Enter the Gungeon

Enter the Gungeon

239 ratings
Гайд по синергиям или История одного рана
By kirushenski
Здесь приведен обзор "ломающих" игру комбинаций оружия/предметов, вдохновлённый одним уникальным забегом.
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем привет! Давно собирался написать гайд по "ломающим" игру синергиям. И недавно у меня случился забег, который наконец вдохновил меня на его написание. Здесь я приведу описание данного рана, в качестве примера, наглядно демонстрирующего предмет обсуждения, после чего уже перейду непосредственно к списку синергий, которые мне удалось найти.

Нужно понимать, что речь здесь пойдёт не о внутреигровых синергиях (их список вы можете найти на wiki[enterthegungeon.gamepedia.com]), а о таких сочетаниях оружия/предметов, которые настолько имбалансны, что действительно "ломают" игру. Причём я не считаю их наличие минусом игры, напротив выпадение таких сборок - это та награда, ради которой люди и продолжают играть в roguelike-игры.

Многие часто сравнивают эту игру с The Binding of Isaac, что и неудивительно, т.к. это один и тот же жанр. Так вот в TBOI "сломанные" раны случаются очень часто, собрать ваншотящие слёзы там не составляет особого труда, и уровень настоящего "ломания" игры там переходит уже на другой уровень, смысл которого в собирании чуть ли не всех итемов игры за один ран. В ETG таких возможностей на порядок меньше, а уровень безумия на порядок ниже. Но нужно понимать, что ETG - это более "skill-based" игра, а TBOI - более "luck-based", то есть игра предполагает присутствие сложностей даже при наличии хорошего оружия, что делает каждое получение сильной синергии настоящим событием, крайне приятным и запоминающимся надолго.

Помимо прочего, хоть это и называется гайдом, здесь не написано как вы можете это получить, упор сделан на что вы можете получить. Как и во всех рогаликах выпадение определённых вещей здесь является делом сугубо случайным, есть лишь ряд факторов, повышающих шанс выпадения. Если эти факторы присутствуют, то я о них упоминаю.

И да, здесь много спойлеров, так что гайд предназначен прежде всего для опытных игроков, уже прошедших игру, и теперь играющих просто в своё удовольствие, или же для новых игроков, которые не боятся спойлеров в roguelike-играх и хотят посмотреть чего в этой игре можно достичь.

Для наглядной демонстрации синергий я привожу здесь ряд видео, которые мне удалось найти на просторах Интернета, ну я думаю, их авторы не в обиде:)
Фаза №1. Начало конца
В ближайших разделах крайне много оффтопа и предназначены они исключительно для тех, кому интересно посмотреть на пример удачного забега. Если вас интересуют исключительно синергии, то можете всё это дело пропустить, и перейти непосредственно к разделу с синергиями.



Supply Drop Update добавил в игру так называемый Challenge Mode, призванный существенно усложнить игру случайными отрицательными модификаторами тем, кому обычной сложности кажется недостаточно. Естественно и я предпринимал ряд попыток, чтобы пройти этот режим, но все они заканчивались плачевно... до этого рана.

Итак, ран за десантника. После победы над вторым боссом мне выпал Clone. Для справки, он позволяет после смерти начать игру с 1-го этажа с текущим набором оружия/итемов/хп. Это один из самых мощных предметов в игре и за 160 часов игры он мне выпадал раза два.

Здесь я понял, что этот ран победный.

После этого я обрадовался и позорно слился на 3-ем боссе. Это был Cannonbalrog, несложный босс, но это же Challenge Mode... модификатор Adrenaline Rush ускорил процесс слива в несколько раз, и меня ожидал скоропостижный конец.
Фаза №2. Новая жизнь


В общем, я слился. Clone с полным знанием дела выполнил свою работу, и вот, я на 1-ом этаже с 4 полными контейнерами ХП, приличными деньгами (в районе 150), одной хорошей пушкой ( The Scrambler) и полезной активкой ( Potion of Lead Skin). И какое было моё удивление, когда я обнаружил прямо на 1-ом этаже вместо одного из моих любимых коричневых сундуков... его глючную версию. За всё время игры он мне попадался, кажется, всего однажды.

Здесь я понял, что этот ран особенный.

Далее я отправился в сундук и успешно изничтожил его обитателей. Скрина, к сожалению, нет, но в итоге я получил гору пушек и брони. Особо значимые экземпляры:
  • Railgun. Оружие класса S, аннигилирующее боссов на раз-два.
  • Megahand. С ним, я считаю, можно запросто пройти всю игру, нужно лишь пару раз пополнить боезапас.
Фаза №3. Становление имбы


Выйдя из глючного уровня я оказался сразу на 3-ем, который прошёл без особых происшествий. Я просто шёл по этажу, ваншотя всех с заряженного Megahand'а, а дойдя до босса, которым оказался Treadnaught, затащил его без дамага, благодаря Railgun'у и получил очередной контейнер ХП (уже 6-ой).

Но на 4-ом этаже меня ждал очередной подарок судьбы - чёрный рынок. Ну вы же понимаете сколько у меня, благодаря клону монет и ключей, да?

В общем, я скупил все итемы у Flynt'а и Old Red'а:
  • Shelleton Key
  • Brick of Cash
  • Ballot
  • Table Tech Blanks
  • Gold Ammolet
  • Full Metal Jacket
Здесь я понял, что это мой лучший ран.

Таким образом, теперь я мог забыть про ключи, чистить комнаты, переворачивая столы, и проходить боссов без урона за счёт пустышек.

Помимо этого, в соседней комнате был довольно лёгкий тир, так что я прошёл его и получил чёрный сундук, из которого выпал один из лучших лазеров в игре Disintegrator.
Фаза №4. Сломанный ран


После этого я прошёл ураганом по 4-5 этажам, переворачивая столы, и позабыв о существовании каких-то там модификаторов. И тут наконец, произошло то, что меня добило... РАДУЖНЫЙ СУНДУК. За всё время игры с самого первого запуска он мне НИ РАЗУ не выпадал, и мне оставалось лишь завидовать людям с форумов, пишущих, что "радужный - реально редкий, всего дважды его встречал за свои 30 часов".

Здесь я понял, что об этом ране нужно написать.

Что же из него выпало? 4 пушки и 4 итема. Пушки неплохие, но необходимости в них уже давно не было. Но итемы... имея имбовую синергию на пустышках, мне падает Owl и Chaos Ammolet, а имея имбовые стволы, мне падает Fat Bullets.

После всего вышеперечисленного Дракону не оставалось ничего кроме как в страхе отдать мне желанную ачивочку. Хотя наличие модификатора High Stress (привет любителям Darkest Dungeon) и заставило меня слегка понервничать.
Инвентаризация


Здесь приведены все выпавшие за ран пушки/итемы.

Стоит упомянуть, что с сундуков/боссов также падали самые нужные для забега предметы:
  1. Hazmat Suit. Он дал защиту от огня и яда, что настоящая панацея от всех бед в Challenge Mode.

  2. Elder Blank. Одна из лучших активок в игре, и именно та, что нужна человеку с двумя амулетами.

  3. Ring of Triggers. Итем, который выпускает выстрелы по всем направлениям из текущего оружия при использовании активного предмета.

А ещё в секретке последнего уровня выпал Gunther, но кому он нужен, да?
Финальный билд


Ну и чтобы в последний раз насладиться собранным билдом, я решил пойти на Лича.
На скринах показан результат данного похода (на левом даже что-то видно). Здесь игра начала откровенно проседать по FPS.

Что же позволило добиться подобного результата?

Ни что иное как 2 образованные между собранными итемами синергии:
  1. Table Tech Blanks + Gold Ammolet +  Chaos Ammolet + Elder Blank + Owl
    Данный набор итемов позволил дойти до Лича без потери ХП. Я просто переворачивал столы, а они в свою очередь приводили в действие пустышку, наносящую 60 единиц урона и накладывающую на врагов различные статусы. Когда столов не было, приходили на помощь Elder Blank и Owl.

  2. Ring of Triggers + Railgun + Elder Blank + Ballot
    Данная связка итемов позволила уничтожить Лича несколькими нажатиями на кнопку Пробел. Использование Elder Blank приводило в действие Ring of Triggers, что в свою очередь приводило к генерации выстрелов Railgun'а по всем направлениям. Количества наносимого урона вкупе с влиянием Ballot хватало для отката Elder Blank как раз после утихания текущих выстрелов.

Что же я хотел всем этим показать?

Во-первых, это уникальная возможность продемонстрировать уникальный расклад, который больше мне, уверен, никогда в жизни не выпадет: Clone + глючный сундук (0.1%) + чёрный рынок + радужный сундук (0.0333%) + остальные хорошие итемы. Посчитаем шанс выпадения такого расклада, перемножив шансы составляющих... Именно.

Ну а во-вторых, на таких ранах явно вырисовывается присутствие в игре "ломающих" синергий, получить которые можно и в менее удачных ранах. К описанию таких синергий мы и переходим.
Синергии на активных итемах
Судя по всему, возможность полного отката активных итемов пофиксили в новых патчах, и теперь она ограничена до 50%. Оставляю этот раздел, т.к. описанные в нём тактики всё так же работают, но имейте в виду, что получить бесконечный спам, как на приведённых видео, уже не получится.

Смысл подобных синергий в уменьшении времени отката активного итема до возможного минимума. При успешной реализации это позволяет спамить активкой без остановки.

Как это работает?

В игре перезарядка происходит за счёт нанесения противникам определённого количества урона, которое своё для каждого отдельного итема. Это количество можно снизить до 50% от оригинального, прокачивая параметр "крутости". За каждое очко крутости, вы получаете -5% от необходимого количества урона, а также повышаете шанс выпадения пикапа/сундука после зачистки комнаты (в данном случае это неважно). Крутость можно прокачивать бесконечно ради второго фактора, однако у нужного нам есть предел - это 10 единиц.

Как этого добиться?

Здесь есть 3 варианта:
  1. Cigarettes. Это активный итем, дающий 1 единицу крутости при каждом использовании за счёт нанесения единицы урона игроку. Это самый простой вариант. Вам выпадают сигареты на 1-3 этажах, используете их 10 раз, далее находите подходящий активный предмет и нагибаете.

  2. Sixth Chamber. Это пассивный итем, дающий 2 единицы крутости за каждое проклятие. Таким образом вам нужно набрать 5 проклятий, 2 из которых уже даются при подборе этого итема. Это чуть сложнее из-за редкости самого предмета.

  3. Прочие пассивные итемы. В игре есть ряд предметов, повышающих этот параметр. Наиболее полезные из них (+3 крутости) - это Ballot, Ice Cube и Shade's Revolver. Набрать 10 единиц таким образом очень сложно по причине того, что вам даже в идеальном случае понадобятся целых 4 предмета на крутость.

Как это можно использовать?

Приведу 4 примера:
  1. Elder Blank. Самая распространённая синергия. Elder Blank сам по себе довольно быстро откатывается, а пустышки наносят по 10 единиц урона. Если подобрать Gold Ammolet, то их урон усилится до 60 и этого будет достаточно, чтобы предмет работал без перезарядки. Таким образом можно забыть про оружие и чистить комнаты спамом одной кнопки.

    https://www.youtube.com/watch?v=zfmglkOqDcQ

  2. Bracket Key. Этот предмет наносит 75 единиц урона всем врагам в комнате. В качестве альтернативы подойдёт любой предмет, наносящий массивный урон, например Big Boy (150 по площади) или Air Strike (25 с каждого взрыва). У этих предметов перезарядка гораздо дольше, чем у Elder Blank, но и урона они наносят гораздо больше. Такого числа урона уже достаточно для полного отката.

  3. Singularity. Этот предмет засасывает противников в чёрную дыру и дамажит их в ней, ваши выстрелы также полетят в чёрную дыру, так что можно добиться высокого концентрированного урона. Это нам как раз и нужно для того, чтобы заполнить уровень чёрными дырами.

  4. Potion of Lead Skin. Ну или любой другой предмет, дающий временную неуязвимость, такой как Stuffed Star, Fortune's Favor или Ring of Ethereal Form. Такая синергия ещё не даст вам полной неуязвимости, но приблизит вас к этому. Чтобы добиться идеального результата, нужен дополнительный активный слот и второй предмет на неуязвимость. Таким образом, пока вы под неуязвимостью от первого итема, второй успевает перезарядиться, и так по кругу. Другой вариант - это найти Ice Cube, который будет начинать перезарядку уже во время использования, таким образом, когда действие закончится, предмет будет снова готов к использованию.

    https://www.youtube.com/watch?v=9KpcAq1k808

Главное преимущество подобных синергий в том, что кроме вышеуказанных активок, которые идеально подходят на эту роль, подойдут практически любые, например какая-нибудь посредственная Bomb, так что всё что вам требуется - это найти способ повысить крутость на первых этажах, а за активкой дело не постоит.
Синергии на пустышках
Смысл подобных синергий в том, чтобы усилить пустышки и получить возможность более частого их использования, нежели стандартное. Тем самым можно добиться непрекращающегося спама пустышками и чистить комнаты исключительно с одной лишь их помощью.

Как усилить пустышки?

Усиливаются пустышки при помощи всевозможных амулетов. Всего их в игре 6 штук:
  1. Gold Ammolet. Повышает урон пустышки с 10 до 60.
  2. Chaos Ammolet. Даёт шанс отравить, поджечь, заморозить или оглушить врагов.
  3. Uranium Ammolet. Даёт шанс отравить врагов.
  4. Copper Ammolet. Даёт шанс поджечь врагов.
  5. Frost Ammolet. Даёт шанс заморозить врагов.
  6. Lodestone Ammolet. Оглушает врагов на 3 секунды. Увеличивает отталкивание.
Каждый из них также увеличивает число пустышек на 1 (добавили в Supply Drop Update, раньше Lodestone Ammolet и Gold Ammolet не давали). Найти эти амулеты довольно просто, т.к. кроме всего прочего они могут быть в продаже у Old Red'а.

Как сделать их полезными?

Здесь опять же несколько вариантов:
  1. Elder Blank. Идеальный вариант. Однако синергию с Elder Blank я уже описывал в предыдущем разделе, так что не буду повторяться.

  2. Blank Companion's Ring. Этот предмет задействует пустышку при каждом использовании активного итема. Таким образом нам нужен итем с быстрой перезарядкой. Да, опять же можно раскачать параметр крутости, но гораздо проще использовать предмет не с требованием по урону для перезарядки, а в принципе без перезарядки, либо с перезарядкой по времени. Идеальный вариант - это Jetpack, его можно использовать без отката. Самый просто реализуемый вариант - это Busted Television, который всегда гарантировано лежит в шахте лифта на 2-ом уровне (после открытия шортката), однако он будет выбрасываться при использовании, так что нужно будет его постоянно подбирать. Остальные хорошие варианты: iBomb Companion App (1 секунда), Sense of Direction (3 секунды), Melted Rock (3 секунды).

  3. Table Tech Blanks. Если у вас есть Gold Ammolet, то это всё что вам нужно - комнаты будут чиститься простым переворачиванием столов. Эта синергия была у меня в описанном ране, и она очень просто реализуется, т.к. Table Tech Blanks также продаётся у Old Red'а, и при хорошем раскладе можно прикупить и её и амулет сразу.

  4. Owl. На мини-пустышки, выпускаемые совой, амулеты также имеют воздействие. Так что она может превратиться из просто полезного питомца в машину для убийств. Правда это уже сложнее реализуемо, т.к. Owl - это итем рейтинга S, то есть очень редкий. В продаже у Old Red'а он также встречается, но за большие деньги.

  5. Full Metal Jacket. Вариант послабее, т.к. количество ваших пустышек ограничено. Однако, если у вас помимо этого есть Elder Blank, то итем будет использовать его вместо обычных пустышек.

  6. Dark Marker. Самый оригинальный способ использования синергии на пустышках. Заряженный выстрел из этого оружия выпускает две пули, которые сталкиваются друг с другом и вызывают эффект пустышки. Однако у данного метода много минусов: редкость выпадения, долгая зарядка усиленного выстрела, -10 единиц боезапаса за выстрел (из 200) и необходимое наличие открытого пространства (иначе выстрелы ударятся об стены и ничего не произойдёт).

Синергии на Ring of Triggers
Ring of Triggers - это самый потенциально "ломающий" игру предмет. И он настолько хорош, что заслуживает отдельного раздела. Что же он делает? Выпускает пули из текущего оружия по всем направлениям при использовании активного предмета, при этом эти пули не расходуют боезапас.

Как же получить из обладания этим предметом максимум профита?

Да запросто. Как многие уже могли догадаться, всё что вам нужно это активный предмет с быстрым откатом. Примеры таких итемов я уже приводил выше в синергии с Blank Companion's Ring, здесь я просто быстро перечислю их: Jetpack, Busted Television, iBomb Companion App, Sense of Direction и Melted Rock. Другие предметы с раскаченной крутостью, разумеется, также подойдут. Однако стоит иметь в виду, что у самого Ring of Triggers есть задержка в несколько секунд, которую никак не убрать.

Какие стволы подойдут?

Нашли подходящий активный итем? Круто. Всё что остаётся, это выбрать подходящий ствол, расслабиться и получать удовольствие. Здесь я приведу список пушек, в синергии с которыми, Ring of Triggers приводит к бесподобным результатам:
  1. Makeshift Cannon. Эта синергия - первое, что приходит на ум. У нас есть ствол с 1 патроном на 1200+ урона. А теперь давайте сделаем его боезапас бесконечным, а пули будем выпускать по всем направлениям.

  2. Railgun. Эта синергия была в моём ране. Railgun сам по себе выпускает мощные рикощетящие пули. А если их количество помножить на N? Тогда весь экран будет заполнен ими, а когда рикошет утихнет, предмет уже снова будет готов к использованию.

  3. Bait Launcher. Куча тигров, грызущих врагов направо и налево.

    https://www.youtube.com/watch?v=pmrrOSB-azQ
  4. Serious Cannon. Куча пушечных ядер, которые при этом рикошетят от стен.

    https://www.youtube.com/watch?v=qq06vI9qOp4&index=3&list=PLbBEEolLY3ZPOp-BFljG_RqsUGiBj5k79
  5. Mutation. Потоки во все стороны. Для знатоков TBOI, это то же самое что и Brimstone + Tammy's Head.

    https://www.youtube.com/watch?v=fQ3LG2Xo-Qo
  6. Machine Fist. Эта синергия была в одном другом моём ране. Нужно переключиться на режим выстрела кулаком, и вы получите рой управляемых взрывных кулаков.


В общем, это лишь пара очевидных примеров. С таким обилием пушек, как в этой игре, наверняка можно найти ещё множество других крутых синергий с Ring of Triggers.
Синергии на высоком уроне
Смысл этих синергий в том, чтобы получить бешеные модификаторы к урону, позволяющие ваншотить любых обычных противников (у боссов есть damage cap).

Как этого добиться?

В игре есть ряд итемов, дающих небольшую прибавку к урону (25-50%), кроме того есть алтарь, дающий урон за сердце. Это всё конечно хорошо, но чтобы начать ваншотить всё живое, этого явно недостаточно. Здесь я рассмотрю ряд синергий, дающих значительную прибавку к урону:
  1. Muscle Relaxant. Это был мой любимый итем, он давал утроенный урон оружию из класса винтовок (в игре таких 11 штук), а 6-ти из них вдобавок 50% поверх этого утроения, что давало суммарно 450% урона. Но в Supply Drop Update это утроение убрали, оставив только эти смешные 50%. R.I.P. Muscle Relaxant, нам будет тебя не хватать:( Остаётся лишь помнить о нём за просмотром видео, подобных этому:

    https://www.youtube.com/watch?v=kIwwdLXGB88
  2. Alpha Bullets + Omega Bullets. Пожалуй, самая действенная после нерфа Muscle Relaxant синергия. Alpha Bullets дают 80% бонус к урону первой пули в магазине, Omega Bullets удваивают урон последней пули в магазине. Таким образом, для оружия с одним патроном в магазине оба бонуса применяются одновременно и т.к. бонусы множатся, то получаем суммарно 360% урона. Это позволяет ваншотить толстых мобов вроде Железных Дев из стартового арбалета Охотницы.

  3. Gilded Bullets + Briefcase of Cash + Old Goldie / Gilded Hydra. Повышение урона от количества денег. Briefcase of Cash здесь приведён просто в качестве наиболее эффективного способа набрать столько денег, вообще говоря он, конечно, не обязателен. Gilded Bullets дают +0.4% урона за каждую монету. То есть имея 250 монет, получаем оружие с двойным уроном. Помимо этого приведённые два оружия образуют внутриигровую синергию с Gilded Bullets, давая допольнительно +25% урона. Скорее всего, этот урон не прибавляется, а умножается, то есть в итоге оружие будет наносить 250% начального урона. С данной синергией Железные Девы также ваншотятся.

  4. Metronome. Это не совсем синергия, т.к. подойдёт любое оружие, но итем настолько хорош, что заслуживает отдельного упоминания. За каждый кил вы получаете +2% урона, максимально можно достичь +150% урона при 75 килах. Модификатор сбрасывается при получении урона или смене оружия, но если вы достаточно хороши, то получите оружие с 250% базового урона.

  5. Silver Bullets. Этот итем даёт +225% урона по проклятым врагам. Кроме того если вы счастливый обладатель Blunderbuss, Crossbow, Dueling Pistol или Trick Gun, то к урону добавляются ещё 50%, то есть суммарно это 487.5% базового урона. Имея максимальные 10 проклятий, 50% врагов становятся проклятыми, и самые слабые из них будут отлетать от одного выстрела из Trick Gun. Нужно понимать, что баффа по обычным врагам мы здесь никакого не получаем и просто превращаем проклятых врагов из усложнённых в наоборот более простых.

  6. Cursed Bullets. Этот итем также позволяет играть от проклятий. Он даёт +10% урона за каждое проклятие. То есть максимально получаем +100% за 10 проклятий. Очевидно, что хорошо работает с Silver Bullets, т.к. оба итема раскрывают себя по полной именно на максимальном уровне проклятия.
Синергии на Duct Tape
Duct Tape - это предмет, позволяющий объединить два оружия в одно. Тем самым, эксперементируя, можно получить действительно интересные экземпляры. Главная идея состоит в том, чтобы объединять пушку с большим боезапасом, темпом стрельбы и скоростью перезарядки с мощной пушкой, которая в игре сбалансирована малым боезапасом, долгой перезарядкой и одним патроном в обойме. Таким образом минусы второго оружия нивелируются и мы получаем имбу с мощными выстрелами и огромным боезапасом.

Какие пушки хорошо совмещаются?

Здесь у вас есть простор для экспериментов. Я приведу лишь один пример, который демонстрирует наилучшее возможное применение Duct Tape:

Makeshift Cannon. Пушка на 1200+ урона с одним единственным выстрелом. Я уже приводил выше синергию между Makeshift Cannon и Ring of Triggers. Здесь суть примерно та же - дать этой пушке огромный боезапас. При этом это одно из двух оружий в игре, которое игнорирует damage cap у боссов (второе - Yari Launcher), так что боссов на 1-2 этажах можно будет заваншотить, далее придётся попотеть и нажать кнопку дважды, на финальных чуть подольше. Второе оружие в склейке может быть самым разным, например каким-нибудь лазером, вроде Science Cannon, как в данном ролике:

https://www.youtube.com/watch?v=ACzsNe80Hug
Синергии на жидкостях
Смысл данных синергий в развитии механики жидкостей, которая есть в этой игре. То есть мы разливаем соответствующую жидкость по всему экрану и взаимодействуем с ней должным образом.

Какие это жидкости?

Всего таких жидкостей 3 - вода, масло и яд (в игре есть бочки с каждой из них). Для яда это мог бы быть Plunger + Bouncy Bullets, но т.к. в Supply Drop Update странные разработчики, не понимающие в чём смысл их игры, его тоже зачем-то понёрфили, то таких синергий будет всего две:
  1. Mega Douser + Battery Bullets. Эта синергия должна быть очевидна всем, кто хоть раз играл за Робота. У Робота по умолчанию есть Battery Bullets, позволяющие электрилизовать воду выстрелами, а также Coolant Leak, разливающий небольшую лужицу, и демонстрирующий суть данной синергии в локальном масштабе. А теперь возьмём Mega Douser и сделаем лужицу на весь экран! Из-за наличия у Робота Battery Bullets по умолчанию, а также защите от электричества, легче всего это реализуемо именно на нём. Также есть другой вариант достижения того же эффекта - это заменить Battery Bullets на Shock Rifle. При этом Shock Rifle также даёт его обладателю защиту от электричества.

    https://www.youtube.com/watch?v=SF1y0baHcec
  2. Fossilized Gun + Jetpack. Fossilized Gun выпускает поток масла и поджигает его при перезарядке. Чтобы сделать эту пушку имбой, нам всего лишь нужно найти предмет, дающий защиту от огня. Лучшим здесь будет Jetpack, который к тому же сам по себе поджигает масло. Но на его место подойдёт также любой итем из перечисленных: Ring of Fire Resistance, Hazmat Suit, Gungine, а также любые итемы на полёт.

    https://www.youtube.com/watch?v=9-JguM-mMBo
Синергии на оружии (Часть 1)
Здесь я собрал набор синергий, позволяющих максимально раскрыть потенциал отдельно взятых стволов.

На wiki[enterthegungeon.gamepedia.com] указан набор синергий, позволяющих всячески улучшить подбираемое оружие, однако большинство из них носит характер не более чем приятного бонуса. Здесь я перечислю те немногие из них, достойные упоминания, а также синергии вне этого списка, смысл которых заключается не бонусных прибавках к параметрам, а именно в сочетании самих оружий/итемов.

Также важно понимать, что присутствие модификаторов вроде Fat Bullets, Heavy Bullets, Helix Bullets и ряда других могут сделать конфетку из практически любого ствола. Особенно это касается стволов, заполоняющих комнату выстрелами вроде Super Meat Gun и Brick Breaker. Такие синергии здесь не описываются, они и так должны быть очевидны.

  1. Mega Douser + Bouncy Bullets. Ещё один вариант того, как сделать Mega Douser эффективным. Видео опишет суть этой синергии лучше всяких слов:

    https://www.youtube.com/watch?v=XO3c2tvb9KQ
  2. Alien Engine + Flak Bullets + Heavy Boots. Alien Engine - это оружие с самым высоким DPS в игре. Однако исключительно малая дальность стрельбы делает это оружие схожим с милишным. Кроме того, оно отталкивает персонажа, мешая тем самым вливать во врагов тонны дэмэджа. Flak Bullets превращает это оружие в миниган с довольно высоким уроном. Heavy Boots же полностью убирает отдачу. Таким образом мы убираем обе проблемы этого ствола: дальность и отдачу. В принципе, имея только Flak Bullets можно вполне эффективно играть. Аналогично, имея только Heavy Boots и какую-нибудь активку на временную неуязвимость, можно успешно вливать во врагов кучу урона.



  3. Anvillain + Heavy Bullets. Сила наковальни тем больше, чем медленнее выпускаемые ей выстрелы. Heavy Bullets уменьшает их скорость в 2 раза, увеличивает их в размере, повышает урон на 25% и удваивает отталкивание. Кроме того Heavy Bullets образует внутриигровую синергию с Anvillain и, как будто этого было мало, ещё на 25% замедляет пули и даёт им ещё +20% урона. В итоге мы получаем медленно плывущие по экрану огромные снаряды, разбрасывающие врагов в разные стороны. Добавьте к этому ещё Fat Bullets, Stout Bullets, Backup Gun... или тот же Ring of Triggers... Нет, забудьте, слишком жирно!

  4. Bee Hive + Honeycomb + Backup Gun. Ещё одна внутриигровая синергия, достойная упоминания. Усиливает пчёл и удваивает их размер. В идеале здесь ещё нужен Backup Gun, и тогда ваши пчёлы будут вылетать с обоих сторон, что удваивает их количество на экране.

  5. Brick Breaker + Stuffed Star + Backup Gun. Stuffed Star увеличивает размер черепашек на 50% и урон на 25%. В идеале здесь опять же нужен Backup Gun, позволяющий устроить на экране настоящий праздник для любителей Марио.

  6. Abyssal Tentacle + Backup gun + Double Vision. И ещё одна синергия с Backup Gun. Здесь суть в оружии, самонаводящемся на всех врагов в помещении. Abyssal Tentacle по умолчанию наводится на одного врага, соответственно чем больше модификаторов мы получим, тем лучше. Backup Gun - это уже 2, с Double Vision увеличиваем до 4 и так далее. Вместо Abyssal Tentacle может быть Raiden Coil, который по умолчанию наводится на всех врагов в помещении, но имеет более слабый урон. С Backup Gun этот урон соответственно удваивается.

    https://www.youtube.com/watch?v=3b34Q6kGFwc
Синергии на оружии (Часть 2)
Здесь продолжается список синергий на оружии. Пришлось разделить из-за ограничения Steam'а на число символов в разделе.

  1. Casey + Flak Bullets. Supply Drop Update подарил нам новое оружие ближнего боя. Оно наносит аж 100 урона, но имеет долгую анимацию замаха и очевидную необходимость подходить к врагам вплотную, что довольно рисковое занятие. Flak Bullets же делает из биты дальнобойное оружие, выпускающее 3 высокодамажащих пули. Пример использования можно посмотреть на данном видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=fL3gPAqscgc
  2. Crown of Guns + Remote Bullets. Crown of Guns выпускает большое количество пуль во все стороны, Remote Bullets позволяет направить все эти выстрелы в одну сторону. На видео это отлично показано:
    https://www.youtube.com/watch?v=efefwngkEDQ
    Вообще говоря, это оружие является идеальным примером эффективного применения модификаторов пуль. Даже без Remote Bullets, имея сразу несколько из них, можно сделать из этой пушки настоящую имбу. Приведу список наиболее полезных:

    1. Scattershot - увеличиват число пуль в 3 раза.
    2. Backup Gun / Double Vision - увеличиват число пуль в 2 раза.
    3. Bouncy Bullets - даёт эффект рикошета.
    4. Shock Rounds - проводит электрические лучи между пулями.
    5. Fat Bullets / Heavy Bullets - увеличиват размер и урон пуль.

    На скрине приведён результат одновременного применения Scattershot, Double Vision, Bouncy Bullets и Shock Rounds:



  3. Magic Lamp + Scattershot + Laser Sight. Как вам должно быть известно, призыв джина из этого оружия осуществляется при 3 попаданиях из лампы по врагу. А что делает Scattershot? Правильно, утраивает число снарядов. Таким образом, если мы теперь подойдём к врагу вплотную, чтобы удачно попасть в него всеми 3 снарядами, то с одного единственного выстрела мы уже призовём джина, который нанесёт ему огромный урон. Всё что нам теперь мешает - это только высокий разброс этих 3 пуль, из-за которого приходится подходить вплотную. Но его можно убрать с помощью пассивок на точность, которых в игре довольно много, например Laser Sight, Scope или старый добрый Muscle Relaxant, который теперь только на это и годится. Чем больше точность, тем с большего расстояния мы сможем запускать наших джинов. На боссах также отлично работает.

  4. Balloon gun + Corsair. Это внутреигровая синергия, которая есть на wiki[enterthegungeon.gamepedia.com]. Уникальна она тем, что даёт этим стволам удвоенный урон! Corsair это всё равно не спасает, а вот Balloon gun превращается из довольно неплохой самой по себе пушки в настоящего зверя, ваншотящего врагов с дробовиками за счёт своего проникающего эффекта. Кроме того, эта синергия увеличивает скорость полёта пуль на 20%, а также повышает вашу скорость передвижения.

  5. Vorpal Gun. Этот пункт и два следующих - это не синергии в полном понимании этого слова, а просто ряд оригинальных стволов, добавленных в Supply Drop Update, которые всё же стоит здесь упомянуть. Первый из них, Vorpal Gun, интересен тем, что имеет шанс выстрела пулей на 100 урона вместо обычной. Этот шанс зависит от параметра крутости. Имея 10 крутости, в среднем получим одну такую пулю на обойму (6 патронов). Это очень неплохо, т.к. пушка имеет довольно высокую скорострельность. Особенно эффективна на боссах.

  6. Rad Gun. Этот ствол повышает урон при каждой успешной перезарядке (по таймингу). При 6-8 успешных перезарядках каждый выстрел будет наносить около 100 урона. По-хорошему, правильное использование этого ствола заключается в достижении нужного количества успешных перезарядок перед комнатой, использованием обоймы в комнате и повторении всего процесса перед следующей комнатой. Это очень аутичный процесс, поэтому я не любитель этого оружия. В принципе можно сделать процесс ещё более аутичным, добавив Super Hot Watch, что, в принципе, упростит вам процесс перезарядки за счёт сильного замедления времени, но это уже совсем для гурманов!

  7. Mourning Star. С этой пушкой Kill Pillars умирают за 10 секунд! При этом в отличие от предыдущих двух стволов вам для достижения подобного эффекта ничего не требуется. Это просто нужно видеть (29:35):
    https://www.youtube.com/watch?v=BughuFzoJSw
Прочие синергии
Здесь приведены синергии, неподошедшие под предыдущие классификации.
  1. Charming Rounds + Shotgun Full of Love / Charmed Bow + Battle Standard. Назовём эту синергию "Билд любви". Суть здесь в том, что эти два ствола в сочетании с Charming Rounds дают 100%-ный шанс зачаровывания противника. Стоит добавить, что полностью натягивать тетиву на Charmed Bow становится необязательно, враг и без этого станет зачарованным. Battle Standard увеличивает урон подобных компаньонов на 80%. Таким образом, можно зачаровать всех в комнате и переждать в дальнем углу, пока они сами друг друга перестреляют. Тактика крайне на любителя, но вполне имеет место быть.

  2. Magic Bullets + Bundle of Wands / Witch Pistol / Staff of Firepower / Hexagun + Scattershot. А эту синергию назовём "Билд петушиной магии". Суть синергии в превращении врагов в куриц. Здесь уже нет 100% шанса, но оно и понятно, т.к. было бы слишком жирно, ведь это по сути instakill. Scattershot здесь приведён как наиболее эффективный множитель выстрелов, подойдут и любые другие, вроде Helix Bullets. Множитель здесь нужен по той причине, что чем больше пуль вылетает за раз, тем выше шанс превратить врага в курицу с первого выстрела. Наиболее подходящим оружием из этой четвёрки является Bundle of Wands, т.к. он сам по себе выпускает сразу несколько пуль. С такой синергией разницы на простых врагах и боссах вы не заметите, но вот жирные мобы будут раскладываться куда быстрее.

  3. Roll Bomb + Heroine + Springheel Boots + Backup Gun. Крайне занятная синергия, превращающая посредственную пассивку Roll Bomb, оставляющую небольшую бомбу при перекате, в универсальный инструмент для зачистки комнат. Heroine здесь основательно увеличивает радиус взрыва и даёт прибавку к урону (30 вместо 20). Основная проблема этой пассивки была в том, что она попросту ни по кому не попадала - теперь она решена. На скриншоте можно видеть радиус таких взрывов:



    Springheel Boots даёт двойной перекат, что по сути означает 2 бомбы вместо одной. То же самое и с Backup Gun. Таким образом, получаем 4 бомбы за быстрый двойной перекат. Это позволяет при должной сноровке чистить комнаты одними перекатами. Стоит также отметить, что на бомбы распространяются эффекты Hot Lead и Irradiated Lead, добавляя шанс оставить после взрыва огненный круг или ядовитую лужу.
Заключение
Надеюсь, что прочитав этот гайд, бывалые игроки нашли здесь что-то, чего они ранее не знали, а у новичков же (тех самых, что не страшатся спойлеров) пробудился интерес к игре.

Если вы знаете какие-то интересные синергии, которые здесь не указаны, опишите их в комментариях.

Если у вас бывали крайне удачные забеги, подобные этому, также пишите в комментарии, будет интересно почитать.
97 Comments
Да как... Mar 23 @ 6:31am 
радужный сундук реально такой редкий? Он мне в первые 2 часа попался
Inderov_XCLSV Dec 2, 2024 @ 7:14pm 
Самая имбища - с помощью изоленты совместить бум-чжэн и законченную пушку, приправив самонаводящимися пулями (ну и можно релаксант накинуть) - скорость бум-чжэна перейдёт на законченную пушку, а она и так сама по себе имба (скорость зависит от нажатия, последний выстрел отражает вражеские пули)
Kirill_Vesh Sep 7, 2022 @ 7:19am 
А почему на последнем скриншоте у пушки 197/180 пуль???
Kuklovod(SPY) Sep 4, 2022 @ 12:32pm 
За более чем 500 часов игры всего два раза выпадал радужный сундук и один раз глючный...эхх
GASTER May 11, 2022 @ 1:59am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱

 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Sharkeh Mar 12, 2022 @ 12:33pm 
Довольно забавная синергия выходит из Волшебной лампы + Пули с дистанционным управлением + Призрачные пули.
Polige Nov 19, 2021 @ 7:51am 
у меня за 66 часов не одного радужного сундука не выпало лол..
EZIC Aug 27, 2021 @ 6:28am 
Почему руководство на русском, а предметы на английском? К счастью это спасают изображения предметов.
Kid Jul 16, 2021 @ 12:21pm 
Мне за 355 часов игры выпало 2 глючных сундука, и я 2 раза сдох на боссе этих сундуков, неправильный не я, неправильный весь этот мир.
KingFroozy May 10, 2021 @ 6:09am 
В одном ране собрал имбу, о которой даже не понял... Лич убивался с одного шота из стеклянной пушки.:steamthumbsup: