die Produktionsdauer, den Button für den Tempomodus und schließlich den Button für das Aufwertungsmenü.
Die Infofenster
Damit Sie immer den bestmöglichen Überblick haben, präsentieren wir Ihnen unsere Vault-Tec Infofenster.

Die Einwohner-Liste

Hier sehen Sie all ihre Vault-Bewohner, Ihre Stärken und Schwächen, wo sie arbeiten, welchen Level sie haben und wie ihre Laune ist. Sie können die Liste einsehen indem Sie links oben auf das Zahnrad mit der Nummer darin in Ihrer HUD anwählen.




Über Ihren Computer kommen Sie dann zu den restlichen Fenstern.

Das Fenster für Belohnungen

Hierhin wandern alle ihre Lunchboxen, Mr. Handys und Haustier-Kästen, die Sie als Beute aus Quests und als Belohnung aus ihren Sonder-Aufgaben erhalten. Sobald sie eine Box und/oder Kiste anklicken, erscheinen rechts Karten. Zum ansehen der Karten klicken sie darauf um die Belohnungen, die sie bekommen haben.

In einer Haustier-Kiste ist immer nur eine Karte drin. Sobald Sie diese angeklickt haben, öffnet sich sie sich und dann sehen Sie welches Tier Sie bekommen und welche Fähigkeit das Tier hat.

In einer Lunchbox befinden sich 5 Karten. Was sie durch diese bekommen ist immer dem Zufall überlassen. Als Belohnungen können sie bekommen:

  • Kronkorken
  • Wasser
  • Energie
  • Nahrung
  • Waffen
  • Kleidung bzw Rünstungen
  • besondere Vault-Bewohner
  • Haustiere
  • Nuka-Cola Quantum
  • Stimpacks
  • RadAway

Das Quest-Fenster
Sobald Sie Ihr Aufseher-Büro gebaut haben, dürfen Sie ihre besten Leute auf Missionen schicken. Entweder gehen Sie über Ihr Büro in dieses Fenster oder über ihren Computer (unten rechts im HUD, zweites Symbol von oben).

Dort sehen sie alle momentanen Missionen. In den Beschreibungstexten steht das jewilige Missionsziel.

Jede Mission hat eine Zeitangabe. Diese ist die Zeit, die Ihre Leute bis zum Einsatzort brauchen (in Echtzeit). Am besten machen Sie in dieser Zeit was anderes. Sie kann mit Nuka-Cola Quantum übersprungen werden. Aber je länger die Zeitspanne, um so mehr Nuka-Cola Quantum brauchen Sie dafür.

Jede Mission hat eine Level-Begrenzung. Bei einer Begrenzung von Level 12 zum Beispiel, können sie nur Leute ab Level 12 auswählen. Manche Missionen setzen sogar ein bestimmtes Kleidungsstück, eine bstimmte Rüstung oder einen bestimmten Waffenschaden voraus. Wenn Sie diese noch nicht haben, können Sie diese Mission auch nicht machen.

Den Missionen können Sie maximal drei Vault-Bewohner zuweisen. Nehmen Sie aber nicht immer Ihre besten Leute dafür, damit die anderen auch mal vor die Tür kommen. Klicken Sie dazu auf eines der leeren Felder und wählen Sie dann den Mann oder die Frau aus.

Wichtig ist, ihren Leuten immer genügend Stimpacks und RadAway mit zu geben. Man kann sowas zwar in Kisten finden, aber darauf verlassen kann man sich nicht.

Das Aufgabenfenster
Jeder Aufseher bekommt seine eigenen Aufgaben von Vault-Tec. Die anderen Aufseher werden sich in Zukunft mit fragwürdigen und dubiosen Experimenten an ihren Leuten herumschlagen müssen. Sie aber nicht! Denn Sie bekommen von uns Aufgaben, die Sie fordern werden. UND damit wir sehen können, ob Sie auch auch wirklich unsere beste Wahl waren. Wenn sie diese Aufgaben nicht erfüllen können, dann betrachten Sie sich hiermit als gefeuert.

Tipp: Man kann jede Aufgabe mit jeweils 2 Nuka-Cola Quantum überspringen, um zur nächsten Aufgabe zu gelangen. Einmal alle 24 Stunden kann man auch eine Aufgabe völlig kostenlos überspringen. Sehr nützlich!

Dieses Fenster ereichen Sie über das dritte Symbol.

Wenn Sie diese Aufgaben allerdings bewältigen können, dann winken Ihnen tolle Belohnungen wie zum Beispiel Kronkorken, Nuka-Cola Quantum, Haustiere und Lunchboxen. Vielleicht sogar einen Mr.Handy. Denn wer bei uns effizient arbeitet, wird auch belohnt. Es geht hier schließlich um den Fortbestand der menschlichen Zivilisation. Und natürlich auch um den Erhalt von Vault-Tec.





Über den Reiter im selben Fenster kommen Sie zu Ihrer Tagesbewertung. Halten Sie die Laune ihrer Schützlinge immer hoch. Denn wir werden Ihnen diese Beurteilung ausstellen. Je besser sie ist, desto mehr Gehalt werden Sie bekommen. Wir beobachten Sie! Am letzten Tag einer Woche bekommen Sie auch eine schöne Lunchbox als Bonus hinzu.








Das Lagerfenster
Unter dem vierten Symbol können Sie alle ihre Fundsachen sehen. Waffen, Kleidung und Rüstungen, Materialien und Hasutiere. Auch sehen Sie hier wie viel Stimpacks und RadAway vorrätig sind. Wenn ihnen der Lagerplatz ausgeht, müssen ihr Lager erweitern. Natürlich können Sie auch Items verkaufen oder verschrotten. Bei letzterem können Sie Materialien erhalten oder auch nichts. Diese brauchen sie zur Herstellung von Waffen, Kleidung und Rüstung in der jeweiligen Werkstatt.

Wenn Sie einen Gegenstand verkaufen oder wiederverwerten wollen, klicken Sie es an und wählen dann verkaufen (links) oder wiederverwerten (rechts). Wenn Sie es wiederverwerten wollen, dann seien Sie gewarnt. Enweder bekommen Sie ein oder mehrere Materialien raus, oder gar nichts.

Materialien können nur verkauft werden!

Achtung! Die maximale Anzahl von Simpacks richtet sich nicht nach der größe Ihres Lagers, sondern nach der Anzahl Ihrer Krankenstationen. Bei RadAway ist es die Anzahl der Forschungstationen.

Die Infos für den Aufseher
Als nächstes kommt das Handbuch. Hier drin sehen Sie was sie bisher alles auf Missionen und Ödland-Erkundungen gefunden haben.










Im Reiter daneben finden Sie ein paar nützliche Informationen zur Überwachung Ihrer Vault. Nur für den Fall, das Sie mal Fragen haben und unsere Hotline nicht erreichen können.









Und als letztes wäre da noch die Übersicht über Ihre Vault. Man könnte dies als Personal-Liste sehen, aber eigentlich ist es nur eine grobe Übersicht über ... na Sie wissen schon.









Die Optionen
Zum Schluss können Sie sich noch die Steuerungen Ihrer Vault anschauen. Die Möglichkeiten darin müssten eigenlich jedem bekannt sein. Oder?
Die Vault der Zukunft
Der Aufseher von Morgen baut nicht blind drauf los. Es ist zwar genügend Platz unter der Erdoberfläche verfügbar, aber man schon früh viele Kronkorken sparen. Und da man nicht so schnell Kronkorken verdient, als man es wünscht, müssen Sie siche folgene Dinge merken:

1. Bauen mit Bedacht
Fast jeden Raum kann man zwei Mal erweitern, um die maximale Anzahl der Ressourcen heraus zu bekommen, indem man den selben Raum daneben baut. Diese verschmelzen dann zu einem Raum. Und man bekommt auch mehr Arbeitskräfte rein.

Bei einem Raum: 2 Arbeitskräfte
Bei zwei Räumen: 4 Arbeitskräfte
Bei drei Räumen: 6 Arbeitskräfte


(alle Räume auf maximum erweitert, aber nicht alle aufgewertet)

2. Bauen und dabei Kronkorken sparen
Ganz wichtig! Errichten Sie Räume nur, wenn Sie diese auch wirklich brauchen. Drei nebeneinander gebaute Kraftwerke, die miteinander verschmolzen sind und mit sechs gut ausgebildeten Arbeitskräften belegt sind, produziert mehr Strom, als drei wirkürlich gebaute einzelne Kraftwerke.

Aber Vorsicht! Bauen Sie niemals direkt zu Beginn drei Räume des selben Typs nebeneinander, ohne sie voher einzeln aufgewertet zu haben.

Jeder Raum kann man zwei mal auwerten, damit sie mehr Ressourcen abwerfen. Um am Anfang Kronkorken zu sparen bauen sie erst einen Raum, werten den vollständig auf und bauen dann erst den nächsten. Zwar sind die Kosten bei zweien niedriger, aber in den ersten Stunden kämpft man um jeden Kronkorken. Beispiel: Ein Generator der Stufe 2 zu Stufe 3 kostet 750 Kronkorken, 2 Generatoren der Stufe 2 (verbunden) zu Stufe 3 kostet 1125 Kronkorken.

(das große Diner ist voll aufgewertet, das kleine nicht)

Achtung! Bei Alarm kann man zwar Ressourcen sammeln, aber keine Räume aufwerten und keine Kinder zur Welt bringen.
Die richtigen Leute für die Arbeit
S.P.E.C.I.A.L. lautet das Zauberwort!

Vault-Tec hat dank unserer hochqualifizierten Experten früh erkannt, dass man die arbeitende Klasse oft über einen Kamm schiebt. Aber das ist natürlich vollig falsch! Jede Arbeitskraft hat seine Stärken und die sind spetziell S.P.E.C.I.A.L.

Vault-Tec behandelt Arbeitskräfte nicht nach dem woher sie kommen, was sie gelernt haben und welche Hautfarbe sie haben. Bei uns ist das alles vergessen! Denn bei uns sind sie alle gleich gestellt. Denn wir haben S.P.E.C.I.A.L.

(ein Ödland-Bewohner wartet auf Einlass)

S Stärke
P Wahrnemung
E Ausdauer
C Charisma
I Intelligenz
A Beweglichkeit
L Glück

Nur anhand diesen Werten können Sie sehen, für welche Arbeit Ihre Vault-Bewohner geeignet sind. Wenn Sie sich später nicht mehr sicher sind, wer wo hin kommt, können Sie es im Infofenster sehen, sobald sie eine Raum anwählen.

Stärke -> Kraftwerk und Atomreaktor
Wahrnehmung -> Wasserbehandlung undWasseraufbereitung
Ausdauer -> Nuka-Cola-Fabrik
Charisma -> Radiostaion
Intelligenz -> Krankeinstation und Forschungslabor
Beweglichkeit -> Diner und Garten
Glück -> für jeden Raum

Zu den Stärken gibt es noch mehr zu sagen:

Beweglichkeit ist im Kampf wichtig, da ein Vault-Bewohner mit einem hohen Wert viel öfter seine Waffe benutzen kann. Außerdem velangsamt es das Fadenkreuz beim kritischen Treffer.

Ausdauer errhöht die Lebenserwartung (Lebensenergie). Ein hoher Wert ist für die Erkundung des Ödlands, für Quests und für die Verteidigung der Vault gegen Eindringlinge von Vorteil.

Charisma erhöht das Tempo der Vault-Bewohner einen Partner rum bekommen (Nachwuchs). Wenn der Wert niedrig ist, dann dauert es länger.

Glück erhöht die Chance für das einsammeln von Ressourcen in einem Raum Kronkorken zu bekommen. Zudem erhöt es bei der Ödlanderkundung die Chance zu überleben, Gegenstände und erkundbare Orte zu finden. Auch verringert es die Chance beim Tempo-Modus in einem Raum einen Unfall zu verursachen.
Kronkorken verdienen
Um genügend Kronkorken zu verdienen, damit sie als Aufseher alle Ihre Wünsche erfüllen können, kann man auf verschiedene Arten bekommen.

  • Bei Erhöhung des Levels (Stufe) eines Vault-Bewohners (immer, aber wenig)
  • Beim Einsammeln von Ressourcen aus Räumen (manchmal, etwas mehr, variiert)
  • Bei einer Ödlanderkundung (manchmal, variiert)
  • Bei einer Quest in Leichen, Behältern und als Belohnung (öfter, variiert)
  • Wenn der Tempo-Modus erfolgreich war (wenig)
  • Nachdem man den mysteriösen Besucher mit Hut und Mantel findet und diesen anklickt, bevor er verschwindet. Er erscheint, sobald einige Spielstunnden verstrichen sind. (manchmal, variiert stark)
  • Bei erfolgreichen Tempomodus (variiert)
  • Bei Besuch von Bottle und Capi bzw Flaschi und Korki

Anmerkung: Beim Aufleveln der Bewohner bekommt man Kronkorken entsprechend des nächsten Levels. Ein Bewohner, der von Level 21 auf Level 22 aufsteigt, bringt dann 22 Kronkorken ein.

Bei dem mysteriosen Besucher muss man was beachten:

Es ertönt immer ein Signalton wenn er erscheint und wenn er wieder verschwindet. Er bleibt auch nur ein paar Sekunden. Und er kann überall in Ihrer Vault auftauchen. Meistens versteckt er sich hinter Säulen, Vault-Bewohnern, in Hinterräumen, Tische und anderen Obejkten. Manchmal steht er auch in den Aufzügen.

Wenn man ihn findet und es schafft ihn noch an zu klicken, dann lässt er jedes Mal Krnonkorken zurück. Wie viel, das variiert sehr stark. Der Wert liegt bei ca 50 - 5000 Kronkorken. Aber er klaut niemals Ihre Kronkorken.

Er kommt auch, wenn ein Angriff stattfindet und wenn ein Feuer ausgebrochen ist. Durch das laute Alarmsignal kann man den Signalton des Fremden nich hören. Also halten Sie die Augen immer auf!

Tipp 1: Halten sie die Ansicht, wenn Sie nichts zu tun haben auf das Zentrum ihrer Vault und leicht heran gezoomt. So können Sie immer hören auf welcher Seite erscheint. Vielleicht taucht er dann auch direkt vor Ihrer Nase auf.

Tipp 2: Je weiter das Radio-Studio erweitert und aufgewertet ist, desto Zeit hat man um ihn zu finden. Die Chance von ihm etwas mehr Kronkorken zu bekommen erhöt sich ebenfalls.

Flaschi und Korki (Bottle und Capi)

Sobald man bei der Questreihe Flaschi und Kappi von den Raidern gerettet hat, kommen diese beiden Maskotchen von Nuka-Cola hin und wieder Ihre Vault besuchen. Sie wandern durch ihre Vault und verbreiten gute Laune. Sobald diese dann in einem Raum verweilen, sollten Sie sie anklicken. Dann lassen sie oft Kronkorken oder etwas Nuka-Cola Quantum fallen. Nach einer gewissen Zeit verlassen sie Ihre Vault wieder.
Neue Bewohner anwerben und zeugen
Arbeitskräfte anwerben
Damit Ihre Vault weiter wachsen und gedeihen kann, brauchen Sie mehr Vault Bewohner, die Sie verehren.



Damit sie neue Arbeitskräfte bekommen, sobald keine mehr freiwillig kommen, müssen Sie neue anwerben. Mit dem Radiostudio und den Vaultbewohnern mit einem ausgeprägten Charisma können Sie die Ödland-Bewohner anlocken, indem Sie ihnen etwas von dem tollen Leben in ihrer Vault vorgauckeln können. Aber das kann dauern. Sobald diese dann vor Ihren Toren warten, um eingelassen zu werden, wählen Sie diese an und schauen auf ihre Stärken. Erst wenn Sie mit ihnen zufrieden sind Können Sie sie rein lassen. Einfach von draußen mit der Maus in die Vault oder direkt in den richtigen Raum ziehen.

Arbeitskräfte zeugen
Sollte keiner kommen, dann sollen diese bleiben wo die Strahlung wächst! Sie haben ja (hoffentlich) genügend willige Männer und Frauen für den Erhalt der menschlichen Rasse.

Dazu schicken Sie einfach irgendeinen Mann und irgendeine Frau in den Wohnbereich. Und keine Sorge, sie werden sich schon anfreunden. Je nach dem Charisma-Wert kann das auch mal länger dauern. Aber egal, nur das Endresultat zählt.

Sobald sich zwei gefunden haben, kommt es zum (verdeckten) Leibesakt und drei Sekunden später ist der Mann fertig und die Frau Schwanger. Ja, dank Vault-Tec geht das ratzfatz!

Danach haben Sie zwei Möglichkeiten. Entweder Sie schicken die Frau wieder arbeiten und lassen den Mann da für die nächste Glückliche, oder lassen beide wieder arbeiten und schicken die nächsten zwei rein. Mutterschaftsurlaub gibt es in Ihrer Vault ja nicht, oder!? Na also!

Aber eins geht gar nicht! Keine Familienmitglieder der selben Familie lassen sich beackern!

(das Paarungsritual in der Vault)

Wenn Sie das Paarungsritual aber clever angehen, dann verkuppeln sie nur Vault-Bewohner mit den Stärken, die Sie auch brauchen. Lassen Sie ein Päärchen zusammen kommen, die beide einen hohen Stärke-Wert haben, dann kommt auch ein starkes Kind heraus.

Aber! Schwangere Frauen haben fünf Nachteile:

1. Sie löschen niemals Feuer
2. Sie kämpfen nicht
3. Sie arbeiten in der Schwangerschaft nicht so effizient
4. Sie gehen nicht ins Ödland
5. Man kann sie nicht auf Mission schicken

Dazu kommt noch, das eine Schwangerschaft satte drei Stunden (Echtzeit!) dauert. Auch die Kinder, nach dem sie in die Vault geboren wurden, auch drei Stunden brauchen um erwachsen zu werden. Sie müssen ja als Aufseher schließlich eine Vault leiten und können keine paar Monate warten.
Die Räume Ihrer Vault (in Arbeit)
Es gillt viele Räume zu bauen. Also packen Sie es an!

Damit Sie allerdings im voraus einen Überblick über die Kosten und den Nutzen haben, möchten Ihnen etwas unter die Arme greifen. Aber bevor es los geht, hier noch ein paar Tipps dazu:

  1. In einem einzelnen Raum ist weniger Feuer und es ist schneller gelöscht.
  2. In einem einzelnen Raum passen weniger Verteidiger rein.
  3. Das Aufwerten eines einzelnen Raums ist teurer, als wenn man gleich drei aufwertet.
    aber
  4. Drei Räume gleichzeitig aufwerten kann sehr sehr teuer sein!

Manche Räume können nicht erweitert werden, da man sie nur in voller Größe bauen kann. Das sind die Waffen-Werkstatt, die Outfit-Werkstatt, die Design-Werkstatt, den Friseur und das Aufseher-Büro. Aufwerten kann man sie allerdings doch.

Waffen-Werkstatt 3 Felder
Outfitt-Werkstatt 3 Felder
Design-Werkstatt 3 Felder
Friseur 2 Felder
Aufseher-Büro 2 Felder

Bauen sie die Design-Werkstatt erst dann, wenn Sie ein paar Designs vollständig haben. Sonst steht dieser Raum nur sinnlos rum und verbraucht Strom.

Aufwertungskosten der Räume (normale Größe):

Raum
ab Bewohnerzahl
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 2
Stufe 3
Baracke
0 Bewohner
250
750
3x
500
1500
Generator-Raum
0 Bewohner
250
750
3x
500
1500
Wasserbehandlung
0 Bewohner
250
750
3x
500
1500
Diner
0 Bewohner
250
750
3x
500
1500
Lagerraum
12 Bewohner
750
2250
3x
1500
4500
Krankenstation
14 Bewohner
1000
3000
3x
2000
6000
Forschungsstaion
16 Bewohner
1000
3000
3x
2000
6000

Aufwertungskosten der Räume (Große Räume):

Raum
ab Bewohnerzahl
Upgrade-Vorraussetzung
Stufe 2
Upgrade-Vorraussetzung
Stufe 3
Vaulttür
0 Bewohner
0 Bewohner
500
0 Bewohner
2000
Aufseherbüro
18 Bewohner
30 Bewohner
3500
15000
Waffenwerkstatt
22 Bewohner

(wird weiter gemacht)
Angriffe und Katastrophen
Angriffe
Es gib viele Neider im Ödland, die Sie scheitern sehen wollen. Anfangs werden sie es "nur" mit Raidern zu tun bekommen. Diese verschaffen sich Zugang über die Vault-Tür, indem sie so lange auf diese einschlagen bis sie nach gibt. Egal wie stark diese ausgebaut wurde. An einer starken, voll ausgebauten Vault-Tür brauchen die Eindringlinge nur etwas länger. Sie können es später auch mit Ghul-Angriffen zu tun bekommen und mit schlimmeres. Zum Beispiel mit Todeskrallen. Denken Sie daran Ihre Leute gegebenfalls zu heilen. Wiederbeleben dieser ist teuer!

(ein Ghul-Angriff)

Angreifer suchen sich ihre Opfer. Manchmal verlassen sie einen Raum und kämpfen in einem anderen Raum weiter.

Die Angreifer

Raider
Raider greifen immer in einer Dreiergruppe an. Meistens verwenden sie Nahkampfwaffen, aber manchmal auch Fernkampfwaffen. Vergessen Sie aber nicht ihre Leichen nach dem Angriff zu durchsuchen. Sie können Kleidung, Waffen und Kronkorken bei ihnen finden.

Sie gehen während des Angriffs an all Ihre Ressourcen, aber auch an Ihre Kronkorken.

Ghule (ab 30 Bewohner)
Ghule kommen zu Sechst. Sie haben kaum Lebensenergie, aber sie geben viel Strahlung ab. Denken Sie daran Ihre Leute mit RadAway davon zu befreien bevor Sie sie mit StimPacks heilen. Ghule hinterlassen keine Beute.



Todeskrallen (ab 60 Bewohner)
Diese gehörnten Riesenmutanten werden ihren Leuten alles abverlangen. Sie bleiben nie lange in einem Raum, um den größten Schaden anrichten zu können. Sie graben sich durch Aufzugschächte. Auch keine Beute zu finden.

Katastrophen

Manchmal bekommen Sie es auch Katastrophen zu tun. Mal brennt es oder Sie werden aus dem Boden heraus angegriffen. Dann sollten Sie schnell handeln.

Feuer
Ein Feuer in einem der Räume ist das kleinste Problem. Aber sollten Sie es nicht löschen lassen, springt das Feuer auf die angrenzenden Räume über, bis es gelöscht wurde.







Die Eindringlinge

Rad-Kakerlaken
Diese nervtötenen Riesen-Schaben sind relativ einfach zu besiegen. Sie kann man auch mit den Füßen bekämpfen. Ab und zu kommt auch eine radioaktiv erseuchte dazu. Hoffentlich haben Sie dann RadAway vorrätig.

Diese gehen an Ihre Nahrungsvorräte.

Maulwurfsratten (ab 20 Bewohner)
Sie kommen sehr zahlreich und sie können den Vault-Bewohnern zum Verhängnis werden. Besonders dann, wenn sie sich über mehrere Räume verteilen.

Wenn diese angreifen, klauen sie Ihre Stromreserven und das nicht zu knapp. Also erledigen Sie sie schnell!

Rad-Skorpione (ab 50 Bewohner)
Wie die Ghule strahlen diese Skorpione Radioaktivität aus. Sie graben sich von Raum zu Raum und verschwinden einfach so. Achtung! Es sind starke Beister.

Diese saugen Ihnen massiv Strom ab.

Die Liste wird später noch mit Bilder erweitert

Tipp: Um schnell an den Atomreaktor ( ab 60 Bewohner) zu kommen, ohne zu viele Verluste durcht die Todeskrallen und Rad-Scorpione zu haben, sollten Sie ab 49 Vault-Bewohner 11 Kinder zeugen lassen. Sobald Sie den Atomrektor freigeschaltet haben und die Kinder erwachsen sind, werfen Sie diese 11 Bewohner einfach aus der Vault und die Angriffe hören durch die Mistviecher auf. Wenn alle Ihre Leute gut ausgerüstet und trainiert sind, können Sie die anzahl wieder erhöhen.

Für alle Kämpfe in Ihrer Vault gillt: Je größer der Raum, desto mehr Verteidiger kann man reinschicken. Hat man zum Beispiel in einem Raum zwei Slots übrig, kann man noch zwei weitere Vault-Bewohner reinschicken. Ist die Gefahr gebannt, laufen diese meist wieder zu ihrem Arbeitsplatz.

Bei den Eindringlingen Achtung! Je größer der Raum ist, desto mehr Eindringlinge passen rein.
Einen kleinen Tipp zur Heilung
Bei Angriffen, Katastrophen und Quests kann man Stimpacks sparen. Bei jedem Level-Aufstieg eines Vault-Bewohners füllt sich seine Lebensenergie vollständig auf. Achten Sie also auf die Fortschrittsanzeige des Levels eines Bewohners. Ist diese knapp voll, bei 5 bis 10 Prozent, lohnt es sich auf den Levelaufstieg zu warten.

Das ist nützlich, wenn Sie grade am Anfang nur wenige Stimpacks produzieren können. Sind Sie sich allerdings nicht sicher, wie weit die Fortschrittsanzeige gefüllt ist, dann verabreichen Sie dem betroffenen besser ein Stimpack.

Achtung! Hat sich ein Vault-Bewohner mit einer Strahlenvergiftung infiziert, sichtbar an der Markierung im Gesundheitsbalken, heilt der Level-Aufstieg diese nicht!

Ist der Vault-Bewohner allerdings auf Erkundung im Ödland, können Sie ihn nicht selbst heilen. Das macht er dann bei Bedarf selber.

Achtung Berichtigung Die Kundschafter heilen sich bei 50% Verlust, also mehrmals am Tag!. Es kann aber dennoch passieren, dass euer Kundschafter stirbt bevor er seine Vorräte benutzt. Dann hat man natürlich großes Pech!
Die Ödland-Erkundung
Damit Sie als Aufseher immer wissen was außerhalb Ihrer Vault passiert, können Sie ihre Leute ab und zu auf Endeckungsreisen schicken. Bei diesen Ausflügen können Ihre Leute viele nützliche Dinge finden, die sie bestimmt gut gebrauchen können.

Wenn Sie jemanden auf Erkundung schicken wollen, Schnappen Sie sich einen und setzen ihn dann vor die Vault-Tür. Als nächstes geben sie Ihnen noch Vorräte mit, damit er sich auch heilen kann. Sonst wird das ein kurzer Ausflug. Und vergessen sie nicht ihm auch eine Waffe in die Hand zu drücken.

Wenn sie zufrieden mit Ihrer Auswahl sind, dann können Sie in auf Erkundung schicken. Passen Sie aber auf, das Sie ihn nicht aus der Vault werfen. Dann kommt er niemals wieder zurück!

Richtline: Für jeden Tag da draußen reicht ein Stimpack und ein RadAway. Mehr ist natürlich besser! Vor allem wenn er einen interessanten Ort zum erkunden aufspürt. Und je länger er da draußen ist, um so bessere Sachen kann er finden. Auf dem Rückweg können sie nicht angegriffen werden, sie können nichts finden oder aufspüren und es dauert nur halb so lange.

Für den Kundschafter ist Ausdauer entscheidend, wegen der Lebensenergie. Glück ist aber auch nicht zu verachten, weil es die Chance auf Beute erhöht.





Denken sie daran! Auch die Erkundung läuft in Echtzeit ab. Wenn Sie ihn morgens raus schicken und abends wieder zuück beordern, ist er, wenn Sie am nächsten Morgen aufstehen, wieder da und wartet vor der Vault-Tür.

Sammeln Sie dann seine Beute ein, damit er wieder eintreten kann. Vergessen Sie aber nicht ihm wieder seiner Arbeit zu zuweisen.

Ab und zu werden Ihre Leute da draußen auf interessante Gebäude stoßen. Über Funk erhalten Sie dann eine Nachricht, ob er das Gebäude erkunden soll oder nicht. Wenn Sie ihm die Erlaubnis geben einzutreten, wechselt die Erkundung aus die Missionsansicht und sie müssen ihren Mann steuern. Wie bei einer Mission!

Tipp: Um Legendäre Items im Ödland zu finden, müssen Ihre Kundschafter sehr lange erkunden. Laut einer verlässigen Quelle 50 bis 60 Stunden. Man kann aber auch das Glück haben solche Items schon früher zu finden. Für so einen "Ausflug" sollten Sie ihrem Kundschafter die volle Menge an Vorräten mitgeben, also 25 von jedem.
Die Missionen (Quests)

Mit dem Bau Ihres Aufseher-Büros dürfen Sie erstmalig ihre Soldaten auf Missionen schicken. Je weiter ihr Büro aufgewertet wurde, desto mehrere Teams könne SIe gleichzeitig auf Mission schicken.

Achtung! Das Aufseher-Büro kann man nur einmal bauen!

Um einen Missionsort zu ereichen braucht Zeit, also Echtzeit. Mal wenig, mal mehr. Diese Zeit kann mit Nuka-Cola Quantum beschleunigt werden.

Die Steuerung einer Mission, ist die selbe, wie als hätte einer Ihrer Kundschafter einen interessanten Ort aufgespürt.

Bewegung
Sie können Ihre Leute bewegen, indem Sie einen Raum direkt anklicken oder indem Sie sie in einen Raum ziehen.

Kämpfen
Sobald Ihre Leute einen Raum mit Gegnern betreten, beginnt der Kampf. Sie können dann ihren Leuten Ziele zuweisen, indem Sie diese anklicken und auf den Gegner ziehen. Es kann vorkommen, dass unter Ihnen ein Anführer ist (durch einen Totenschädel markiert). Dieser ist stärler und hat oft eine Spezial-Fähigkeit, wie zum Beispiel Granaten. Diese machen großen Schaden. Abwehren kann man diese nur, indem man den Gegner vorher tötet. Um Missionsziele erfüllen zu können, müssen oft solche Anführer getötet werden.

Achtung! Während des Kampfes können keine Behälter und Leichen geplündert werden. Geheilt wird wie in Ihrer Vault.

Kritischer Schaden
Sobald das Symbol mit dem Häkchen vor dem Gegner erscheint, können Sie versuchen einen kritischen Schaden zu verursachen. Klicken sie darauf, um sich ein schnell bewegenes Fadenkreuz anzeigen zu lassen. Klicken sie im richtigen Augenblick und Sie verursachen den fünffachen Schaden.

Gespräche
Manchmal müssen Sie in Gesprächen aus drei bis vier Antwortmöglichkeiten Entscheidungen treffen. Diese entscheiden oft zwischen Kampf und freies Geleit.

Behälter und Leichen
Glitzernde Behälter und "dampfende" Leichen entahlten Beute. Sie können folgendes finden:

  • Kronkorken
  • Nuka-Cola Quantum
  • Einfache bis Legendäre Waffen
  • Einfache bis Legendäre Kleidung und Rüstung
  • Einfacher bis Legendärer Schrott (Materialien)
  • Einfache bis Legendäre Haustiere
  • Einfache bis Legendäre Baupläne
  • Fragmente für Raum-Designs
  • Stimpacks
  • RadAway

Sollten Sie eine bessere Rüstung oder Waffe finden, können Sie diese sofort nach Erhalt bei ihren Leuten ausrüsten.

Freunde
Auch Freunde aus dem Ödland können Sie bekommen, wenn Sie ihnen geholfen oder sie sogar vor Gefahren gerettet haben. Freunde können irgendwann vor Ihrer Vault stehen, weil sie sich Ihnen anschließen wollen. Dabi können dann auch besondere Leute dabei sein.

Tipp 1: Sollte die Mission abgeschlossen sein, bevor Sie alle Räume betreten haben, sollten Sie auf jeden Fall diese auch noch durchsuchen. Sofern Sie noch genug Stimpacks und RadAway übrig haben.

Tipp 2: Wollen Sie trotz fehlender Stimpacks die Gefahr auf sich nehmen wollen den Rest auch noch zu säubern, können sie es ruhig versuchen. Wenn sie Glück haben, ist in dem Raum kein Gegner, aber eine Kiste mit Stimpacks. Sind dort aber einer oder mehrere starke Gegner, können Sie mitten im Kampf die Mission beenden, indem sie auf die Karte oben rechts klicken.

Tipp 3: Bevor Sie die Mission beenden, schauen Sie noch mal in jeden Raum. Vielleicht haben Sie ja einen Behälter oder eine Leiche im Eifer des Gefechts übersehen. Bei vergessenen Behältern, brauchen Sie Ihre Truppe nich in den betreffenden Raum zu schicken um diese zu plündern. Nur bei Leichen müssen sie in dem Raum sein.
Herstellen von Gegenständen
Neben der Beschaffung von Items im Ödland oder in Missionen, können Sie auch ihre Items herstellen lassen. Dafür brauchen Sie nur den Bauplan, die nötigen Materialien und Arbeiter. Und natürlich auch eine Werkstatt.

In der Waffenwerkstatt bauen Sie Waffen aus Schrott.

In der Kleidungswerkstatt bauen sie Kleidung und Rüstungen aus Leder, Stoffe und allem anderen, was nötig ist.

Neue Bauplaäne können Sie im Ödland und in Missionen finden.

Bei beiden Werkstätten gillt: Je besser diese Räume aufgewertet sind, desto bessere Items können Sie herstellen lassen. Und je mehr Vaultbewohner darin arbeiten, desto schneller wird es gehen.

Aber Sie müssen Ihre Leute nur zu Herstellung eines Items abstellen. Sind sie damit fertig, können sie wieder an ihre übliche Arbeit.

Nachtrag:
Wenn man früh den Vault-Bewohnern die richtige Arbeitskleidung herstellt/findet und sie der Person anzieht, verkürzt das die Zeit der Produktion der betreffenden Räume. Natürlich gilt das auch für die Waffen- und der Kleidungswerkstatt.

Wenn der jeweilige Vault-Bewohner dann auch noch den S.P.E.C.I.A.L.-Wert auf Maximum hat, also auf 10, und er dann eine Kleidung hat, die diesen Wert um z.B. 4 erhöht, dann hat die Person einen S.P.E.C.I.A.L.-Wert von 14, was die Produktionszeit noch weiter verkürzt.

Danke an stuffinth3muffin⚡[LE] für die Anregung!
Mr.Handy
Einen Mr. Handy, oder mehrere, dürfen in Ihrer Vault nicht fehlen. Sie können einen bei Missionen und als Belohnung bei den Aufagaben bekommen. Ein Mr. Handy erledigt folgende Aufgaben mit Freuden:

  • Sammeln von Ressourcen in Ihrer Vault
  • Feuerbekämpfung
  • Zersägen von Feinden
  • Erkundung des Ödlands

Man sollte ihn aber besser in der Vault lassen, da er bei der Erkundung nur sehr wenig Kronkorken sammeln kann und keine Orte entdeckt.In der Vault ist er viel effektiver, als davor.

Achtung! Er levelt nicht. Man kann ihn auch nicht reparieren, während er in Betrieb ist. Erst wenn er schon kaputt ist und dann nur gegen eine Menge Kronkorken.

Die Zukunft
Natürlich bin ich mit diesem Guide noch nicht fertig. Der Rest werde ich auch noch hinzufügen.

Aber trotzdem würde ich mich über eine positive Bewertung freuen. Auch über Wünsche, Anregungen und Kritik.
53 Comments
BlitzKarton  [author] Jul 10, 2024 @ 10:06pm 
Dankeschön! Freue mich immer wieder das ich wieder jemanden damit helfen konnte.
evox|Obi Jul 10, 2024 @ 8:18pm 
Ebenfalls, wtf this is

Ammmmmmmmmmmaaaaaaaaaaaaaaazzzzzźzzzzzzzzziiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnn̈nnnnnggg

Sehr sehr ausführlich und informativ geschrieben! Respekt, ich kann mir garnicht soviel jetzt merken, anfangen etappen weis ist nun meine diviese-.- Aber mein Hut ziehe ich, weiter so!!!
BlitzKarton  [author] Jan 6, 2024 @ 2:58am 
Danke für das viele Lob! Habe noch was hinzugefügt bei "Herstellung von Gegenständen". Danke an stuffinth3muffin⚡[LE]!
InAGaddaDaVida7 Jan 5, 2024 @ 8:17pm 
Respekt für den Aufwand diesen sehr umfangreichen Guide zu erstellen. Danke, sehr hilfreich.:thumbalift:
stuffinth3muffin Dec 8, 2023 @ 11:06pm 
Hi, toller Guide. Ich schlage vor, ihn um die Info zu erweitern, dass durch Outfits über die 10 Punkte gegangen werden kann. 2 Mitarbeiter Stärke Stufe 10, ausgerüstet mit Offiziersuniform arbeiten im Kraftwerk so schnell wie 3 Mitarbeiter Stärke Stufe 10. Sprich, man sollte so früh wie möglich damit anfangen entsprechende Arbeitskleidung für jeden Raum herzustellen und die Mitarbeiter zu schulen. Wichtig - im Endgame brauchst du sowieso je 6 Mann, auf Stufe 15 im jeweiligen Wert für die Rüstungs- und Waffenproduktion.
BlitzKarton  [author] Aug 31, 2023 @ 1:43pm 
Danke für das Lob! Ich finde es toll, dass mein Guide immer noch genutzt wird.:cubehappy:
Myrtana Aug 31, 2023 @ 1:38pm 
Vielen Dank für diesen wirklich guten Guide, der mir den Anfang enorm erleichtert. Ich hatte schon einmal angefangen und wegen oben genannter Fehler einen Absturz der Zufriedenheit von 80% auf 28% innerhalb von 5 Minuten gehabt. Nun versuche ich mein Glück mit Hilfe deines Guides erneut. Nochmals Danke und alles Gute für die Zukunft in deinem neuen Zuhause.
evox|Obi Mar 15, 2023 @ 3:30pm 
Ein super Guide!:gearthumbsup:
Ich wünsch Dir deshalb viel, viel Glück und hoff das von dem gesagten auch entsprechend, umgesetzt wird/wurde.

Von mir Respekt & Danke für Deine mühen!
BlitzKarton  [author] Jan 28, 2023 @ 11:31am 
Sorry dass ich so lange offline war: Tut mir leid. Es ist verdammt viel passiert unter, anderem die Flutkatastrophe im Ahrtal. Ich hab damals mein zu Hause verloren.

Doch jetzt bin ich wieder online!
Pummel_Fee May 25, 2021 @ 1:43pm 
Super Guide! Vielen Dank dafür :steamthumbsup: