Europa Universalis IV

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书与剑 5.0A1 英文版 1.31
   
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38.003 MB
2017 年 1 月 20 日 下午 5:05
2023 年 8 月 31 日 上午 6:02
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书与剑 5.0A1 英文版 1.31

在 Pior 的 1 个合集中
sword&books 书与剑
6 件物品
描述
==书与剑==
sword&books 5.0A1 2021.4.28
向道之心,护道之剑
儒教和天命修改,全宗教可和谐。
4.2.9中文版:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1184867552
4.0帝国精简版 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1448620457
4.2.9儒教精简版 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1350253537

5.0A1 更新:
土改系统,天朝系统,朝贡系统,儒教系统更新。

一、MOD概述

本mod专注于改善宗教和谐系统和丰富天朝系统游戏体验。

儒教部分:(儒教使用新教信条系统,第二宗教系统和教化系统)

1.儒教的和谐系统设定更改,改和谐为教化,改和谐度为教化度。原版和谐玩法融入拥有高异教容忍的低和谐度加成。
2.所有被和谐宗教都视作被儒教所教化,一旦被教化,国内一切该宗教省份和新获得省份都将自动变为儒教。
3.儒教利用传教士和传教力量的新机制,包括通过传教力量获取教化度,通过传教士数量获取教化速度提升。
4.为所有原版宗教提供全新的独立的教化效果,无论是否处于东方宗教组。通过新增宗教组实现,具有通用性,经验已发布,可以为新宗教mod提供参考。
5.新的使用和谐系统的汉传系宗教:包括汉传佛教,汉传印度教,天主教爱国会,汉传新教三自爱国会,汉传改革宗-改革宗长老会,巫教,汉传改革宗,汉传圣公会,神道教,汉传东正教,汉传科普特教,汉传YSL教。几大华夏本土化的外来宗教,均具有完整系统和教化其他宗教的能力,可以被儒教国家通过事件决议在开局开启。
6.书与剑特色的宗教界面。
7.儒教的所有正面信条为初始锁定状态。可通过任务树解锁。

天命和天朝系统部分:(中华帝国现在是类似神罗的封建国家,朝贡国不算作帝国成员,不会影响天命)

1.天命来源修改,所有朝贡国不再影响天命,独立国家也不再影响天命。现在只有稳定度,繁荣度,威望,正统性三个国内属性直接影响天命,厌战度通过固定修正影响天命。帝国系统中,新增的各级帝国成员在忠诚时(50倾向以下)将提供0.02每月天命,不忠时减少0.03每月天命,每个殖民国每月增加0.05天命。

2.天朝封建体系修改,新增6种新的附庸类型。把原版皇帝----朝贡两级体系,变为皇帝----都护府------天朝卫星国-------诸侯国或中原诸侯-------宣慰司---------土司(临时)- - - - 朝贡国,6级体系。各级成员依据关系不同有不同的权利和义务。
3.天朝外交互动丰富帝国内部游戏体验,增加天命值功能,为皇帝和诸侯国,朝贡国之间新增多种外交互动。皇帝可以通过外交互动增强其对诸侯国影响,花费天命降低诸侯国独立倾向。可通过外交活动加强对朝贡国的控制,可以通过外交互动转化朝贡国宗教和文化。与皇帝同文化的朝贡国自动变为天朝卫星国。
朝贡可以花费信任度,皇帝申请正统性,稳定度和军事能力buff,可以通过外交互动变为临时土司,帮助皇帝打仗,获得大量信任。

4.根据天朝体系存在的问题,新增10项天朝改革,提供独特而强大但不imba的加成。原版改革得到保留,15改之后所有朝贡国自动变为宣慰司。
5.乱世系统。类似幕府系统,为中国地区加入特殊的乱世机制,帝国在乱世中将继续以统一的封建国家形式存在,所有地方势力都是皇帝的附庸,自动变为中原诸侯,互相争战,对皇帝都有特殊宣战理由,夺取天命。
6.皇帝更替机制。获得天命将自动继承帝国的所有财产,包括各级诸侯国,都护府和朝贡国。
7.新的特殊外交手段,乱世解决方案,移镇。皇帝可以在满足条件后,将首都位于中原地区的各级帝国成员移镇出国,到国外附庸国的土地上,获得其所有中原土地。同时在国内有中原诸侯时,可以通过设定移镇目的地外交活动对所有独立国家获得建立附庸的宣战理由。(设有防滥用机制,这种方式获得的附庸国只能用于移镇中原诸侯,同时在一个目标被成功移镇之前,无法选择其他目标国作为移镇对象)将其打成附庸之后,可以通过移镇成员国外交互动,获得其所有土地。
8.其他帝国机制,整合美洲殖民地,整合附庸殖民地。失去天命大量增加附庸独立倾向灾难。
9.天命将大量减少由发展都引起的独立倾向。

政体和社会

1.引入改革树系统,改革分为“皇室,哲学,宗教,社会,经济”5条线路。每完成一条线路可以获得一个阶级的改革支持,通过决议和土改任务结束士绅在中国的统治。

2.新的天朝政体,古典中国的特性,增加科举,经济,社会地位,三个新改革等级。
同时为第一层权力分配增加了周、秦、汉、唐、宋五个古典中国政体。
周有开局即自由分封自定义诸侯能力,秦有军事化社会,汉有骑兵加成和寒门新军事贵族VS旧世家门阀的机制,唐有府兵和外交及造核加成,宋有商业共和国能力和贸易生产加成。
新的debuff改革选项,在政府改革模式中,政府的科举,经济,社会,贵族权力四项最初被debuff选项锁定,需要通过任务树获取阶级支持,一步步解除。

3.引入改革模式系统,提供多样化的改革体验,可以在开局时进行选择。:

(1)全新模式:政府改革(推荐,游戏性较好):该模式下不存在士绅阶级,所有debuff融入政府改革,与任务树结合紧密,有最低自治度惩罚,需要灵活操纵阶级。
(2)经典模式(可以享受暴力土改的快感):旧版经典的拔地改革模式,该模式下,士绅土地不影响天命贤能和威望,任务树以获取buff和无叛乱土改为主,拔地,杀叛军最终科举分科。
(3)经典困难模式(操作量较大不推荐):自4.0更新任务树至今的模式归入经典困难版,士绅土地影响天命和贤能值,需要任务树支持。
(4)极度困难模式,天下最难改革的大明(完全不推荐除非自虐);既有政体惩罚,又有士绅阶级。贴近历史,士绅阶级与政体惩罚达成了奇怪的平衡,政体70最低自治度,却需要士绅不影响当地税收的能力来保持财政,而士绅又是这种政体惩罚的罪魁祸首。难度很高,完全不推荐。

特殊机制
1.汉字注音。接受印刷机思潮和之前所有思潮后可用。统一文化组,提供思潮传播buff。
2.府兵制,通过省份法案,在府兵制开启之后让直辖领地获取可用的府兵数量,府兵征召机构将消耗一个外交官。
3.建立盟旗制度,通过北进任务线获得彩蛋联统国蒙古帝国和征召府兵的能力,获得牧民阶级,功能如同哥萨克。
4.革命机制,可以通过儒教改革完成后的革命灾难转为共和国。不会提供革命目标buff和革命政体。革命后在大革命时代可以通过决议获取相关buff。
5.宦官制度VS女官制度。
7.特殊派系,军人,工商业者,公务员。可以从任务获得,同时废除旧的儒教,宦官,文官派系。在转换政体失去派系之后,可以通过决议把已获得的派系找回来。
8.新的任务树,新的阶级,新的灾难。
251 条留言
あぶら揚げ 2022 年 1 月 25 日 上午 2:44 
Update pls
OP Cheater 2021 年 11 月 8 日 下午 3:27 
How can I remove non-accepted culture?
OP Cheater 2021 年 7 月 26 日 下午 8:58 
Can you update just Confucianism mode for this version?
Braskan, the Void's Tear 2021 年 7 月 13 日 上午 12:03 
idea varriation patch?
Kaylos 2021 年 4 月 30 日 下午 1:45 
Thank you for updating this mod with English! One bug I am having is the "Chinese Empire Reform" decision works, but the available government reforms immediately revert back to the old available reforms after enacting the decision.
mason531 2021 年 3 月 20 日 下午 12:10 
ill try this out
Nozzell 2021 年 3 月 1 日 下午 6:26 
This seems really cool but very confusing
Ambitious 2020 年 12 月 18 日 下午 11:08 
怎么兼容汉化?
Marble Worker 2020 年 12 月 16 日 下午 3:15 
And how can i remove shiaryen(fourth estate)?
Marble Worker 2020 年 12 月 16 日 下午 3:15 
Interface is bad. I don't like diseasters and don't know how to fight ongoing diseaster. How can i re-feudalize and should i? Other one seems harder.