Disciples III: Reincarnation

Disciples III: Reincarnation

105 ratings
Немного хитростей
By Shamsham
Сразу скажу, что пишу это в основном для себя - на тот случай, если снова вернусь к игре, чтобы не открывать те или иные ее аспекты заново. Но если кому-то еще пригодится - буду только рад.
Да - еще один нюанс. Гайд писался по прохождению кампании - вполне возможно, что для сольных карт и мультиплеера не все советы актаульны и тактики нужны совсем другие.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Формирование отряда
Возможно, многим мои советы покажутся очевидными, но новичкам они могут пригодится - сам я не до всех тонкостей и тактических возможностей догадался сразу. Так, вначале я пытался создать идеальный отряд на все случаи жизни. Обычно это был герой-воин, один лекарь, один воин, пара стрелков и маг. Потом я начал смотреть на вещи шире - так в боях с очень сильными соперниками одного лекаря может и не хватить, а объем поврдеждений наносимых магом очень мал, особенно когда противник один, а отряд не раскачан. Собственно, хитрость в том, чтобы таскать с собой юниты на замену. Один толстый и мощнонаносящий удар монстрюга - герой как танк, два или три лекаря, остальные дистанционные бойцы. Монстр с иммунитетом к оружию - по максимуму магии и т.п. Пока герой не велик уровенем и еще не взял себе навых, позволяющий таскать с собой подкрепления (Reserve) - можно выкупить любого второго героя, который будет таскаться за основным и служить передвижным хранилищем бойцов на замену.

Есть и свои минусы - заработанный опыт будет "размазыаться" по большему количеству юнитов, они будут медленнее достигать своих продвинутых версий. В этой связи я обычно из пяти воинов, которых брал герой 2-3 держал основными и использовал в каждом бою, чтобы иметь ударный костяк и довесок к нему чуть послабее, зато на все случаи жизни.

Перезачистка зданий
Еще одна возможность - "подкачивать" эти войска со вторым/третьим героем на слабых врагах. Враги, убитые на карте пропадают навсегда, но всевозможные здания, щедро разбросанные по картам заселяются супостатами снова и снова. Самые слабые - быстрее всех, за три хода. Такие слабые здания (башни, таверны и т.п.), как правило часто находятся недалеко от места старта очередной миссии компании и легко выносятся даже слабым героем с начальными войсками. Большинство из них вообще проходится на ускоренном автобое. Такая актинвость немного теряет ваше время, но позволяеь потихоньку качать "запасные" войска и вспомогательного героя.
Немаловажно, что враги, сннова заселясь в здания несут с собой всякие ништячки - деньги, руны, зелья, камень и ману разных видов. Жаль, тут нельзя планомерно добывать какой-то ресурс - все зависит от случая, но часто это неплохой прибыток - можно накопить на важное заклинание, быстрее построить здание для апгрейда войск и т.п. Когда на карте мало ресурсов, это помогает очень сильно.

Вспомогательный герой
Второй (третий) герой - это не только походный чемодан для запасного войска. Одного вспомогательного героя можно так же переносить из сценария в сценарий, поэтому имеет смысл "раскачивать" его по максимуму за карту. Он и войска поднесет, и за нужным зельем в магазин сбегает, зачищая здания подкачает еще войск и заработает ресурсов.
Кроме того, когда вы убиваете всех героев противника - вы далеко не всегда сразу же можете взять его столицу - хранители столиц это настоящие боссы, бьющие по области и достаточно сильно, плюс имеют всякие другие неприятные возможности.
Держать главного героя на охране территорий невозможно - надо двигаться по карте и сюжету. Но если не контролировать вражеских героев, они будут снова и снова перезахватывать ваши владения, гонять их - не набегаешься. Тут очень помогают как раз такие "вторые" герои. Уже немного прокачавшись такой герой в большинстве случаев может победить вражеского новичка (старайтесь только не попадать под заклинания и стоять так, чтобы герой не добежал до вас за один ход). Главное, сначала дождаться пока у врага кончаться деньги на спам героев - поначалу он покупает их по несколько за ход и тут лучше постоять главным героем, потому как более слабый может и не выдержать несколько боев подряд.
19 Comments
ScaryZerGG Mar 31, 2021 @ 3:21am 
Баланса ноль, кампания проходится любыми методами изи на высокой сложности. А так тонна хила империи, лучники ходящие два раза за ход с уроном под 100ку у эльфов, массовое окаменение или превращение у проклятых, да еще и с уроном. И это не считая фактора зелий и магии. Одно дешевое заклинание проклятых +30 к увертливости решает битву на изи. А, ну и крит удары. Дрался с драконом, урон 130, но в 7 ударах из 8 (считал) он нанес крит урон 180, причем наносил именно по хилам-допплерам (кампания проклятых вторая миссия) и тд и тп.
HeltaSkelta Mar 5, 2021 @ 11:02pm 
лет 7 назад пытался начать, но из-за ограничения по набору уровня на карте забрасывал, надо ещё раз попробувать
BAGA Feb 9, 2021 @ 11:54am 
Кстати если у кого есть инфа про какие аддоны/миссии для нежити -скажите. прям хочется погамать, а все перепройдено давно((((
BAGA Feb 9, 2021 @ 11:53am 
2) Это старичкам известно, но все равно - в миссии герою дается возможность качнуть +5 лвл. Имеет смысл на первых миссиях максимально качнуть героя (и воров). Да, факрм, да херь. Но к 4 мисии уже будем иметь адекватного героя 15 левака. Про воров вообще молчу - до 10 левака это полная вата (и базовые воровские функции не открыты), а вот 15+ это уже эпичные твари, которые при хорошем раскладе в такой додж уходят - тока в путь
BAGA Feb 9, 2021 @ 11:53am 
1)Еще есть фишка - после каждой миссии затираются всякие руны, бабки, бутылки и тд. НО! ШМОТ не затирается! Имеет смысл пред концом миссии затарится шмотом и распихать на героя, который будет портирован в другую миссию.
1.1.)Тем более что есть воры, которые могут не ограничено тырить шоты. После того, как вор удачно украл - киньте его в бой, после окончания боя он снова может воровать.
БЕСКРАЙНЯЯ ПЛОТЬ Oct 21, 2018 @ 2:39am 
А мне понравилось, хорошая идея с запаным героем. Написано доходчиво и весело. Молодец.
Gistamin repeat.gg Sep 16, 2018 @ 7:31am 
Самый главный совет: нужно брать в каждой кампании 2 вора, чтобы они воровали различные предметы и зелья за 10к. Чтобы они могли снова воровать, нужно дать им выиграть любую битву. Перед воровством сейв, и лоад в случае неудачи. Удачи.
Gistamin repeat.gg Sep 16, 2018 @ 7:26am 
Вредные баги.
Если два раз за ход активировать отталкивающий удар у юнита, то он просто пропускает ход.
Юниты с навыком "Отречение" - инквизиторы порой люто тупят с ним. Если они оказались достаточно далеко, чтобы применить его, и не близко чтобы атаковать, то они просто ничего не делают и не передают ход другим юнитам. В результате нужно загружаться и не допускать такой ситуации. Великие инквизиторы обычно не тупят и вместо отречения в таком случае применяют отталкивающий удар.
Gistamin repeat.gg Sep 16, 2018 @ 7:20am 
Активируемый отталкивающий удар. Активируем удар и подождать. Все удачные перехваты будут выполнены с отталкиванием. Когда наступает его очередь снова ходить, то, выполнив атаку, он снова получает возможность действовать, но без дополнительных очков передвижений (может атаковать, применить что-то из рюкзака, встать в защиту). Если же после первой атаки нажать подождать (без повторной активации удара) и какой-то другой юнит тоже подождёт, то можно забить любую цель в пределах досягаемости этого юнита.
Gistamin repeat.gg Sep 16, 2018 @ 7:11am 
Нашёл несколько полезных багов (фич?).
После загрузки сбрасывается счётчик применённых заклинаний за день. Используем 2 заклинания F5 (Quicksave) F8 (загрузка быстрого сейва). Снова доступно 2 заклинания. Кастуем сколько нужно.