For Honor

For Honor

375 ratings
Все что вы хотели знать о экипировке, но боялись спросить (UPD 2 Сезон)
By Toxin
В этом руководстве будет рассказано обо всех пунктах в экипировке + маленькие советы для начинающих играть
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 СЕЗОН
Ниже объяснялись параметры и характеристики оружия для людей, которые только начинали играть на старте игры. Эту часть я оставляю как память о старых временах, чтобы с последующими сезонами наблюдать прогресс обновлений в параметрах экипировки.
Введение
Начну, пожалуй с того, что не каждый человек на Закрытых или же на Открытом тестировании понимал за что отвечает каждая характеристика в его доспехах или же оружии


У каждого персонажа есть 6 частей экипировка: 3 доспеха и 3 части на оружии. В дальнейшем я буду рассматривать каждую часть и говорить за что она отвечает.
Доспехи
Здесь я рассмотрю 3 элемента, которые у всех классов одинаковы: наручи, торс и шлем
Наручи
Здесь мы имеем 3 характеристики:



Сопротивление при блокировании:
Когда вы блокируете атаки вы получаете какую-то часть, но все же урон. Чем выше этот пункт, тем больше этот самый урон вы заблочите.


Скорость оказания помощи:
Я думаю, когда кто-то из ваших союзников умирал, то вы замечали убывающую полоску вокруг большого плюсика и она показывает как скоро он умрет. Эта характеристика отвечает именно за скорость воскрешения своего союзника



Восстановление запаса выносливости:
Здесь же все просто. Этот пункт отвечает за скорость восстановления нашей стамины, которую мы тратим на любое наше действие. Но будьте внимательны, если вы потратите всю стамину, то полоска станет серого цвета и пока она полностью не восстановится вы будете без сил, но к этому я еще вернусь позже.
Нагрудник
Здесь мы имеем 3 характеристики:



Восстановление здоровья за добивающий удар:
Когда вы казните своего противника, вы, наверное, замечали свечение вокруг себя и легкий отхил. Собственно чем выше этот пункт, тем больше своего хп вы восстановите

Урон при блокировании:
Помните выше пункт в наручах о блоке при блокировании? Тут тоже самое, только наоборот: чем выше этот пункт, тем меньше урона сможет поглотить противник при блоке

Скорость бега:
Ну тут даже нет смысла его описывать
Шлем
Здесь мы имеем 3 характеристики:



Сопротивление негативным эффектам:
Если коротко, то это кровотечение избавительницы, яд нобуси и берсерка, а также все умения на оглушение и т.д. Завышение этого параметра даст вам возможность или же получать меньше урона (у стража вообще резисты есть вторым умением), или же быстрый отход от того же оглушения


Длительность эффекта "Ярость":
Сама ярость дает нам больше здоровья, удары без траты стамины и собственно увеличение урона. И этот пункт отвечает именно за продолжительность этого эффекта. К ярости мы вернемся еще в оружии.

Восстановление выносливости:
Не путайте с восстановлением запаса выносливости в наручах. Я уже упоминал о том, что когда мы решаетесь всей стамины, полоска становится серой и пока она не восстановится полностью вы ничего не сможете сделать, а любое действие только будет стопить процесс. Этот пункт отвечает именно за то, чтобы эта серая шкала как можно быстрее восстановилась.
Оружие
Если с доспехами было все понятно, то в оружии я буду через слеш указывать как называются вещи у других классов
Гарда/Щит/Кинжал/Шип/Противовес/Левый топор
Здесь мы имеем 3 характеристики:



Дальность броска:
Отвечает за то, насколько отлетит противник, когда вы пробьете ему блок и толкаете в какую-либо сторону


Атака в режиме "Ярость":
Вот мы и снова вернулись к ярости. Как уже говорил, она прибавляет здоровье и урон При активации ярости, противники, которые вас ударяют отталкиваются и падают. Хороший момент чтобы нанести урон и именно этот пункт отвечает за то, насколько сильным будет этот удар.

Очки ярости при получении урона:
Ниже под вашими способностями находится полоска ярости. Чем выше этот пункт, тем больше очков ярости вы получаете, когда вас бью по лицу.

Рукоять/Древко/Рукояти
Здесь мы имеем 3 характеристики:




Уменьшение времени перезарядки:
Пункт, отвечающий за время перезарядки тех самым перков над шкалой ярости, которые вы прокачиваете во время матча.

Защита в режиме ярости:
Отвечает за пункты отражения или принятия урона в ревейндже. Т.е во время ярости помимо увеличенного здоровья и увеличения урона, мы так же получаем увеличение резистов, т.е урон по нам будет проходить в меньшей степени.

Очки ярости при защите:
Когда вы отражаете атаки, то ваша ярость накапливает вам ту же самую полоску ярости.
Клинок/Груз/Лезвие/Топор/Верхняя часть/Правый топор/Голова
Здесь мы имеем 3 характеристики:



Я думаю что с этими параметрами все понятно, но все же немного уточню.

Атака:
Отвечает за весь ваш урон, т.е силу атаки.

Защита: отвечает за всю защиту, которую вы приняли на лицо не увернувшись, не блокировав или не парируя.

Снижение затрат выносливости:
Тут говорится именно об общих затратах на все.
Советы и пожелания от деда
Сейчас все же немного о себе:
Я участник как збт, так и обт. На збт я наступал на определенные ошибки новичка при знакомстве с игрой. На обт я уже был готов ко всему и мне это дало возможность прокачать более 80ти уровней на берсеркере.



Так что я кое-что уже понимаю в игре и хотел бы поделиться информацией о шмотках на более высоких уровнях.

При прохождении тренировки вам дают 2к, так? (ну +1,5к еще за доп.треню). Люди первым делом покупали перса И делали мародерство, думая, что они получат хорошие шмотки на начале игры, эта распространенная ошибка, я сам ее допустил на збт, но я прожженный рпгшник и сразу смекнул, что шмотки падают от лвла
А теперь к делу:
Если открывать мародерство первым лвлом, то вам выпадут шмотки относительно вашего уровня, т.е 3й максимум. Такие же шмотки просто будут дропаться на 12+ уровне, так что нет смысла одеваться до престижа. На первом престиже за мародерство вам падают шмотки 7го уровня! Т.е ваша задача дойти до первого престижа (репутации... сори, но мне как удобнее, так и говорю) и просто залутаться. У вас будет 42 показатель брони и это минимум. С мыслью что же дальше будет я пошел выше по престижам. На втором престиже нет смысла открывать, ибо там будут падать 9го лвла, т.е такие-же редкие, прост чуть-чуть улучшенные, которые собственно бесполезны. На третьем престиже начинают падать героические фиолеты, их суть того, что они начинаются уже с 13ти и имеют 2 полоски! Если вкачивать уже эти шмотки, то они заполнял полоску полностью. На 4м престиже дропаются те же доспехи, но 14го уровня, т.е с каждым новым уровнем +1.

P.S. Можно открывать после 3го престижа спокойно. Выше фиолета нет пока в игре, разве что выбивать легендарные части оружия, т.е фиолет со звездочкой, который падает очень редко. Остальные же престижи для красоты, привет PayDay



А теперь я немного поделюсь своим видением шмота на своего персонажа. Так как я большую часть времени проводил, да и сейчас провожу в 4 на 4, то мне желательно быстро поднимать союзников, если они уж проиграли свой бой. Сопротивление при блокировании защищает на мизер, а так как у убийц по сути то блока и нет, то я не считаю, что мне нужна эта характеристика. Про скорость бега для одного из самых мобильных персонажей в игре и реген за добивания я думаю понятно. Я недоволен шлемом, но лучше у меня не было, ибо основная полоска мне нужна была восстановления выносливости и хотелось бы иметь резисты к негативным эффектам, ибо я класс со слабой защитой и не самый жирный. Такая полосочка мне бы пригодилась. Левый топор идеален для меня, ибо если уж я словил урон, то хотя бы получил за это очки ярости, чтобы потом на ревейнже уж всем дать по щам. С рукоятями такая же проблема, как и со шлемом, ибо основная полоска для меня тут снежение кд, а бонусом я бы взял очки ярости при защите. Ну и в правом топоре тут уже очень спорно. Про пункт атаки я молчу, тут интереснее что же выбрать среди других, ибо я жертвую везде защитой и этот пункт мне бы общую защиту давал, но тут одно НО: по факту кпд защиты, меньше чем снижение затрат стами.В нужный момент парируешь или доджишь и правильно ставишь блоки и защита уже не нужна вовсе. К тому же для всего есть еще ярость, так что да. Тут бы я выбрал Атака+Снижение затрат выносливости.

В общем то все, хороший шмот это в любом случае не все, важны руки, а если к хорошим рукам добавить правильно подобранный шмот, то вы свернёте горы. Всем спасибо, я все.



2 СЕЗОН
Ну что-ж... С наступлением второго сезона, мы получили ряд обновлений в системе экипировки. Так же были добавлены новые доспехи - ЭПИЧЕСКИЕ (золотой цвет) и еще ряд нововведений, о которых я расскажу ниже.
Нововведения
Прежде чем мы начнем, я бы хотел оговориться о том что же было изменено в новом сезоне.

Система штрафов
Увеличен штраф на третий параметр экипировки высокого уровня, тем самым мы будем получать больший минус в третей стате и это заставляет нас задумываться о том, так ли нужно нам прокачивать эту часть снаряги. Однако есть и решение. Добавлены вещи с усредненными параметрами, где максимальный бонус будет меньше, но все 3 параметра будут плюсовыми. Об этом я дальше затрону еще речь.



Переработка параметров
Из игры убрали:
  • Скорость бега на торсе
  • Сопротивление при блокировании на наручах
  • Уменьшение времени перезарядки на рукояти/древке/рукоятях
  • Дальность броска на гарде/щите/кинжале/шипе/противовесе/левом топоре


Вместо этого на гарде/щите/кинжале/шипе/противовесе/левом топоре и Клинок/Грузе/Лезвии/Топоре/Верхней части/Правом топоре/Головане мы получаем такой параметры, как "Получение ярости" и "Пробивание защиты" соответственно. О них подробнее я опишу чуть ниже. Так же параметры защиты и атаки были распределены по всей экипировке и будут складываться.

Смена отображения
Следующим нововведением стало то, что теперь мы видим цифровые параметры экипировки


Обновлена система получения шмота
Добавили 4 новых вида оружия и 2 вида брони
В системе получения шмота теперь редкие (синие) шмотки перестаю падать на 5м престиже (вместо 7го), мифические (фиолетовые) на 7м (ранее без ограничений) и собственно с 5го престижа и выше, мы получаем экипировку эпического уровня (золотую)



Преступим же к рассмотрению самих параметров новой экипировки. Чуть не забыл сказать о том, что некоторые параметры поменяли местами.

Доспехи 2.0
Здесь я снова рассмотрю 3 элемента, которые у всех классов одинаковы: наручи, торс и шлем
Все 3 из них имеют одинаковый параметр ЗАЩИТА, который будет суммироваться с другими частями брони
Шлем
Теперь я буду рассматривать лишь 2 характеристики:



Восстановление выносливости:


После того, как вы потратите всю стамину, то полоска выносливости становится серой и пока не восстановится полностью, вы ничего не сможете сделать, а любое действие только будет тормозить процесс. Этот параметр отвечает именно за скорость возврата шкалы выносливости в нормальное состояние.

Сопротивление негативным эффектам:
Этот параметр отвечает за дебафы на вашем персонаже. Такие как сила кровотечения или ядов, длительность восстановления после гранат или капканов. Очень полезный параметр многим персонажам.

Нагрудник


Защита в режиме ярости:
Отвечает за пункты отражения или принятия урона в ревейндже. Т.е во время ярости помимо увеличенного здоровья и увеличения урона, мы так же получаем увеличение резистов, тем самым будет заметно снижен урон.



Длительность эффекта "Ярость":
Сама ярость дает нам больше здоровья, удары без траты стамины и собственно увеличение урона. И этот пункт отвечает именно за продолжительность этого эффекта.
Наручи


Снижение затрат выносливости:
Влияет на количество теряемой стамины при нанесении урона, парировании, уклонении.
P.S. Я точно не знаю будет ли этот параметр влиять на передвижение Синоби, нужно будет потестить, ну или напишите в комменты у кого вкачен уже, чтобы я поправил

Восстановление запаса выносливости:
Параметр будет отвечать за то, как быстро вы будете восстанавливать стамину в зеленой полоске

Оружие 2.0
Помимо того, что параметры снаряжения меняли местами, в оружии у нас произошли большие изменения после того, как убрали "Дальность броска" и "Скорость перезарядки". Чтобы это все компенсировать, был добавлен новый параметр и изменены два старых.
Клинок/Груз/Лезвие/Топор/Верхняя часть/Правый топор/Голова


Преодоление защиты:
Совершенно новый параметр и очень даже интересный. Как утверждают разработчики, пробивание будет служить неким стопмоментом для танков. Этот параметр сравнивается с общей защитой со всех доспехов соперника и наноситься будет урон уже относительно оставшихся цифр. Т.е если общая сумма защиты на вашем персонаже, скажем, 13,9% (возьмем мой билд), а у противника 10% пробивания, то урон мне будет наноситься такой, будто у меня всего 3,5% суммарной защиты. Тоже самое работает и в обратную сторону, т.е. с вашим пробиванием. Это было сделано, чтобы игроки могли легче справляться с танками и собственно многие топ игроки прост максят этот параметр. Маст хев для ассасинов.
P.S. Преодоление защиты не может сделать броню соперника отрицательной. Например, чтобы убить Завоевателя, у которого 13% брони, Хольдаром, имеющим 17% преодолевания, понадобилось 3 удара. Завоевателю с 1% брони тоже потребовалось 3 удара. С 13% брони у Завоевателя, но без преодоления защиты у Хольдара потребовалось 4 удара. Завоевателю с -19% брони потребовалось 2,5 удара. Вывод: смысла брать броню выше 0% просто нет, так как на данный момент максимально оружие может иметь 17% преодоления. Но и делать броню в минус тоже не следует, так как -19% от брони все же ощутимо. (спасибо пользователю Primarchus)

Урон при блокировании:
Когда мы наносит тяжелый удар по цели и если противник защищается простым блоком, то по нему будет проходить какой-то дмг, именно этот пункт будет отвечать за то, насколько сильно пройдет урона по противнику.
Рукоять/Древко/Рукояти


Восстановление здоровья за добивающий удар:
Параметр отвечающий за количество здоровья, получаемый за казнь своего оппонента.



Скорость оказания помощи:
Позволяет возвращать напарника в игру, пока на это есть время, ну или пока он не откажется от оказания помощи. Отвечает за быстроту возвращения напарника на поле боя. Полезна только в замакшенном состоянии, ну или для таких как юстициарий, которым нельзя прервать подъем. У танков же пассивно это есть.



P.S. Да, это 2 скрина одного момента, я прост дал Хольдару нанести последнюю тычку своему союзнику и в этот же момент дал ему сам по голове, тем самым получил весь материал :3
Гарда/Щит/Кинжал/Шип/Противовес/Левый топор


Получена ярость:
Еще один новый параметр, который объединил два старых: "Очки ярости при защите" и "Очки ярости при атаке". Объединение включает эти два пункта вместе, что, по мне, очень даже неплохо и позволяет все так же быстро накапливать ревендж.

Атака в режиме "Ярость":


Все так же без изменений, т.е в режиме ревейнджа мы сильнее даем врагам по губам. На самом деле я не стану писать лишний отдел про советы и выскажусь тут же. Ибо после смены или изменения параметров, уже понятно, что будут выходить больше билды на Ярость, что в старые времена хоть и практиковалось, но не в такой большой степени. Объединение получения очков даст нам возможность очень быстро настакивать саму ярость, а если мы будем время ярости в минус делать, то возможность нового настакивания будет сразу же, после пары ударов в ревейндже. Сам же уже переделал билды для ярости. Т.е если и раньше на том же Юстициарии было очень легко пассивно оставаясь один в два, один в три, настакивать 3-4 ярости, то сейчас это будет просто прекрасная возможность для подобных билдов, даже невзирая всех нерфов, которые были раньше.
355 Comments
Max Ackerman Oct 16, 2022 @ 7:59am 
эх......ностальгия
eblanes Jul 7, 2021 @ 2:23pm 
автору большое спасибо за руководство, очень приятно вспомнить старую систему прокачки
Angry_KVASS Jan 31, 2020 @ 6:54am 
Я считаю, что это руководство не стоит менять - пусть люди помнят, насколько система снаряжения отличалась от текущей.

Автору (если он до сих пор играет в игру) достаточно добавить несколько новых разделов.
SlaZ-AR Jan 31, 2020 @ 6:40am 
ЭТА ЭКИПИРОВКА УДАЛЕНА ИЗ ИГРЫ. РУКОВОДСТВО НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО!:theskull:
VanMillion Jan 11, 2020 @ 6:07pm 
ПЫХ Aug 28, 2019 @ 8:14am 
че за ромбы над общем уровнем брони?
VladIsLowe Aug 4, 2019 @ 6:50am 
Можете подсказать,что обозначает желтый значок в правом верхнем углу у предмета?После боя выпала шмотка с таким значком + сам квадратик вокруг предмета был зеленого цвета,что это означает?
Bender Rodrigez Feb 5, 2019 @ 11:03am 
соре,туплю,:steamhappy:разобрался...
Bender Rodrigez Feb 5, 2019 @ 10:57am 
а нет, не нашёл.... смотри я захожу герои-выбираю героя-персонализация-внешний вид а дальше тут только символы,гравировки и узоры,герба нет нигде
Bender Rodrigez Feb 5, 2019 @ 9:14am 
jнашёл ,пасиб