Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Désoler Kusabi je n'avais pas vu ton commentaire, mais de toute façon je ne sais pas.
De plus on trouve souvent mieux aussi dans l'autre maitrise. Chasse par exemple fais déjà quasiment des dégâts de zone de base avec l'arc et même un peu au CàC, et Esprit diminue déjà bien la pression avec Aura glaciale.
Après oui, on a pas forcément envie de jouer un gameplay avec les pièges, mais même là je ne suis pas convaincu par les couteaux, du moins pas en légendaire.
A moins que ça ait changé (j'ai pas essayé depuis), l'enchantement poison ne s'applique pas sur les pièges. Ce qui fait que les couteaux sont bien plus intéressants pour contrôler des groupes de mobs.
Sur un brigand (ruse+chasse) ou un enchanteur (ruse+esprit) ça fait le café et ce même en légendaire (quoique j'ai pas essayé en légendaire sur le brigand, elle y est pas encore). Alors après c'est comme tout, ça dépend de ton personnage et de ce que tu veux faire avec.
Les couteaux ça demande un équipement particulier si on veux pouvoir en faire quelque chose d'intéressant, et ça reste dans les builds les moins bons je pense.
En principe on prend les couteaux pour quasiment remplacer l'attaque de l'arme mais une arme pas trop mauvaise avec un peu de poison fera un bien meilleur combo avec le poison que les couteaux.