Dead by Daylight

Dead by Daylight

66 ratings
Идеи новых убийц! + новая глава
By forestre
Это очередное руководство с целью предложить идеи для добавления в игру.
Здесь я представлю вам своих маньяков, которых мне хотелось-бы видеть в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Для начала хочу сказать:
Я знаю, что разрабы русского не знают и что у них всё чуть ли не на год расписанно. Просто хочу, чтобы люди оценили мои идеи и дали критику.
Некоторые идеи у меня в голове еще с выхода медсестры.
Да, я знаю, что таких руководств немало. А я напишу своё.
Моё первое руководство, не судите строго(хотя всем начхать).
1.Инженер
Фан история: Сущности надоело, что выжившие постоянно спиливают крюки, не давая ей полакомиться. Она нуждалась в новом убийце, который решит проблему. Долго она искала подходящего кандидата и наконец нашла. Он был настолько хорош, что казалось мог отстроить ей новую карту для длс.(Но это так. Перейдём к убийце)

Внешний вид:накачанный строитель в порванных штанах и в грязи . Оружие- кусок железной балки.

Сила: Этот маньяк способен построить на небольшой местности (в проходе нельзя) свой собственный крюк. Он строится 20 сек. без аддонов, имеет характеристики обычного крюка и издаёт шум при постройке. Этот крюк можно сломать, тогда на его починку у маньяка уйдет 10 сек. Для того, чтобы иметь возможность построить крюк- нужно снять крючок с уже стоящего крюка, при этом он ломается, а все остальные детали у него есть.

Аддоны:скорость постройки, прогресс сущности на вашем крюке, уменьшение шума при создании крюка, кол-во крюков (тогда нужно будет снять ещё крючок), прочность крюка.
Есть так-же 3 аддона, меняющих геймплей: камера наблюдения, автоматическая ловушка и мешок деталей.
Камера наблюдения- раскрывает ауры выживших, находящихся в радиусе 12м от построенного крюка. Увеличивает время постройки на 5 сек. Является очень редким.
Автоматическая ловушка- при попытке выжившего сломать построенный крюк, срабатывает ловушка, вешая его на крюк без вашего присутствия. Эффект срабатывает 1 раз. Увеличивает время постройки на 10 сек. Является очень редким. (призыв не ломать крюки, ну или способ кого-нибудь затралить)
Мешок деталей- убирает все крюки на карте и необходимость снимать крючки. Даёт возможность построить ещё 4 крюка (6 на болоте). Является ультраредким.

И наконец- Перки: 'Созидание','Мощь' и 'Разрушение'.
Созидание- Если крюк сломали, он восстановится через 120/90/60 сек. Эффект срабатывает на 1/2/3 крюка. На 1ур.- необычный.
Разрушение- Увеличивает эффективность поломки генераторов на 5/10/15%(обычно- 20% за 70сек., с III перком- 35% за 70сек.) . На последнем уровне уменьшает время, затрачиваемое на поломку, на 1 сек. На 1ур.- необычный.
Мощь- Раз в 100/85/70 сек. ваш удар приведет выжившего в предсмертное состояние(в начале матча перк разряжен), при промахе, к этому времени добавляется 12/9/6 сек. Пассивно увеличивает откат удара после промаха на 40/50/60%. На 1ур.- редкий.

Убийство: делает несколько ударов по выжившему, и в завершение втыкает свою балку прямо в него, пронизывая насквозь.

Убийца направлен против тактики "4 тулбокса". Если поймал сурва и не видишь рядом крюка- просто строй рядом свой и вешай на него.
2. Могильщик
Поиграв в DbD, я понял, что чтобы наслаждаться бегатнёй за сурвами- мне нужны миньоны, делающие за меня грязную работу.

Внешний вид: некромант или смерть. Оружие- коса.

Сила: Могильщик может призвать себе на помощь гуля(помощник, ростом с ведьму). У него есть разные функции:
-Гуль будет искать сурвов неподалёку, гуляя рядом с вами, и закричит, если найдёт.
-Затем он будет пытаться догнать его и ударить.
-Если вы нашли больше 1 сурва, он погонится за другим, за которым вы не гонитесь.
-Он не очень точный, имеет такую-же скорость передвижения, как у ведьмы, но увеличенный откат удара на 20%.
- Если вы призовёте его рядом с лежачим сурвом, он возьмет его и понесет на ближайший крюк, после чего повесит его и исчезнет(завиглиться от него чуть легче, чем от маньяка)
-Не может отойти на расстояние, большее 32м(примерный ваш радиус террора)
-Он так-же имеет свой радиус террора- 10м
-Если ослепить гуля, то он пропадёт, и вы сможете снова его призвать.
НО, вы не думайте, что он вечен, неееет. У вас есть заряд- энергия жизни, которая тратится каждую секунду, пока гуль существует и восполняется, пока его нет. Полной полоски энергии хватает на 50 сек. его присутствия(без аддонов). Вы можете отозвать гуля так-же легко, как и призвать(нажав ПКМ).На гуля не действуют ваши перки.

Аддоны:улучшают скорость гуля, время отката удара гуля, макс. кол-во энергии и скорость её восполнения.Есть ещё 3 аддона, меняющих геймплей: сушеный мозг, игрушечный телефон и рука зомби.
Сушеный мозг- наделяет гуля повышенным интеллектом(сложнее отмансить) а так-же способностью ломать доски и генераторы рядом с вами(с обычной скоростью). Является очень редким.
Игрушечный телефон- позволяет призывать гуля на расстоянии 24м от вас.(на земле отмечается точка, надо только прицелиться).Такой призыв будет стоить жизненную энергию, в зависимости от расстояния.Является ультраредким.
Рука зомби- позволяет поддерживать существование сразу 2-ух гулей, лишая вас возможности атаковать и увеличивая макс. кол-во жизненной энергии на 100%.(ПКМ отвечает за одного гуля, как обычно, а ЛКМ- за второго) Является ультраредким.

Переходим к Перкам:'Живой или мёртвый','Близится твой час' и 'Время умирать'.
Время умирать- Каждый удар по выжившему запускает 100/95/90 сек. таймер. Если выживший получит урон в это время или таймер кончится, то он перейдёт в предсмертное состояние.(это типо "позаимствованное время" Билла, но для маньяка) на 1ур.- редкий.
Живой или мертвый- наделяет возможностью убивать выживших, истекших кровью минимум на 75/50/25%.(имеется виду красная полоска в предсмертном состоянии) На 1ур.- обычный.
Близится твой час- Выжившие, находящиеся в радиусе 10/20/30м от вас лечатся и лечат на 10/20/30% менее эффективно и истекают кровью на 15/30/45% быстрее.(опять имеется виду предсмертное состояние) На 1ур.- редкий.

Убийство: Поднимает сурва с помощью силы левитации, подносит к нему свою руку и высасывает его душу, затем бросает его и наносит мощный удар косой прямо в сердце.

Самое сложное для разработчиков- сделать ИИ. За этого убийцу хоть скучно не будет- ведь у тебя есть друг.
3.Странник
Да, мне понравилась идея с компаньонами, поэтому этот маньяк убивает со своим вороном!

Внешний вид:человек в тёмном плаще с вороном на плече. Оружие- тяжелая палка, на которую он облакачивается при ходьбе.

Сила: Вы можете осматривать территорию, управляя своим вороном. Он летит невысоко, так как всё-же стар(или полёт-имба), но выше, чем ваша голова. Двигается в 2 раза быстрее вас и служит лишь для поиска выживших. Сам странник стоит на месте во время управления вороном, но радиус его террора снижается вполовину. Ворон может летать по всей карте без ограничений, но есть ограничение по времени-30 сек. Если ослепить ворона, он упадёт, и вы не сможете им пользоваться ещё 20 сек., а вы получите ослепление, время которого такое-же, как если бы этим фонариком(или хлопушкой)ослепили вас.

Аддоны:скорость полёта ворона, высота полёта, время полёта, качество зрения ворона(я же сказал-"он стар").Есть и 3 аддона, меняющих геймплей: кристальная вода, зуб рыси и кофейные зёрна.
Кристальная вода- Раскрывает ауру выживших в пределах 12м от ворона во время полёта. Является очень редким.
3уб рыси- даёт возможность ворону атаковать выжившего, после чего нельзя будет им пользоваться 60 сек. Уменьшает время полёта на 20 сек. Является ультраредким.
Кофейные зёрна- Уменьшает ваш радиус террора до 0 во время полёта и на 8м пассивно. Ворон обретает радиус террора 12м. Является очень редким.

Перки:'Око леса','Указатель' и 'Лесничий'.
Указатель- В начале матча открывает ауры 1/2/3 выживших на 1/2/3 сек.("Дежавю" для маньяка) На 1ур.-необычный.
Лесничий- Уменьшает шансы спугнуть ворон на 50/75/100%.("Спокойствие духа" для маньяка) Увеличивает шанс, что выживший спугнёт птиц на 20/40/60%. На 1ур.-обычный.
Око леса- Заметно/Сильно/Чрезвычайно увеличивает кол-во ворон на карте.(а вот такого перка у сурвов нет) На 1ур.- редкий.

Убийство: Стукает палкой по выжившему, после чего на него слетаются вороны, обгладывая его тело, когда вороны улетают остаются лишь участки мяса, которые они не доели.

Этот маньяк слишком любит ворон. Зато опять-же скучно не будет одному.
4. Глава "Биотехнологии"
Да, здесь не только маньяк, а целая глава, но это разве хуже?

Глава "Биотехнологии" включает в себя: Карту "Лаборатория Элиота", Убийцу "Мутант" и Выжившего "Эндрю Уайт"!
4.1 Карта- Лаборатория Элиота
История: Элиот Брик- основатель и директор биохимической лаборатории, пытавшейся найти способ улучшить организм человека. Не успел Элиот придумать название, как ученые уже сделали первую сыворотку, которая должна была расширить функции человека. После того, как тест провели на крысах, которые в результате померли, некоторые ученые настояли на том, что эти модификации тела не предназначены для животных. Однако Эллиот не разрешил провести эксперимент над человеком. Вопреки его словам, некоторые ученые провели опыт под землей над случайным прохожим, которого оглушили и привели как подопытного. В результате его тело начало увеличиваться, а кожа становиться темней. Только Элиот узнал о тайном опыте, весь персонал направился вниз. Они увидели лишь трупы своих коллег и странную черную фигуру. Через секунду она набросилась на людишек и перебила часть из них, часть ранила и отпустила, но они умерли от потери крови. Теперь обычный прохожий ходит по кабинетам, или не он один?

Описание карты: Двухэтажная, небольшая лаборатория с четвертью места под землёй.(да, и там есть геники) В главном зале только куча свободного места и стол посередине, по бокам- диваны. Чуть дальше располагается коридор с выломанными дверьми в кабинеты. В одном из кабинетов- лабораторная, где на столах стоят пробирки, микроскопы и другие научные приборы. По лестнице наверх можно попасть в хранилище. Там стоят стелажи с приборами и без, некоторые опрокинуты. В подвале- большой стол, на котором лежал подопытный и несколько столов с приборами и .... трупами. Снаружи- развалины и руины бывших зданий, деревья и генераторы, дававшие питание в лабораторию, сейчас дают питание только на ворота.

Подношения для увеличения шанса попасть в лабораторию: Разбитая пробирка- обычное, Пустой шприц- необычное, Мёртвая крыса- редкое.
4.2 Выживший- Эндрю Уайт
Молодой работник местной больницы, врач. Однажды к нему обратился один клиент с очень тяжелой, но не смертельной болезнью, лекарство от которой нужно было приготовить. Но в больнице не было нужных ингредиентов, и доставить их никто не мог- закончились. Поскольку Эндрю не мог просто оставить человека страдать- он посоветовался с другом. Тот ему сказал, что есть одна заброшенная лаборатория, в которой никто не шарился, может там что- нибудь найдётся. Поскольку других путей раздобыть лекарство нет, Эндрю направился прямо туда.

Внешний вид: Молодой черноволосый парень в белом испачканом халате, синей футболке и джинсах. В кастомизации можно одеть ему очки или снять халат, поменять футболку.

Перки:'Регенерация', 'Первая помощь' и 'Быстрое исцеление'.
Первая помощь- Ваша скорость передвижения увеличеваестя на 1/2/3% за каждого раненного выжившего и на 2/3/4% за каждого выжившего в предсмертном состоянии, исключая себя. На 1ур.- редкий.
Регенерация- Когда вы ранены, ваша шкала исцеления заполняется со скоростью 1/1.5/2% в сек. Перк не активен в предсмертном состоянии и когда вас лечат или вы лечитесь. На 1ур.- редкий.
Быстрое исцеление- При лечении другого выжившего аптечкой, вместо обычной проверки реакции через 5/4/3 сек. непрерывного лечения появляется усложнённая проверка реакции.(как с "Решающим ударом") Если её выполнить, то выживший исцелится мгновенно. На последнем уровне аптечка не обязательна. На 1ур.- редкий.

Уже понятно, что я создал альтруиста 100%-ного. И многим это понравится. Эндрю больше направлен на помощь другим выжившим, нежели самому себе.
4.3 Убийца- Мутант
По лору карты уже понятно, кто это. Быстрее перейдём к его сути!

Внешний вид: Черная тварь, похожая на Венома из комиксов про человека-паука.Бьёт рукой.

Сила:Эволюция- Этот убийца слаб вначале игры, ведь он эволюционирует 300 сек. (без аддонов) Всё это время он- как обычный убийца, но с пониженной скоростью передвижения. Активация ПКМ сильно вас замедляет и ускоряет таймер в 1.2 раз. Зато когда таймер пройдёт- вы сможете выбрать 1 из 3х возможных мутаций: крылья, когти или чутьё. У каждой силы свои преимущества и они подходят для разных случаев. (Вкратце- суть в том, что вы играете за маньяка без силы 5 мин., а затем обретаете мощные способности.)
-Мутация:Крылья: При нажатии ПКМ, позволяет совершать прыжки на 5-10м.(вы что- летать захотели?, человеку для полёта нужны крылья минимум 20 метров) Чем дольше держать кнопку, там дальше будет прыжок.(аналог телепорта медсестры) Пассивно- Увеличивает скорость перелезания через окна на 15%. Пассивно- Увеличивает дальность рывка при ударе на 0.8м. Пассивно- Уменьшает слышимость звуков.
-Мутация:Чутьё: При нажатии ПКМ, включает чутьё, раскрывая ауры выживших в пределах 16м, а ауры бегущих выживших- в пределах 32м на 1 сек., можно использовать каждые 5 сек. Пассивно- Заметно увеличивает сопротивляемость ожогам от света. Пассивно- следы остаются на земле на 2 сек. дольше. Пассивно- Уменьшает скорость передвижения при переносе выживших на 10%.
-Мутация:Когти: Когда зажата ПКМ, вы начинаете красться, ваш радиус террора постепенно снижается до 4м, а вы -замедляетесь. Если выживший вы ,крадясь, подошли к выжившему на расстояние 6м- вы можете на него наброситься , нанести урон и за 1 сек. восстановиться. Пассивно- Увеличивает время, необходимое выжившему для того, чтобы спрыгнуть с вашего плеча на 5 сек. Пассивно- Заметно увеличивает кол-во крови, оставляемой выжившими при ранении. Пассивно-Уменьшает время отката удара на 15%.

И оскар за самое длинное описание силы получает.... Стоп, неважно, перейдём к Аддонам на: время, нужное для мутации, дальность прыжка(крылья), радиус чутья(чутьё), радиус рывка(когти). Еще 4 уникальных аддона, меняющих геймплей: Доза ингибиторов, Прочная ткань, Очки Элиота и Зубы крысы.
Доза ингибиторов- Позволяет сразу выбрать ослабленную версию мутации. Прыжок с крыльями 10м->6м, Радиус чутья 16м->10м, радиус террора, крадясь 4м->10м. При такой мутации впе положительные пассивные способности отключаются. Является очень редким.
Прочная ткань- При удержании ПКМ в прыжке, вы можете парить 2 сек., со скоростью чуть меньше обычной. При приземлении прямо на выжевшего- наносит ему урон и оглушает вас на 2 сек. Является ультраредким.
Очки Элиота- Увеличивают угол обзора ,если вы выбрали чутьё, на 20%. Чутьё подсвечивает кровь и следы выживших на 1 сек. Является ультраредким.
Зубы крысы- Если выбранны когти- убирает возможность красться и положительные, атаки приводят выживших к предсмертному состоянию. Увеличивает откат удара ещё на 5%. Является ультраредким.

Перки: 'Побоище', 'Приступ' и 'Порча:Отмщение'.
Побоище- Вы получаете уменьшенный откат удара при попадании по выжившему на 6/9/12% за каждого выжившего, находящегося в радиусе 8м от вас.(поможет в случае, если все сурвы танкуют 1-ого раненного) На 1ур.-необычный.
Порча:Отмщение- Вы получиете +5/10/15% к скорости передвижения и -0/2/4м к радиусу вашего террора, а выжившие: -10/20/30% к скорости очищения, как только будет очищен соответствующий тотем.(тотем-обманка. 'Зато ачивку получил') На 1ур.-редкий.
Приступ- Один из выживших становится целью вашей одержимости. Когда цель одержимости находится в радиусе 16/24/32м от вас- она может потерять контроль, если это случится то она может: остановиться на 0.5 секунды или начать убегать (на всех уровнях), проваливать проверки реакции и бесполезно скидывать доски (на 2 и 3 уровнях), пытаться напасть на товарища и причинить ему вред, но лишь 1 раз за матч (на 3 уровне). У такого выжившего чисто-красные глаза(это- признак для других выживших) и он получает на 100% больше кровавых очков за действия в пределах радиуса перка. Только одна одержимость за матч. На 1ур.-редкий.

Убийство:Кусает сурва, после чего его кожа постепенно чернеет, затем он взрывается, разлетаясь на кусочки.
5. Шахтёр
Он провёл в шахте 4 месяца без света. Как толькло он выбрался наружу, он не смог увидеть небо т.к. ослеп за время прибывания в полной тьме. Но сущность одарила его необычным зрением.

Внешний вид:стройный высокий шахтер в рабочей одежде с чёрными глазами. Оружие- кирка с одной отломанной острой частью.

Сила: Этот убийца плохо понимает окружающий мир, но в чем-то его новое зрение даже лучше обычного. У него есть 2 режима зрения: обычное и эхолокация. В обычном режиме, в котором он стартует, он видит всё тоже самое, что видят другие маньяки, но не может слышать звуки. При включении эхолокации, нажатием ПКМ, маньяк теряет способность видеть выживших, но отчетливо всё слышит. Чем более громкие звуки издают выжившие, тем дальше убийца сможет их увидеть, причём даже сквозь стены. Так же в этом режиме радиус обзора составляет всего лишь 24м, дальше- только пустота. При таком зрении выжившие в радиусе 3м по любому будут видны. В режиме эхолокации красный свет перед глазами маньяка заменяется на чёрный.(суть:1ый режим- обычный без звуков, 2ой- усиленные звуки, ограниченный радиус обзора и выжившие видны только, когда шумят, даже сквозь стены)

Аддоны: Дальность обзора в эхолокации, радиус обнаружения выживших в эхолокации(который по звукам), радиус видимости выживших в эхолокации(котрый вблизи- 3м), громкость звуков, сопротивляемость ожогам от света в эхолокации. Есть дополнительно 3 аддона, меняющих геймплей: Радиоприёмник, Громкоговоритель и Глаз-алмаз.

Радиоприёмник- Позволяет слышать, слегка приглушенные, звуки в обычном режиме. Является очень редким.
Громкоговоритель- Отключает обычное зрение. Черезвычайно увеличивает радиус обнаружения выживших.(по звукам). Убирает ограничение на радиус обзора. Является ультраредким.
Глаз-алмаз- Подсвечивает выживших в обычном режиме(как сила Майерса). Уменьшает угол обзора на 10%. Является ультраредким.

Механика:всвязи с такой зависимостью от звуков этого маньяка- я хочу представить новую механику и перк выживших. Выжившие могут задержать дыхание на 4 сек., зажав пробел. Всё это время они не могут бежать и делать какие-либо действия, а их скорость меньше на 10%. После отжатия пробела выживший громко вдохнёт.(чем дольше держал- тем громче вдох)
Перк- "Cильные лёгкие"- Позволяет задерживать дыхание на 2/3/4 сек. дольше. Увеличивает скорость передвижения при задержке дыхания на 0/5/10%. На 1ур.-необычный.

Перки:(уже маньяка)'Жертва в тумане', 'Оглушающий удар' и 'Выходец из бездны'.
Жертва в тумане- Слегка/Заметно/Сильно рассеивает тёмный туман для вас и не/слегка/заметно сгущает его для выживших. На 1ур.- обычный.
Оглушающий удар- после удара по выжившему, он слышит только оглушающий звук на протяжении 2/3/4 сек. На 3 уровне уменьшает ускорение после удара на 10%. На 1ур.- необычный.
Выходец из бездны- Когда вас ослепляют, раскрывает ауру выжившего, который это сделал. на протяжении всего времени ослепления и ещё 0/2/3 сек. после.(для удобства- аура более тёмная) На 1ур.-редкий.

Убийство: Тыкает несколько раз киркой по жертве. Затем берет её, выдирает глаза и прокалывает голову киркой насквозь.

Я хотел сделать маньяка-шахтера, но не знал, что он будет делать. Маньяк может показаться слабым, но его 2ой режим прекрасно водходит для погони, т.к. сурв постоянно бужит и шумит, а видеть сурва сквозь стены во время мансов да ещё и без -мувспида: это сильно.
Заключение
Как я уже сказал- "это моё 1-ое руководство", было очень трудно расписывать и оформлять всё в одном стиле. Жду критики, предложений и своих идей в комментариях. Постараюсь обновлять руководство. Если людям понравятя мои идеи, я буду продолжать и напишу ещё руководство, но это не точно.(Сорян, что без картинок, но например я не нашел картинки маньяка-строителя, а рисовать я не умею.)

Если тебе интересно, можешь прочитать другие мои руководства с идеями:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545606173
123 Comments
Lasombra Sep 25, 2018 @ 11:08am 
Это действительно не та игра, куда надо вкладываться, и хорошо, что ты это понимаешь. Тогда просто нарабатывай опыт, в жизни всё пригодится.
forestre  [author] Sep 25, 2018 @ 1:55am 
Да не буду я на 100% вкладываться в эту игру, потому что то, что я хочу достичь- сделать собственную. Не знаю пока, какой она будет, но я хочу что-то проработанное, и при этом мультиплеерное. Т.е. чтобы там была своя история мира и персонажей и т.д. Это, можно сказать, моя цель. Так что, меня не затянет Dbd, поскольку я скорее создам свой, с Блекджеком и сурвами)
P.s. можно посмотреть твои моды, очень уж интересно?
Lasombra Sep 24, 2018 @ 4:29pm 
Интернет — это ловушка жизни, а желание что-то поменять в этом виртуально-воображаемом мире, это пустое прожигание своих сил и времени. Сейчас ты ещё молодой, вся жизнь впереди и всё такое, но выбрав подобный путь самореализации, ты не заметишь, как пролетят годы, а в итоге ничего дельного ты так и не сделаешь. Я могла написать целую книгу, как Джоана Роулинг про Гарри Поттера, а что в итоге, дуратские руководства, которые никому не нужны, такой потолок ты хочешь для себя?
Lasombra Sep 24, 2018 @ 4:24pm 
С одной стороны, ты получишь свой опыт, набьёшь шишки, пройдя через это, но с другой, ты можешь застрять лишь на этом, упустив свою возможность реализовать себя в чём-то более значимом, или со временем разочаруешься до такой степени, что вообще больше ничего делать не захочешь.
Lasombra Sep 24, 2018 @ 4:21pm 
Вложи лучше своё творчество во что-то более реальное, нарисуй картину, напиши маленький рассказ или стих, или что-то ещё. Не трать свои силы на интернетную бездну, даже если что-то и будет привлекать чьё-то внимание, ничего из этого всё равно не получится. Да возможно ты получишь мимолётное удовлетворение от сомнительного признания, но оно очень быстро пройдёт, а со временем даже этого не будет, только одно разочарование.
Lasombra Sep 24, 2018 @ 4:21pm 
Да, на самом деле я прошла и через это. Я сама в своё время, создавала моды для разных игр, например: Heroes of Might and Magic для третьей и пятой части, для Prince of Persia, для Remember Me, для LiS и др. Даже выкладывала свои моды на PlayGround, (могу ссылку кинуть если интересно). Да многие мои моды набирали много просмотров и скачиваний, также, как и руководства с идеями, но всё это, по большому счёту, просто прожигание жизни, бессмысленное и по сути никому не нужное.
forestre  [author] Sep 24, 2018 @ 4:00pm 
Калямастия Мне действительно очень приятно, что я тебе не безразличен, но я, наверное, всё это время писал руководства скорее даже для себя, чем для кого-либо. В конце концов, мне никто за это не платит, но пока есть читатели, пока есть те, кому не безразличны мои идеи- они будут появляться здесь. Я также пишу руководства, потому что идеи просто накапливаются и их надо куда-то "слить".
forestre  [author] Sep 24, 2018 @ 4:00pm 
Dbd- вовсе не единственная игра, и далеко не последняя, из-за которой у меня появляются идеи. Просто я начал писать гайды именно для Dbd, потому что это действительно удобно. Для каждой идеи есть некий список, при этом изложить все мои мысли не составит большого труда, но будет очень интересно.