Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

74 ratings
Przejście gry i uzyskanie 100% osiągnięć (Walkthrough and getting 100% achievements)
By Ulquiorra
Opis przejścia gry wraz z uzyskaniem 100% osiągnięć.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
Poradnik przejścia gry Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today wraz z uzyskaniem 100% osiągnięć w grze.

==============================
Poradnik jest jeszcze w wersji przed korektą edytorską więc jak widzicie jakieś błędy lub nieścisłości proszę o ich zgłaszanie. W ramach możliwości będę je korygował.
==============================
Jeśli spodoba ci się ten poradnik pozostaw ocene. Będzie to informacja zwrotna dla mnie.

Rozpoczynając grę rozmawiamy z głosem w zupełnych ciemnościach. Po odbytej rozmowie zapalamy lampę naftową znajdującą się mniej więcej na środku ekranu.

Akt I Obóz pełen szczurów
1. Po zapaleniu lampy widzimy wnętrze przyczepy, do pokoju automatycznie chodzi Rodem z którym rozmawiamy.

2. Po rozmowie z Rodem otwieramy piekarnik i zbieramy pokrywkę, dodatkowo znajdujemy notatnik.

3. Następnie klikamy na łóżko, Michael próbuje odsłonić pościel która odkrywa zardzewiałą wystającą sprężynę.



4. Wychodzimy z przyczepy, oglądamy rozgrywające się wydarzenia. W tym momencie możemy zdobyć jedno z dodatkowych osiągnięć Fahrenheit 451 próbując spalić notatnik w palącym się beczce.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do opowieści o tym samym tytule wydanej w 1953 roku, gdzie czytanie książek i krytyczne myślenie jest zakazane. W 451 stopniach Fahrenheita według fabuły zaczyna palić się papier.


5. Rozmawiamy z Bezdomnym który zaciekle pilnuje swojego wózka z rzeczami. W momencie podchodzenia do niego nasz bohater kaleczy sobie nogę. Musimy zdobyć jakieś buty.

6. Używamy pokrywki na beczce z ogniem. W tym momencie nasz Bezdomny zaczyna kaszleć co daje nam czasz na przeszukanie jego wózka. Znajdujemy plastikową kartę kredytową.



7. Wracamy do przyczepy i używamy karty kredytowej na zablokowanych drzwiach do szafy.



8. W szefie znajdujemy butelkę whisky, poszewkę na poduszkę i stare buty których Michael nie chce wsiąść ze względy na ich umowną czystość. Musimy najpierw opatrzyć nogę.

9. Używamy poszewki na poduszkę na wystającej sprężynie uzyskując bandaże. Bandaże polewamy whisky z butelki. Posiadając w tym momencie wilgotne bandaże używamy ich na staruch butach. Michael robi sobie z nich opatrunek i ubiera buty.

10. W tym momencie Bezdomny orientuje się że ktoś mu podłożył pokrywkę. Robi awanturę na zewnątrz przyczepy co sprawia że Rod otwiera wcześniej zamknięte drzwi do drugiego pokoju. Wchodzimy do środka.




11. Po rozmowie z Rodem dowiadujemy się że jego syn Colin jest jednym z chorym tzw. rozpuszczonym. A my mamy mu pomóc zdobyć lek który podobno istnieje w mieście na zewnątrz obozu.

12. Wychodzimy z przyczepy. Kierujemy się na wprost (W dół ekranu) przechodzimy na skrzyżowanie obozu. Następnie idziemy na wprost do szlabanu z strażnikami. Rozmawiamy z miłymi strażnikami bramy. Dowiadujemy się że wyjść z obozu mogą jedynie osoby z przepustką.Więc zdobądźmy ją.

13.Idzemy na lewo od szlabanu. Ukazuje nam się wejście do domku na wzgórzu. Wchodzimy do niego.




14. Rozmawiamy z palącą kobietą. Jest nerwowa i nieprzyjazna. Dowiadujemy się że inni mieszkańcy obozu (szczury) ich okradli po wcześniejszym zamieszaniu. A jej mąż leży postrzelony w drugim pokoju, jest też tzw. kretem co daje mu przywilej wyjścia z obozu. Oferujemy jej pomoc w przyniesieniu morfiny z miasta w zamian za przepustkę lecz kobieta nam nie ufa. Aby zdobyć jej zaufanie obiecujemy przynieść jedzenie.

15. Na środku pokoju klikamy na wywróconą szufladę. Dzięki temu Michael dostrzega wystającą paczkę papierosów. Niestety próba jej zabrania spotyka się z agresją palącej kobiety. Musimy ją najpierw wywabić z mieszkania.




16. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie i trafiamy na tyły domu. Rozmawiamy z chłopcami rzucającymi kamieniami. Niestety nie są chętni na rozmowę, ale skarżą się na brak celów do ćwiczenia rzutów kamieniami. Musimy im coś przynieść, aby nam zaufali.

17. Wracamy na główne skrzyżowanie obozu i kierujemy się w lewo.




18. Wchodzimy do murowanego budynku. Jest to knajpa Łowcy. Zabieramy kilka pustych puszek po piwie leżących na barze. Wracamy do chłopców.

19. Stawiamy puste puszki po piwie na pomalowanej palecie w którą rzucają chłopcy.
Chłopcy są uradowani i w końcu chcą z nami rozmawiać. Prosimy ich o pomoc w wykurzeniu matki z domu.

20. Wracamy do domku i zabieramy paczkę papierosów.




21. Wracamy do baru Łowcy i rozmawiamy z barmanem. Wymieniamy Butelkę whisky i paczkę papierosów na paczkę żywnościową.


22. W tym momencie możemy zdobyć kolejne osiągnięcie Soylent Green. Musimy wrócić do naszej przyczepy i użyć paczki żywnościowej na piekarniku.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1973 roku, w polskiej wersji ,,Zielona pożywka'' gdzie również występuje deficyt jedzenie z powodu efektu cieparnianego. W tym momęcie zostaje wynaliezione tytułowa zielona pożywka.



23. Wracamy do domku na wzgórzu i dajemy paczkę żywnościową palącej kobiecie.
Choć narzeka daje nam przepustkę (Bransoletka kreta). Dodatkowo obiecuje dużo pieniędzy za przyniesienie morfiny.

24. Pokazujemy bransoletkę kreta strażnikom bramy i możemy wyruszyć do miasta.

Kończy się akt 1 a my zdobywamy osiągnięcie Logan's Run
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu (lub książki) o tym samym tytule z 1976 roku, w niej główny bohater Logan 5 ucieka z dystopinego społeczeństwa zamkniętego pod kopułą po tym jak odkrywa straszną prawdę.
Akt II Miasto zagłady Cz.1
1. Jesteśmy w mieście. Możemy porozmawiać z ludźmi przy płonącej beczce aby dowiedzieć się jaka jest sytuacja.

2. Po rozmowie wchodzimy do ruin kościoła. Zbieramy odłamki szkła po lewej stronie



3. Wychodzimy z kościoła i kierujemy się w prawą stronę. Dochodzimy do ośrodka zdrowia i metalowej bramy. Klikamy na tabliczkę z wiadomością przybitą do pnia wyciętego drzewa.
Uzyskujemy w tym momencie w ekwipunku zardzewiałe gwoździe i tabliczkę z wiadomością.




4. Wracamy do kościoła i używamy tabliczki z wiadomością na przewróconej kolumnie po prawej stronie. Uzyskujemy dźwignię, następnie klikamy na nią. Posąg się przewraca wybijając drugi witraż.

5. Zabieramy z ziemi duży i wyszczerbiony kawałek szkła i wracamy pod metalową bramę.

6. Pod metalową bramą jest wilgotna ziemia. Używamy na niej odłamków szkła lecz po chwili Michael informuje nas że z nimi nic więcej nie wskóra. W tym momencie używamy dużego i wyszczerbionego odłamku szkła na wilgotnej ziemi.




7. Dzięki wykopanemu dołkowi możemy przejść na druga stronę. Następnie idziemy dalej do parku. Wyciągamy łom z ziemi.


8. Próbując użyć łomu na Samobójcach w tle dostaniemy osiągnięcie Island of the Damned name / Who can kill a child?.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu z 1976 roku o tytule Who Can Kill a Child? jego polskie tłumaczenie to Czy zabilbys dziecko? Jest to horror gdzie dzieci na wyspie Damned powarowały i zabijają dorosłych.


9. Zabieramy również linę która jest przywiązana do wisielca.

10. Wracamy do centrum miasta i używamy łomu na znaku metra.




11. Teraz możemy wrócić do kościoła i spróbować dać wielebnemu siedzącemu w pierwszym rzędzie zerwany znak metra aby otrzymać osiągnięcie God Told Me To.
Ciekawstka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1976 roku. Film opowiada o serii zabójstw w Nowym Jorku, sprawców jedynie łączy jedno wyjaśnienie "Bóg mi kazał".

12. Posiadając również linę możemy wrócić do obozu i użyć liny na generatorze który znajduję się na prawo od głównego skrzyżowania obozu w tym momęcie otrzymamy osiągnięcie Westward.
Ciekawostka: Może to być nawiązanie do filmu z 1973 roku o tym samym tytule. Może nie musi, nazwa jest bardzo ogólna.




13. Ok, wracamy do obozu, przyczepy Roda i używamy łomu na drzwiach samochodu po lewej stronie. Klikamy na fotel kierowcy. Zdobywamy pokrowiec na fotel i
elastyczną opaskę.





14. Idziemy przed bramę obozu. i kierujemy się w lewo, w stronę przepaści i wysuszonego drzewa. Obwiązujemy liną drzewo, aby zejść na dół.




15. Schodzimy na dół i grzebiemy w ociosanych kamieniach i znajdujemy rzeźbiony kamień. Wracamy do miasta.

16. Rozmawiamy z staruszkiem po lewej stronie. Musimy mu pomóc dostać się do domu przed godziną policyjną. Ale jego kleszcze nie potrafią przeciąć kłódki.

17. Obok na oknie piwnicy używamy pokrowca na fotel, jednocześnie nasz bohater zdejmuje plakat który zabieramy. Następnie na oknie piwnicy przykrytym pokrowcem używamy łomu i wybijamy szybę. Ponownie rozmawiamy z staruszkiem.




18. Staruszek ukrywa się w środku budynku zostawiając nożyce do metalu na ulicy. Zabieramy je i udajemy się do kościoła.

19. Siedzącemu w pierwszym rzędzie wielebnemu dajemy wcześniej znaleziony rzeźbiony kamień. Wielebny wybiega z kościoła zostawiając kij w kształcie krzyża na ziemi. Podnosimy go.

20. Jak już jesteśmy w kościele możemy użyć gwoździ na dużym kamiennym krzyżu w kościele aby dostać osiągnięcie Hellraiser.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1987 roku. Polski tytuł to Hellraiser: Wysłannik piekieł.

21. Możemy wrócić przed obóz i użyć kija w kształcie krzyża na strażniku w przebywającym w budce strażniczej w tym momencie dostaniem osiągnięcie The Island of Dr Moreau.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do powieści o tym samym tytule z 1896 roku. Polski tytuł to Wyspa doktora Moreau.Główny bohater trafia na wyspę zamieszkałą przez doktora Moreau który prowadząc eksperymenty tworząc zwierzoludzi.

22. Wracamy do chłopców rzucających kamieniami w puszki. W naszym ekwipunku łączymy kij w kształcie krzyża z elastyczną opaską. Uzyskujemy proce. Proce dajemy chłopcom.

23. Po wszystkim Michael zabiera procę z powrotem z ziemi. Wracamy przed wyście z obozu i zabieramy grube skurzane rękawiczki z sakwy znajdującej się na motorze.




24. Wracamy do parku wisielców. Na ścianie drzew i krzewów. używamy nożyc do metalu. Przechodzimy dalej i schodzimy do płotu.

25. Na drucie podłączonym do prądu używamy nożyce do metalu, posiadając grube skurzane rękawiczki Michael przetnie liny w płocie.

26. Klikamy na w połowie zakryty obiekt. Okazuje się być zejściem do podziemi. Wchodzimy tam i przechodzimy do drzwi na wprost.




27. Jak będziesz na rusztowaniu, kładce hali medycznej spójrz na dół, na główną sale. Otrzymasz osiągnięcie Jacob’s ladder
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tej samej nazwie z 1990 roku. Polski tytuł to Drabina Jakubowa. Głównego bohatera Jakub Singer dręczą przerażające nocne koszmary i wizje. Przyczyną może być eksperymencie, któremu rzekomo został poddany w Wietnamie

28. Zabieramy butelkę kwasu i otwieramy kratkę wentylacyjną i wchodzimy do szybu.




29. Na szafce po lewej stronie znajduje się formularz. Przejrzyj jego wszystkie strony aby otrzymać osiągnięcie The Andromeda stain.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do opowieści tej samej nazwie z 1969 roku. Polski tytuł Tajemnica Andromedy. Satelita z próbkami mikroorganizmów spada w okolice małej wioski. Następnego nia w wiosce przy życiu pozstają dwie osoby niemowlę i stary alkoholik.




30. Na korytarzu z wózka woźnego zabieramy czarny worek i przechodzimy do pokoju po prawej stronie.








Akt II Miasto zagłady Cz.2
31. Widzimy szklaną gablotę po prawej stronie. Drzwi są zamknięte. Używamy na niej łomu aby zdobyć morfinę.

32. Budzimy w tym momencie pielęgniarkę Umę która chce wezwać ochronę. Pytamy się jej czy nazywa się Uma i za chwilę mówimy jej że pomogliśmy jej ojcu ukryć się przed godziną policyjną.Uma odwołuję straż a my możemy z nią spokojnie porozmawiać.

33. Po rozmowie zabieramy morfinę z szafki. Sprawdzamy również rozklekotane biurko i zabieramy zawartość w postaci małego klucza.




34. Wracamy na korytarz i używamy małego klucza na metalowej szafce. Po otwarciu szafki zabieramy drewnianą skrzynkę. Zyskujemy w ekwipunku drewnianą skrzynkę, GPS, Przepustkę, Raport o leku. Możemy już opuścić centrum medyczne.

35. Wracamy do parku z samobójcami i używając czarnego worka na zwłokach otrzymamy osiągnięcie Invasion of the Body Snatchers.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1956 roku.Polski tytuł to Inwazja łowców ciał. Lekarz odkrywa że mieszkańcy miasteczka są zastępowani przez pozbawione emocji klony.

36. Wracamy do centrum miasta. Ulice są wyludnione, nastała godzina policyjna. Przed kościołem stoją wierni od których dowiadujemy się że wielebny zaginał.

37. Wracamy przed wejście do obozu. Od strażnika dowiadujemy się że obóz jest zamknięty, znaleźli chłopców którzy strzelali do strażnika z procy. Musimy im pomóc i "oczyścić i z zarzutów"

38. Podchodzimy do drzewa po lewej stronie. Ponownie schodzimy do wąwozu liną przywiązaną do drzewa. Na dole spoglądamy na niewyraźny kształt.




39. Po spojrzeniu na nie wyraźne ciało okazuje się że to wielebny Blake. Sprawdzamy jego kieszeń i zyskujemy wizytówkę. Następnie wkładamy do kieszenie procę. Dodatkowo polewamy twarz wielebnego butelką z kwasem, po polaniu traktujemy ją jeszcze dużym wyszczerbionym kawałkiem szkła aby była nie do rozpoznania.

40. Po wszystkim możemy otworzyć nasz Notatnik i zobaczyć wszystkie 3 wizje ponownie. Po tym otrzymamy osiągnięcie Altered States.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do opowiadania o tym samym tytule z 1978 roku.Eddie Jessup prowadzi na sobie badania przy użyciu halucynogennego narkotyku.

41. Wracamy do strażnika bramy przy szlabanie i mówimy mu o naszym "odkryciu". Po wszystkim dzieciaki są wolne a my możemy wejść do obozu.

42. Przechodzimy do domku na wzgórzu i dajmy palącej kobiecie morfinę ona w zamian daje nam zbitek pieniędzy.

43. Wracamy do przyczepy i dajemy Rodowi raport o leku. Po rozmowie wygania nas z przyczepny która teraz jest zamknięta, a musimy porozmawiać z Colinem do którego nas nie chce dopuścić.

44. Idziemy do przyczepy z lodami z rozmawiamy z dziewczyną w bieli jeśli tego jeszcze nie robiliśmy.




45. Po rozmowie Zbiry wyganiają Rose do Vana, a my żeby dalej porozmawiać musimy im zapłacić. Dajemy im zbitek pieniędzy i wchodzimy do Vana.

46. Rozmawiamy ponownie z Rose w Vanie. Aby zdradziła nam tajemnice o naszej przeszłości musimy znaleźć jej kołyskę i jej dziecko.




47. Zabieram z skrzynki z narzędziami leżącej na podłodze Vana ręczne wiertło oraz sznur przepalonych lampek.

48. Udajemy się na plac przed barem.

49. Aby zdobyć osiągnięcie The Driller Killer musimy użyć ręcznego wiertła najpierw na beczkach po prawej stronie. Nastepnie na kolejnych beczkach po lewej stronie. Na końcu na rządzie beczek obok baru.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1979 roku. Reno sfrustrowany codziennością niespełniony artysta zaczna zabijać bezdomnych przy użyciu wiertarki.




49. Kiedy opróżnimy beczkę możemy kliknąć na rząd beczek. Michael ustawie jedną na drugą. Teraz możemy użyć nożyc do metalu na przewodzie elektrycznym, aby go przeciąć. Dzięki temu obstawa z Łowcą wyjdą z zamkniętego baru.




50. Rozmawiamy w barze z Łowcą. Następnie w ekwipunku spoglądamy na GPS. Ustalamy że nie ma baterii których potrzebujemy. Rozmawiamy ponownie z Łowcą o zapotrzebowaniu na baterie. Po rozmowie wybieramy przepustkę znalezioną w centrum medycznym i dajemy ją Łowcy. Jest na tyle zadowolony że daje nam baterie.
Wychodząc z baru zabieramy taśmę izolacyjną leżącą na barze.

51. Wychodząc Łowca nas zatrzymuje i składa propozycję abyśmy mu jeszcze pomogli jeśli chodzi o centrum medyczne, Michael się zgadza ale w zamian oczekuje że Łowca pomoże mu aby mógł porozmawiać z Colinem.

52. Wychodzimy ponownie z baru. Na placu wkładamy baterie do GPS. Następnie na GPS używamy wizytówki.

Kończąc akt 2 otrzymujemy osiągnięcie The Dead Zone.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do opowiadania o tym samym tytule z 1979 roku Stephena Kinga. Budzący się z śpiczki Johnny odkrywa, że może przewidywać przyszłość.
Akt III Wyrocznie i popioły
1. Po użyciu GPS. Przechodzimy do nowej części miasta. W niej wchodzimy do księgarni po lewej stronie.




2. W tym momencie możemy zdobyć osiągnięcie Deep Red. Wystarczy że sięgniemy po książki z sterty książek. Michael będzie miał obawy przed książką z czerwoną okładką.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1975 roku. Telepatka Helga podczas występu wyczuwa na sali obecność psychopatycznego mordercy następnie zostaje zamordowana. Daly świadek okrótnego mordu postanawia rozwiązać te zagatkową śmierć Helgi.

3. Zabieramy deski leżące na regale.

4. Używając łomu otwieramy zardzewiałe drzwi po prawej stronie. Przechodzimy przez nie i trafiamy na balkon. Niestety nie możemy iść dalej dopóki strażnicy obserwują okolice a lampy oświetlają balkon na którym stoimy. Jeden z nich nie lubi kotów i musimy to wykorzystać, aby odciągnąć ich uwagę od panelu elektrycznego kontrolującego oświetlenie.

5. Wracamy na ulicę. Podchodzimy do śmietnika i zabieramy pustą puszkę.




6. Wracamy do parku i wkładamy do pustej puszki [[/b]b]zgniłe ryby z fontanny.




7. Możemy teraz zdobyć osiągnięcie. Używamy puszki z gnijącymi rybami na wodzie z dna wąwozu.
Ciekawostka: Może to być nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1978 roku. Horror komediowy opowiadający o nastolatkach i hodowanych zmutowanych piraniach.




8. Wracamy na ulice w której stoją strażnicy i używamy puszki z gnijącymi rybami na kubłach z śmieciami. Ściągnięte w ten sposób koty przyciągają uwagę strażników.

9.Podchodzimy do Panelu elektrycznego i doprowadzamy do przeciążenia ustawiając wszystkie lampy na maksymalną moc i przekręcając czerwone pokrętło (przycisk).




10. Wracamy na balkon budynku i z niego wchodzimy na dach. Z dachu zabieramy wiado i wchodzimy w drzwi po lewej stronie znajdujących się na budynku.

11. Jesteśmy na korytarzu kamienicy po lewej stronie mamy drzwi z wystającym listem. Zabieramy odręczny list i schodzimy schodami na dół.

12. Na ulicy odchodzimy do centrum miasta po czym w ostatniej chwili zatrzymuje nas otyły strażnik dajemy się z nim w bójkę. Po czym jak strażnicy odejdą zabieramy latarkę z ziemi.

13. Aby zdobyć osiągnięcie A bucket of blood. Po bójce użyj wiadra na kałuży swojej krwi.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu z 1959 roku o tym samym tytul. Opowiada o artyście Walter który zaczyna zabijąć i zamieniać w rzeżby swoje ofiary, a wszystko zaczyna się od kota...

14. Przeszukaj ślady krwi na ulicy. Znajdziesz w nich swój kawałek zęba.

15. Możemy teraz na chwile wrócić do parku z wisielcami i użyć wcześniej zdobytego sznura przepalonych lampek na wisielcach w tle. Dostaniemy osiągnięcie The Nightmare Before Christmas.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule Tima Burtona z 1993 roku. Dyniowy Król znudony rutyną Halloween porywa świętego mikołaja by zająć jego miejsce. Polski tytuł to Miasteczko Halloween.




16. Wracamy przed obóz i schodzimy do wąwozu. Napełniamy wiadro wodą.

17. Idziemy pod przyczepę Roda i wylewamy wodę na palące się rzeczy Colina.

18. Z pozostałości ogniska zabieramy spaloną lalkę.

19. W ekwipunku łączymy deski z drewnianą skrzynką. Drewnianą skrzynkę z nogami łączymy z pękniętym metalowym znakiem. Zużywamy w tym momencie dodatkowo zardzewiałe gwoździe i taśmę izolacyjną ale otrzymujemy kołyskę.

20. Teraz wkładając spaloną lalkę do kołyski uzyskamy osiągnięcie Rosemary’s Baby.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1968 roku Romana Polańskiego. Polski tytuł to Dziecko Rosemary. Główna bohaterka Rosemary wprowdza się wraz z małżonkiem do kamienicy, po czasie zachodzi w ciążę z której poczęcia mgliście pamięta. Wszyscy wokół niej zachowują się dziwnie. Po czasie odkrywa że jej sąsiedzi to sataniści, a jej dziecko może był półdiabłem.

21. Wracamy do Rose w Vanie dajemy jej kołyskę i spaloną lalkę. Dostaniemy od niej klucz który znalazła w kieszeni naszej marynarki.

22. Wracamy z kluczem do drzwi na korytarzu kamienicy i używamy go na zamku.




23. Wchodzimy do mieszkania. Otwieramy szafę roboczą i zabieramy aparat.

24. Używamy pozytywki leżącej na stole.

25. Podchodzimy do szafki i otwieramy szufladę S-V. Szukamy gazety która ma inicjały TnT. Klikamy na zakładkę po lewej stronie, aby wyjąć gazetę The New Truth




26. Patrzymy na nią, aby zlokalizować adres wydawcy.




27. Wychodzimy z na ulicę i używamy gazety na GPS.

Kończymy aktu III otrzymując osiągnięcie House
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu z 1986 roku o tym samym tytule. Polski tytuł Dom. Opowiada o Pisarzu Rogerze Cobbie który w samtności wprowadza się do domu swojej zmarłej ciotki, po czasie zaczyna go dręczyć potwór z szafy którego postanawia sfilmować.
Akt IV Stare i nowe prawdy
1. Trafiamy do redakcji gdzie w drzwiach wita nas Chris. Po rozmowie z nim dostajemy mapę kanałów kanalizacyjnych, aby odnaleźć jego żonę Sarah która miała spotkać się z informatorem.

2. Wracamy pod bramy parku. Używamy łomu na włazie od kanału.

3. Po odsunięciu wieka wybieramy z ekwipunku latarkę i używamy jej na otwartym włazie do kanałów.

4. W kanałach możemy przyjrzeć się kracie wentylacyjnej, aby otrzymać osiągnięcie Stalker.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1979 roku. Stelker i jego dwóch klientów udają się w głąb tajemniczej Zony aby znaleźć komnate gdzie spełniają się najskrysze marzenia.

5. W kanałach Idziemy dalej w tunel po lewej stronie.




6. Dochodzimy do wyjścia z kratami. Zaczynamy kopać w stercie odpadów. Następnie używamy na nich łomu.

7. Znajdujemy ciało Sarah. Zabieramy z jej ręki przenośną pamięć.

8. Wracamy do Chrisa i dajemy mu przenośną pamięć. Kiedy pyta co z Sarah wybór którejkolwiek z opcji nie wpływa na rozgrywkę.

9. Podchodzimy do kufra który otworzył Chris i grzebiemy w środku. Znajdujemy film do aparatu.

10. W ekwipunku wybieramy film do aparatu i próbujemy go umieścić w aparacie. Niestety klapka jest zepsuta i nie chce się zatrzasnąć. W tym momencie wybieramy kawałek zęba i używamy go na aparacie z zepsutym pojemnikiem na film. Uzyskujemy załadowany aparat.

11. Wracamy do parku z wisielcami. Możemy spróbować zrobić zdjęcie samobójców w tle wtedy dostaniemy osiągnięcie Peeping Tom.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu z 1960 roku o tym samym tytul. Polski tytuł Poglądacz. Opowiada o Marku Lewis który po pracy zabija kobiety i nagrywa zbrodnie kamerą.

12. Wchodzimy ponownie do centrum medycznego i używamy latarki na niedoświetlonym pokoju po prawej stronie. Ukazuje się nam panel kontrolny którego używamy.




13. Wracamy na wzgórze w parku i robimy zdjęcie oświetlonemu składowi paliwa.




14. Wracamy z zdjęciem do Łowcy który siedzi w barze i dajemy mu je.

15. Wychodzimy z baru i idziemy pod przyczepę Roda. Patrzymy przez okno w przyczepie. Colin jest sam. Używamy łomu na szybie okiennej i wchodzimy do środka.

16. Otwieramy pudełko ciastek i zabieramy rewolwer . W tym momencie Colin się budzi i z nami rozmawia.

17. Kiedy już jesteśmy na zewnątrz przyczepy idziemy znowu do Vana Rose i dajemy jej rewolwer.

18. Po wszystkim zabieramy monety z stołu zbirów.

19, Wracamy do swojego mieszkania. Monet używamy na belce aby odkręcić tło fotograficzne.

20. Ponownie wracamy pod Vana Rose i patrzymy na uszkodzony generator a następnie go używamy. Przenosimy się do wizji. W tym momencie możemy dalej grać.

21. Będąc w wizji używamy czarnego workai tła fotograficznego na generatorze dzięki czemu osłonimy go przed zalaniem z przestrzelonego zbiornika wody.




22. Teraz możemy zabrać sprawny generator z sobą.

23. Aby zdobyć ostatnie z opcjonalnych osiągnięć The Thing musimy ponownie udać się pod okno przyczepy i spróbować użyć generatora na szczątkach Colina.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu o tym samym tytule z 1982 roku. Polski tytuł Coś.
W bazie badawczej na Antarktydzie coś morduje naukowców.

24. Wracamy do Chrisa i dajemy mu generator.

25. Chwile odpoczywamy w fotelu i rozmawiamy zChrisem o zawartości pamięci przenośnej.

Kończymy akt IV jak i całą grę. Otrzymujemy ostatnie osiągnięcie La Jetée.
Ciekawostka: Jest to nawiązanie do filmu z 1962 roku o tej samej nazwie. Polska nazwa Filar. Mężczyzna który przeżył nuklearny kataklizm postanawia użyć podruży w czasie, aby powrócić do okresu sprzed katastrofy.
9 Comments
Arcymistrz Sep 13, 2023 @ 11:19am 
Elegancki poradnik. Zwłaszcza w kontekście osiągnięć :) Pozdrawiam.
mvciek 😎🤙 Feb 3, 2022 @ 10:26am 
dziekuje slicznie za pomoc przy zdobyciu ostatnich osiagniec! super poradnik : )
Tyśka Dec 25, 2018 @ 3:17pm 
Fajny poradnik. Widać, że poświęciłeś mu trochę czasu, a nie takie '' no macie to tu, to tam. Koniec gry'' do tego dałeś ciekawostki. :D
✨Ali✨ Aug 18, 2018 @ 5:15pm 
Ciekawostki są fajnym i ciekawym smaczkem dlatego daje like dzięki za pomoc
Lolo Aug 3, 2018 @ 8:34am 
Super poradnik :-)
Sowa Jul 8, 2017 @ 3:00am 
WOWO gościu! Naprawde musiałeś się napracować przy tym poradniku. Napewno pomożesz wielu graczą tej niezwykłej gry :).
Claricestarling Mar 22, 2017 @ 2:41pm 
Dziekuje
Ric0ck Mar 18, 2017 @ 3:26am 
Bardzo przydatny poradnik :) bez niego nie dal bym rady przejsc gry. Dziekuje!
KK0 ¯\_(ツ)_/¯ Mar 14, 2017 @ 1:56pm 
Pomyłka w osiągnięciu Stalker, nie chodzi o świetlika a o kratę wentylacyjną :)