Geometry Dash
Оцінок: 105
Триггеры в "Geometry Dash"
Автор: Алиска
В данном руководстве я распишу что же такое триггеры, какую функцию они выполняют и т.д.

Если вы создаете уровни (ну или хотя бы пытаетесь) и не разбираетесь в триггерах, это руководство должно вам помочь ^-^
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Предисловие.
Триггеры - специальные объекты, действие которых так или иначе влияет на уровень или персонажа. В игре имеется большое количество их видов. Разные триггеры отвечают за разные действия.

При прохождении уровня все триггеры становятся невидимыми.

Виды триггеров и их функция.
Я разделил триггеры на категории:

1. Меняющие цвета и окружение:

Alpha - голубой триггер, меняющий прозрачность объекта.

Pulse - жёлтый триггер, на время меняющий цвет объекта.

Color - триггер, меняющий цвет окружающей обстановки. Этот триггер отличается от триггера Pulse тем, что он меняет цвет объектов не возвращая его к предыдущему. Для того чтобы воспользоваться им необходимо лишь выбрать цвет и время, за которое объект перекрасится. У него есть различные настройки. BG - меняет цвет фона, GRND и GRND 2 - цвет пола, Line - цвет линии пола, Col - цвет всех объектов с определённым настраеваемым цветовым каналом. Obj - меняет цвет контура любого объекта, а 3DL меняет цвет 3D линий.

BG Effect off, BG Effect on - данные триггеры отключают, или включают частицы заднего фона на этапах корабля, НЛО и волны.

2. Перемещающие объекты:

Move - розовый триггер, способный переместить выбранный объект на определённое расстояние в любую сторону.

Rotate - триггер, позволяющий вращать предмет вокруг своей оси или оси другого предмета.

Follow - триггер, схожий с триггером Move. Заставляет определенную группу объектов следовать за другой группой.

Follow Player Y - то же самое, что и Follow, только предмет следует за игроком по вертикали.

3. Связанные с анимацией, взаимодействием с игроком и прочее:

Toggle - красный триггер, способный уничтожить объект или восстановить его.

Spawn - зелёный триггер, включающий действие любого другого триггера только при попадании игрока на точку где он расположен.

Start Pos - триггер, позволяющий начать уровень ближе к концу (другими словами - спавнит игрока на месте, где данный триггер расположен).

Enable, Disable - триггер, наносящий на игрока преследующий визуальный эффект (Enable включает след, Disable выключает).

Hide, Show - триггер, делающий игрока невидимым (Hide скрывает игрока, а Show отключает действие первого).

Stop - триггер, способный прекратить действие любого другого триггера.

Shake - триггер, отвечающий за эффект встряхивания.

Animate - присваивает анимированным объектам (драконам, летучим мышам и т.д.) определенную анимацию.

Touch - реагирует на касание сенсора (нажатие мыши на ПК) и активирует триггер если нажат Hold Mode (Удерживание) - триггер будет активирован до тех пор, пока игрок не отпустит палец.

On Death - работает как Spawn, но активируется после смерти игрока (требуется преждевременный контакт).

Count - посчитывает количество собранных объектов (маленькие монетки, сердечка, бутыльки и черепа) и ОДИН раз активирует группу триггеров по типу Spawn, либо удаляет объект.

Instant Count - то же самое, что Count, но срабатывает сразу после контакта.

Pickup - прибавляет, или забирает нужное количество количество очков в статистике определённого ID предмета.

Collision - триггер позволяет активировать группу объектов исключительно при соприкосновении двух специальных блоков, находящихся в той же вкладке где и триггер. Нужно, что бы один из блоков был промаркирован как Dynamic Block, иначе триггер не сработает.

4. Триггеры - буквы (Связаны с блоками):

S
- при использовании сфер-стрелок и прикосновении с этим триггером-блоком, действие сферы заканчивается.

H
- при прикосновении к этому триггеру-блоку, он отталкивает игрока, не нанося урона.

D
- позволяет волне "прокатиться" по плоскому блоку, при этом не нанося урона.

J
- не позволяет вам прыгать при перевернутой гравитации, если игрок зажал клавишу (проще, если вы сменили гравитацию с зажатой кнопкой, первый прыжок не засчитается).
Конец :|
Если вам понравилось данное руководство, не забудьте поставить лайк и добавить в избранное! Мне будет очень приятно :3

Коментарів: 22
cheMISSt 28 берез. 2022 о 0:27 
Я это сделал ещё в середине руководства:tobdog:
DiamondKnightCL 22 квіт. 2019 о 17:23 
no comprehendo XD lol i skeaka shinish
Lil Jpeggy on spotify<3 8 берез. 2019 о 14:06 
Готовся обновлять руковотство,поскольку обновление уже скоро
cat 6 верес. 2018 о 23:20 
Спасибо, помог не много :]
Алиска  [автор] 5 верес. 2018 о 5:26 
Я просто взял инфу с вики по гд и разместил здесь для удобства.
Для чего тебе мой ник, если ты мог просто спросить об этом здесь.
Loops 5 верес. 2018 о 5:07 
Я бы хотел узнать твой ник в гд просто потому-что хочу узнать "А от куда он взял такую инфу (ДУМАЮЩИЙ СМАЙЛ)"
doryan 2 верес. 2018 о 4:05 
Помогло
Dio ? 5 черв. 2018 о 5:49 
было бы лучше если была бы инструкция к триггеру, а так гайд топовый, но не хватает анимешности :GDNormal::goldfeatherduster:
Алиска  [автор] 15 серп. 2017 о 5:31 
:woodlehappy: